自動蓋帽腳本
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防守
對手進攻的時候,按住《防守》按鈕,球星會進行自動防守。
蓋帽
當對手投籃出手瞬間,點擊《蓋帽》按鈕,進行蓋帽,一定要注意蓋帽時機。
籃板
搶籃板時,一定要站在球落點附近,注意提前走位,注意起跳時機,當球在最高點附近,點擊《籃板》按鈕,把球搶下。
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蓋帽抓球獲得
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和其他技能一樣,想要獲得這個技能的途徑有這么幾個:1、技能商店,2、購買訓練包,3、天梯寶箱。
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❼ 什麼是python, C, Perl, and LISP
Python(發音:[ 'paiθ(ə)n; (US) 'paiθɔn ]),是一種面向對象的解釋性的計算機程序設計語言,也是一種功能強大而完善的通用型語言,已經具有十多年的發展歷史,成熟且穩定。Python 具有腳本語言中最豐富和強大的類庫,足以支持絕大多數日常應用。
這種語言具有非常簡捷而清晰的語法特點,適合完成各種高層任務,幾乎可以在所有的操作系統中運行。
目前,基於這種語言的相關技術正在飛速的發展,用戶數量急劇擴大,相關的資源非常多。
Python的Hello World程序
下面是一個在標准輸出設備上輸出Hello World的簡單程序,這種程序通常作為開始學習編程語言時的第一個程序:
#!/usr/bin/env python
print "Hello, world!"
Python的歷史
Python的創始人為Guido van Rossum。1989年聖誕節期間,在阿姆斯特丹,Guido為了打發聖誕節的無趣,決心開發一個新的腳本解釋程序,做為 ABC 語言的一種繼承。之所以選中 Python(大蟒蛇的意思)作為程序的名字,是因為他是一個Monty Python的飛行馬戲團的愛好者。
ABC是由Guido參加設計的一種教學語言。就Guido本人看來,ABC 這種語言非常優美和強大,是專門為非專業程序員設計的。但是ABC語言並沒有成功,究其原因,Guido 認為是非開放造成的。Guido 決心在 Python 中避免這一錯誤(的確如此,Python 與其它的語言如C、C++和Java結合的非常好)。同時,他還想實現在 ABC 中閃現過但未曾實現的東西。
就這樣,Python在Guido手中誕生了。實際上,第一個實現是在Mac機上。可以說,Python是從ABC發展起來,主要受到了Mola-3(另一種相當優美且強大的語言,為小型團體所設計的)的影響。並且結合了Unix shell和C的習慣。
Python在編程語言中的定位
雖然 Python 可能被粗略地分類為"腳本語言(scripting language)", 實際上一些大規模軟體開發計劃例如 Zope, Mnet 及 BitTorrent. Google也廣泛地使用它。 Python 的支持者較喜歡稱它為一種高階動態編程語言 , 原因是"腳本語言" 泛指單用作簡單編程任務如 shell scripts ,而Python不能與JavaScript等只能處理簡單任務的編程語言相提並論。
Python的特色
可擴充性可說是Python作為一種編程語言的特色。新的內置模塊(mole)可以用C 或 C++寫成。而我們也可為現成的模塊加上Python的介面。Python可以使用戶避免過分的語法的羈絆而將精力主要集中到所要實現的程序任務上。
Python也被稱為是一門清晰的語言。因為它的作者在設計它的時候,總的指導思想是,對於一個特定的問題,只要有一種最好的方法來解決就好了。這在由Tim Peters寫的python格言(稱為The Zen of Python)裡面表述為:
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
有意思的是,這正好和Perl語言(另一種功能類似的高級動態語言)的中心思想TMTOWTDI(There's More Than One Way To Do It)完全相反。這似乎是人們常把Perl和Python互相比較的重要原因。
Python語言是一種清晰的語言的另一個意思是,它的作者有意的設計限制性很強的語法,使得不好的編程習慣(例如if語句的下一行不向右縮進)都不能通過編譯。這樣有意的強製程序員養成良好的編程習慣。其中很重要的一項就是Python的縮進規則。
例如if語句:
if age<21:
print "You cannot buy wine!\n"
print "But you can buy chewing gum.\n"
print "this is outside if\n"
一個和其他大多數語言(如C)的區別就是,一個模塊的界限,完全是由每行的首字元在這一行的位置來決定的(而C語言是用一對花括弧{}來明確的定出模塊的邊界的,與字元的位置毫無關系)。這一點曾經引起過爭議。因為自從C這類的語言誕生後,語言的語法含義與字元的排列方式分離開來,曾經被認為是一種程序語言的進步。不過不可否認的是,通過強製程序員們縮進(包括if,for和函數定義等所有需要使用模塊的地方),Python確實使得程序更加清晰和美觀。
另外Python在其他部分的設計上也堅持了清晰劃一的風格,這使得Python稱為一門易讀性、易維護性好,並且被大量用戶所歡迎的、用途廣泛的語言。
Python的局限
雖然Python是一個非常成功的語言,但是也有必要明白它的局限性。
1. 運行效率低下
目前為止,Python可以說是所有主流腳本語言中速度最慢的。這與其腳本引擎的設計思路有關。
如果你的應用對於速度有著較高的要求,就要考慮Python是否能滿足需要。不過這一點可以通
過使用C編寫關鍵模塊,然後由Python調用的方式加以部分解決。
2. 多線程支持欠佳
Python支持多線程,但是其運行效率也不高。
3. 獨特的語法
這也許不應該被稱為局限,但是它用縮進來區分語句關系的方式還是給很多初學者帶來了困惑。
即便是很有經驗的Python程序員,也可能陷入陷阱當中。最常見的情況是tab和空格的混用會導
致錯誤,而這是用肉眼無法分別的。
4. 無類型
作為一種動態語言,隨時隨地創建和使用變數是Python給我們帶來的巨大的便利。但是它也會
使得程序不嚴謹,某些錯誤只有在運行中才可能出現。所以,使用Python編程的時候,要對類
型做到心裡有數。這也使得Python的IDE工具無法提供便利的自動完成等功能。
Python的前景
Python在編程領域的佔有率一直處於穩步上升之中,根據最新的數據,Python排名第七。前六名分別是Java,
C,VB,C++,PHP和Perl. 作為一個很年輕的語言,Python的位置已經相當令人振奮了。隨著微軟將Python納入
.Net 平台,相信Python的將來會更加強勁發展。Python 很可能會成為.Net平台快速開發的主流語言。
欲了解這方面情況,請參考Iron Python的相關信息.
著名的搜索引擎 Google 也大量使用Python。
Python的應用
Zope-應用伺服器
Plone-內容管理系統
Django-鼓勵快速開發的web framework
Twisted - Python Network Application Framework Python的網路應用程序框架
TurboGears - 另一個Web應用快速開發框架
Bit Torrent - 著名的BT下載工具
2006年的Google編程大賽已經將Python作為參賽語言之一
C
n.
1. 英語字母中的第三個字母,小寫為c
2. (用大寫C)丙等(成績)
c
KK: []
DJ: []
n.
1. 英語字母的第三個字母
2. (用大寫)丙等(成績)
音符之一
物理上C表電容
C語言簡介
作者:歐索軟體 文章來源:本站原創 點擊數:179 更新時間:2005-11-17
C語言是目前世界上流行、使用最廣泛的高級程序設計語言之一。
C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它高級語言,許多大型應用軟體都是用C語言編寫的。
C語言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,它是數值計算的高級語言。
常用編譯軟體有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Turbo C,等等......
一、C語言的發展歷史
C語言的發展頗為有趣。它的原型ALGOL 60語言。
1963年,劍橋大學將ALGOL 60語言發展成為CPL(Combined Programming Language)語言。
1967年,劍橋大學的Matin Richards 對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL語言。
1970年,美國貝爾實驗室的Ken Thompson將BCPL進行了修改,並為它起了一個有趣的名字「B語言」。意思是將CPL語言煮干,提煉出它的精華。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。
而在1973年,B語言也給人「煮」了一下,美國貝爾實驗室的D.M.RITCHIE在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BGPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。
為了使UNIX操作系統推廣,1977年Dennis M.Ritchie 發表了不依賴於具體機器系統的C語言編譯文本《可移植的C語言編譯程序》。
1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,從而使C語言成為目前世界上流行最廣泛的高級程序設計語言。
1988年,隨著微型計算機的日益普及, 出現了許多C語言版本。由於沒有統一的標准,使得這些C語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況,美國國家標准研究所(ANSI)為C語言制定了一套ANSI標准,
成為現行的C語言標准 3.C語言的主要特點 。C語言發展迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 語言編寫的。用C語言加上一些匯編語言子程序, 就更能顯示C語言的優勢了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。
二、C語言的特點
1. 簡潔緊湊、靈活方便
C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。 C 語言可以象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是計算機最基本的工作單元。
2. 運算符豐富
C的運算符包含的范圍很廣泛,共有13種34個運算符。C語言把括弧、賦值、強制類型轉換等都作為運算符處理。從而使C的運算類型極其豐富表達式類型多樣化,靈活使用各種運算符可以實現在其它高級語言中難以實現的運算。
3. 數據結構豐富
C的數據類型有:整型、實型、字元型、數組類型、指針類型、結構體類型、共用體類型等。能用來實現各種復雜的數據類型的運算。並引入了指針概念,使程序效率更高。另外C語言具有強大的圖形功能, 支持多種顯示器和驅動器。且計算功能、邏輯判斷功能強大。
4. C是結構式語言
結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰, 便於使用、維護以及調試。C語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。
5. C語法限制不太嚴格、程序設計自由度大
一般的高級語言語法檢查比較嚴,能夠檢查出幾乎所有的語法錯誤。而C語言允許程序編寫者有較大的自由度。
6. C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作
因此既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多功能,能夠象匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元,可以用來寫系統軟體。
7. C語言程序生成代碼質量高,程序執行效率高
一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10へ20%。
8. C語言適用范圍大,可移植性好
C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統, 如DOS、UNIX,也適用於多種機型
三.C語言的標准
目前主要的C語言規范有c89(c90), c95(94)和c99。C89是最早的C語言規范,於89年提出,90年先由美國國家標准局推出ANSI版本,後來被接納為ISO國際標准 (ISO/IEC 9899:1990),因而有時也稱為c90。 但在94和96年分別對c90進行了兩次錯誤修正,gcc支持的是修正後的c89(90)版本的C語言規范。在95年提出過對90版規范的修訂案,稱為C95或者AMD1。gcc也支持c95規范。最新的一次C規范修訂在99年制定(ISO/IEC 9899:1999),即常稱的C99規范。在2001年對C99的錯誤進行了修正,gcc支持的修正後的c99規范,但是到目前為止,gcc還沒有完成對c99規范的完全支持。
關於C99標準的一些介紹可以參看下面的網址:
http://www.chinaaspx.com/archive/develop/14050.htm
在籃球場上c代表中鋒
中鋒(Center)是一個球隊的中心人物,憑借其強壯、高大的身體,無論進攻還是防守,他們都是球隊的樞鈕,故名之為中鋒。
作為禁區內的「擎天柱」,搶籃板球是中鋒必不可少的能力。此外,封堵阻攻、蓋帽也是中鋒必備的能力。由於本隊進攻時自己常處在禁區中央的樞紐位置,所以中鋒應該具有不錯的導球能力,能將球往較合適的位置輸送,助攻隊友得分。以上三項,是中鋒應具備的基礎技能。當然,得分也是中鋒應盡的職責,他們是主要的內線得分者。中鋒的命中率應該比大前鋒更高一些。
一名好的中鋒必須多才多藝,不但要有足夠的得分技巧用於進攻得分,防守時還要能成為球隊的最後一道屏障,除了守好自己盯防的球員,中鋒還要能夠協同協同和及時為隊友的防守補位。
現代籃球打法中有一種新的中鋒戰術,就是所謂的「外線中鋒」。此種中鋒需要在進攻時主要到外線投籃得分,而少做禁區內的進攻。由於用其他球員防守身材上差異太大、效果不佳,因此防守方只能讓本隊中鋒也到外線去盯防對手。如此一來,進攻方就可以利用對方中鋒不在禁區的機會,讓本隊能力強的前鋒或後衛隊員瘋狂得分。當然,「外線中鋒」只適用於進攻,防守時與一般中鋒的打法無異。
Perl(Practical Extraction and Report Language)是一種腳本語言。
Perl最初的設計者為拉里·沃爾(Larry Wall),它於1987年12月18日發表。Perl借取了C、sed、awk、shell scripting以及很多其他程序語言的特性。
Perl的正式網站是 www.perl.org。
Perl的解釋程序是開放源碼的免費軟體,使用Perl不必擔心費用。Perl能在絕大多數操作系統運行,可以方便地向不同操作系統遷移。
Perl擅長從文本文件里提取數據並處理、輸出(這也是它名字的來由),並且提供模塊滿足各種專門的功能(例如CGI、資料庫)。
Perl目前最廣泛的應用包括:操作系統管理,網路程序(Perl基本成為了CGI的代名詞),DNA分析。
LISP
在只給定幾個簡單的操作符和一個表示函數的記號的基礎上, 如何構造出一個完整的編程語言. 麥卡錫稱這種語言為Lisp, 意為List Processing, 因為他的主要思想之一是用一種簡單的數據結構表(list)來代表代碼和數據.
http://daiyuwen.freeshell.org/gb/rol/roots_of_lisp.html
❽ 《街籃》pf哪個角色好 大前鋒角色推薦
目前街籃手游中大前鋒PF角色一共有4個,說到街籃手游熱門PF角色推薦,毫無疑問那就是上川百合!接下來小編為大家帶來PF熱門人物解析。
一、能力值分析
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大前鋒上川百合擁有高達138點的扣籃能力值。作為一個PF,扣籃得分絕對是大部分玩家玩這個位置的主要原因。同時,上川百合的籃板、蓋帽和對抗能力都很不錯。與其他同類角色比較而言,上川百合的優勢極大。可以說在整體屬性上,上川百合比其他PF角色高出不止一籌哦。
二、天賦技能分析
上川百合的天賦技能是靈巧上籃、強力蓋帽、閃電投籃、補籃。可以說其中三個技能都是進攻得分技能。大大加強了上川百合的攻擊能力。補籃可以說是一個很好的技能,能幫助上川百合完成二次進攻。上川百合最強大的能力是她的內線得分能力。天賦技能讓她能多出3個進攻技能。
好了,關於街籃手游小前鋒技能搭配就給大家介紹到這里了,希望大家有所收獲。有什麼問題可以在下方留言,小編會在第一時間給大家解答。
❾ NBA 2K13 刷蓋帽的技巧
說到蓋帽,對於NBA2K13,大家還是不要刻意去追數據了,這一代蓋帽可遇不可求。很難打出前幾代場均5+以上的數據了。至少我自己的實踐基本是這樣,相對來說從數據上看倒是真實了不少。在講蓋帽技巧之前,我覺得還是有必要啰嗦一下關於內線的選擇,雖然我們玩的是游戲,但是對於NBA還是應該有些許的了解,畢竟多知道些東西不是壞事嘛,否則如果只是為玩游戲而來試著玩NBA2K系列就沒啥意思了。相信大部分的童鞋還是因為比較喜歡現實中的NBA比賽或者是某些球員才來玩這款游戲的。
先來說內線,總體來說從身體素質可以分為三類,一種是傳統型內線,典型的就是大鯊魚奧尼爾,奧登大帝,姚明以及加索爾,特點是身高臂長,7尺以上的身高外加超過7尺4的臂展,基本往籃下一擺高舉雙手,你在現實中連籃筐都看不到了。但是這類內線的共同弱點就是移動相對較慢,而且彈跳一般甚至幾乎沒有彈跳。
另一種則是運動型內線,大家應該很快能想到魔獸霍華德了,還有鷹王約什史密斯,以及現在雷霆隊的伊巴卡等等,身高6尺9到6尺11,彈跳好,彈速快,步伐相對傳統型內線要敏捷,這類內線不管是在游戲中還是在現實中都是最容易打出T字形封蓋的人。順帶說一下,個人覺得伊巴卡的成長過程是最像櫻木花道的,出道時良好的彈跳,驚人的臂展,積極的前場籃板,不俗的賽季封蓋數據,後來居然還練出一手中投,實在是太像了~
最後一種是迷你內線。2K系列基本把前兩種內線,也就是傳統型內線和運動型內線能比較好的區分了,而迷你型內線沒有真實的展現出來。不得不提的就是身高僅僅6尺9的本華萊士,在長人林立的時代,大本靠著自己的防守撐起活塞內線,只有草根球員的活塞在03-04賽季用防守把當時有著F4的湖人硬生生的拉下冠軍寶座。其實更多的迷你內線身高幾乎都不到6尺9,但是他們都是防守專家,善於卡位,甚至越肥越好,比如大寶貝戴維斯,因為肥,在本來就不寬敞的籃下一個人占著兩個人的位置。。。運動男看到這一類內線就惱火,為啥?想跳跳不動。。。我覺著他們一般搶籃板啥的飆的垃圾話肯定是「卡死你丫的~卡死你丫的~~~」
前面廢話說了一大堆,終於可以說蓋帽技巧了。這一代蓋帽確實不容易,但是要手動打出場均2~3+以上的蓋帽數據還是可以手到擒來的。總體來說2K13蓋帽可以分三種,內線單打封蓋,補防封蓋,中投封蓋。
內線單打封蓋確實看臉,由於被靠住,彈跳再好的內線都跳不動,後仰的話更是無解,更別說封蓋了,10-11賽季的諾天王就是這招幫球隊拿冠軍了。內線單打的封蓋沒什麼太多技術性可言,防守的時候甚至按著背打鍵,對方一出手都有可能自動出封蓋。但是我的習慣一般很少按背打鍵防,對方籃下背打面框後,我一般都會高舉雙手,現實中像加索爾防守都會這樣做,這是傳統型內線的優勢。游戲中按著方向鍵再逼近對方那僅有的半步距離,如果真的看準了對方要投再按封蓋,就算封不到也很難進了。
補防封蓋算是比較容易出的封蓋了。就是在對方上籃的時候跑去封蓋,特別是在對手上籃動作變形的情況下,成功率更高。相信有不少童鞋都有這種感覺,也有人說明明要蓋了,電腦居然神奇的傳球了,頓時抓狂頭發抓了一把~這里有個小竅門,無倫是在現實還是在游戲中,基本都一樣有效,這就是2K13相對來說真實的地方,補防封蓋,從正面封的話,對方很容易高拋或者傳球,因為他看到你的補防了,而從側面甚至後面沖出來封,才有突然性,對方也很難看到察覺,也就是傳說中的跑動T字形封蓋像排球的扣殺一樣。運動型內線的優勢立刻就出來了,敏捷好,速度快,彈跳高,容易補位。基本這類封蓋一出來就是極其漂亮的飛帽了~內線的敏捷和速度分別在70和75左右就差不多了,MP模式你調到80也行,再往高的話我只能說你還是回火星打球吧。。。
中投封蓋是很多3號位甚至2號位和1號位比較容易出的封蓋。因為防後衛這類人的時候一開始防守失位,結果加速沖過來補防意外蓋到的有木有。很多人很頭痛防勒夫、布澤爾這類能中投甚至能3分的內線,其實從他們身上拿蓋帽數據更容易。我們平時防內線的習慣是卡住對方,但是在游戲中,我建議你,對方如果沒有進到禁區合理沖撞區也就是小圓弧的位置,就不要去貼他,一旦按著靠打鍵有了身體接觸還不便於你補防上籃的人。那些能中投的內線如果站到自己能投的位置,你不要離他太近,造一個空位陷阱,就是你要離他2步到2步半的距離,不要太遠,遠了可能會來不及。讓電腦判定接球之後可以空位跳投。當你看到電腦傳球給他的時候一邊加速沖過去,電腦一旦出手,劈頭蓋臉就是一帽,帽不到也是優良防守,一般都不會進,就等著搶籃板吧~。這種方法也是比較適合運動型的內線。當然在現實中這方法對菜鳥還行,對老鳥嘛。。。你就等著被教練罵到狗血淋頭吧。。。
以上就是我的個人經驗了,總的來說運動型內線在封蓋上在2K13這一代占些優勢,但是就算前面說的全都做到了也只有30%幾率能成功封蓋。剩下的70%還是各位童鞋自己平時過馬路多扶老太太,坐公車多讓座吧~~~最後祝各位玩的愉快~~~
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像你說的這種情況、
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