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編譯數組

發布時間: 2022-04-13 17:33:48

『壹』 java 數組的編譯問題!

你的異常已經提示很清楚了,第14行開始有錯,數組有一個長度,按索引來獲取裡面數據,你的數組裡面可以存放5個數據,索引從0開始,也就是說獲取數組中第一個數據應該是[0],那麼最大索引應該是4,而你的第14行代碼min=min+f[5];這里已經用了f[5],應該是f[4]就是最後一個數據了,你用5越界了。

『貳』 unity編譯數組怎麼編

1.創建Unity3d工程,新建C#腳本,名稱自擬。

『叄』 c語言編譯數組中有的加code有的不加,有什麼區別

你這是單片機的程序嗎?
加了code,這個變數會存儲在rom中,不能再改變。

『肆』 用JAVA語言編譯:數組中包含n個整數,從其中找出k個最小的數,寫出你能想到的最快的方法!!!

最快k*O(n)~O(n),將前K個數放入一個k的數組中,按序放,對K+1到N的數,依次如果比K數組總的小,將K中最大的取出,放入最小的數,一直維持K個,最後就是最小的K個。

import java.util.Arrays;

/**先給數值里的值進行從小到大排序,取從0到k-1索引的數組值

* @創建一個數組,包含11個元素,求5個最小的數

* @author Administrator

public class ArrayTest {

public static void main(String[] args) {

//最小元素的個數

int k=5;

//創建一個數組,

int[] arr = {1,3,45,33,67,12,88,11,46,32,89};

//操作數組的工具Arrays,sort()方法自動排序,由小到大

Arrays.sort(arr);

for(int i=0;i<k;i++){

System.out.println(arr[i]);

}

(4)編譯數組擴展閱讀:

此處數組是程序中聲明的變數數組。它們不同於控制項數組,控制項數組是在設計時通過設置控制項的 Index 屬性規定的。變數數組總是連續的;與控制項數組不同的是,不能從一個數組的中部載入或卸載數組元素。

一個數組中的所有元素具有相同的數據類型(在C、C++、Java、pascal中都這樣。但也並非所有涉及數組的地方都這樣,比如在Visual Foxpro中的數組就並沒這樣的要求)。當然,當數據類型為 Variant 時,各個元素能夠包含不同種類的數據(對象、字元串、數值等等)。可以聲明任何基本數據類型的數組,包括用戶自定義類型和對象變數。

『伍』 C語言數組編譯問題~~~~~

你沒有理解switch語句啊。。。。
case2、case3也要寫輸入語句,switch語句是開關語句,當傳入switch語句的是幾就執行case幾,case語句之間是相對獨立的,所以case2、case3也要寫輸入語句。
另外,switch語句中如果不寫break,當找到應該執行的case語句後,會繼續執行下一個case語句,break用在switch語句中的意思就是跳出switch語句

『陸』 編譯數組首元素為2

publicstaticvoidmain(String[]args){
int[]a=newint[10];//生成一個整型數組
a[0]=2;//首元素為2
for(inti=1;i<=9;i++){
a[i]=a[i-1]*2-1;//其餘元素賦值
}
//逆序輸出
for(inti=9;i>=0;i--){
System.out.println(a[i]);
}
}

Java寫的

『柒』 C語言中的數組編譯為啥通不過

從標准語法看,這條有語法錯誤。
int s[10] ;
就可以了。

但是不同的編譯器可能不同的表現,作為程序員,要禁止這種大括弧內沒有元素列表的情形。

『捌』 C語言數組編譯

輸入:
for (i = 0; i < 5; i++)
for (j = 0; j < 5; j++)
scanf("%d", &a[i][j]);

加n處理
for (i = 0; i < 5; i++)
for (j = i; j < 5; j++)
a[i][j] += n;
輸出
for (i = 0; i < 5; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
printf("%d ", a[i][j]);
printf("\n");
}
其他代碼自己補吧

『玖』 怎麼編譯一個,定義一個數組,數組大小用鍵盤輸入c語言的。

數組大小不能動彈定義,即int n;printf("%d",&n);int s[n];錯誤,只能定義一個大於需求的數組,如 int s[100].(實際需要少於等於100)

『拾』 我的Keil編譯數組出現問題, 比如我定義unsigned char ascii[]或者unsigned int color[]這類數組

KEIL編譯器雖然有時候會犯點莫名其妙的問題,但像你這種錯誤應該是不會犯的。你首先要明確你的硬體能支持多大的RAM,再來看。如果你的數組是常量,那這樣定義:code unsigned char ascii[],code unsigned int color[],如果數組是變數,那就要具體情況具體分析了,在此不做一一描述,你可以把你選用的晶元類型,數組是全局的還是局部的,最大實際使用時的數組大小都列出來,大家幫你看看。另外,嵌入式開發不同於PC程序的開發,PC程序的內存幾乎是無限的,而嵌入式開發是要精打細算的,能把數組大小定下來就盡量定下來,想辦法優化程序盡量避免大數組,在不影響性能的情況下,盡量把變數放到XDATA中去,盡量避免函數多層嵌套。

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