我的世界區塊挖掘腳本
❶ 我的世界we指令怎麼重新生成區塊
我的世界WE指令代碼大全
我的世界是一款高自由度的沙盤類游戲,WE指令代碼有哪些,下面就為玩家帶來我的世界 WE全指令列表一覽。
//limit <#> - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當前的選區
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區塊大小
//count <方塊ID> - 計算選區中該方塊的數量
//distr - 計算選區全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息
選區變化指令
//set <方塊ID> - 選區內填充方塊
//replace <方塊ID> - 將選區內非空氣方塊替換成該方塊
//replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區內指定方塊替換成該方塊
//overlay <方塊ID> - 將選區內覆蓋一層該方塊
//walls <方塊ID> - 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)
//outline <block> - 生成牆,屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區內地面平滑
//deform - 以一定表達式變換選區
//hollow - 將選區包含的區域挖空
//regen - 重新生成選擇區域
//move [#] [方向] - 將選區向指定方向移動#格
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize - 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
剪貼指令
// - 復制選區到剪貼板,復制點相對於你所在的位置
//cut - 剪切選區到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區
//flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪貼板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
❷ 我的世界如何用ScriptBlock腳本文件傳送
首先指令分為倆類:
/sbinteract - 綁定點擊方塊執行命令腳本
/sbwalk - 執行踩上方塊執行命令腳本
很容易理解,第一種需要點擊方塊後觸發方塊上綁定的腳本,第二種則是踩上方塊後就會觸發,一種主動一種被動。
然後就是接著主要類型的兩種指令的其他類型了
create - 創造一個命令腳本
add - 在腳本上追加新的腳本
remove - 刪除當前方塊上的腳本
view - 查看方塊上的腳本
reload - 重載插件
再往下接的就是功能類型的指令了,我就不贅述直接正題了,詳情可以去看mcbbs上腳本方塊的搬運帖。
目標是用腳本方塊傳送,首先要選擇大類型,比如我們要創建一個踩上方塊就會傳送的腳本,那麼就是/sbwalk,接著接上create創造即為/sbwalk create 。
接著追加功能,這里推薦@bypass,這樣玩家即使沒有許可權也能使用方塊上的腳本。
然後加上要附加的指令,推薦先在目標點用 /setwarp 【名字】 設立好傳送點,隨機在腳本上加上/warp 【名字】來傳送。
亦可用/tppos 【x】 【y】 【z】來傳送到指定坐標。
將指令組合,即為/sbwalk create @bypass /warp 名字
腳本方塊的組合功能是很強大的,以此你可以做出各種不同功能的腳本。
需要注意在多個功能指令見要加[],如/sbwalk create [@bypass /tppos 10 -10 90] [@delay:5]:在踩上方塊五秒後將觸發者傳送到坐標10 -10 90 (其實是虛空233)
❸ 能發給我我的世界自動挖礦腳本嗎大佬
具有「自動挖礦機」的模組非常的多,例如工業中的采礦機,build craft中的採石場如果是采礦機的話就在旁邊放個箱子吧如果是採石場的話最好使用管道(這玩意挖的范圍可以弄得非常大,挖上來一大堆石頭可不好分類)
❹ 如何製作我的世界紅石區塊載入器
簡單,不過建議用混搭的而不是全紅石,否則浪費材料。你只需要把紅石通過一系列中繼器連到想載入的區塊就行了,那個區塊會被弱載入,如果需要強載入,就在那個區塊外圍上兩圈弱載入的區塊,中心就自然變成強載入的了。
簡而言之,當紅石有向未載入區塊輸出紅石信號的動作,該未載入區塊就會被弱載入,漏斗的輸出物品同效,其它類似原理的均可。
❺ 我的世界中,有什麼模組可以看區塊
大地圖mod裡面,他一個個用白線框出來的方格就是一個區塊(求採納_(:》:;:::
❻ 我的世界區塊載入器怎麼做
純凈版目前只有一種辦法,首先做一個投擲器,往裡面塞滿你不要的物品,然後造一個周期性脈沖(連閃器),把周期性脈沖連接到投擲器,必須是讓投擲器每60s或60s以內向地獄門里發射一個物品,你在造刷鐵塔吧,用鐵傀儡掉的花當投擲器投擲的東西啊
❼ 我的世界方塊指令插件提示腳本錯誤
有必要裝這個嗎?,直接/item command生成命令方塊就OK啊
❽ 誰有網易我的世界GG代碼或者腳本拿來用用
這個可能有些略深,說了可能也不懂,我先叫你一些基礎,你就懂作弊指令的強大了。例如:死亡不掉落指令,也就是說你死了就會保存物品欄中的經驗和物品,這個指令很受人歡迎的。尤其是生存,指令為/gamerule keepInventory true分析,gamerule,講的就是規則的意思,你現在也沒必要深入,keep……你可以想像成一種模式,開啟模式,就有相對應的規則開啟,true就是開啟的意思,如果你想關閉就輸入false,其他規則也適用,然後是gamemode,也就是游戲模式,創造模式,冒險模式,旁觀者模式,這些都可以任意切換,例如改創造:/gamemode 1 @pgamemode是游戲模式的意思,而1是代碼,創造模式的代碼就是1,生存為0,冒險為2,也就是不能挖方塊的模式,大多用於小游戲伺服器,然後是旁觀者模式代碼是3,嗯哼,打字麻煩,這這樣點到為止吧,這些都是基礎