魔暴龍腳本
1. 紅警2狂師怒吼怎麼編輯無限製造復制中心
打開ini
找到復制中心的代碼,建議先刪掉ra2dm。csf,然後進游戲造復制中心,看名字,然後進ini,刪掉復制中心代碼後的BuildLimit=1即可無限早,最後找回ra2dm。csf,放在RA2的文件夾里
好長時間沒改了,有點手生,希望我原來的零碎的資料能幫你
[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下
Rules編輯
士兵系列代碼
OpenTransportWeapon 定義某個單位在戰斗要塞里開火使用主武器還是副武器,0代表主,1代表副
LeadershipRating=8 定義某個單位的領導級別,數值越大的話,和一堆單位雜編,接受指令時總是他回話,其他人不說話
士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們
Category=Soldier /單位的類型
Primary=主武器
Secondary=Para /次要武器
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器
佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色
IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將Boris裝入步兵戰車後,顯示為「Boris 多功能步兵戰斗車」
不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。
盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身
維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占
行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone=Fly 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方
動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=Fly」,否則就是在地表懸浮了
IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器
免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效
非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?
平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定
對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框
自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位
永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了
人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好
機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們
空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產
裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲
旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍
雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路
陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴
不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置
碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿
隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入
不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動
移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效
噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動
永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落
可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點
空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍
上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機
毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)
展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地
變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打
;veteran factors 等級因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價值為自身價值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開始時為一星(不知道是不是這個意思)
; repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時間:0.3分鍾
RepairPercent=15% 把一個東西由0修到滿血耗費的錢為建造錢的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動的時間間隔為0.016分鍾(建築)
RepairStep=8 每次扳手閃動時恢復8點血(建築)
URepairRate=.016 每2次維修的時間間隔為0.016分鍾(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復的時間間隔為0.001分鍾(醫院)
IRepairStep=20 每次恢復的血為20點(醫院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復的間隔為0.01分鍾(無效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復的時間間隔為50楨
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復能恢復20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復的時間間隔為75楨
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復能恢復5生命
步兵=====================================================================
e1 美國大兵
e2 蘇聯對員兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟軍工程師
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部隊
yuri 尤里復制人
ivan 瘋狂伊萬
deso 生化步兵
dog 蘇聯軍犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技師
cleg 超時空兵團
spy 間諜
ccomand 超時空突擊隊
PTROOP 傘兵
civan 超時空伊萬
yuripr 尤里X
snipe 狙擊手
cow 奶牛
all 鱷魚
tany 譚雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 蘇聯工程師
adog 盟軍軍犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 總統
SSRV 終級保鏢
CIVA 德克薩斯平民A
CIVB 德克薩斯平民B
CIVC 德克薩斯平民C
CIVBBP 棒員運動員
CIVBFM 海灘肥男
CIVFM 海灘肥女
CIVBTM 海灘瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北極熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程師
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英戰斗兵
BRUTE 野蠻人
VIRUS 病毒狙擊手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼終結者
PTROOP 心靈突擊隊
STLN 藍波
CAML 駱駝
EINS 愛因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落馬諾夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龍
SLAV 奴隸
坦克=====================================================================
AMCV 盟軍移動基地車
SMCV 蘇軍移動基地車
HARV 蘇聯礦車
APOC 天啟坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽車
BUS 校車
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飛艇
DRON 恐怖機器人
TNKD 坦克殺手
V3 V3火箭車
CARRIER 航空母艦
TRUCKA 貨車A
TURCKB 貨車B
WINI
SUB 颶風級戰艦
AEGIS 宙斯盾戰艦
DRED 無畏級戰艦
SHAD 黑鷹運輸機m
SQD 烏賊
DLPH 海豚
SMCV 蘇聯稱動機基車
HOWI 榴彈炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升機
CMON 超時空采礦車(不回)
CMIN 超時空采礦車
SREF 光棱坦克
HYD 海蠍
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵車
DTRUCK 毀壞的卡車
PROPA 宣傳車
CONA 挖掘機
COP
EUROC 歐洲汽車
LIMO 豪華轎車
STANG 小轎車o
SUVB 小汽車A
SUVW 小汽車B
TAXI 計程車
PTRUCK 貨車C
CRUISE 巡遊船
TUG 拖船
CDEST 邊境巡邏艇
DEST 驅逐艦
SAPC 裝甲運兵船
LCRF 兩棲運兵船
BFRT 戰斗要塞
VLAD 維拉迪指揮艦
HTK 防空覆帶車
ROBO 搖控坦克
SCHP 武裝直升機
SCHD 武裝直升機(展開)
LTNK 狂風坦克
YTNK 蓋特機炮
MIND 精神控制車
CAOS 精神
TELE 輻射車
SMIN 尤里礦車
DISK 飛碟
PCV 尤里移動基地車
YHVR 尤里運兵船
BSUB 雷鳴級潛艇
DOLY 攝影車
AMBU 救護車
FTRK 消防車
CBLC 電車
BCAB 汽車
YCAB 汽車
JEEP 吉普
DDBX 雙層巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者戰機
HORNET 大黃蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潛機
DMISL 飛彈
PDPLANE 運輸機
BEAG 黑鷹戰機
CARGOPLANE 運輸機
CIVP 平民運輸機
BPLN 米格戰機
SPYP 偵查機
CMISL 飛彈
建築物=====================================================================
GACNST 盟軍建造廠
GAPOWR 盟軍電廠
GAREFN 盟軍礦廠
GAPILE 盟軍兵營
GAWEAP 盟軍戰車工廠
GAYARD 盟軍船廠
GAAIRC 盟軍機廠
AMRADR 美國機廠
GAROBO 盟軍機器人控制中心
GATECH 盟軍作戰實驗室
GADEPT 盟軍維修工廠
GAOREP 盟軍礦石精煉器
GAWALL 盟軍圍牆
GAPILL 盟軍機槍暗堡
NASAM 盟軍愛國者
GTGCAN 法國巨炮
GASPYSAT 盟軍間諜衛星
GAGAP 盟軍裂縫產生器
ATESLA 盟軍光棱塔
GACSPH 盟軍超時空傳送儀
GAWEAT 盟軍天氣控制器
GASAND
NACNST 蘇聯建造廠
NAPOWR 蘇聯電廠
NAREFN 蘇聯礦廠
NAHAND 蘇聯兵營
NAWEAP 蘇聯戰車工廠
NAYARD 蘇聯船廠
NARADR 蘇聯雷達
NATECH 蘇聯作戰實驗室
NADEPT 蘇聯維修工廠
NANRCT 蘇聯核電廠
NAINDP 蘇聯工廠
NAWALL 蘇聯圍牆
NALASR 蘇聯哨戒炮
NABNKR 蘇聯戰斗碉堡
NAFLAK 蘇聯防空炮
TESLA 蘇聯磁爆線圈
NAIRON 蘇聯鐵幕
NAMISL 蘇聯核彈發射井
TACNST 尤里建造廠
YAPOWR 尤里電廠
YAREFN 尤里礦廠
YABRCK 尤里兵營
YAWEAP 尤里戰車工廠
YAYARD 尤里船廠
NAPSIS 尤里心靈感測器
YATECH 尤里作戰實驗室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里圍牆
YAGGUN 尤里防空機槍
YAPSYT 尤里心靈控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里復制中心
YAGNTC 尤里基因突變器
YAPPET 尤里心靈控制器
YAROCK 尤里核彈發射井
YACOMD 尤里指揮中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心靈增輻器
NAPSYB 尤里心靈信標
[CAFNCB]-黑柵欄
[CAFNCW]-白柵欄
[CAMEX02]-瑪雅02
[CAMEX03]-瑪雅03
[CAMEX04]-瑪雅04
[CAMEX05]-瑪雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守衛小屋
[CABHUT]-修橋小屋
[TSTLAMP]-看不見的燈
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-紅
[NEGRED]-否定紅
[GRENLAMP]-綠
[BLUELAMP]-藍
[YELWLAMP]-黃
[INYELWLAMP]-看不見的黃
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不見的紫
[INORANLAMP]-橘黃
[INGRNLMP]-看不見的綠
[INREDLMP]-看不見的紅
[INBLULMP]-看不見的藍
[TEMMORLAMP]-看不見的光
[TEMDAYLAMP]-看不見的光
[TEMDUSLAMP]-看不見的光
[TEMNITLAMP]-看不見的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-醫院
[CAHOSP]-平民醫院
[CAAIRP]-科技機廠
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫爾鐵塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世貿
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白楊木屋
[CAWASH01]-白宮
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-華盛頓紀念碑
[CAWASH14]-紀念館
[CAWASH08]
[CAWASH09]
[CAWASH10]
[CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-邁阿密旅館
[CAPRS03]-巴黎
[CANWY05]
[CAEUR04]
[CAMEX01]-瑪雅光棱塔
[MAYAN]-瑪雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宮牆
[CARUS02B]
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-東
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-華爾街辦公室
[CANEWY07]-華爾街辦公室2
[CANEWY08]-華爾街辦公室3
[CAPARS02]
[CAPARS08]
[CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宮
[CANEWY10]
[CANEWY11]
[CANEWY12]
[CANEWY13]
[CANEWY14]
[CANEWY15]
[CANEWY16]
[CANEWY17]
[CANEWY18]
[CAPARS04]
[CAPARS05]
[CAPARS06]
[CAPARS07]-電話
[CAWASH15]-林肯紀念館
[CAPARS10]
[CAPARS13]
[CAPARS14]
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-勝母瑪利亞
[CAFARM06]-燈塔
[CAMIAM04]-救生員小屋
[CAIND01]-工廠
[CACOLO01]-學院禮堂
[CANWY09]
[CANWY22]
[CANWY23]
[CANWY24]
[CANWY25]
[CANWY26]
[CATEXS03]
[CATEXS04]
[CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宮鍾樓
[CACHIG04]-
[CAMIAM03]
[CAMIAM01]
[CARUS07]-紅場
[CATEXS06]
[CATEXS07]
[CATEXS08]
[CACHIG01]
[CACHIG02]
[CACHIG03]
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-愛因斯坦實驗室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-紀念物
[CARUS08]-白牆角落
[CARUS09]-白牆中間
[CARUS10]-白牆南北
[CARUS11]-白牆東西
[CANEWY20]
[CANEWY21]
[CARUS04]
[CARUS05]
[CARUS06]
[CAMSC01]-熱狗小車
[CAMSC02]-傘
[CAMSC03]-傘
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-噴泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-長椅
[CAPARK02]-楸牽
[CAPARK03]-轉盤
[CAHSE02]
[CAHSE03]
[CAHSE04]
[CASTL01]
[CASTL02]
[CASTL03]
[CASTL04]-拱門
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-農廠
[CAMIAM05]
[CAMIAM06]
[CAMIAM07]
[CASTRT01]-紅綠燈
[CASTRT02]-紅綠燈
[CASTRT03]-紅綠燈
[CASTRT04]-紅綠燈
[CASTRT05]-車站
[CAARMY01]-帳篷
[CAARMY02]-帳篷
[CAARMY03]-帳篷
[CAARMY04]-帳篷
[CAUSFGL]-美國國旗
[CAGARD01]-守衛小屋
[CARUS01]-勝巴索大教堂
[CAFARM01]-農場
[CAFARM02]-農場倉
[CAFRMA]-農舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-燈
[CALIT01N]-燈
[CALIT01W]-燈
[CALIT03E]-燈3
[CALIT03N]-燈3
[CALIT03S]-燈3
[CALIT03W]-燈3
[CALIT02L]-燈2
[CALIT02R]-燈2
[CAHSE01]
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-雙倉
[CABARN02]-倉
[CAWA2A]
[CAWA2B]
[CAWA2C]
[CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC03]
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-導彈
[CAMSC10]
[CAMSC11]
[CAMSC12]
[CAMSC12A]
[CALAB]-愛因斯坦實驗室
[CAMOV01]-廣告板
[CAMOV02]-禁入
[CABUNK01]
[CABUNK02]
[CAMSC13]
[CASTL05A]-運動場1
[CASTL05B]-運動場2
[CASTL05C]-運動場3
[CASTL05D]-運動場4
[CASTL05E]-運動場5
[CASTL05F]-運動場6
[CASTL05G]-運動場7
[CASTL05H]-運動場8
[CAPOL01E]-電話
[CAPOL01N]-電話
[CAPOL01S]-電話
[CAPOL01W]-電話
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宮牆壁
[CARUFGL]-蘇聯國旗
[CAFRFGL]-法國國旗
[CAIRFGL]-伊拉克國旗
[CACUFGL]-古巴國旗
[CASKFGL]-韓國國旗
[CALBFGL]-利比亞國旗
[CAGEFGL]-德國國旗
[CAUKFGL]-英國國旗
[CAPOFGL]-波蘭國旗
[CAMIAM08]-亞利桑那紀念館
[AMMOCRAT]-彈葯箱
只能給你這些了,不然字數太多
2. 海賊王動畫里的劇情是不是很多都是漫畫里沒有的那有沒有漫畫有的而動畫里沒放的
樓上說那麼多全是屁話就一個人說對了。漫畫更新太慢動畫跟不上節奏的時候就只有兩個選擇。一是停播。二是出番外。可是海賊王有自己的番外篇獨播場,所以為了不停播只能進行劇情延伸。所以一直追海賊王的漫友都知道,現在的600集至少一半是在扯淡。一個大的事件結束後,就會出現幾十甚至上百集的扯淡劇情。其實就是在等漫畫更新而已。我能說我從三百集以後都是跳著看嗎?與其看生硬的延伸劇情,還不如多養養然後跳過扯淡直接看漫畫劇情。
還記得最初發現這個問題的是100集左右。沙漠王國那段,不但艾斯和路飛組隊了。還一起穿越沙漠,而且一個沙漠我記得走了近三十集。那也是我第一次不想再看海賊王,後來多方打聽才知道是動畫延伸劇情等漫畫的方法。當時我還一度認為動畫要篡改漫畫呢。呵呵
3. 龍珠z神與神哪網站可以看求資源
《龍珠Z:神與神 ドラゴンボールZ 神と神》網路網盤高清資源免費在線觀看;
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《龍珠Z:神與神》是動漫作品《龍珠》系列的第18部劇場版,也是動畫系列時隔17年的新作,原作者鳥山明將在其中擔當故事及角色設定。故事發生在漫畫第517話與第518話之間空白的10年。講述在魔人布歐被打敗後,孫悟空等賽亞人戰士與從長眠中蘇醒過來的破壞神比魯斯之間展開的激烈戰斗。
4. 求日本80.90年代的經典動畫片。以前在電視上經常演的。
1986年TVB播放過的動畫:
IQ博 Q太郎 愛麗斯夢遊仙境 安徒生童話
百寶星君 叮當勇斗鐵人兵團 孤兒流浪記 鬼馬砵砵車
鬼馬王子 幻變小蜜桃 六神合體 綠野仙� 魔法公主
敏奇毛毛 夢之中的輪舞 魔境歷險記 飄零牧牛女
忍者小靈精 正義之戰 三一無敵 聖誕老人的故事
天眼急先鋒 我愛莎莎 小豆丁 雪嶺飄零
1987年TVB播放過的動畫
愛花仙子 變形金剛2010 成語動畫廊 紅花俠影
黃毛仔 機甲小寶 精靈俏女巫 妙犬神探 名人小傳
魔法之星愛美 淘氣學生妹 天威勇士(第一輯) 外星小美兒
網球嬌娃 小孤星 小熊貓豆豆 星際大行動 正義先鋒隊
1988年TVB播放過的動畫
Hello 阿班 肥牛牛布斯 格林童話
伙頭智多星 龍珠(第一輯) 莎拉物語 天界小神仙
甜甜小公主 足球小旋風
1989年TVB播放過的動畫
80日環游世界 A子計劃 IQ博士奇異島
IQ博士宇宙大冒險 IQ零蛋多毛狗 愛麗斯夢遊仙境
叮當電影:大雄的大魔境 叮當電影:大雄的恐龍
反斗三寶 狗仔爺爺 故事小寶盒 千年女王 俏皮扮嘢貓
深山太保 我要沖線 相聚一刻 小地鼠阿曚 新小甜甜(第一輯) 新小甜甜(第二輯)
1990年TVB播放過的動畫
城市獵人(第一輯)
大食懶加菲貓/加菲貓放暑假
叮當電影:大雄的海底鬼岩城(多拉A夢劇場版)
功夫貓黨
魔動王
魔鏡魔鏡
魔神英雄傳(第一輯)
忍者戰士飛影
莎莉變變變
聖鬥士星矢
十五少年漂流記
小飛俠 Peter Pan
小蜜蜂尋親記
星戰三勇士
銀河聖鬥士
1991年TVB播放過的動畫
阿瑞安
長腿叔叔
城市獵人(第二輯)
城市獵人劇場版
橙路OVA版
赤光彈茲瑞安
福星鴨小子
隔離左右有隻鬼
江戶小捕快
龍珠二世
龍珠電影版
冒險少女
魔法天使
三眼小子
四驅小子
童夢
俠盜羅賓漢
小肥肥一族(第一輯)
亞基拉
1992年TVB播放過的動畫
Q版小時候
城市獵人
大姆指姑娘
伏魔小王子
伙頭仔昆布
機動警察
機動戰士再起風雲J
劍道小子弊傢伙
魔法少年
俏皮小魚仙
青蔥歲月
神秘的花園
太空老鼠吱吱吱
無敵 3 x 1
仙樂飄飄處處聞
仙魔大戰
新魔神英雄傳
至尊勇者
朱古力小靈精
1993年TVB播放過的動畫
21衛門
超人G
幻法小魔星
機動戰士:馬沙之反擊
機動戰士雷霆一擊
機關劍豪傳
鎧甲聖鬥士
媽媽是小學四年生
小魔女得意妹
娛樂金魚眼
宇宙騎士
1994年TVB播放過的動畫
IQ博士之夢幻都市
IQ博士之宇宙大冒險
白鯨物語
草原小天使
超人G
超人小子
大板牙賓尼兔
大耳鼠之比(回放時名稱改為:超能大耳鼠)
豆蔻情真
幻法雙子星
機動戰士高達F91
龍之子
美少女戰士
忍者亂太郎
聖誕前的故事
歲月飄零
鐵甲萬能俠之暗黑大將軍
無敵大鐵人
小肥肥荒漠歷險記
新小甜甜
勇者傳說
裝甲拯救隊
足球戰記
1995年TVB播放過的動畫
Duck Chick采訪隊
安妮的故事
搏擊之男
超人小子
潮與虎
創龍傳
反斗劍神
飛天少女豬事丁
高智能方程式之超級雷神
機神兵團
卡拉OK戰士
老虎仔樂園/嘻嘻哈哈虎次郎
綠洲傳說
貓貓日記
美少女戰士(第二輯)(美少女戰士R)
美少女戰士R劇場版之聖夜傳說
偶像小英雌
深海的童話
深海中的朋友
太平洋上的彩虹
天地無用(第二輯)
天地無用(第一輯)
頑童歷險記
為食龍少爺
新忍者亂太郎
新鐵金剛
雪國王子
雪鹿傳說
櫻花少年
幽游白書
元氣爆發
月亮公主
重裝甲少女組
裝甲天使
1996年TVB播放過的動畫
百變小姬子
高智能方程式之時空極限
咕嚕咕嚕魔法陣(第一輯)
伙頭爸B
疾風無敵銀堡壘
狂歡三寶
羅得島戰記
美少女戰士(第三輯)(美少女戰士S)
魔天戰神
偶像防衛隊
熱血最強
忍忍忍者亂太郎
十二守護戰士
太陽勇者
天生禮物狂
外星毛查查
新雪姑七友
新蜘蛛俠
新足球小將
異空大冒險
種子特務
1997TVB播放過的動畫
IQ博士之衰鬼酒店
KOBO看天下
暗黑武神傳
百搭肥師奶
變相怪傑
玻璃鞋公主
超時空少年
城市獵人劇場版之保護密令
電光超能人
奪寶精靈使
復活奇緣
高校球王
鬼神童子
皇家雙妹嘜(就是《逮捕令》)
婚紗小天使
婚紗小天使之失憶戰記
龍珠劇場版之超能量戰士悟天
龍珠劇場版之生化戰士
貓狗寵物街(第二輯)
美少女戰士(第四輯)(美少女戰士Super S)
美少女戰士劇場版之水晶計劃
魔法獵人
偶像萬人迷
乞嗤雙子星
深海霸王
聖劍武士
四驅兄弟(第一輯)(就是現在大陸熱播的那個《四驅兄弟》)
特種變形勇士
童話樂園
武士屠龍
小熊維尼歷險記
新機動戰紀
行運超人
焰之傳說
櫻桃小丸子(第一輯及第二輯)
勇者急先鋒
足球風雲
1998年TVB播放過的動畫
BB保你大
Q版小龍女
阿斯蘭戰記(劇場版)(就是《亞爾斯蘭戰記》)
阿斯蘭戰記(OVA版)
笨B小英熊
超光戰士
超人
超人迪加
超音鼠奇兵
寵物小精靈(第一輯)(就是《口袋怪物》劇場版)
復活聖殿
鋼鐵神兵
古靈偵探
哈利動物園
皇家雙妹嘜(第一輯)(就是《逮捕令》)
黃金勇者
機動武神傳
機甲孖寶
疾風男兒
恐龍島飄流記
龍珠GT
龍珠劇場版之冥界超激戰
貓狗寵物街之友情劇場版
美少女 Super Star
美少女戰士最後星光
夢幻紳士e
名偵探柯南
魔印傳說
霹靂小威龍
霹靂戰隊
企鵝掌門人
聖誕有禮
特種變形勇士II
天使亞必
小孤燕
小熊維尼之聖誕也瘋狂
新番忍者亂太郎
新世紀超時空要塞
新世紀超時空要塞
星際漫遊YAYAYA (第一輯)
星空少女組
星空戰隊j
銀河警花
櫻桃小丸子(第一輯)
寓言學說動畫廊
越野旅情
1999年TVB播放過的動畫
Bom Bom 彈珠人(第一輯)
超人帝拿
超時空金牌小女將
城市獵人劇場版之危險女神
計算機戰隊
動物玩玩樂園
奪寶雙子星
反斗小王子(第一輯)
飛鳥戰隊
風之傳說
伏魔飛龍
鋼鐵神兵
高校和平美使者
搞笑拯救隊
古怪獵人(第一輯)
古怪獵人II
護士小天使
幻法俏天師
機動警察II
機動警察之正義行動
機動新世紀
機動戰士0083
機甲防衛隊
巨鴨奇兵
科幻特攻
快打旋風
蠟筆小王國
樂韻有情天
靈貓
綠林青春物語
貓狗寵物街之聖誕快樂
貓狗寵物街之新年萬歲
妙探俏嬌娃
泥膠樂園
晴天 Pig Pig
熱斗小馬
傻版僵屍
閃電戰車 Go Go Go
甩繩公主
唐老鴨數學樂園
體操小子
童話的星空
童真歲月
小淘氣 Smile
小王子
校園美戰士
新機甲桃太郎
銀河醒目女(第一輯)
勇者王
宇宙特警
再見校園
智多多知多多
中華一番(就是前段時間大陸播映的《中華小當家》)
種子特務II
重甲戰隊
2000年TVB播放過的動畫
Yo! 我系馬騮精
百變小櫻 Magic 咭(就是《魔法少女櫻》)
保衛旋風
爆熱時空
變形火車俠(第一輯)
玻璃面具
超級小黑咪
超魔神英雄傳
超人大電影之迪加與帝拿
超時空金牌小女將:友情篇
寵物小精靈之比卡超的假期(就是《口袋怪物》劇場版)
寵物小精靈之超夢夢反擊戰
吹波糖危機2040
反斗小王子(第二輯)
福星大咀鳥
乖乖砵砵車
鬼馬小靈精之聖誕習作
海上狗仔隊
鬍子叔叔
皇家雙妹嘜之東京攻略(就是《逮捕令》劇場版)
機動戰士:哀?戰士篇
機動戰士:大地上的高達篇
機動戰士:進化?新類型篇
機甲小寶
極速拯救部隊
勁爆 Bom Bom 彈珠人
開心快活林
柯南偵探電影之摩天驚魂(就是《引爆摩天樓》)
快活小天使
戀愛物語
貓狗寵物街之反斗奇遇記
冒險鐵男(第一輯)
夢幻戰隊
迷你愛神l
米老鼠神奇旅程
命運之子
魔法小美穗
魔界獵人
扭計小霸王
青春萬歲
少女革命
深海人魚傳說
時空小偵探
蔬果串燒樂園
數碼暴龍(第一輯)
數碼戰隊
四驅兄弟
天才小魚郎(第二輯)
天才小魚郎(第一輯)
威威鼠闖天下
小魔女 Doremi (第一輯)
心動季節
新編伊索寓言
學神救未來
牙擦超人謝亞斯
銀河女黑俠
櫻花大戰(第一輯)
勇者警察
友愛的天空
戰地少女
智多多動物奧運會
2001年TVB播放過的動畫
Barbie 與胡桃夾子的夢幻之旅 )
八爪小英雄
班點狗歷險記
彩虹戰記
超人佳亞
城市獵人劇場版之危機直播
寵物小精靈之比卡超探險隊
得意快獸仔
反斗小王子II
封神演義
高智能方程式之極速神話(SAGA)
高智能方程式之極速神話(SIN)
哥斯拉
嘩鬼校園
皇家雙妹嘜(第二輯)
機甲發明小子(第一輯)
金色漩渦
柯南偵探電影-命啤牌
科學情緣
雷霆守護者
兩小無猜
冒險英雄
魔法少年(第一輯)
女棒甲子園
全職獵人
忍者亂太郎(第六輯)
忍者亂太郎(第七輯)
忍者亂太郎(第五輯))
傻版僵屍
神風怪盜
時空穿梭大發現
數碼暴龍(第二輯)
童心看世界
微星小超人
未來特警
小魔法變變變
小魔女 Doremi (第二輯)
小魚仙
星獸戰隊
櫻花大戰II
櫻桃小丸子友情歲月
勇者指令
運動小天王
智多多20日環游世界
足球小將之決戰歐洲
足球小將之決戰歐洲前傳
2002年TVB播放過的動畫
Barbie 長發公主
Cyber 守護星(第二輯)
Cyber 守護星(第一輯)
阿蟲歷險記
百變小櫻之相約在香港(就是《魔法少女櫻》劇場版)
百變小櫻之再見 Magic 咭
爆旋陀螺(第一輯)
超級娃娃戰士
超人迪加.帝拿.佳亞大聯盟
超人迪加大電影
超人迪加身世之迷
超人帝拿大電影
超速搖搖
倒凶十將傳
迪迪仔周記
蕃茄土豆大作戰
鋼鐵天使(第一輯)
哥斯拉2000
哥斯拉大戰超翔龍
咕嚕咕嚕魔法陣II
哈姆太郎
海盜媽寶(第二輯)
海盜媽寶(第一輯)
徽章戰士(第一輯)
機動戰士08小隊
極盜狂熱份子大動畫
間諜少女組
盔甲娃娃
辣妹掌門人
老鼠仔與芭蕾舞
零戰士
零戰士外傳
六門天外
麥嘜春田花花幼兒園
貓狗寵物街(第一輯)
夢幻之寵物小精靈利基亞爆誕
幪面貓俠
魔靈公主
森林小英雄
數碼暴龍3馴獸師之王
數碼暴龍大電影-滾球獸之誕生
數碼暴龍大電影-我們的戰爭游戲
外星BB撞地球
消防員的故事
小司機 Noddy
笑笑小莫加
新機甲發明小子
新牌公主
新仙魔大戰
星際漫遊YAYAYA(第二輯)
銀河醒目女
銀河醒目女(第二輯)
足球小將歐洲爭霸戰
足球小將之反擊歐洲
足球小將之世界級決戰
5. 為什麼有動畫片
動畫的英文有:比較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 早期,中國將動畫稱為美術片;現在,國際通稱為動畫片。 動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。 廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的製作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。「動畫」的中文叫法應該說是源自日本。第二次世界大戰前後,日本稱一線條描繪的漫畫作品為「動畫」。 動畫發展到現在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟體製作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX製作成的。尤其是maya這個三維動畫製作軟體近年來在國內外漩起三維動畫、電影的製作狂潮,涌現出一大批優秀的、震撼的三維動畫電影,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。 然而有許多艾斯比喜歡把動畫叫做動漫。
編輯本段動畫分類
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為二維動畫(如《七龍珠》《灌籃高手》)和三維動畫(如《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幀,迪士尼動畫)和半動畫(少於24幀,三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
編輯本段動畫簡史
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不 黃金比例人體圖
同時發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。達·芬奇的黃金比例人體圖上畫的四隻胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動,聊齋「畫中仙」中人物走出卷軸等(雖然得靠想像力彌補動態)。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使圖上的畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。 1826年,約瑟夫·高原發明了轉盤活動影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡旋轉的同時通過裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個運動圖象。 1828年,法國人保羅·羅蓋特首先發現了視覺暫留。他發明了留影盤。它是一個被繩子或木桿在兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖象。 1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓 費納奇鏡
盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。 1906年,美國人J.Steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他經過反復地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。 1908年,法國人Emile Cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。 1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片。 1915年,美國人Eerl Hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。 1928年,世人皆知的華特·迪士尼(Walt Disney)創作出了第一部有聲動畫《威利汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯系了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片,可以說是20世紀最偉大的動畫公司[1]。 1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。
編輯本段動畫製作
動畫製作步驟
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括合成、剪接、試映等。 如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟: 1、總體設計階段 1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。 2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。 3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。 2、設計製作階段 1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。 2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。 3、具體創作階段 1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。 2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。 4、拍攝製作階段 這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。 以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。
二維動畫製作
作畫監督 修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。 色指定 指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫色彩設定,英文則有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定「衣服要紅色、褲子要黑色」這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。 仕上 在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting、Finishing。根據每一個區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進行塗色的工作。 音響監督 負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等等。 製作人 製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/ 製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。 GK模型 "GK"的全文是 Garage Kit,原意是「車庫組件」,因為西方人慣將車庫作為工作房,而GK模型就是在這種地方誕生了。 最初的GK模型只是一些玩家們自行創作的作品,造型細致度是因人而異,通常都是ONLY ONE,全世界只此一個。製作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自製或自己少量生產的模型才叫GK。 之後因為某些特殊成品很討人喜歡,也就有了把它當成商品來出售的念頭。賣著賣著,突然有天有兩個傢伙,他們同時看上了一件作品,有人就開始動腦筋復制GK模型,用翻模的方式,當時可能是使用石膏之類的材料來當作模版來復制,但是石膏不易耐久,可能翻制個一兩次之後就面目全非啦。現在則是使用矽膠(SILICONE)來作為翻模用的模版材料,不但具有極佳的彈性,在耐用度上也比石膏強多了,不過還是有其翻制數量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生產的塑膠模型都被叫GK,大致有實心樹脂,空心軟膠,White Metal(低熔點,軟軟的鉛錫合金)數種,題材則多為漫畫或電影人物。在HGA陳列的GK以實心樹脂(最早的來源竟是工業廢料)的動畫人物為主(如HB、Bastet(薊)、THEO)。 監督 監督其實是日文的寫法,英文是Director,即中文的導演。日本動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。 角色設定 負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責登場的機械人、車輛、武器之設計的就是機械設定,除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。 SINARIO 即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。 分鏡表 英文是Continuity Script,中文則叫分鏡表。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個Cut(分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個Cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。 Layout Layout算是比較少見的工作,在工作性質上接近中文的構圖,只有在一些劇場版作品可能採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。而畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景里的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。 會有這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是「用2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果」。 表演 日文「演出」一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的「演出」就相當於該集的「專屬導演」,順著總導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在OVA、Movie中,「演出」這個職位就比較像助監督(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節(「演出工作」就是把劇本文字轉化為鏡頭畫面的過程,有點像西方電影或舞台劇所謂的場面調度)。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖(正如導演也不一定要很會畫圖一樣),所以有人譯為"Co-director",也有人譯為"Assistant Director"或"Executive Director"。
三維動畫製作
今天,動畫人才的培養,尤其高等的動畫教育工作將繼續發展,一代新的動畫藝術家將在他們中間出現。中國動畫事業起步非常早,早期遠遠超出日本,但70年代後,日本動畫蓬勃發展,超越了中國,成為局勢。 以下對中日動畫發展按照時期進行對照比較,主線按照中國的動畫時期劃分。 中國動畫發展按照歷史時期劃分如下: 早期探索期——由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立 蓬勃發展期——從建國始至1965年 文 革 時期——從1966年至1977年 緩慢發展期——從1978年至1998 探索嘗試期——從1999年至今
中國動畫歷史
編輯本段日本動畫歷史
日本動畫發展按照原有的時期劃分: 戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗 戰後探索期——由日本戰敗至1974年 題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年 畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年 路線分化期——自1987年至今(也可稱為成熟期)
編輯本段動畫名詞解釋
動畫發燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對於新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以後逐漸補充。
版本方面
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成 原作:這個要區別於「腳本」。日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了) CAST:聲優,配音演員 STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去) 製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為日本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
圈內術語
(未做仔細調查,似乎只是國內發燒友中通用的詞語) OTAKU:日語,原意為「御宅」。國內公認的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群,說的通俗點就是對動畫有著瘋狂熱情的一群人,舉個例子(簡單提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每個使徒的中文,日文,英文名字,詳細研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區別。關注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員…… 王道:最近非常流行的一個詞語。意思是權威、真理、本尊、最重要的東西。有套漫畫就叫「王道之狗」,講的似乎是和孫中山有關的事情。(例如:「嗯…現在的社會,什麼才是王道呢?對於本站來說,也許王道就是——金錢(的確是需要)」)。典型角色——EVA初號機。 CP:COUPLE 即配對,主要用在同人作品中 素人/ 幼齒:就是看動畫有些年頭(2~3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。 達人:看動畫不惜一切代價,總之實力很強的那種。 FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最後的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪·瓊斯),怪不得連名字都一樣了。 M0:MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用0表示) ROD系列:叫這個名稱的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為「死亡的思考」;另一個是放映中的READ OR DREAM(TV)。他們在國內還沒有D版。 原畫:指把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"Key-Animator"或"Illustrator"(較少用)。原畫也叫做關鍵動畫,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。作用是能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。 補間動畫:英文In-Between frame,指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。
編輯本段外國著名動畫
1.美國動畫片《米老鼠和唐老鴨》【原片名】Micky Mouse and Donald Duck 米老鼠和唐老鴨
2.美國動畫片《白雪公主和七個小矮人》【原片名】Snow White and Seven Dwarfs 3.美國動畫片《貓和老鼠》【原片名】Tom and Jerry 4.美國動畫片《玩具總動員》【原片名】Toy Story 5.日本動畫片《哆啦A夢》【原片名】ドラえもん 6.日本動畫片《聰明的一休》【原片名】一休さん 7.美國動畫片《變形金剛》【原片名】Transformers 8.法國動畫片《巴巴爸爸》【原片名】Barbapapa 9.日本動畫片《OZ國歷險記》(又名《桃樂絲歷險記》《綠野仙蹤》)【原片名】オズの魔法使い 10.西班牙動畫片《堂·吉訶德》【原片名】Don Quijote de La Mancha 11.日本動畫片《數碼寶貝》(又名《數碼暴龍》,系列動畫)【原片名】デジタル モンスター,Digital Monster 12.日本動畫片《機動戰士高達》(又名《機動戰士敢達》,系列動畫)【原片名】機動戦士ガンダム 13.日本動畫片《名偵探柯南》【原片名】名探偵コナン 14.美國動畫片 《冰川時代》
編輯本段中國著名動畫
1.《烏龍院》 2.《烏鴉為什麼是黑的》 3.《驕傲的將軍》 4.《機智的山羊》 5.《神筆馬良》 6.《小蝌蚪找媽媽》 7.《大鬧天宮》 8.《黑貓警長》 9.《邋遢大王》 10.《舒克與貝塔》
6. LR一鍵抽筋宏
強力輸出宏
/cast [target=pettarget]殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/castsequence 多重射擊(等級 1),奧術射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
奧術宏
#showtooltip 奧術射擊
/cast [target=pettarget]殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊
/cast 奧術射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
抽筋狂按版
#show 穩固射擊
/施放 [target=pettarget,exists]殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,自動射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
獵人:穩固射擊+殺戮宏
#show 穩固射擊
/stopcasting
/施放 [target=pettarget,exists]殺戮命令
/stopcasting
/施放 穩固射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
#show 穩固射擊
/petautocastoff 閃電吐息
/施放 [target=pettarget]殺戮命令
/施放 [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/castsequence reset=3 穩固射擊,自動射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
驅散射擊
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]驅散射擊;驅散射擊
沉默射擊
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]沉默射擊;沉默射擊
蝰蛇釘刺
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]蝰蛇釘刺;蝰蛇釘刺
近戰抽筋宏
#showtooltip 猛禽一擊
/castsequence reset=6 摔絆,猛禽一擊,摔絆
/cast 貓鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
新抽筋宏
#show 穩固射擊
/petautocastoff 閃電吐息
/cast !自動射擊
/cast [target=pettarget, exists] 殺戮命令
/cast [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息
/cast 穩固射擊
傳說DPS提升 7% 耗藍提高 30% ,沒有AM SM懲戒QS回藍支持慎用
包含多重的
#show 多重射擊
/cast [target=pettarget]殺戮命令
/castsequence reset=5/target/combat !自動射擊,穩固射擊,奧術射擊,!自動射擊,穩固射擊
/cast 多重射擊(等級 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
單體宏:
#show 奧術射擊
/cast[target=pettarget]殺戮命令
/castsequence reset=3 !穩固射擊,!自動射擊
/cast !奧術射擊(等級 9)
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip 急速射擊
/use 13
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/cast 急速射擊
/stopcasting
/cast 自動射擊
3、AutoHotKey抽筋宏腳本
#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
$V::
{
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
Else
SetTimer, Label0, 100
}
Return
Label0:
{
ControlSend ,,{Insert},魔獸世界,,,
}
Return
(其中V是設置的抽筋宏按鍵開關,按一下腳本運行,再按一次,腳本停止;Insert是設置的抽筋宏的快捷鍵,把寫好的抽筋宏放到相應的快捷欄內就OK了)
顯卡增強宏
/console farclip 777
/console horizonfarclip 6226
/console groundeffectdensity 256
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 3
/console characterambient 0
顯卡恢復宏
/console groundEffectDensity 16
/console groundEffectDist 1
/console horizonfarclip 1305
/console farclip 177
/console characterAmbient 1
/console smallcull 1
/console skycloudlod 1
/console detailDoodadAlpha 1
7. 游戲王GX中 E.HERO和NEOS是什麼意思
這個問題問的人還真多……不說廢話了,這個就是了
001. 繼承游戲的人
002. 火焰翼人
003. 明星人工智慧
004. 五重合體!VWXYZ
005. 暗黑的惡魔卡組
006. 飛翼栗子球的奇跡
007. 翔的交通工具卡組
008. 最強!電子終結龍
009. 一擊必殺!掀飯桌
010. 十代&翔!Tag Duel[前篇]
011. 十代&翔!Tag Duel[後篇]
012. 氧+氫=水龍
013. 野性解放!SAL決斗
014. VS精神震顫者!?
015. 青春的網球決斗
016. 黑夜的哥布林王
017. 抽卡!抽卡!抽卡!
018. VS 游戲卡組[前篇]
019. VS 游戲卡組[後篇]
020. 戀愛中的少女是強力卡組呦
021. 融合封印!十代 VS 三澤 [前篇]
022. 荒野人召喚!十代 VS 三澤 [後篇]
023. 脫力!豆腐卡組
024. 復活!萬丈目閃電
025. VS 萬丈目閃電[前篇]武裝龍的威脅
026. VS 萬丈目閃電[後篇]武裝龍 LV7
027. 課外授課是黑暗決斗!?[前篇]
028. 課外授課是黑暗決斗!?[後篇]
029. VS黑暗 [前篇] 真紅眼黑龍的挑戰
030. VS黑暗 [後篇] 真紅眼暗龍的攻擊
031. 克洛諾斯 VS 吸血鬼美女 卡繆拉
032. 愷撒 VS 卡繆拉 幻魔之門 發動!
033. 閃耀!閃光火焰翼人
034. 溫泉旅情!青眼白龍
035. 兄弟的團結!擾亂·三角風暴
036. 三澤君 VS 亞瑪遜!娶親決斗
037. 肉搏決斗!亞瑪遜的死亡拳擊場!
038. 水中決斗!傳說之都 亞特蘭堤斯
039. 名偵探閃電 VS 黑蠍盜掘團
040. H·E·R·O閃光!
041. 暗之鬥牛場 發動! 明日香 VS 泰坦
042. 學園祭決斗!黑魔女亂入
043. 明日香第二次戀愛機會!?
044. 7人目の影(第七人之影
045. VS 阿姆那艾魯!E.HERO絕對封鎖
046. 地水炎風融合!金石人
047. 明日香 VS 萬丈目!人工智慧天使-弁天-
048. VS 影丸[前篇]2隻幻魔
049. VS 影丸[後篇] 三幻魔覺醒
050. 隼人 VS 克洛諾斯! 艾雅斯岩的日出
051. VS 愷撒[前篇]能量焊接×電子終結龍
052. VS 愷撒[後篇] 決戰融合
053. 命運的開始!新入生艾德·菲尼克斯
054. 閃電 VS 優等生!機械擾亂王 起飛
055. 霸王劍山登場!
056. 翔VS昆蟲少女!昆蟲公主
057. 愷撒VS艾德!職業聯賽的戰斗
058 .VS 艾德[前篇]!E·HERO VS E·HERO
059. VS 艾德[後篇]命運的D·HERO
060. 明日香VS吹雪!兄妹的偶像之路
061. 齋王登場!命運的塔羅牌
062. 新E·HERO!NEOS
063. 劍山VS咖喱魔人!香辣決斗
064. 翔VS劍山! 對大哥狂熱思念的決斗
065. 地獄愷撒亮!聚合機甲終結龍
066. 十代初夢決斗!
067. VS愛德(前篇) 新的力量!水之新星
068. VS愛德(後篇) 炎之火焰新星
069. 克魯諾斯VS拿破崙!玩具兵的行軍
070. 明日香VS萬丈目白色閃電
071. VS游戲霸者! 巨大戰艦旋輪發進
072. 破壞破壞卡組吧!
073. 劍山VS齋王!是恐龍DNA啊!
074. 黃泉青蛙!復活青蛙!死亡青蛙!
075. 修學旅行組隊決斗
076. 究極合體!Rexunion
077. 恐怖的四帝!造物主·EMA
078. 最強組合!?十代&艾德[前篇]
079. 最強組合!?十代&艾德[後篇]
080. 絕望的王國的愛麗絲
081. 猜謎決斗?VS謎語面板9
082. 三澤 VS 萬丈目 強攻型加農甲蟲
083. 地獄愷撒亮VS師尊鮫島
084. 世界大會開幕!目標第一!
085. 操縱神卡「拉之翼神龍」的男子!?
086. 決斗的花道
087. 加油!搗亂三人組(前篇)
088. 加油!搗亂三人組(後篇)
089. 地獄凱撒VS暗黑吹雪
090. 學園的自尊心
091. 一回殺的死神
092. 三方決斗
093. 白夜的決斗!十代VS明日香(前篇)
094. 白夜龍!十代VS明日香(後篇)
095. 仁至義盡的兄弟決斗 亮 VS 翔
096. 相對性地形!十代 VS 天才博士
097. 登場!神秘的世界冠軍
098. 終於發動了!究極的D之卡
099. 十代VS鐳射衛星的恐怖
100. 究極のアルカナザ・ワールド (究極的秘密儀式『THE WORLD』)
101. エド、必殺の一撃!ブルーD (艾德 必殺的一擊!『blue D』)
102. 光の波動VSネオ・スペーシアン (光之波動 VS NEOS)
103. 十代ピンチ!フィールド魔法光の結界 (十代的危機!光之結界)
104. 勝利の行方は?!十代VS斎王 (勝利的方向?!十代 VS 齋王)
105. 新學期スタート!波亂の予感 (新學期開始!波瀾的預感)
106. 十代と寶玉獣デッキのヨハン (十代與寶玉獸卡組的約翰)
107. ネオ・スペーシアン VS 寶玉獣 (新空間人 VS 寶玉獸)
108. プロフェッサー・コブラの刺客 (眼鏡蛇教授的刺客)
109. 十代と炎のオブライエン (十代與炎之歐布萊恩)
110. ティラノ剣山と化石竜のジム (暴龍劍山與化石龍吉姆)
111. 萬丈目と雲デッキのアモン (萬丈目與雲之卡組阿蒙)
112. サンダー VSアイ・オブ・ザ・タイフーン (閃電 VS 台風之眼)
113. 十代 VS 裏切りのEヒーロー (十代 VS 背叛的E-英雄)
114. 絕體絕命!傷だらけのヒーロー (窮途末路!傷痕累累的英雄)
115. 精霊狩りのギース (精靈獵人之基斯)
116. 寶玉獣VS地獄の番犬(ヘル・ガンドック) (寶玉獸 VS 地獄的看門犬)
117. 決戦!十代VSプロフェッサー・コブラ (決戰! 十代 VS 眼鏡蛇教授)
118. 恐怖!毒蛇王ヴェノミノン(恐怖!毒蛇王 維諾米羅)
119.トリプルコンタクト融合!マグマ・ネオス(三重接觸融合!溶岩新生俠)
120. 異世界での戦い!寶玉獣VSハーピイレディ(異世界的戰斗!寶玉獸VS妖鳥女郎)
121. 砂漠のサバイバル!ヨハンVS蟻地獄(沙漠的生存戰!約翰VS蟻地獄)
122. デュエルアカデミア危機!ゾンビ生徒の恐怖!(決斗學校危機!喪屍學生的恐怖!)
123. レイ救出作戦!E・ヒーローVS墮天使ナース(禮救出作戰!E·HERO VS 墮天使護士)
124. 學園分裂!腹ペコデュエル(學院分裂!空腹決斗)
125. ヨハン・ジム・オブライエンVS仮面の三騎士(約翰·吉姆·奧布萊恩 VS 假面的三騎士)
126. 十代VS萬丈目・竜騎士ダークソード(十代 VS 萬丈目·龍騎士暗黑之劍)
127. 封印を破りし者・マルタン(封印解除者·瑪爾坦)
128. 寶玉獣VSサイバー・エンド・ドラゴン(寶玉獸 VS 電子終結龍)
129. 三幻魔の脅威!十代VSマルタン(三幻魔的威脅!十代VS瑪爾坦)
130. レインボードラゴン覚醒(彩虹龍覺醒)
第131話 エースカード大集合!!開け、次元の扉!(皇牌卡大集合!打開吧,次元之門!) 放送日:2007.04.11
第132話 生死を賭けた決闘(デュエル)(賭上生死的決斗) 放送日:2007.04.18
第133話 十代VS暗黒界の斥候スカー(十代VS暗黑界的斥候スカー) 放送日:2007.04.25
第134話 十代VS暗黒界の騎士ズール 放送日:2007.05.02
第135話 十代VS暗黒界の狂王ブロン(十代VS暗黑界之狂王布隆) 放送日:2007.05.09
第136話 邪心経典発動!暗黒界の魔神レイン(邪心經典發動!暗黑界之魔神雷恩) 放送日:2007.05.16
第137話 翔の決意!「友情の證」(翔的決意!「友情之證」) 放送日:2007.05.23
第138話 覇王降臨・死の決闘者(デュエリスト)たち(霸王降臨·死之決斗者們) 放送日:2007.05.30
第139話 ダーク・フュージョン!インフェルノ・ウイング!!(暗黑融合!!業火之翼!!) 放送日:2007.06.06
第140話 空前絕後・超融合発動!(空前絕後·超融合發動) 放送日:2007.06.13
第141話 恐怖の覇王!彷徨えるオブライエン(恐怖的霸王!彷徨的奧布賴恩) 放送日:2007.06.20
第142話 勝ち殘る者が正義!覇王VSオブライエン(生存下來的勝利者就是正義!霸王VS奧布賴恩) 放送日:2007.06.27
第143話 ヴォルカニック・デビルVS最凶のイービル・ヒーロー(火山惡魔VS最凶之邪心英雄) 放送日:2007.07.04
第144話 発動!究極封印解放儀式術(發動!究級封印解放儀式術) 放送日:2007.07.11
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以下為預告
第145話 究極封印神エクゾディオス召喚!(究級封印神艾克佐迪奧斯召喚!) 放送日:2007.07.18
愛德VS阿蒙。阿蒙的決斗戰略是以解放「封印されしエクゾディア」進行手卡補充的戰術。愛德注意到了此事發動了限制只能最多4張手卡的「フォースオブフォー」(力量之四)。始蹤想得到艾克佐迪亞的阿蒙發動了「究極封印解放儀式術」,並且把「エコー」作為祭品。並且召喚出了究極封印神エクゾディオス(究級封印神艾克佐迪奧斯)。艾克佐迪奧斯每次攻擊都要把名字帶有「封印されし」的卡送去墓地。另一方面愛德也把圓盤人·鑽石人·陰濕人作為祭品召喚出了教義人。
腳本家:鈴木やすゆき/演出:鶴田寛/コンテ:菱川直樹/作畫監督:同友アニメーション/美術監督:?
第146話 封印された融合(被封印的融合) 放送日:2007.07.25
十代失去了戰敗給阿蒙的愛德。失去了繼續戰斗的氣力,只求見到約翰,稍微前進已經竭盡全力。見到這樣的十代,亮說「就在這里和我決斗吧」強行要求決斗。十代被逼決斗。但是和平時的樣子不一樣。面對亮的怒濤的攻擊十代也只是敷衍了事的應對。然後亮發現十代已經不能夠再使用融合之卡。在不能使用融合的十代面前,バオウ(守護者巴奧)出現並提出決斗。
腳本家:武上純希/演出:鶴田寛/コンテ:中村憲由/作畫監督:同友アニメーション/美術監督:?
第147話 因縁の対決!サイバー流VS寶玉獣(因緣之對決!電子流VS寶玉獸) 放送日:2007.08.01
巴奧知道十代不能夠再使用「融合」的卡而提出決斗。發動『レベル包囲網-グラビティ・ゲイン-』(等級包圍網-重力增幅-),讓等級4以下的怪獸不能進行攻擊,把十代逼入絕境。這場決斗的進行中三澤和タニヤ(塔尼婭)跟大家會合了,並鼓勵十代。十代想盡辦法,但是以往的「融合」卡現在無法使用了。另一方面,亮因為地下決斗的影響患了心臟病。在他面前「約翰」出現了。打算給以前超越次元的決斗畫上句號的亮向約翰提出了決斗。
腳本家:武上純希/演出:山口健太郎/コンテ:山口健太郎/作畫監督:同友アニメーション/美術監督:?
第148話 究極ドラゴン対決!サイバー・エンドVSレインボー・ダーク(究級龍對決!電子終極VS虹黑龍) 放送日:2007.08.08
亮VS約翰。亮使用電子龍對約翰進行2連打,但約翰也發動陷阱卡「虹の行方」進行攻擊封鎖。並且,約翰特殊召喚出了究極寶玉神レインボー・ダーク・ドラゴン(究級寶玉神 虹黑龍),向亮進行攻擊。被逼入絕境的亮召喚電子鐳射龍進行反擊,也被虹黑龍的效果破壞和無效。但是亮並沒有放棄,展開只顧以破壞虹黑龍為目標的決斗。
腳本家:武上純希/演出:鶴田寛/コンテ:菊池一仁/作畫監督:同友アニメーション/美術監督:?
第149話 魔神対決!幻魔VSエクゾディア(魔神對抗!幻魔VS艾克佐迪亞)
與亮的戰斗中消耗過多力量的約翰暫且從十代面前消失身影,回到休伯特城。但是,在最上層的寶座等待著的是得到了艾克佐迪亞的阿蒙。阿蒙為了證明自己才是王而向約翰挑戰決斗。阿蒙VS約翰的戰斗在此展開。約翰從第1回合開始就召喚了降雷皇哈蒙,再發動了作為艾克佐迪亞對策的手札団殺。阿蒙召喚艾克佐迪奧斯對抗。另一方面,十代在看過亮的戰斗,並被三澤的話所鼓勵後,重新下定決心,前往約翰那裡。
第150話 「ユベル」召喚!(「休伯特」召喚!)
阿蒙VS約翰的繼續。約翰把3幻魔融合的究極之幻魔亞米泰勒召喚,並封鎖了阿蒙的艾克佐迪亞的召喚。但阿蒙沒有被動搖,發動場地魔法「霧の王城」,召喚霧の王,反過來消滅了亞米泰勒。另一方面,在前往約翰那裡的十代終於到達休伯特城。在那裡看見的東西是……
第151話 ネオスVSアドバンスド寶玉獣(新生俠VS高等寶玉獸)
十代終於來到在與阿蒙的戰斗中勝利,並恢復了力量的約翰面前。為了從附身約翰的休伯特的魔掌中救出約翰,相信著「決斗的力量」展開了決斗盤。十代VS約翰(休伯特)的決斗。約翰召喚アドバンスド寶玉獣コバルト・イーグル(高等寶玉獸 藍鈷鷹)。另一方面,十代抽到融合的卡。下了決心發動「融合」召喚出火炎翼人攻擊,但被約翰用アドバンスド・ダーク(高等暗黑)的效果無效了攻擊。
第152話 超融合発動!レインボー・ネオス(超融合發動!彩虹新生俠)
十代VS約翰繼續。約翰召喚了究極寶玉神黑虹龍,破壞了新生俠。雖被逼入因境,但十代想辦法擺脫危機採取反擊。那戰斗之中,十代從寶玉獸們口中被告知,約翰之魂在黑虹龍體內,變回原來的虹龍就能救出約翰。於是乎,召喚了水之海豚·天空蜂鳥·新生俠,用究極的三重接觸融合把ストーム・ネオス(暴風新生俠)召喚出場。
第153話 選ばれしカード対決!エレメンタル・ヒーローVSユベル(被選中之卡對決!元素英雄VS休伯特)
為了救出約翰,十代使用「超融合的卡」把虹龍與新生俠融合的レインボー・ネオス(彩虹新生俠)召喚出來。雖平安救出約翰,但「超融合的卡」也成了休伯特之物。然後,為了做最後的了結,十代決定和休伯特決斗。被託付了約翰的寶玉獸的卡。另一方面,翔也為了成為這場戰斗的唯一的目擊者而追趕十代之後來到了休伯特城。跟休伯特的決斗終於開始了,休伯特召喚「サクリファイス・ロータス」(納祭之蓮)。
參考資料:中國游戲王聯盟,游戲王吧
8. 哪裡可以下數碼寶貝4啊
你可以去數碼暴龍空間看看
http://digispace.go1.icpcn.com/
數碼寶貝05還沒有結局,所以06也就沒有了.
數碼寶貝4下載:
http://p2p.uying.com/html/20060416/17150626631.stm
這個地址是要用電騾下載的.
另外數碼寶貝05(數碼獸拯救者)也有很多資源,
電騾下載地址:http://www.emule.org.cn/download/
在電騾里搜索"數碼獸最前線"也有很多好資源的.
而且特別清楚,不過因為伺服器不同的關系可能無法搜索到那麽多.
http://movie.zxmh.net/html/movie136/
這個是在線觀看
數碼寶貝5劇情:
■ 第10話大人生中最糟糕的一天 鬼魂獸的惡作劇
腳本:橫手美智子 演出:門田英彥 作畫監督:伊藤智子 美術監督:清水哲弘
知香、大和亞古獸被托馬邀請到他家去。在托馬家裡,大問壺的價格,無視西餐禮節,這使知香覺得很丟臉。知香哭著放出了強烈語氣的話:「我恨不得大哥哥你…大哥哥你…出門滑倒、摔交、撞頭,被招牌絆倒,從橋上落下,被車追趕,被油輪撞才好呢!」
知香從托馬宅邸跑出。大出去追她時突然踩到香蕉皮而摔倒。亞古獸說好象有看不見的數碼暴龍…。可是他無論怎麼解釋「一定是數碼暴龍的樣子,是數碼暴龍引起的」,大也不相信。另一方面,托馬對大遭遇的不幸,想起了知香說過的話,揣測到「難道與她有什麼關系嗎」。
大一進入DATS司令室警報就響起了!!有數碼暴龍進入到了司令室!!亞古獸第一次的發言就帶有真實的味道,大家都緊張起來……果然知香的言詞是元兇嗎!?但是大本人否定了這一說法。「難道說知香會操縱數碼暴龍嗎?絕對沒有那種的事!!我要找到知香,證明是她冤枉的。」那時,的確是一座油船逐漸在逼近大所在的DATS本部的!!
大在DATS無法忍受被害一樣的戲弄,朝油船正在接近的碼頭跑了出去了!!對手是鬼魂獸。大和亞古獸進入了油船,與消失姿態的操縱油船的鬼魂獸對決,他們用托馬給的特殊的噴霧器阻止它的透明化。最後漂亮地打倒了它!!後來,大從亞古獸那裡得知知香的心受到了傷害,「多虧了知香才能取勝,多謝」。
■ 第09話托馬不光彩的戰斗 暗中活動仙人掌獸
腳本:大和屋暁 演出:深澤敏則 作畫監督:出口としお 美術監督:徳重賢
拳擊選手「早瀬」目前持續七連勝。從受傷中復出的他,由於華麗的連勝終於把目標指向了世界戰…!!但是那個暗中數碼暴龍的影子卻忽隱忽現著,原來由於他的對手全都狀態不佳。而且得到的神秘針刺成為了證據,已經毫無疑問了,但只有托馬堅持己見,「絕對不是那樣的」。於是和早瀬直接面對面,那個冷靜的托馬到底是怎麼了!?
DATS開始進行潛入調查,托馬負責接觸早瀬選手,大負責拳擊練習場的教練,淑乃負責早瀬夫人和她們的女兒「真奈美」。調查中知道了,有關人員四年前的悲傷往事…早瀬自己由於受傷不能得到走向世界,右手的破壞力也喪失。教練打算為了這件事也好象竭盡全力,妻子也持續祈禱早瀬平安。這其中誰是可疑的人物…
從首次亮相就觀看早瀬拳擊比賽的托馬,對他的強度抱著憧憬。正因為如此而慎重地調查,通過和早瀬的拳擊練習中得出結論。,下面的對戰對方,4年前早瀨選手被上原暗算並受了重傷!!搶先到達的托馬和加奧獸,成功地阻止了准備乘黑襲擊人的犯人。在那裡乘黑暗時襲擊人的是仙人掌外型的仙人掌獸。真正犯人是…女兒「真奈美」!!
真奈美因為過度擔心父親結果使對手陷入不良健康狀態…。打敗了仙人掌獸後,早瀬選手從托馬那了解都安了事情的真相,覺得遺憾的同時,為了女兒打算堅持去最後的拳擊場。「為了女兒…我要以堂堂正正的姿態戰斗!」…那裡,托馬看到了一個作為父親姿態的拳擊選手…並且是為了自己的女兒決定引退的有勇氣的男人的身姿。看到那樣的早瀬,為他的引退一邊感到惋惜一邊離開了會場的…
■ 第08話淑乃「搭上錦轎」!?魔蛹獸的影子
腳本:山口亮太 演出:今沢哲男 作畫監督:八島善孝 美術監督:渡辺佳人
據說新曲下載數達到了700萬之多的當紅歌星「華村禰音(はなむらねおん)」,最近被發現有戀愛對象了!?而且對方是沒有男人緣淑乃!!不過實際上是因為禰音的所住高級公寓有數碼暴龍的反應於是潛入進行調查。表現出反應的,是擅長對網路控制的哈哈獸。由於淑乃小時候和禰音是青梅竹馬,於是被指定這次任務。…淑乃一方面相信禰音,又准備認真地完成任務。
淑乃在繼續潛入搜查的過程中,禰音終於開始大膽地行動了!!但她被謝絕進入禰音的『工作室』內部,哈哈獸進行大規模的網路控制,大到大街小巷為首,小到各家各戶,連DATS本部的監視器都被強制放映出禰音的宣傳映像。看來只有深入了…。第二天,DATS接受託馬的建議果斷地開始了突入作戰。並讓他做為指揮官,准備強制搜查。
「但是,還沒有確鑿的證據啊!!」…淑乃一直相信禰音,並打算繼續執行調查。托馬認為有她在會「成為搜查的障礙」,於是不讓淑乃參加搜查。但托馬預料到她會單獨行動,於是早在她身上安裝了微型竊聽器,「要欺騙敵人,首先要從夥伴開始」。作戰成功!!禰音和哈哈獸的組合在淑乃和拉拉獸的面前出現了!!
禰音說能操作下載數和排行榜全靠搭檔哈哈獸,淑乃她們遭到襲擊!!但是的確是他造成了的,這只是虛假的人氣。和托馬一起跑過去的大狠狠教訓了禰音,「用本事用歌,用自己的實力來取得成就啊!!」。之後打倒了哈哈獸進化後的魔蛹獸成功地平息了事態。後來淑乃消去了禰音的記憶,獨自一人寂寞…
■ 第07話托馬的假日 爆裂 炸彈亞伯獸
腳本:大和屋暁 演出:中尾幸彥 作畫監督:信実節子 美術監督:清水哲弘
大向托馬低頭彎腰!!大那點小計謀以及令人毛骨悚然的態度,誰都知道這一定有內幕的……原因是大的妹妹知香。其實明天是知香的生日,不過大因為要參加補考而無法陪她,於是大請求托馬充當父親的角色,「只希望成為完美家成員一天」。雖然托馬開始不起勁,但後來感到大的家庭有種特別的感情,於是高興地接受了。
命名為「華麗的生日計劃」,托馬准備了一個細致生日計劃。「這樣一定能讓知香高興的」…雖然充滿自信來到大家門口,但實際上從開始就不正常了。本來打算去賓館休息,卻被說「想去游樂園」,本來打算去弗倫奇餐館卻變成雜牌煎餅鋪…。計劃和預約都完全泡湯了,托馬卷進了知香的步調中。
但是那樣的體驗,對托馬來說是新鮮的東西。平時並沒有接觸到「平民」的生活。這種平民文化帶來的沖擊對他產生了新的感動。後來,大家響應了知香「想看煙花」的要求,走向游樂場。在那裡托馬想起了與母親度過的幼年時的記憶。這么說,與大一家一起過的快樂時光,那個時候就……托馬禁不住沉浸在感傷里。
快樂的氣氛,由於炸彈亞伯獸的出現被打破了!!變成了大恐慌!!托馬讓知香她們逃走後與加奧獸一起對抗並成功打倒了它。成功完成了事態的收集。最後用炸彈亞伯獸抱的炸彈放出了盛大的煙花。托馬就這樣為知香平安地度過了生日,後來被大請到家裡吃飯,多麼充實的假日。
■ 第06話大·亞古獸搭檔解除!?疾風 加魯魯獸
腳本:稲荷明比古 演出:畑野森生 作畫監督:清山滋崇 美術監督:渡辺佳人
圍繞著這最後一個兩人忽然間開始爭論並發生口角,氣氛逐漸變得糟糕起來。「以後大哥有危險了,我再也不幫忙了」「你才是吧,沒有我的數碼之魂,你能夠進化嗎!!」…後來還逐步升級為挑釁性的話,最終以…「我再也不要做你的小弟了!!」「絕交吧!!」…決定性的破局收場。
大決定獨自一人挑戰數碼暴龍,亞古獸也把自己關在暴龍機中不出來。刺激亞古獸的是大說的那句「沒有我的數碼之魂,你也不能進化吧」。那個傷害了它的自尊心,不道歉的話絕對不出來,於是亞古獸擺出了強硬的態度。另一方面,大因為自尊心不容許,所以不打算道歉,所以只好去轉轉散散心。
那時的大,再次和那個老人打了招呼。算卦老人說,「你要找東西絕對還沒找到。真正必要的東西,即使找也找不到的」。後來大明白了真正重要的『目的』,必定能找到。
大赤手空拳面對艾力獸進化成加魯魯獸(黑)。但是他終於知道,要打倒數碼暴龍,需要數碼暴龍的力量。自己的搭檔是亞古獸…「我想和亞古獸一起戰斗!!」…了解後的大,向算卦先生姿態的那個老人帶來的亞古獸道歉,並一起戰斗。漂亮地合作打倒了加魯魯獸。
■ 第05話突入數碼世界!鑽地獸的陷阱
腳本:大和屋暁 演出:土田豊 作畫監督:上野ケン 美術監督:清水哲弘
「你們一組」…隊長的指示對大和托馬來說真是太糟糕了。由於鑽地獸逃入數碼世界的事件而產生了決定性的決裂。事後,托馬感到任務失敗後的罪意識,於是下定決心使用數碼傳輸機獨自前往被禁止的數碼世界追擊鑽地獸。而且。大也糾纏著淑乃讓自己也前往了數碼世界!!
在那種地方居然發現了托馬和加奧獸!!「你們怎麼也在這種地方!!」這時大發現了受傷的托馬,為了盡快來到地面上,他決定互相配合。大發現了托馬放在地面上的作為記號不至迷路的硬幣,第一次注意到他的頭腦很好。
鑽地獸再次出現在他們面前,托馬告訴大「這里地面很陡不適合戰斗」准備撤退。但大說「既不逃避也不躲藏」,魯莽的他跳上鑽地獸身上並駕馭它!!托馬抓住鑽地獸,被它帶到了地面上。鑽地獸在地面上後更加瘋狂逃跑,大把它引誘到被綠色岩石包圍的競技場一樣的房屋中。那裡讓亞古獸和加奧獸進化,打算一口氣打倒它。
鑽地獸進化成了鋼鑽獸!!但大任憑自己本能行動,而托馬冷靜地判斷和分析…當他們合擊的時候,鋼鑽獸一瞬間被擊破了!!這的確是新隊伍的首次勝利!!到現在為止還排斥大的托馬瞬間承認了彼此的能力。後來他們平安從數碼世界回來,對隊長十分擔心自己的事表示了感謝。
■ 第04話新隊伍首次出動!追擊鑽地獸
腳本:稲荷明比古 演出:山田徹 作畫監督:伊藤智子 美術監督:徳重賢
兩人的口舌之爭沒完沒了。托馬想打敵人不成卻打到了自己人。大他們也憑借感情猛用事只有失敗……在一旁看的淑乃也對這惡劣的關系沒轍。但是無論兩人怎麼討厭和對方組隊,由於是隊長的命令也只能共同行動了……
之後,銀行強盜2人組利用鼴鼠型的數碼暴龍「鑽地獸」,不斷製造襲擊事件!!大他們立刻趕去現場,卻在一味地在確保上著手。雖然對犯人組合本人成功捕獲,但是這里大和托馬又撞上了。「如果在地面向地中作戰能逃跑的話…就引誘它到水中」…托馬制定了作戰方案,但是大的搶先行為又成為了障礙!!
為了追擊從地中逃出的鑽地獸,最後亞古獸和加奧獸夾擊!!在那決定性的一刻發生了事件,先後從大地暴龍獸和加奧加獸放出的攻擊,正好在鑽地獸頭上相撞抵消了彼此技能的威力……於是鑽地獸進入打開數碼大門逃到了數碼世界,大和托馬的組合由此產生了決定性的裂痕……
「不要再一起組隊了!」大和托馬向隊長進言要解散。之後托馬請求用「數碼傳輸機」去數碼世界打算徹底追擊鑽地獸,但是人使用那個機器是絕對禁止的,因為沒有絕對返回的保證。但是那個夜晚,在值班的淑乃眼前,有人決心進入了數碼傳輸機。難道說,托馬他…!?
■ 第03話 歸來的天才托馬 消滅火焰獸
腳本:橫手美智子 演出:佐々木憲世 作畫監督:出口としお 美術監督:渡辺佳人
DATS的頂尖隊員托馬·H·諾史丁回到日本支部!!他不但和大同齡,而且13歲就斯德哥爾摩王立科學大學以主席畢業的高智商。還是繼承了暗奧地利貴族的血統,是冷靜沉著的紳士般的少年。因此大還以為他是新人,不過聽說托馬6個月前就在日本支部了,當聽到他為了取締數碼暴龍而開發了傳輸機的事後震驚不已。
托馬不但頭腦好運動拔萃,而且他的搭檔是在DATS中的數碼暴龍中實力數一數二的加奧獸。但是他的發言「我不認為大的存在對DATS有用」使得自己成為了大競爭對手!!水火不容性格相反的兩個人物登場,已經不再是先前那種氣氛。但拳擊對抗,托馬的實力明顯技高一籌……
拳擊比賽輸掉後,小火焰獸出現,大請求能夠和亞古獸一起出動。然而托馬和加奧獸一起出動後,瞬間就擊破了小火焰獸軍團。看到優秀熟練作戰的托馬的樣子,大感到自己很沒用。而且自己也不能積蓄數碼之魂……這時神秘老人再次指點了他。大隨即便浮現出了好點子!!
「用拳頭來積蓄數碼之魂的大來說,飄飄的小火焰獸象簡直是天敵。」但是大用老人的忠告,強制讓小火焰獸進化有了實質的成功。於是大終於用拳頭打中了進化後的火焰獸!!並且積蓄數碼之魂讓亞古獸進化,總算擊破了火焰獸。但是好不容易恢復了的大卻被隊長告知要和托馬組成一隊……
■ 第02話 燃燒吧 憤怒的數碼之魂 潛藏在黑暗中的黃蜂獸
腳本:山口亮太 演出:深澤敏則 作畫監督:八島善孝 美術監督:清水哲弘
「在人類世界引起問題的數碼暴龍,必須無例外地全部強制遣返回數碼世界」……大和他的小弟數碼暴龍「亞古獸」同樣被數碼暴龍監視組織『DAT』帶回來,隨後他們急忙逃走了!!他打算把亞古獸藏在和媽媽「小百合」和妹妹「知香」一起住的家中……「如果被知道了亞古獸的事,一定會造成恐慌的」……大簡直像發瘋一般要藏住亞古獸。
大最初是打算隱瞞母親和妹妹亞古獸的事。不過,看來他的擔心也是多餘的,亞古獸瞬間就成為家庭的一員。亞古獸根本就在那裡理所當然一樣享受著母親親手做的料理。連本來應該監視亞古獸的淑乃也進到了飯桌,還一直稱贊大的媽媽的手藝,因此大拚命抗議淑乃。不過,他的臉很快變涼了:「因為是隊長命令,暫且寄居」。
亞古獸和淑乃要在大的房間一起睡覺,於是開始了奇怪的同居生活。之後,在知香小學的飼養小屋中發生了騷亂事件。犯人是數碼暴龍!?……就是說,又出事了!!大非常高興,他准備把亞古獸做為餌誘出犯人數碼暴龍。當夜就立刻實施了計劃。但出現在那裡的,卻是飼養小屋的管理員,那個少年隆!!
「我不想當什麼……飼養員了!!」……犯人,原來是操作受害者隆的走散的數碼暴龍「黃蜂獸」!!大和亞古獸在淑乃和拉拉獸之後也進入戰斗狀態,並用絕妙的組合擊破了黃蜂獸。為了接受神秘老人的指導,大的亞古獸決定報名加入與強敵作戰DATS。之後,隊長欣賞大的資質,像朋友一樣接受那兩人的請求。
■ 第01話 我是大 巨雞獸襲來
腳本:山口亮太 演出:伊藤尚住 作畫監督:淺沼昭弘 美術監督:渡辺佳人
除了一天吃三頓飯就喜歡打架的少年大門大(Daimon Masaru),自稱是日本第一打架高手。某天像平常一樣打架的大的面前,一個被稱為「猛禽1號(Raptor 1)」像恐龍一樣的奇怪生物出現在自己面前。但是,大沒有畏怯並打算赤手空拳和它挑戰,並且漂亮地獲勝。後來,被稱作做猛禽1號的生物也承認大的強大,並仰慕他叫他「大哥(アニキ)」。
大和亞古獸不打不相識並稱為朋友,這時被「DATS(ダット)」的組織派遣的少女淑乃出現,打算捕捉逮捕猛禽1號。不過,大沒有放下小弟猛禽1號不管,他背起猛禽1號逃離了現場。不過,因為猛禽1號肚子餓了,大一個人為它去買食物。在那裡與淑乃再次相遇,原來那個奇怪的生物是叫「亞古獸」的數碼怪獸,並了解到DATS是准備逮捕它的組織。
大聽淑乃說數碼怪獸只吃專用的飼料,於是請求帶他去DATS的本部。據DATS司令官薩摩說,數碼世界和人類世界的兩世界之壁開始崩塌,據說瀕臨空前的危機中。正在這時,漢堡包店被神秘數碼怪獸襲擊!大無法相信這是亞古獸乾的,於是飛奔出了DATS本部。
知道襲擊漢堡包店的是巨雞獸這個巨鳥型數碼怪獸的大,決心和亞古獸一起打倒它。但是在強敵面前,亞古獸倒下了。憤怒的大向巨雞獸揮拳,這時「數碼之魂(DigiSoul)」寄宿在了他的拳頭上,神秘的老人出現,並給大一個「暴龍機(Digivice)」。大用暴龍機DigiSoul Charge後,亞古獸進化成為強大的「大地暴龍獸」,用強有力的火焰技能·超級火焰打倒了巨雞獸。
■ 第14話數碼獸少年郁人 森林守護者祖利獸
腳本:稲荷明比古 演出:伊藤尚住 作畫監督:青井小夜 美術監督:渡辺佳人
最近數碼暴龍的犯罪與墨丘利獸有關,大意氣風發指出必須進入數碼世界討伐那個墨丘利獸。而後隊長在談到10年前出現的事情時候,說到了DATS日本支部成員,然後給大說出了當時的情況。對,那就是當初發現數碼世界的時候…派遣到數碼世界的政府調查隊遭受到意外並陷入危機。
營地受到數碼暴龍的襲擊而被破壞,因此與人類世界失去了聯絡並無法返回,研究員們絕望了。拯救他們的沒想到是大的父親,數碼暴龍研究第一人大門英。但英的暗中調查隊雖然回到了人類世界,但只有他一人還留在數碼世界而且行蹤不明…「去數碼世界打倒墨丘利獸,然後尋找父親一定要見到他!!」…從母親那裡得知情況後的大,暗自下了決心。
大·托馬·淑乃三人終於踏入數碼世界。與此同時,在他們面前受到了謎之少年郁人的襲擊!!為什麼這里會有人類!?而且他的搭檔還是比丘獸事件時候的獵鷹獸!?最後還拿出了數碼終端器!?討厭人類支持墨丘利獸,這個少年的真面目到底是……這時,祖利獸(完全體)出現了。但是它好像不是跟隨墨丘利獸,而且好像想要離開森林的樣子……
祖利獸的願望只有一個,那就是制止這個森林中的爭端,盡快離開,因為要保護剛剛誕生的豆苗獸。而後在那裡大他們對抗突然出現的准備亂打一氣的礦石獸。他破壞了一個個從天而降的石頭,礦石獸和郁人相繼撤退。開始討厭人類的祖利獸終於承認了大他們勇敢的行為,於是告訴了他們墨丘利獸的住所。
■ 第13話大新的力量 進化!躍升暴龍獸
腳本:山口亮太 演出:佐々木憲世 作畫監督:淺沼昭弘 美術監督:徳重賢
在人類世界突然落下一個蛋,變成了知香的朋友比丘獸。但是為了奪回比丘獸,墨丘利獸(究極體)從數碼世界趕來!!比丘獸決定變成了蛋的狀態返回,而後大他們決定性地敗退下來。「知香由我來保護」…比丘獸大喊隨後告別了大家,知香也大聲喊叫著。此次的失敗被上層部門知道,DTAS小組被宣布要解散…
變成蛋的比丘獸在數碼世界再次獲得重生。但是因為對知香的事有著強烈的記憶的比丘獸一般處於破壞狀態,一半又處於想追隨她的樣子。看到那悲慘的樣子的墨丘利獸放出自己的力量使它進化成亞古拉獸(成熟期),再次放到了人類世界。知道情況後的大決心「這次一定不會輸!」。但是謎之老人指出了他尚未成熟以及力量的不足,放出了除非注意到那個否則不能獲勝的話。
大為了獲得數碼之魂慣性地追加了亞古拉獸一擊。但是對手卻進化成了伽樓達獸(完全體)。亞古獸進化成大地暴龍獸還是不足以對抗它。看到新聞後的知香也被捲入進來,大咬著牙感到自己的沒用而後悔萬分……「我要變更加…更加強大…。不再讓任何人悲傷…!!我要成為強大的男人!!」
瞬間,奇跡發生了!!大發揮出新的力量,大地暴龍獸進化成了躍升暴龍獸(完全體)!!隨後一口氣扭轉了局勢並擊敗了對手。伽樓達獸再次變成了蛋。但事情不是到此為止了,必須找出製造慘案的幕後操縱者。所以…必須突擊數碼世界,打倒所有的元兇墨丘利獸!!但是,隊長打算坦白一些隱藏的事實…
■ 第12話 知香由我保護!比丘獸的決意
腳本:山口亮太 演出:土田豊 作畫監督:清山滋崇 美術監督:清水哲弘
目前為止發生的數碼暴龍犯罪全部都是因為人類的慾望而造成的。而且人類世界和數碼世界的次元壁因為誰的原因而發生了崩潰……對托馬的報告,DATS本部都緊張起來。正在這時在大的家檢測到了新的數碼獸反應!!大家急忙前往,大他們眼前誕生了綿綿獸(幼年期)。而且好象由於追趕綿綿獸的獵鷹獸的襲擊,它進化為了『比丘獸(成長期)』!!
為了不受到敵人獵鷹獸的襲擊,比丘獸打算保護知香。知香也又因為那樣而接近比丘獸。但是那也是個問題。數碼暴龍們必須被送回數碼世界。如果讓知香和比丘獸一起加入DATS,就必須處理危險的任務……母親也十分擔心知香的事。「太可怕,我周圍的人,全部都被數碼暴龍奪走了……」隊長臉上現出了非常同情的表情。
大認為不能讓知香卷進來…於是讓知香在一旁看自己和比丘獸決斗。意圖只有一個,那就是「希望它返回數碼世界」。但是比丘獸也頑強地抵抗著。無論怎麼被打,也絕對沒有放棄保護知香。為了帶回比丘獸,獵鷹獸再次出現!!因為知香是比丘獸留在人類世界的惟一理由,於是它准備幹掉知香!!
托馬和淑乃也前來援助,大他們打算打倒獵鷹獸,可以它的運動能力強勁,十分不好對付。下定決心的比丘獸讓大騎在自己背上,大追上獵鷹獸一拳擊在它身上蓄積了數碼之魂,當他們准備一口氣幹掉獵鷹獸的時候,新的數碼暴龍的masaru,一口氣終結剛想…,新的dejimon『墨丘利獸(究極體)』出現了!!為了帶回獵鷹獸而出現在大他們面前!!
■ 第11話取回家人的羈絆 邪魔獸的迷惑
腳本:稲荷明比古 演出:山田徹 作畫監督:武田欣弘 美術監督:渡辺佳人
因為亞古獸偷吃的原因,大隻好去准備新的「點心」。想了很久都沒有結果,於是他決定去被稱為日本第一美味的『白鳥庵』去。雖說是在電視被報道的很受歡迎的日本點心店,而且這里還是朋友的家,於是想一兩個應該不要緊的。但是他的期待化作了泡影,不知何時,店面好像已經停止營業了……
在電視上被報道的時候只是以前了,由於母親的急病店已經關閉半個月了,一轉眼顧客們都離開了……而且,父親因為欠債而受到追討,現在營業再開始也是不可能的了。大看著悲哀眼神的朋友『耕一郎』。自己也不知不覺,描繪著成為像父親一樣的饅頭手藝的夢想…。這時一件不可思議的事情發生了。父親由於賭博,一夜變成了巨款。
耕一郎の気持ちも考えず、ギャンブルで大勝ちを続ける父親。お陰ですっかり饅頭作りを忘れ、游び呆けるようになっていた。そんな父の姿に、饅頭作りの技術を父に教わり、また『しらとり饅頭』を作りたいと考えていた耕一郎は絕望していく…。だがそこで驚くべき事実が発覚した。影で父親を大勝ちさせていたのが、イビルモンと三匹のピコデビモンだった事が判明したのだ!! しかも彼らは、父親の願いを葉えただけだと言い放ち、「人間は勝手だ」とつけ加える。
デジモンを倒し、再び父と子の絆を取り戻させたマサルは、この現象から「人間の心がデジモンに影響している」という事を発見した。ヨシノの幼なじみの事件も、知香の時も同じ、人間の強い願いがデジモンを動かしていたのである。だがすでにその事実に気が付いていたトーマは、事態はそれ以上に深刻だという事を言い放ち、DATS全支部に非常通達を発令させた。果たしてトーマが摑んだ事実とは!? この世界で何が起こっているのか!?
目前只有這裏,這個也是數碼暴龍空間的資料
9. 2013年有哪些最新動畫片
1.卑鄙的我2
《卑鄙的我2》將由第一集《卑鄙的我》導演皮艾爾·柯芬、克里斯·雷納德繼續執導。《卑鄙的我》在2010年的北美影市斬獲了高達2.51億美元的票房,海外票房也有2.92億美元入賬,堪稱2010年電影市場上的最大黑馬。憑借《卑鄙的我》的大獲成功,外界一致認為環球影業已開始在動畫電影領域向傳統的「迪士尼/皮克斯、夢工廠、藍天」三強發起了挑戰。 動畫電影「卑鄙的我」是由環球電影公司和Illumination Entertainment娛樂公司新出品的3D動畫電影。電影講述的是大壞蛋格魯異想天開的計劃將把月亮偷走的故事。期間影片滑稽有趣的動作,加上著名笑星史蒂夫卡瑞爾的傾情獻聲,使「卑鄙的我2」成為備受期待之作。 目前,2家公司的第一部戰略目標是:以Illumination Entertainment公司「卑鄙的我」中的經典小黃人形象Logo,添加入今年9月7日上映的電影「跳躍大搜查線THE FINAL 新的希望」中。同時,新的合作項目則是將於2013年7月上映的「卑鄙的我2」,2家公司就動畫腳本、角色周邊研發等問題交換了各自的意見。
2.馴龍記2
夢工廠動畫(DreamWorks Animation)宣布,他們今年3月推出的《馴龍記》(How to Train Your Dragon)由於票房和口碑都超好,將成為該公司著力打造的又一個動畫系列,其第二集將在2013年上映。夢工廠動畫的CEO傑弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)在該公司第一季度財務報告會上說:「2010年夢工廠動畫有了一個非常強的開頭,這主要歸功於《馴龍記》,目前該片已在全球取得了3.75億美元的票房。我們將把《馴龍記》打造成一個系列,續集將在2013年上映。」
導演迪恩透露說,第二集不會重復上集的故事,再讓五六個主要角色一起冒險。這集故事會更為龐大。由於本片故事翻拍自童話書,因而第二集不是續集,而是新篇章。第二集故事裡,小嗝嗝Hiccup需贏得他人尊重,並團結其他人,對抗宿敵——小胖子鼻涕蟲Snotlout。小嗝嗝的愛龍沒牙仔會陷入抑鬱和自卑。在恢復訓練時,他們遇到了「誠實的窮光蛋埃文」。埃文會帶領他們揭開恐怖鬍子的傳奇寶藏。這集將有更多壯闊的海洋景觀和險峻的山川景觀。當然,尋寶情節少不了海底洞穴。
3玩具總動員之恐怖故事
4.聖哥傳
5.藍精靈2
6.命運石之門
7.翻轉的Patema
8. 牙狼 蒼哭之魔龍
9. 白雪皇後
由迪士尼動畫工作室(Disney Animation)製作的3D動畫片《冰凍》(Frozen)將於2013年11月27日上映,該片就是迪士尼籌備了很久、中途一度中斷的《白雪皇後》(The Snow Queen)。
《白雪皇後》是安徒生(Christian Anderson)的著名童話,故事講述魔鬼製作的鏡子的碎片掉落到人間,有一片恰巧落在了男孩加伊的心裡,善良的加伊立刻變成了無情的人,他的心變成了冰塊,並跟著白雪皇後去了遙遠的北極。和加伊青梅竹馬的小女孩格爾達傷心欲絕,於是踏上前往北極的旅程,想要把加伊帶回家……
10.AURA
根據《AURA~魔龍院光牙最後的戰斗~》動畫官網在11月8日的更新,這部劇場版動畫確認將於2013年春季上映。故事描寫終於成為高校生的中二病主人公佐藤一郎和自稱異世界魔女的女主角佐藤良子相遇,開始了難以稱得上平和校園生活的「現實」日常。
劇場版監督將由人氣監督岸誠二擔任,前不久岸誠二剛剛指導了另一部根據田中羅密歐輕小說改編的TV動畫《人類衰退之後》。而劇場版的系列構成上江洲誠、腳本熊谷純和角色人設森田和明則是在《女神異聞錄4》中有過合作的組合。動畫製作將由AIC ASTA擔當,聲優方面男女主角分別由島崎信長和花澤香菜配音。
11.劍風傳奇 黃金時代篇3:降臨
13.魔法禁書目錄
14. 怪獸大學
迪士尼皮克斯2001年賣座動畫《怪獸電力公司》(Monsters Inc.)的前傳《怪獸大學》(Monsters University)推遲了上映日期,從原來了2012年11月2日調整到2013年6月21日。
迪士尼影片《怪物大學》(又名《怪物公司2》)是《怪物公司》的前傳電影,這也是皮克斯動畫的第一部前傳電影,《怪獸大學》就聚焦於大眼仔與毛怪的青蔥歲月,講述了他們是如何從互不順眼,到二人同心,最終成為至真好友的精彩故事。
在《怪獸大學》中,好朋友「毛怪」蘇利文(約翰·古德曼配音)和「大眼仔」麥克(比利·克里斯托配音)將帶我們重返那個新奇的怪獸世界,回到他們的大學時期,了解二人從相識互不買賬到相知成為摯友的曲折過程,體味珍貴友情誕生所帶來的歡樂與感動。
15.艾匹克
《艾匹克》改編美國作家威廉·喬西的兒童文學《樹葉人和勇敢好蟲子》,故事圍繞一場發生在森林中的正邪較量展開,一位小女孩發現自己來到一個神秘世界,為了拯救那個世界,她將聯合一支有趣而精怪的隊伍——與此同時這也是到她挽救自己現實生活辦法。
早在2006年,《冰河世紀》導演克里斯·韋奇就有意執導該片,此後因《電子世界爭霸戰》而與約翰·拉塞特結緣的他曾一度計劃把影片交予皮克斯製作,但就在交易即將落錘之際,二十世紀福斯又回心轉意,於2009年宣布正式立項,影片也定名為《樹葉人》,今年5月福斯又片名改為了如今的《艾匹克》,同時還透露影片劇情將於原著略有出入。
《艾匹克》的配音陣容延續了藍天的星光傳統,包括碧昂絲·諾爾斯、柯林·法瑞爾、阿曼達·塞弗里德、喬什·哈切森、傑森·蘇戴奇斯、約翰尼·諾克斯維爾、史蒂芬·泰勒、阿茲·安薩里等人都將傾情獻聲,影片定於2013年5月24日在北美上映,屆時3D《艾匹克》將與同日亮相的《速度與激情6》和《宿醉3》正面碰撞。
16.逃離星球
3D動畫喜劇家庭電影《逃離星球》講述的是發生在巴卜星球上的事情。
17. 龍珠Z
預定將於2013年3月30日上映的劇場版動畫《龍珠Z》標題已經確定為《DRAGON BALL Z 神與神-BATTLE OF GODS-》,而本次將於超級賽亞人狀態下對決的是一位有著紫色皮膚的《兔星人》,同時在2人之間的上方還有一位新神降臨。動畫方面本作將由原作者鳥山明參與監修,同時本次劇場版還將在世界40多個國家地區同步上映。
目前影片的主要製作陣容已經公開,監督為以演出家身份參與過《聖鬥士星矢》《龍珠Z》《游戲王》等動畫的細田雅弘。腳本並非如此前所傳言的那樣由原作者鳥山明親自擔任,而是參與過真人電影《20世紀少年》,日劇《相棒》《未來日記》等片的渡邊雄介。總作畫監督則由所屬於東映動畫公司,作為主力作畫人員參與過《龍珠Z》《龍珠GT》《數碼暴龍》等作品的山室直儀擔任。這次的電影將是原創情節,原作者鳥山明從腳本企劃階段就進行了深度的參與,相信一定能讓觀眾找回昔日《龍珠》的感覺!
18. 我和我的影子
夢工廠宣布他們將開始製作一部新的原創動畫片《我和我的影子》(Me and My Shadow),該片將把傳統手繪動畫和電腦CG動畫結合,於2014年3月14日以3D立體電影形式上映。
19.宇宙海賊哈洛克船長
《宇宙海賊哈洛克船長》是松本零士從1977年~1979年連載於秋田書店漫畫志《Play Comic》上的科幻漫畫。上周在法國錫安國際動畫影展上,東映動畫公布了改編自本作的3D動畫電影PV
21. 波魯魯冰雪大冒險
3D動畫電影大片《波魯魯冰雪大冒險》,宣布將於2013年2月公映,影片講述了小企鵝「波魯魯」與朋友們齊心協力挫敗壞蛋賽車手「步步」的連串陰謀,最終奪得「諾斯比亞」雪橇比賽冠軍的故事。
22. 天降美食2:剩飯的復仇
3D動畫電影目前正是市場上難得的票房靈葯,所以各大電影公司均絞盡腦汁想要在此分一杯羹。試想當滿屏幕的美味食物都向你洶涌來襲時你會做何感想,索尼公司就在09年推出了一部名叫《天降美食》(Cloudy with a Chance of Meatballs)的動畫電影並且在票房上獲得了成功。 23. 魔法少女小圓新篇叛逆的物語
24. Windwalkers
由日本領先的CG動畫工作室「數碼前線」、法國動畫公司「FORGE ANIMATION」以及涉谷·國際3社聯合製作的CG、3D動畫電影「Windwalkers-Chronicle of the 34th Horde」發表,預計2013年上映。
25. 魁拔Ⅱ
國產動畫電影《魁拔Ⅱ》日前正式鎖定2013年春節檔大年初一(2月10日)全國2D、3D版本同步上映,並發布了一款前導海報——末日巨眼。《魁拔》系列電影與以往只面向低幼兒童國產動畫電影不同,它是國內首部明確將主流觀眾定位在青春人群的動畫電影。
26.未聞花名
據日本媒體報道,於2011年4月至6月在日本播出並引發巨大反響的電視動畫《未聞花名》即將被改編成動畫電影。這部影片預定於2013年夏季上映。
電影版《未聞花名》製作班底的主要構成與電視動畫版基本相同,導演由長井龍雪擔任,劇本由岡田麿里擔任,角色設計由田中將賀擔任。電影般的動畫製作也將繼續由A-1 Pictures公司負責。
在東京舉辦的「未聞花名夏祭」共有3200名觀眾參加,入野自由、茅野愛衣、戶松遙、櫻井孝宏、早見沙織、近藤孝行等電視動畫版中主要角色的配音演員到場,與觀眾進行了交流。據悉,這些配音演員都將在新的電影版中再度出演。
27. 眼鏡狗和眼鏡男孩 更多中文名:皮博迪與謝爾曼
28.大力水手
索尼公司將把經典動畫《大力水手》(Popeye)再度搬上大銀幕!該片會製作成一部3D立體/電腦CGI動畫片,《蜘蛛俠》(Spider-Man) 製片人阿維·阿拉德(Avi Arad)將擔任製片,邁克·瓊斯(Mike Jones)有望擔任編劇。阿維·阿拉德對《大力水手》有很深的感情,他小時候在以色列就是看著《大力水手》長大的,當獲得《大力水手》電影改編權後,他情不自禁的唱起了動畫片的主題歌。不僅是他,《大力水手》也是好幾代人共同的記憶。創作這一形象的是美國漫畫家埃爾茲·西格(E.C. Segar),1929年他的連環畫《頂箍劇院》(Thimble Theater)中首次引入了這個角色,此後,隨著電視和電影的發展,波佩才演變成系列卡通片《大力水手》里一個手持煙斗,愛吃菠菜的英雄救美式的屏幕形象,而且歷經數十年長盛不衰。
該片預計2014年9月26日在美國上映。
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