編程貓的使用
❶ 編程貓軟體如何做游戲
編程貓是面向青少年的一個編程軟體,我們可以學習這個小軟體來教我們的孩子接觸編程思想,養成良好的編程習慣,今天分享使用編程貓製作一個小的英雄聯盟英雄。
工具/原料
電腦
編程貓
打開編程貓軟體,我們首先需要創建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然後給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
方法/步驟
❷ 孩子學習編程貓有用嗎
編程貓還可以,但是童程童美學少兒編程更適合孩子。
機器貓課程還可以,但是想讓孩子學好少兒編程,更加推薦去童程童美。該機構師資力量雄厚,更推出小班直播課,有真人老師互動教學,激發孩子學習興趣,培養孩子主動創造能力,深受廣大家長和孩子的好評。學習少兒編程可以培養孩子的數學思維和邏輯思維能力。在學習編程的過程中,最重要的是學會分解問題。孩子可以在整個學習過程中,提前組織好問題框架,從大局中把握,根據條件判斷、循環控制和等待這些方面著手,從而做出作品,有效提高孩子的邏輯思維。學習少兒編程可以增強孩子的社會競爭力。現在是一個大數據時代,將來也會是智能化的未來,孩子提前學習編程,接觸程序,激發孩子的好奇心,那麼未來和人工智慧一起工作的時候,也就會得心應手。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
想了解更多關於少兒編程的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美專注於中國3-18歲青少兒編程教育,經過多年,研發出針對中國兒童的編程教育體系,在140多所中小學院校開展了編程課程。實行「嚴選拔、強實力、常培訓」的教師管理標准,2000+真人老師,全部全職,堅持為學生提供高品質編程素質教育。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】
❸ 編程貓怎麼用
編程貓平台以「寓教於樂」為理念,設計了一整套適用幼兒(3-8歲)、少兒(9-13歲)學生的在線編程教育課程。學生可在編程貓平台設計游戲、軟體、動畫和故事等, 在編程過程中培養孩子的邏輯思維和動手創造能力,目標是為學生們提供科學、技術、工程、數學、藝術等方面的基礎知識學習。
與尋常理解的寫代碼不同,編程貓平台上全部使用圖形化編程模塊。孩子們在自主設計動畫游戲的過程中,培養邏輯思維,激發創造力。不用學習枯燥的代碼,就能學會編程,讓編程簡單得就像搭積木。目前編程貓平台上注冊的用戶已經超過7萬,程序作品達1萬余個。
那麼,編程貓怎麼玩呢?
安裝好以後,可以選擇使用QQ或者微信直接登陸,也可以自己注冊新的賬號。
打開編程貓,可以看到有免費課程的報名介面,點進去填入你的資料。現在很多一線城市的小學已經接入了編程貓平台,可見這套在線教育平台已經得到專業教育人士的認可。
這套軟體說到底並不是在教你生硬的代碼,而是訓練孩子的邏輯思維能力,你想讓這只小貓做什麼,你來安排它的各種行為,需要什麼動作什麼語言,別人通過什麼樣的操作可以使你的小貓動起來,把各種行為卡片拖動到動作框里,按照你喜歡的順序排列,讓別人通過操作達到你的目的,這不就是在設計游戲嗎?
❹ 如何利用編程貓怎麼做游戲
用編程貓製作游戲,需要用到編程貓的角色元素,場景元素,代碼積木塊,背景音樂等等,拼接代碼積木將場景角色結合到一起,完成一個游戲的製作。但是,開發一款游,光是一個人是完不成的,它是一個團隊的合作。小朋友不妨可以聽聽課程,根據老師的指導製作好玩的游戲。我們是項目式的教學,每堂課都會帶著孩子去完成一個項目或者小游戲,孩子在學習的過程中不僅收獲了編程的知識,同時也能做出一個作品,寓教於樂,讓小朋友更加有成就感。
❺ 怎麼化編程貓
1.打開編程貓軟體,首先我們需要在素材庫中搜索你畫我猜,搜索到結果之後點擊右下角的採集,將背景加入到我們的背景庫中,這時候我們就可以使用這個背景了。
2.然後點擊屏幕右下角的鉛筆圖標,開始繪制一個新角色,使用圖中所示的基本圖形,正方形和三角形,畫出畫筆的輪廓,然後改變填充顏色,最後使用直線畫上幾條線,畫筆就製作完成了。點擊保存。
3.然後開始設置畫筆的大小和方向,自定義它的大小,然後最好將畫筆調節成斜斜的方向。可以直接在界面上拖動畫筆周圍的邊框來調節大小和方向,也可以使用屏幕下方的工具欄,直接輸入大小和方向。
4.給畫筆設置中心位置,點擊畫筆角色左上角的設置按鈕,然後在彈出的界面上,選擇編輯按鈕,這里可以更改畫筆的基本設置。將畫筆中心點設置在筆尖上,這樣畫出的圖像就在筆尖處顯示。
5.設置畫筆的程序,設置畫筆顏色,粗細,以及畫筆重復執行當滑鼠按下時跟著滑鼠位置移動,落筆,抬筆的設置。
6.點擊開始運行程序,使用我們的滑鼠控制畫筆畫畫,如果這時候畫出一點別人就猜中了,我們可以按下空格鍵,清空畫板,接著畫下一個繼續游戲。
❻ 孩子想學編程,編程貓怎麼樣
編程貓很適合小朋友,但,那並不是語言編程,編程貓Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。這個軟體的特點是:使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現。用滑鼠拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預覽和運行窗口,右邊下部是角色窗口。如果真正學編程可以選擇Jave,C++,C,Pascal,Basic等。
❼ 如何用編程貓畫三個正方形
1.用到命令模塊
模型的搭建需要用到積木區三個模塊的命令:(1)動作模塊;(2)畫筆模塊;(3)控制模塊,(4)外觀模塊,如下圖。
回復繪制正方形-基礎版即可獲得程序模型。
❽ 編程貓有用嗎他傢具體教孩子學什麼啊
孩子在編程貓能學到很多方面的東西,因為編程貓能夠用來創造故事、動畫、游戲、音樂以及藝術,讓孩子接觸很多的東西,從而更全面的發展。在這個過程中,孩子還可以培養更多的興趣和愛好,知道自己喜歡什麼,想做什麼。
❾ 編程貓,獲得答復怎麼使用
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打開手機桌面的編程貓社區,並進入首頁,如圖所示
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在首頁,切換到發現的面板,點擊打開作品榜,可以看別人的作品,如圖所示
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另外在發現的面板,往下滑動頁面,也是可以看別人的作品,如圖所示
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還有打開手機桌面的瀏覽器,找到編程貓的網站,如圖所示
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接著進入編程貓的網站,在菜單欄切換到創作社區,如圖所示
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這里也是可以看別人的作品的,如圖所示
❿ 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
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Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
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畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料: