天啟戰機游戲腳本
1. 俠盜獵車手罪惡都市怎麼去找戰斗機
沒有戰斗機,需要把游戲文件的腳本改一下,之後調坦克的秘籍會出現阿帕奇直升機,或者找到100個隱藏包裹後,西島的軍事基地里就有阿帕奇飛機
2. 紅警中怎樣製造母牛
那是改得
自己看哈
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,這個文件可以到網上下載
1.查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)
2.空投規則
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員
3. 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然規則
在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)
5.單位注冊名字
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船
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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回復此發言
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2 紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!!!
戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮
如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):
可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:
在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回復此發言
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3 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!
Rules編輯
士兵系列代碼
士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們
佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色
IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」
不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。
盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身
維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占
行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方
動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了
IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器
免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效
非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?
平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定
對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框
自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位
永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了
人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好
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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言
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機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們
空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產
裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲
旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍
雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路
陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴
不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置
碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿
隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入
不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動
移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言
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噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動
永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落
可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點
空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍
上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機
毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)
展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地
變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打
釋放部署
Deployer=yes 表示按「D」後使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震盪波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence
建築系列代碼
建築屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫效果
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築。
BuildCat=Resource 資源類,專門負責採集礦石,只有這類建築可以支持礦車進入並卸礦,需要和語句「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄
材料類型 注意,材料類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打
Armor=wood 木質材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼精混凝土材料
生產類型
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType 工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。如果有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機
維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點
訓練作用
Armory=yes 步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來後直接升成3級,不能選擇集合點,但如果把訓練場加上「Factory=InfantryType」,那麼就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了
作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言
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Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的
載入作用
Upgrades=2 用於主體建築,以它為基礎,往它上面還可以載入2個部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,載入於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建築上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以載入的次數,通常需要無限載入,直到用滿主體建築的載入量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系
回收建築
UndeploysInto=FLMCV 建築可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用於基地的建立和回收
免費單位
FreeUnit=FLMIN 通常用於礦廠,建立以後出現一個免費贈送的單位。要是這個建築可以反復收起來再展開,那麼就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用於布雷戰車,如果免費單位不是地雷而是光棱,那麼就真的太BT了
用圍牆包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護
可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建築可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建築可以斷電1分鍾,進入資源類建築(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。
可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收
可被佔領
Capturable=true 工程兵可以進入佔領,否則的話不能進入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平台上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持
無人控制
BaseNormal=no 這種建築不能作為連接基礎,通常用於防禦建築和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建築
Crewed=no 這種建築被擊毀或賣掉後不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用於飛機和戰艦,否則小心出錯
過載建築
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載後的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明聖碑。
彈體系列代碼
常規彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對於一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對應的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花
DecloakToFire=no 當使用這個武器的單位處於隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的
Burst=2 一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大於4
Bright=yes 彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那麼閃光面積就越大
隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用於隱形單位、幻影單位和狙擊單位
游戲平台定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好
3. 紅警2狂師怒吼怎麼編輯無限製造復制中心
打開ini
找到復制中心的代碼,建議先刪掉ra2dm。csf,然後進游戲造復制中心,看名字,然後進ini,刪掉復制中心代碼後的BuildLimit=1即可無限早,最後找回ra2dm。csf,放在RA2的文件夾里
好長時間沒改了,有點手生,希望我原來的零碎的資料能幫你
[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下
Rules編輯
士兵系列代碼
OpenTransportWeapon 定義某個單位在戰斗要塞里開火使用主武器還是副武器,0代表主,1代表副
LeadershipRating=8 定義某個單位的領導級別,數值越大的話,和一堆單位雜編,接受指令時總是他回話,其他人不說話
士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們
Category=Soldier /單位的類型
Primary=主武器
Secondary=Para /次要武器
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器
佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色
IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將Boris裝入步兵戰車後,顯示為「Boris 多功能步兵戰斗車」
不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。
盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身
維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占
行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone=Fly 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方
動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=Fly」,否則就是在地表懸浮了
IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器
免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效
非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?
平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定
對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框
自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位
永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了
人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好
機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們
空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產
裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲
旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍
雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路
陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴
不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置
碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿
隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入
不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動
移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效
噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動
永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落
可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點
空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍
上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機
毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)
展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地
變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打
;veteran factors 等級因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價值為自身價值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開始時為一星(不知道是不是這個意思)
; repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時間:0.3分鍾
RepairPercent=15% 把一個東西由0修到滿血耗費的錢為建造錢的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動的時間間隔為0.016分鍾(建築)
RepairStep=8 每次扳手閃動時恢復8點血(建築)
URepairRate=.016 每2次維修的時間間隔為0.016分鍾(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復的時間間隔為0.001分鍾(醫院)
IRepairStep=20 每次恢復的血為20點(醫院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復的間隔為0.01分鍾(無效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復的時間間隔為50楨
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復能恢復20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復的時間間隔為75楨
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復能恢復5生命
步兵=====================================================================
e1 美國大兵
e2 蘇聯對員兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟軍工程師
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部隊
yuri 尤里復制人
ivan 瘋狂伊萬
deso 生化步兵
dog 蘇聯軍犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技師
cleg 超時空兵團
spy 間諜
ccomand 超時空突擊隊
PTROOP 傘兵
civan 超時空伊萬
yuripr 尤里X
snipe 狙擊手
cow 奶牛
all 鱷魚
tany 譚雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 蘇聯工程師
adog 盟軍軍犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 總統
SSRV 終級保鏢
CIVA 德克薩斯平民A
CIVB 德克薩斯平民B
CIVC 德克薩斯平民C
CIVBBP 棒員運動員
CIVBFM 海灘肥男
CIVFM 海灘肥女
CIVBTM 海灘瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北極熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程師
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英戰斗兵
BRUTE 野蠻人
VIRUS 病毒狙擊手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼終結者
PTROOP 心靈突擊隊
STLN 藍波
CAML 駱駝
EINS 愛因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落馬諾夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龍
SLAV 奴隸
坦克=====================================================================
AMCV 盟軍移動基地車
SMCV 蘇軍移動基地車
HARV 蘇聯礦車
APOC 天啟坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽車
BUS 校車
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飛艇
DRON 恐怖機器人
TNKD 坦克殺手
V3 V3火箭車
CARRIER 航空母艦
TRUCKA 貨車A
TURCKB 貨車B
WINI
SUB 颶風級戰艦
AEGIS 宙斯盾戰艦
DRED 無畏級戰艦
SHAD 黑鷹運輸機m
SQD 烏賊
DLPH 海豚
SMCV 蘇聯稱動機基車
HOWI 榴彈炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升機
CMON 超時空采礦車(不回)
CMIN 超時空采礦車
SREF 光棱坦克
HYD 海蠍
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵車
DTRUCK 毀壞的卡車
PROPA 宣傳車
CONA 挖掘機
COP
EUROC 歐洲汽車
LIMO 豪華轎車
STANG 小轎車o
SUVB 小汽車A
SUVW 小汽車B
TAXI 計程車
PTRUCK 貨車C
CRUISE 巡遊船
TUG 拖船
CDEST 邊境巡邏艇
DEST 驅逐艦
SAPC 裝甲運兵船
LCRF 兩棲運兵船
BFRT 戰斗要塞
VLAD 維拉迪指揮艦
HTK 防空覆帶車
ROBO 搖控坦克
SCHP 武裝直升機
SCHD 武裝直升機(展開)
LTNK 狂風坦克
YTNK 蓋特機炮
MIND 精神控制車
CAOS 精神
TELE 輻射車
SMIN 尤里礦車
DISK 飛碟
PCV 尤里移動基地車
YHVR 尤里運兵船
BSUB 雷鳴級潛艇
DOLY 攝影車
AMBU 救護車
FTRK 消防車
CBLC 電車
BCAB 汽車
YCAB 汽車
JEEP 吉普
DDBX 雙層巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者戰機
HORNET 大黃蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潛機
DMISL 飛彈
PDPLANE 運輸機
BEAG 黑鷹戰機
CARGOPLANE 運輸機
CIVP 平民運輸機
BPLN 米格戰機
SPYP 偵查機
CMISL 飛彈
建築物=====================================================================
GACNST 盟軍建造廠
GAPOWR 盟軍電廠
GAREFN 盟軍礦廠
GAPILE 盟軍兵營
GAWEAP 盟軍戰車工廠
GAYARD 盟軍船廠
GAAIRC 盟軍機廠
AMRADR 美國機廠
GAROBO 盟軍機器人控制中心
GATECH 盟軍作戰實驗室
GADEPT 盟軍維修工廠
GAOREP 盟軍礦石精煉器
GAWALL 盟軍圍牆
GAPILL 盟軍機槍暗堡
NASAM 盟軍愛國者
GTGCAN 法國巨炮
GASPYSAT 盟軍間諜衛星
GAGAP 盟軍裂縫產生器
ATESLA 盟軍光棱塔
GACSPH 盟軍超時空傳送儀
GAWEAT 盟軍天氣控制器
GASAND
NACNST 蘇聯建造廠
NAPOWR 蘇聯電廠
NAREFN 蘇聯礦廠
NAHAND 蘇聯兵營
NAWEAP 蘇聯戰車工廠
NAYARD 蘇聯船廠
NARADR 蘇聯雷達
NATECH 蘇聯作戰實驗室
NADEPT 蘇聯維修工廠
NANRCT 蘇聯核電廠
NAINDP 蘇聯工廠
NAWALL 蘇聯圍牆
NALASR 蘇聯哨戒炮
NABNKR 蘇聯戰斗碉堡
NAFLAK 蘇聯防空炮
TESLA 蘇聯磁爆線圈
NAIRON 蘇聯鐵幕
NAMISL 蘇聯核彈發射井
TACNST 尤里建造廠
YAPOWR 尤里電廠
YAREFN 尤里礦廠
YABRCK 尤里兵營
YAWEAP 尤里戰車工廠
YAYARD 尤里船廠
NAPSIS 尤里心靈感測器
YATECH 尤里作戰實驗室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里圍牆
YAGGUN 尤里防空機槍
YAPSYT 尤里心靈控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里復制中心
YAGNTC 尤里基因突變器
YAPPET 尤里心靈控制器
YAROCK 尤里核彈發射井
YACOMD 尤里指揮中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心靈增輻器
NAPSYB 尤里心靈信標
[CAFNCB]-黑柵欄
[CAFNCW]-白柵欄
[CAMEX02]-瑪雅02
[CAMEX03]-瑪雅03
[CAMEX04]-瑪雅04
[CAMEX05]-瑪雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守衛小屋
[CABHUT]-修橋小屋
[TSTLAMP]-看不見的燈
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-紅
[NEGRED]-否定紅
[GRENLAMP]-綠
[BLUELAMP]-藍
[YELWLAMP]-黃
[INYELWLAMP]-看不見的黃
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不見的紫
[INORANLAMP]-橘黃
[INGRNLMP]-看不見的綠
[INREDLMP]-看不見的紅
[INBLULMP]-看不見的藍
[TEMMORLAMP]-看不見的光
[TEMDAYLAMP]-看不見的光
[TEMDUSLAMP]-看不見的光
[TEMNITLAMP]-看不見的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-醫院
[CAHOSP]-平民醫院
[CAAIRP]-科技機廠
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫爾鐵塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世貿
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白楊木屋
[CAWASH01]-白宮
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-華盛頓紀念碑
[CAWASH14]-紀念館
[CAWASH08]
[CAWASH09]
[CAWASH10]
[CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-邁阿密旅館
[CAPRS03]-巴黎
[CANWY05]
[CAEUR04]
[CAMEX01]-瑪雅光棱塔
[MAYAN]-瑪雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宮牆
[CARUS02B]
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-東
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-華爾街辦公室
[CANEWY07]-華爾街辦公室2
[CANEWY08]-華爾街辦公室3
[CAPARS02]
[CAPARS08]
[CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宮
[CANEWY10]
[CANEWY11]
[CANEWY12]
[CANEWY13]
[CANEWY14]
[CANEWY15]
[CANEWY16]
[CANEWY17]
[CANEWY18]
[CAPARS04]
[CAPARS05]
[CAPARS06]
[CAPARS07]-電話
[CAWASH15]-林肯紀念館
[CAPARS10]
[CAPARS13]
[CAPARS14]
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-勝母瑪利亞
[CAFARM06]-燈塔
[CAMIAM04]-救生員小屋
[CAIND01]-工廠
[CACOLO01]-學院禮堂
[CANWY09]
[CANWY22]
[CANWY23]
[CANWY24]
[CANWY25]
[CANWY26]
[CATEXS03]
[CATEXS04]
[CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宮鍾樓
[CACHIG04]-
[CAMIAM03]
[CAMIAM01]
[CARUS07]-紅場
[CATEXS06]
[CATEXS07]
[CATEXS08]
[CACHIG01]
[CACHIG02]
[CACHIG03]
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-愛因斯坦實驗室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-紀念物
[CARUS08]-白牆角落
[CARUS09]-白牆中間
[CARUS10]-白牆南北
[CARUS11]-白牆東西
[CANEWY20]
[CANEWY21]
[CARUS04]
[CARUS05]
[CARUS06]
[CAMSC01]-熱狗小車
[CAMSC02]-傘
[CAMSC03]-傘
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-噴泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-長椅
[CAPARK02]-楸牽
[CAPARK03]-轉盤
[CAHSE02]
[CAHSE03]
[CAHSE04]
[CASTL01]
[CASTL02]
[CASTL03]
[CASTL04]-拱門
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-農廠
[CAMIAM05]
[CAMIAM06]
[CAMIAM07]
[CASTRT01]-紅綠燈
[CASTRT02]-紅綠燈
[CASTRT03]-紅綠燈
[CASTRT04]-紅綠燈
[CASTRT05]-車站
[CAARMY01]-帳篷
[CAARMY02]-帳篷
[CAARMY03]-帳篷
[CAARMY04]-帳篷
[CAUSFGL]-美國國旗
[CAGARD01]-守衛小屋
[CARUS01]-勝巴索大教堂
[CAFARM01]-農場
[CAFARM02]-農場倉
[CAFRMA]-農舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-燈
[CALIT01N]-燈
[CALIT01W]-燈
[CALIT03E]-燈3
[CALIT03N]-燈3
[CALIT03S]-燈3
[CALIT03W]-燈3
[CALIT02L]-燈2
[CALIT02R]-燈2
[CAHSE01]
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-雙倉
[CABARN02]-倉
[CAWA2A]
[CAWA2B]
[CAWA2C]
[CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC03]
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-導彈
[CAMSC10]
[CAMSC11]
[CAMSC12]
[CAMSC12A]
[CALAB]-愛因斯坦實驗室
[CAMOV01]-廣告板
[CAMOV02]-禁入
[CABUNK01]
[CABUNK02]
[CAMSC13]
[CASTL05A]-運動場1
[CASTL05B]-運動場2
[CASTL05C]-運動場3
[CASTL05D]-運動場4
[CASTL05E]-運動場5
[CASTL05F]-運動場6
[CASTL05G]-運動場7
[CASTL05H]-運動場8
[CAPOL01E]-電話
[CAPOL01N]-電話
[CAPOL01S]-電話
[CAPOL01W]-電話
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宮牆壁
[CARUFGL]-蘇聯國旗
[CAFRFGL]-法國國旗
[CAIRFGL]-伊拉克國旗
[CACUFGL]-古巴國旗
[CASKFGL]-韓國國旗
[CALBFGL]-利比亞國旗
[CAGEFGL]-德國國旗
[CAUKFGL]-英國國旗
[CAPOFGL]-波蘭國旗
[CAMIAM08]-亞利桑那紀念館
[AMMOCRAT]-彈葯箱
只能給你這些了,不然字數太多
4. 求紅警中國天啟坦克及殲十戰機
你可以把這兩個游戲的rules.ini文件打開,找到這兩個武器的代碼,天啟是[APOC]不過如果是中國的就不好找,你可以先找蘇聯天啟,然後向下一點一點找,至於殲10的都是[J10]找到就行了(你要這些東西幹嘛?)
5. 雷霆戰機腳本精靈怎麼用。。。。
前面本人不動大腦,隨意開發了一個腳本. 得到了群里部分朋友的響應,以及身邊朋友的響應. 但存在不少**缺點. 最嚴重就是支持機型的問題. nbsp; nbsp;nbsp; nbsp; 本人痛定思痛,決定重新開發一個高級完美版本,經過對按鍵精靈android版的學習,加。
6. 現在找銀翼戰機腳本輔助,去哪兒找
其實找相關的輔助,就通過游戲蜂窩吧。這是現在的人氣輔助平台。這個平台的輔助,在游戲運行的過程中,就可以獲得不俗的使用效果。銀翼戰機游戲亮點:通過飛行射擊完成多種不同的挑戰,大量的射擊方式和不同的射擊玩法可以帶給玩家完美的游戲體驗感。多種不同的射擊模式和不同的射擊傷害讓那個玩家走進新的世界中開始自己的冒險。大量的武器不同的提升方式讓那個玩家可以在不同的危險中獲得不同的游戲樂趣。多種飛機會隨著玩家的不斷的戰斗逐漸提升。
7. 雷霆戰機腳本不用root軟體下載
Android手機Root失敗的原因 如今在Android平台最方便的ROOT 方式是「一鍵ROOT」,用戶可以通過開發 者提供的ROOT工具簡單快捷的實現 ROOT,包括騰訊手 機關機、360手機助 手、卓大師、刷機精靈,卓大師,甜椒以及移動叔叔 ROOT工具箱等第三方刷機工具,都可以非常簡單 的實現一些機型的ROOT操作,當然也 有很多用戶使用這些工 具後仍然ROOT 不成功,除了「工具不支持該型號」之 外,以下整理了五點常見的ROOT 失敗原因,供用戶參考。 1、Root系統版本及型號匹配
失敗原因,供用戶參考。 1、Root系統版本及型號匹配 很多Root工具對於手機的型號以 及系統版本有特定的要求,在未滿足 要求的情況下刷機失敗的幾率相當 大。刷帶Recovery的內核是低版本固 定手機型號Root的一個途徑,如果通 過「一鍵Root工具」刷機失敗,
Android手機Root失敗的原因 如今在Android平台最方便的ROOT 方式是「一鍵ROOT」,用戶可以通過開發 者提供的ROOT工具簡單快捷的實現 ROOT,包括騰訊手 機關機、360手機助 手、卓大師、刷機精靈,卓大師,甜椒以及移動叔叔 ROOT工具箱等第三方刷機工具,都可以非常簡單 的實現一些機型的ROOT操作,當然也 有很多用戶使用這些工 具後仍然ROOT 不成功,除了「工具不支持該型號」之 外,以下整理了五點常見的ROOT 失敗原因,供用戶參考。 1、Root系統版本及型號匹配
失敗原因,供用戶參考。 1、Root系統版本及型號匹配 很多Root工具對於手機的型號以 及系統版本有特定的要求,在未滿足 要求的情況下刷機失敗的幾率相當 大。刷帶Recovery的內核是低版本固 定手機型號Root的一個途徑,如果通 過「一鍵Root工具」刷機失敗,
不妨找找 教程試試刷Recovery。 2、Recovery卡刷ROOT包 大多數的Android設備支持OTA或 者ICS升級,用戶可以把廠商推送的 OTA以及ICS拷貝到SD卡中進行系統升 級操作,這些手機大多也支持將固定 的Root文件包通過刷機刷入手機系統當中,比如華為榮耀系列的部分機 型。 3、Recovery模式菜單 很多「一鍵Root工具」需要用戶在手 機Recovery模式下開始刷機操作,如 果在網上找到一篇Root教程反復嘗試 仍然失敗的話,不妨在 Root開始之前 進入Recovery模式進行嘗試(開機時按 住音量減少鍵+電源鍵調出),最典型 的例子是聯想S720以及其他S系列機 型。 4、安裝手機驅動 很多「一鍵Root」工具需要用戶保持與手機的連接狀態,通過豌豆莢、91 手機助手等工具預先在手機中裝入手 機版豌豆莢以及91手機助手等工具,
是簡單的安裝手機驅動的方式。 5、PC系統 很多PC端的Root工具需要通過 Windows XP模式進行刷機操作,而Win7 或者Win 8的用戶需要在使用類似工具 的時候設置「管理員模式」以及「XP兼容 模式」。 以上是Root Android設備的一些重 要注意事項,在Root設備的時候如果 每每不成功,不妨安裝以上五個內容進行嘗試。最後提醒Root用戶,刷機 需謹慎,刷前要備份。
希望對你有所幫助!
8. 雷霆戰機按鍵精靈腳本,不會自動移位,第二次開局不會點擊第二個「出擊」
好久不見變化不會拒絕客戶會盡快回家看看很快回家