unity移動腳本
Ⅰ unity 簡單的移動腳本 wasd鍵控制的好像是在世界坐標系下的,怎麼換成本地坐標系下的
你使用的這個方法Transform.TransformDirection就是把局部坐標(本地坐標)轉換成世界坐標的啊,不按世界坐標走就怪了。
Ⅱ unity3D腳本如何讓小球平移到指定位置
function Update () {
transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
}
Ⅲ UNITY模型移動腳本錯誤,請大神解決,急死了啊啊啊啊啊啊!
要這樣寫
var Speed = 50;
//
var Control;
function Update(){ //要用Update()方法
//
Control = GetComponent("js1"); //GetComponent()裡面填的是字元串類型。
//
if(Input.GetKey(KeyCode.W)) //if(xxx)後面是沒有" ; "的
{
//
Control.ForWard();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//
Control.Back();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
//
Control.GLeft();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
//
Control.GRight();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
//
Control.leftRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * -Speed);
}else if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
//
Control.RightRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * Speed);
}
}
鑒於規范和效率問題,應該是要這樣寫
規范:變數名(var 變數名 : 類型)開頭字母小寫,方法名(function 方法名(){})開頭字母大寫。
效率:聲明變數時應該都定義好變數類型, GetComponent.<js1>();比 GetComponent("js1」);更好
var speed : int = 50; //改成小寫開頭
//
var control : js1; //改成小寫開頭,js1這個類名應該也要大寫開頭才規范
function Update(){
//
control = GetComponent.<js1>();
//
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//
control.ForWard();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//
control.Back();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
//
control.GLeft();
}else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
//
control.GRight();
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
//
control.LeftRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * -speed); //原來這里的leftRotate我改成大寫了,注意一下
}else if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
//
control.RightRotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);
}
}
Ⅳ U3D如何用腳本控制物體A移動到物體B的相對位置上
通過此方法將本地坐標轉化為世界即可;
即B.transform.TransformPoint(localposition);
Ⅳ unity 怎麼讓物體自己移動
給物體綁定腳本,腳本名稱與物品命名保持一致
然後在腳本的update函數里,改變自身的屬性就好了...
例如:
voidUpdate()
{
this.transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//transform獲取自身,Translate更新(狀態),this可省略(刷新速度過快??)
(*Time.deltaTime)防止Update調用過多
}
Ⅵ unity3d控制任務移動的簡單腳本
你可以到paws3d上看看他們的腳本是怎麼編寫的,又簡潔又規范
Ⅶ 想給UNITY裡面 加一個移動就播放聲音的腳本,如何控制這個聲音的開和關
移動的話就意味著有按鍵事件(假設是W),停下來的話就意味著沒有任何按鍵
if(Input.GetKey (KeyCode.W) && !audio.isPlaying) //有移動鍵按下並且聲音並不是播放狀態
{
audio.Play(); //播放聲音
}
if(!Input.anyKey && audio.isPlaying) //沒有任何鍵按下並且聲音是播放狀態
{
audio.stop(); //停止播放聲音
}
Ⅷ unity3d滑鼠控制角色移動腳本 問題
你說的"直接獲取滑鼠世界坐標的函數"指的是屏幕轉世界的函數ScreenToWorldPoint()還是指OnMouseDown()?
這兩個函數的原理都是獲取射線與平面的交點,原理都是一樣的,ScreenToWorldPoint需要知道攝像機與地面的具體,俯視垂直攝像機還好說,斜視的話距離就是個變數,還是要獲取射線與平面的交點.OnMouseDown()的原理也是射線檢測,獲取的是滑鼠點擊的collider
怎麼看都是直接獲取射線與平面的交點最簡單,最符合常理,最好用的方法
Ⅸ 我想寫個unity3D C#腳本用滑鼠拖動物體,該怎麼辦呀,
1.新建工程,創建測試物體並賦予材質。
Ⅹ unity中如何用c#腳本控制fbx模型骨骼節點的移動求具體代碼
https://blog.csdn.net/AGroupOfRuffian/article/details/77154800
主要實現從一個文件下記取美術給的文件,通過文件夾區分,然後取好裡面的東西,生成文件夾,在文件下生成prefab