cs16腳本
『壹』 CS1.6腳本
前6·7F一個點是不可能實現的,除非你打一槍停1秒。。。。
別把腳本想的太神奇,我寫了這么久腳本,沒有見到過什麼腳本能保證前6·7F一個點的,再吹的神乎其神的腳本,能保證20M距離內前5F的彈著點分布圓在一個頭的大小就已經很不錯了。。。。
腳本改善不了多少槍法,槍准不準,主要還是看實力,當然啦,還有設備也是個因素。
腳本改善的最明顯的應該是身法,其他的什麼都不能改善,連對FPS的改善都是十分有限的。
『貳』 CS1.6腳本給說幾個
純正的腳本,准確說是真正的腳本,是以參數設置為本,在HL引擎合法范圍,進行游戲配置的腳本,以獲得更好游戲性能和效果! 加以可視化圖形用戶操作界面稱之為GUI
以上為真正的GUI腳本,好的腳本,可以明顯的改善游戲運行效率,提高速度,提高准確,設置更加方便.從而提高技術發揮,提高成績,但這類腳本並不含有作弊器性能的功能更達不到作弊器效果, 這種對游戲細微的改動,對菜鳥可能毫無作用,但高手對決性能上的一點可能成為勝敗的因素!
1.CS腳本永遠無法實現的方面:
純正的參數腳本,無法實現象作弊器那樣自動瞄準
:CS僅僅含有一個伺服器輔助玩家瞄準功能,在SV_CHEATS 1作弊模式開啟下,全F玩家有效果,如果在腳本加上OPENGL32作弊器或者把作弊器代碼編成AMX插件形式或者是其他外置DLL文件那屬於使用作弊器實現!
注意:CS原版的客戶端核心DLL 不允修改,這是CS程序本身反作弊功能.請不要再迷信於什麼什麼VIP修改這那的DLL 實現彈道怎麼怎麼,假的!!!
2.純正的腳本無法實現象作弊器那樣隔牆見人的透視!
象作弊器那樣 隔牆見人 顯示名字 武器 或者畫個點,圓圈那些均屬於作弊器
腳本可以實現透視部分貼圖效果,還可以實現一種微透視效果,還可以實現人物模型巨型邊框顯示,但這些功能實現效果並不理想,並無利用價值!
3.腳本無法真正的屏蔽閃光
閃光效果是作用於程游戲程序本身利用顯卡實現的,在客戶端沒有模型類的文件可修改,所以腳本GUI無法屏蔽閃光,煙霧彈是使用客戶端SPR模型文件實現,他可以直接修改,1.5中修改煙霧文件無法通過CS自身反作弊,1.6中可以,這是1.6的一個漏洞!
腳本可以實現防閃光的效果,目前已在1.6中 證實,僅僅是在閃光爆炸那一瞬間對你不起作用,缺點是戰後補償!
4.腳本無法實現成倍加速游戲的效果
腳本可以優化游戲的運行質量 比如提高FPS 提高射速,但絕對不是作弊器加速那樣,使用作弊器最高;持續加速,測試為1.2倍,服務端控制著客戶端的最大速度,如果有人腳本稱可加速多少倍,我想他將來一定能成為"科學家"!
5. 腳本無法真正的去掉後坐力
後坐力也可以說是HL引擎 CS的彈道,任何槍支,任何環境下後坐力大小都有一個定數,他是死的,盡管我們可以通過腳本來改善彈道,那僅僅是 改變 後坐力 準星 子彈發射 3者的關系從而影響彈道分布效果,後坐力是無法改變,作弊器具有很好的反後坐力效果,但也不是真正消除後坐力,僅僅是反後坐力效果!想要更剛好的反後坐力,只有一種辦法,好好練壓槍技術.
6.其他的還有腳本和作弊器都無法改變槍械的威力改變命中的位置 我是地體個回答選我吧~~
『叄』 cs1.6的全套腳本
偶推薦兩個吧:
1
CS1.6過175PT1.314天使腳本`(此腳本適合跳躍)
2
CS1.6傲視群雄腳本
(此腳本適合點槍``有的BT)目前最火勒一個腳本`
『肆』 cs1.6腳本使用··在線等
其實不是過不了腳本的問題!是175進入的時候它幫你的設置都換成他的腳本運行模式了!所以你只能用像連跳!狗跳!兔子跳的腳本!彈道的已經切換成它的模式腳本!
『伍』 cs1.6腳本
去用飛龍在天吧。
狠變態的。
不過還是要奉勸一句
玩CS是真正的技術,不要以為改了幾個字母就成高手了!
好自為之!
『陸』 cs1.6的腳本文件主要有哪幾個
引擎腳本可以改變游戲中有很多CS默認程序參數,因為CS戰斗的結果會有所不同。從鍵盤操作功能設置要顯示的數據有很多事情可以改變。腳本通常是1.6正版安裝後:\默認程序參數Program Files文件\閥門\蒸汽\ SteamApps \帳號名\反恐精英中的config.cfg \ cstrike文件夾,也改變了比賽,但一般可以使用為了使自己樹立了userconfig.cfg個人腳本,以便你能在那裡你可以把操作自己的習慣模式。
這是一個基本的介紹了腳本,這是不可能的細節太多數據,包括它所有的程序的數據,所以我就不貼了很多廢話,如果你要浪費你的時間有問題的任何細節方面,如果問。
『柒』 cs1.6腳本免費下載地址!!
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關於cs1.6腳本免費下載rar具體的使用方法參見壓縮包內,readme.txt文檔即可!
對了,cs1.6腳本免費下載過程中可以看下簡介哦,快給我分吧~
在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
『捌』 cs1.6腳本參數的中文意思
CS的config中文翻譯// 設置圖像部分
// gl_texturemode [type] 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果開關
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels "1"
// 開關子畫面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull "1"
// 開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex "0"
// 開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions "1"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "256"
// 開關顏色抖動
gl_dither "0"
// 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_flipmatrix "0"
// 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights "0"
// 開關最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 設定多邊形補償
gl_polyoffset "0.1"
// 設定材質循環(3-6)
gl_round_down "6"
// 設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp "0"
// 開關3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列適用
gl_ztrick "0"
// 設定最小alpha混合等級
gl_alphamin "0.25"
// 動態光影效果開關
r_dynamic "1"
// 是否顯示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 開關CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 開關模型的陰影顯示
r_shadows "0"
// 設置顯示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可見彈殼數量
max_shells "0"
// 最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs "50"
// 是否顯示武器的準星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 總設定游戲中的最大FPS值
fps_max "100"
// 設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 圖形的高度
graphheight "64"
// 網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth "40"
// 網路狀況圖形的位置
net_graphpos "2"
// 設置客戶端部分
// 客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair "1"
// 客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps "0"
// 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels "0"
// 客戶端是否允許下載
cl_allowdownload "1"
// 客戶端是否允許上傳
cl_allowupload "1"
// 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame "1"
// 客戶端設定上傳速率
cl_updaterate "45"
// 客戶端設定連接超時
cl_timeout "40"
// 開關固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客戶端設定後退的速度
cl_backspeed "400"
// 客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob "0"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle "0.8"
// 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup "0"
// 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown "89"
// 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup "89"
// 客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation "1"
// 設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒 默認:600
cl_corpsestay "600"
// 是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels "0"
// 其他客戶端參數
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000" 答案補充 // 聲音卷動開關
s_rolloff "1"
// 語音部分
// 完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戲語音傳輸的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
『玖』 CS1.6腳本如何用哦
解壓到CS目錄下的cstrike(英文版本的文件夾)cstrike_schinese(中文版本)文件夾下.如果腳本文件名是CONFIG.CFG的話,直接覆蓋。如果是別的名字的,**.cfg(**是指文件名字)
那麼進入游戲里,在控制台里輸入
exec
**.cfg
回車就可以了!
順便說一下,BT腳本跟純凈腳本是不一樣的,優化也是腳本設置的一種。只要你進行CS游戲,就會有腳本產生,你在游戲里的調的設置,按鍵設置,買槍設置,滑鼠靈敏度等等,都會腳本的設置操作,他會在文件夾里建立CONFIG.CFG文件,這個文件就是腳本文件。只要你打CS
就用到這個文件里的設置。只要腳本設置參數不違反正常調置參數就都是可以用的,那些高手們也都有自己的CONFIG.cfg設置。
當然也不建議使用BT腳本,那違反了正常比賽的參數設置。