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編譯ffplay

發布時間: 2022-04-13 10:10:15

『壹』 如何用Android NDK編譯FFmpeg

一、安裝cygwin、配置ndk和下載ffmpeg源碼

這步就不說了,網上很多教程,再次聲明本教程只針對ndk R4這個版本。需要說明的是,本人在cygwin安裝路徑下的.bash_profile文件中指定的NDK路徑如下所示。因為本人裝了好幾個NDK,因此後面的R4隻是個標示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、編譯前准備和編譯

1、因為R4這個NDK比較舊,交叉編譯的時候需要在一個Android環境中,那簡單,創建一個Android空項目,把整個項目拷出來,在項目下建立一個文件夾jni,把ffmpeg0.6.6的源碼拷進去。左圖,HelloJni就是我新建的一個項目,Android.mk這時候你還沒有,先不用管。右圖ffmpeg-0.6.6文件夾的內容要跟我一樣,直接就是代碼。我這里的ffmpeg_cywin這個文件夾是隨便建的,放哪裡無所謂的。

2、在ffmpeg-0.6.6下建立一個文件config.sh,內容如下所示。需要注意的是,unix下的換行符和windows下是不一樣,如果直接拷貝到windows下的記事本,後面執行這個config.sh的時候會出問題,這里我用的是notepad++編輯的,在編輯->檔案格式轉換->轉換為UNIX格式。(注意,後面的所有的Android.mk的編輯都有此要求)。

簡單說一下這個config.sh,PREBUILT和PLATFORM根據你安裝ndk的位置而不同,config.sh其實是一個腳本,執行這個腳本的時候又調用了另外一個腳本configure,configure主要是根據編譯選項(下面enable disable那些),生成相應的編譯配置,就是說你想要編譯ffmpeg什麼模塊就自己定製編譯選項的內容。基本上這個文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下圖的內容,修改成我這樣,這個是用來存放執行腳本過程的臨時文件的,我這里用的是D://NDK,你可以設置其他地方,但是要先創建好這個文件夾,放哪裡無所謂的。

4、然後在cywin中進入ffmpeg0.6.6文件夾,執行chmod -x config.sh,然後執行./config,此過程需要一定的時間。如果這一步出現問題,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路徑設置不對,或者是你拷貝內容到config.sh的時候沒有在UNIX格式下。執行完如下圖所示。

5、在ffmpeg-0.6.6下會生成一個config.h文件,編輯它,找到#define restrict restrict這一行,把它改成#define restrict

6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注釋掉或者直接刪掉。

7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目錄的MakeFile文件,每個文件中,刪除語句

include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行刪掉,要不編譯的時候會沖突。

8、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建av.mk文件(UNIX格式),內容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

9、在jni文件夾下,創建Android.mk(UNIX格式),內容如下:
include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然後在jni目錄下,運行$NDK_R4/ndk-build -B,這里的命令需要根據你自己的情況修改,然後就開始編譯了。過程需要10來分鍾,成功之後,會在libs下生產libffmpeg.so。如果編譯出來的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新編譯。

把下面紅色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接著再將最外層ffmpeg/Android.mk裡面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

『貳』 Ubuntu 環境 編譯 ffmpeg移植android 的問題!

到FFmpeg官方網站http://www.ffmpeg.org/上去下載源代碼,這里下載的源代碼是最權威的。進入官網之後,選擇」Download」進入下載頁面,截止2014年3月28日止,最新的發布的穩定版本為FFmpeg2.2,代號」Muybridge」。選擇該下方的」Downloadgzip tarball」進行下載,下載後的文件名為ffmpeg-2.2.tar.gz,大約8.3M。
第二步:在Linux環境下編譯FFmpeg
在Windows平台可以採用VMplayer虛擬機上安裝ubuntu的方式,本人也是採用這種方式。
本文以/home/dennis為根目錄進行操作和說明:
將ffmpeg-2.2.tar.gz拷貝至根目錄,然後執行如下解壓命令將其解壓:
$tar zxf ffmpeg-2.2.tar.gz
解壓後將得到/home/dennis/ffmpeg-2.2目錄。

『叄』 如何讓FFmpeg在iOS上完美編譯

編譯mac上基於ffmepg的軟體需要先下載兩個程序:iFrameExractor和ffmpeg編譯步驟:1、在終端下:cd/iFrameExtractor/ffmpeg建議開始就執行sudo-s(獲取許可權命令)2、在終端下輸入./configure--prefix=/iFrameExtractor/ffmpeg--libdir=iFrameExtractor/ffmpeg/lib--enable-gpl--enable-static--disable-shared--enable-swscale--enable-zlib--enable-bzlib--disable-ffmpeg--disable-ffplay--disable-ffserver--enable-pthreads3、執行make這里會有一堆的編譯情況。註:最好先升級CommandLineTools,避免編譯錯誤4、執行makeinstall。(執行完後到iFrameExtractor/ffmpeg/lib文件上去看看)出現個.a文件5、用xcode打開iFrameExractor工程,確認HeaderSearchPaths里有:"$(SRCROOT)/ffmpeg"路徑。$(SRCROOT)表示工程路徑。同時可以看到iFrameExractor工程下ffmpeg文件下的.a文件都不是紅色的了。6、真機上編譯(模擬器上i386,真機上是arm的,真機還分arm6和arm7以下是針對arm7的/configure--disable-doc--disable-ffmpeg--disable-ffplay--disable-ffserver--enable-cross-compile--arch=arm--target-os=darwin--cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc--as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc'--sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk--cpu=cortex-a8--extra-cflags='-archarmv7'--extra-ldflags='-archarmv7-isysroot/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk'--enable-pic7、執行make和makeinstall就有上面的幾個.a文件,至此編譯結束。

『肆』 編譯 ffmpge libpostproc庫沒有

ffmpeg是音視頻的分離,轉換,編碼解碼及流媒體的完全解決方案,其中最重要的就是libavcodec庫。它被mplayer或者xine使用作為解碼器。還有,國內比較流行的播放器影音風暴或MyMPC的後端ffdshow也是使用ffmpeg的解碼庫的。

ffmpeg軟體包經編譯過後將生成三個可執行文件,ffmpeg,ffserver,ffplay。其中ffmpeg用於對媒體文件進行處理,ffserver是一個http的流媒體伺服器,ffplay是一個基於SDL的簡單播放器。

ffmpeg中有五個庫文件,libavcodec,libavformat,libavutil,libswscale,libpostproc,其中庫libavcodec,libavformat用於對媒體文件進行處理,如格式的轉換;libavutil是一個通用的小型函數庫,該庫中實現了CRC校驗碼的產生,128位整數數學,最大公約數,整數開方,整數取對數,內存分配,大端小端格式的轉換等功能;libswscale,libpostproc暫時不知道何用。

『伍』 請教ffmpeg在centeOS 64位下的編譯問題

軟體安裝


(1). MinGW+Msys安裝


下載MSYS,解壓到E:/ffmpeg64/msys目錄。


下載MinGW-w64,解到E:/ffmpeg64/msys/mingw64目錄。


啟動msys.bat,打開類似於Linux的終端,並導入mingw64的環境變數。


echo 'export PATH=.:/local/bin:/mingw64/bin:/bin' > .profile

source .profile

(2). SDL安裝


下載SDL1.2.14,解壓到E:/ffmpeg64/SDL-1.2.14目錄。


進入SDL-1.2.14目錄,依次執行:


./configure --host=x86_64-w64-mingw32

make

make install

編譯過程中,出現如下錯誤:

『陸』 如何用vc6編譯ffmpeg,並單步調試

目前官方ffmpeg的最新版本為0.9, 我們就以此為例:

1. 下載最新git版本的源代碼(http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/, 本例下載的是2011-12-12版本)
2. 放到MSYS環境里配置,生成config.h文件。mingw gcc是能順利編譯通過整個項目的,並生成最新版的ffmpeg。
3. 建立vc6工程,把相關代碼都加入到工程中。由於在vc生成的obj都在一個目錄下,所以需要修改文件名,讓其不重名。
4. 安裝intel compiler 11編譯器,單獨提取其icl.exe及相關include目錄,替換掉vc6自帶的cl.exe, 在工程設置里加上/Qstd=c99,用於支持C99語法。
5. 安裝intel compiler 10編譯器,單獨提取lib目錄,因為此版本調試庫的結構能完美支持vc6的調試信息。
6. 在vc6的options里設置include/exe/lib查找目錄,指向intel編譯器。
7. 開始修改代碼,添加C99的相關linux頭文件, 用於支持vc6, (unistd.h, stdint.h, inttypes.h, getopt.h)
8. 添加C99和linux的相關實現代碼,ffmpeg需要用到: getopt_long, strtoll, gettimeofday, atoll, usleep等
9. 修改windows的相關兼容代碼,GetWindowLongPtr -> GetWindowLong, GWLP_USERDATA
10. 去除硬體加速libavcodec代碼,和依賴庫代碼。選擇所需要的模塊,修改相關的allcodec.c, alldevices.c, allfilters.c, allformats.c
11. 加上鏈接庫,sdl.lib, winmm.lib, dxguid.lib, wsock32.lib
12. 在os_support.c里,把<winsock2.h>移動到文件最前面。
13. 如果是ffmpeg, 已經能順利編譯了。如果是ffplay,還需要編譯靜態sdl, 並鏈接。
14. 等等,音頻運行不正確?有雪花聲?因為還需要替換所有文件里的<math.h>為<mathimf.h>, 默認的rint等數學函數和gcc不兼容。
15. ok, 大功告成,純C版本完美運行。
16. 由於ffmpeg0.9在c文件里,添加了一些intel compiler不支持的mmx語法,所以編譯mmx/sse加速版本時,一小部分.c文件需要依賴mingw gcc編譯成.o文件,再通過vc6的lib.exe工具轉換成lib,讓vc6鏈接上。當然還要加上yasm編譯的很多匯編obj.

『柒』 linux 編譯 ffmpeg 怎麼沒有ffplay

在cygwin軟體包中安裝
ar
這個軟體包。
或者下載ar.exe放在c:/windows/ar.exe
中就能繼續編譯了

『捌』 我的ffplay播放器編譯成功後 播放沒有聲音 系統 ubuntu

通用思路是看看README、INSTALL 里有沒有與聲音有關的編譯選項 還有你的SDL庫是否安裝好
還有就是可以換換其他格式的音頻試試: wav 什麼的。
望解決!

『玖』 linux下怎麼變異ffmpeg

1、下載ffmpeg。

wget http://down1.chinaunix.net/distfiles/ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2

我是在這個網址上下載ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2,看網上有人用的是svn下載,但是我的機子中沒有svn客戶端,然後就在網上搜索,下載了這個版本。如果利用svn可以下載ffmpeg最新的版本。

svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk ffmpeg

2、解壓

tar xvfj ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2

得到解壓後的目錄是ffmpeg-0.4.9-p20051120,名字太長,利用mv命令改為ffmpeg

mv ffmpeg-0.4.9-p20051120.tar.bz2 ffmpeg

3、配置

./configure --enable-shared --prefix=/usr/local/ffmpeg

其中:--enable-shared 是允許其編譯產生動態庫,在以後的編程中要用到這個幾個動態庫。--prefix設置的安裝目錄。

4、編譯並安裝

make
make install

5、安裝之後在/usr/local/ffmpeg會看到有三個目錄

lib 動態鏈接庫位置
include 編程要用到頭文件
bin 執行文件所在的目錄

6、為了以後方便編程,我們把lib中的三個鏈接庫libavcodec.so libavformat.so libavutil.so復制到/usr/lib下。把include目錄下的ffmpeg目錄復制到/usr/include下。

這里我這樣復制了還是不對,-lavcodec -lavutil -lavformat的時候,提示找不到庫
然後我把 /usr/local/ffmpeg/lib 所有文件復制到 /usr/local/lib才可以的
執行bin目錄下的ffplay,可以去播放音頻或者視頻文件。例如播放1.mp3

./ffplay 1.mp3

另外,bin目錄下還有兩個文件:ffmpeg和ffserver

ffmpeg是一個很好的視頻和音頻的格式轉化工具。網上有很多它的說明文檔。如果不想生成ffserver,只要在./configure的時候加--disable-ffserver即可。

7、編程

如果寫了一個test.c文件,要包含ffmpeg的頭文件,可以這樣寫:

#include

編譯:gcc -o test test.c -lavformat -lavcodec -lavtuil (前提是有第6步的操作)

如果沒有第6部的操作,則編譯的時候如下:

gcc -o test test.c -I/usr/local/ffmpeg/include -L/usr/local/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavtuil

編譯成功之後,執行的時候還是需要動態庫的支持,還是要把那三個動態庫文件復制到/usr/lib或者/lib中,不然執行的時候會說找不到動態庫鏈接。還有一個方法可以解決這個問題,就是把/usr/local/ffmpeg/lib這個目錄加入到/etc/ld.so.config中,然後執行 ldconfig,或者重啟電腦,這樣執行的時候系統就可以從/usr/local/ffmpeg/lib這個目錄下去找這三個動態庫文件了。

以上的方式是採用動態庫編譯ffmpeg的,如果在configure的時候不加上--enable-shared的,則採用靜態鏈接的方式,不會生成那三個動態庫。同時生成的ffplay、ffmpeg的執行文件也比較的大,因為他們不需要動態庫的支持,就可以執行。但是不利於再次開發,所以我採用動態鏈接的方式。configure中還有很多的選項,可以通過./configure --help查看,也可以直接查看configure文件。這在配置的時候很重要。

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