反編譯版號
Ⅰ 有的軟體總是標有 「1.0.1」版本之類的東西,這是是么意思
打這么多很累的選我吧
α版
此版本表示該軟體僅僅是一個初步完成品,通常只在軟體開發者內部交流,也有很少一部分發布給專業測試人員。一般而言,該版本軟體的bug較多,普通用戶最好不要安裝。
β(beta)版
該版本相對於α版已有了很大的改進,消除了嚴重的錯誤,但還是存在著一些缺陷,需要經過大規模的發布測試來進一步消除。這一版本通常由軟體公司免費發布,用戶可從相關的站點下載。通過一些專業愛好者的測試,將結果反饋給開發者,開發者們再進行有針對性的修改。該版本也不適合一般用戶安裝。
γ版
該版本已經相當成熟了,與即將發行的正式版相差無幾,如果用戶實在等不及了,盡可以裝上一試。
trial(試用版)
試用版軟體在最近的幾年裡頗為流行,主要是得益於互聯網的迅速發展。該版本軟體通常都有時間限制,過期之後用戶如果希望繼續使用,一般得交納一定的費用進行注冊或購買。有些試用版軟體還在功能上做了一定的限制。
unregistered(未注冊版)
未注冊版與試用版極其類似,只是未注冊版通常沒有時間限制,在功能上相對於正式版做了一定的限制,例如絕大多數網路電話軟體的注冊版和未注冊版,兩者之間在通話質量上有很大差距。還有些雖然在使用上與正式版毫無二致,但是動不動就會彈出一個惱人的消息框來提醒你注冊,如看圖軟體acdsee、智能陳橋漢字輸入軟體等。
demo版
也稱為演示版,在非正式版軟體中,該版本的知名度最大。demo版僅僅集成了正式版中的幾個功能,頗有點像unregistered。不同的是,demo版一般不能通過升級或注冊的方法變為正式版。
以上是軟體正式版本推出之前的幾個版本,α、β、γ可以稱為測試版,大凡成熟軟體總會有多個測試版,如windows 98的β版,前前後後將近有10個。這么多的測試版一方面為了最終產品盡可能地滿足用戶的需要,另一方面也盡量減少了軟體中的bug。而trial、 unregistered、demo有時統稱為演示版,這一類版本的廣告色彩較濃,頗有點先嘗後買的味道,對於普通用戶而言自然是可以免費嘗鮮了。
·正式版
不同類型的軟體的正式版本通常也有區別。
release
該版本意味「最終釋放版」,在出了一系列的測試版之後,終歸會有一個正式版本,對於用戶而言,購買該版本的軟體絕對不會錯。該版本有時也稱為標准版。一般情況下,release不會以單詞形式出現在軟體封面上,取而代之的是符號(r),如windows nt(r) 4.0、ms-dos(r) 6.22等。
registered
很顯然,該版本是與unregistered相對的注冊版。注冊版、release和下面所講的standard版一樣,都是軟體的正式版本,只是注冊版軟體的前身有很大一部分是從網上下載的。
standard
這是最常見的標准版,不論是什麼軟體,標准版一定存在。標准版中包含了該軟體的基本組件及一些常用功能,可以滿足一般用戶的需求。其價格相對高一級版本而言還是「平易近人」的。
deluxe
顧名思義即為「豪華版」。豪華版通常是相對於標准版而言的,主要區別是多了幾項功能,價格當然會高出一大塊,不推薦一般用戶購買。此版本通常是為那些追求「完美」的專業用戶所准備的。
reference
該版本型號常見於網路全書中,比較有名的是微軟的encarta系列。reference是最高級別,其包含的主題、圖像、影片剪輯等相對於 standard和deluxe版均有大幅增加,容量由一張光碟猛增至三張光碟,並且加入了很強的交互功能,當然價格也不菲。可以這么說,這一版本的網路全書才能算是真正的網路全書,也是發燒友們收藏的首選。
professional(專業版)
專業版是針對某些特定的開發工具軟體而言的。專業版中有許多內容是標准版中所沒有的,這些內容對於一個專業的軟體開發人員來說是極為重要的。如微軟的visual foxpro標准版並不具備編譯成可執行文件的功能,這對於一個完整的開發項目而言顯然是無法忍受的,若客戶機上沒有foxpro將不能使用。如果用專業版就沒有這個問題了。
enterprise(企業版)
企業版是開發類軟體中的極品(相當於網路全書中的reference版)。擁有一套這種版本的軟體可以毫無障礙地開發任何級別的應用軟體。如著名的visual c++的企業版相對於專業版來說增加了幾個附加的特性,如sql調試、擴展的存儲過程向導、支持as/400對ole db的訪問等。而這一版本的價格也是普通用戶無法接受的。如微軟的visual studios 6.0 enterprise中文版的價格為23000元。
·其他版本
除了以上介紹的一些版本外,還有一些專有版本名稱。
update(升級版)
升級版的軟體是不能獨立使用的,該版本的軟體在安裝過程中會搜索原有的正式版,如果不存在,則拒絕執行下一步。如microsoft office 2000升級版、windows 9x升級版等等。
oem版
oem版通常是捆綁在硬體中而不單獨銷售的版本。將自己的產品交給別的公司去賣,保留自己的著作權,雙方互惠互利,一舉兩得。
單機(網路)版
網路版在功能、結構上遠比單機版復雜,如果留心一下軟體的報價,你就會發現某些軟體單機版和網路版的價格相差非常大,有些網路版甚至多一個客戶埠就要加不少錢。
普及版
該版本有時也會被稱為共享版,其特點是價格便宜(有些甚至完全免費)、功能單一、針對性強(當然也有佔領市場、打擊盜版等因素)。與試用版不同的是,該版本的軟體一般不會有時間上的限制。當然,如果用戶想升級,最好還是去購買正式版。
以上是一些常見軟體版本的簡要介紹,隨著軟體市場行為的變化,現在也出現了一些新的版本命名方式,比如windows xp中的xp是取自於experience中的第二、第三個字母。希望以上內容能夠對大家的購買、使用和下載軟體有所幫助。
總結
版本號:
V(Version):即版本,通常用數字表示版本號。(如:EVERESTUltimate v4.20.1188Beta)
Build:用數字或日期標示版本號的一種方式。(如:VeryCDeMulev0.48aBuild 071112)
SP:ServicePack,升級包。(如:WindowsXPSP2/VistaSP1)
授權和功能劃分:
Trial:試用版,通常都有時間限制,有些試用版軟體還在功能上做了一定的限制。可注冊或購買成為正式版
Unregistered:未注冊版,通常沒有時間限制,在功能上相對於正式版做了一定的限制。可注冊或購買成為正式版。
Demo:演示版,僅僅集成了正式版中的幾個功能,不能升級成正式版。
Lite:精簡版。
Fullversion:完整版,屬於正式版。
語言劃分:
SC:Simplified Chinese簡體中文版。
CN:簡體中文版
GBK:簡體中文漢字內碼擴展規范版。
TC:Traditional Chinese繁體中文版。
CHT:繁體中文版
BIG5:繁體中文大五碼版。
EN:英文版
Multilanguage :多語言版
UTF8:,對現有的中文系統不是好的解決方案。
開發階段劃分:
α(Alpha)版:內測版,內部交流或者專業測試人員測試用。Bug較多,普通用戶最好不要安裝。
β(Beta)版:公測版,專業愛好者大規模測試用,存在一些缺陷,該版本也不適合一般用戶安裝。
γ(Gamma)版:相當成熟的測試版,與即將發行的正式版相差無幾。
RC 版:ReleaseCandidate。
RC版。是ReleaseCandidate的縮寫,意思是發布倒計時,候選版本,處於 Gamma階段,該版本已經完成全部功能並清除大部分的BUG。到了這個階段只會除BUG,不會對軟體做任何大的更改。從Alpha到Beta再到 Gamma是改進的先後關系,但RC1、RC2往往是取捨關系。
Final:正式版。
其他版本
Enhance:增強版或者加強版屬於正式版1
Free:自由版
Release:發行版有時間限制
Upgrade:升級版
Retail :零售版
Cardware:屬共享軟體的一種,只要給作者回復一封電郵或明信片即可。(有的作者並由此提供注冊碼等),目前這種形式已不多見。/S
Plus:屬增強版,不過這種大部分是在程序界面及多媒體功能上增強。
Preview:預覽版
Corporation &Enterprise:企業版
Standard:標准版
Mini:迷你版也叫精簡版只有最基本的功能
Premium :貴價版
Professional:專業版
Express:特別版
Deluxe:豪華版
Regged:已注冊版
Rip:是指從原版文件(一般是指光碟或光碟鏡像文件)直接將有用的內容(核心內容)分離出來,剔除無用的文檔,例如 PDF說明文件啊,視頻演示啊之類的東西,也可以算做是精簡版吧…但主要內容功能是一點也不能缺少的!另:DVDrip是指將視頻和音頻直接從DVD光碟里以文件方式分離出來。
RTM版:這基本就是最終的版本,英文是ReleaseToManufactur,意思是發布到生產商。
OriginalEquipmentManufacturer(OEM)
Youmaylicense (OEM).These procts,suchasWindowsoperatingsystems,comeinstalledwhenyou purchaseanewcomputer.
OEM軟體是給電腦生產廠的版本,無需多說。
FullPackaged Proct(FPP)/Retail
Physical,shrink-wrappedboxesoflicensed softwareretailer.
FPP就是零售版(盒裝軟體),這種產品的光碟的卷標都帶有"FPP"字樣,比如英文WXPPro的 FPP版本的光碟卷標就是WXPFPP_EN,其中WX表示是WindowsXP,P是Professional(H是Home),FPP表明是零售版本,EN是表明是英語。獲得途徑除了在商店購買之外,某些MSDN用戶也可以得到。
VolumeLicensingfor Organizations(VLO)
.Dependingonthesizeandtypeof yourorganization.
團體批量許可證(大量采購授權合約),這是為團體購買而制定的一種優惠方式。這種產品的光碟的卷標都帶有"VOL"字樣,取"Volume"前3個字母,以表明是批量,比如英文WXPPro的VOL版本的光碟卷標就是WXPVOL_EN,其中WX表示是 WindowsXP,P是Professional(VOL沒有Home版本),VOL表明是團體批量許可證版本,EN是表明是英語。獲得途徑主要是集團購買,某些MSDN用戶也可以得到。
Ⅱ 使用requirejs時怎麼解決文件版號和增量更新的問題
看你前後端用什麼技術了,我知道的大概有3種情況。 在這三種情況之前,首先要說的是requirejs對依賴增加hash的方式是通過參數urlArgs: 'ver='v{version}在require.config統一增加的,就我所知似乎不能單獨對每個模塊設置 (但可能是我錯了),即每次都得批量更新版本號。
1.如果你採用過requirejs,且前後端分離,前端採用yeoman構建,那麼只要找到相應的質量高的requirejs的generator,無論是gulp還是grunt, 其yeoman的generator應該已經處理好文件緩存增量更新的問題了。 2.假使前後端分離,前端由gulp/grunt集成,文件版本號增量更新,用下面幾個插件就能處理的比較完美: gulp-rev gulp-rev-all gulp-useref (grunt也能找到類似的) 其中gulp-rev,計算文件hash值,gulp-useref對html內特定註解標簽下的內容合並重寫,gulp-rev-all會考慮css引用圖片hash值改變的情況從而更新css文件hash。 等等總之只要去找總能通過gulp/grunt解決這個問題。 3.如果你使用rails(ruby)等前端友好框架,可能會有流行的解決方案,如果不幸用了老舊前端不友好的框架SpringMVC(java),用gulp對jsp重編譯比較蛋疼。。我不知道有沒有相應的插件,如果沒有你只能在後台維持這個版本號變數,對頁面所有靜態資源添加這個後綴,類似下面的代碼:
var require = {
baseUrl: '/Content',
urlArgs: 'ver='+${static_resource_version},
paths: {...},
deps: ['scripts/home/about']
}
<script src="/Content/bower_components/requirejs/require.js?ver=${static_resource_version}" async></script>
其中path之內的所有腳本,以及deps內的入口腳本,都會被追加urlArgs,只是這樣還無法達到最理想增量更新就是了。。。 此外,對於文件版本號的後綴args我也推薦使用git commit的hash值。
Ⅲ 什麼叫修訂版
修訂版多用於出版製品,指原有的基礎上加以了改進或者增添了內容,因而升級;
因為一些考試類的用書必須及時更新響應的題庫以及一些教程類的書籍,必須跟著設備的升級而升級所以必須要推出修訂版本,是為了極大的滿足最新的讀者需求。
對文件、書籍、文稿、圖表等的修改整理並裝訂成冊,在WORD中修訂是指顯示文檔中所做的諸如刪除、插入或其他編輯更改的位置的標記。
(3)反編譯版號擴展閱讀:
出版為人類社會的經濟、政治、文化發展到一定階段的產物,出版物凝結著人類的思想和智慧,集聚了科學技術的發明創造和社會實踐活動的經驗與成果;
反映了社會生活的各個側面,出版的歷史是人類文明的歷史,出版業的發展對社會的進步發展有著極其重要的作用。
出版對於社會的推動作用,歸根結底在於出版物積累了人類的科學技術知識和先進的思想,並且加以擴大傳播。人們一經掌握科學技術知識和進步思想,就能使生產力得到提高,推動社會向前發展。
Ⅳ Windows Powershell無法運行,無法將「python」項識別為 cmdlet、函數、腳本文件或可運行程序的名稱
我在學習「笨辦法」學Python 中,也遇到這個問題。我用的Python 2.7.15
其實在書中已經給出答案:
如果你用的是Windows,那就試一下 python -m pydoc raw_input。
另外就是某些版本可能沒有,書中也有說明。題主也貼出自己找到的答案。
Ⅳ 威綸通觸摸屏程序怎麼上傳
第一步:找到設置面板。
(5)反編譯版號擴展閱讀:
對於eMT 全系列、MT8000iE 系列、MT8000i 系列、TK 系列、WT 系列等HMI 背後都有一組復位按鈕及撥碼開關,做不同模式切換時,將可觸發對應功能。若 HMI發生觸控偏移或遺失 HMI 的系統設定密碼時,可以通過調整撥碼開關將 HMI 進行觸控校準,或恢復成出廠設置。詳細設定步驟如下:
將撥碼開關 1 切至 ON,其餘撥碼開關保持為 OFF,然後重新啟動 HMI,進入觸控校正模式。在 HMI 會出現"+"游標。使用觸控筆或手指點選"+"游標的中心點(持續按住 2 秒鍾左右松開)進行五點校正,分別是左上、右上、右下、左下、居中位置。所有"+"皆被准確觸控之後,"+"游標消失。校準參數會保留在系統里。
完成校正動作後,系統會詢問用戶是否將 HMI 的系統設定密碼恢復為出廠設定。 若是僅做觸控校準的,則按「NO」即可;
若在 10 秒鍾之內不做任何選擇,則不會初始化密碼;如果要進行系統初始化,按下「YES」,系統再次確認用戶是否要將 HMI 的系統設定密碼恢復為出廠設置 。當輸入[yes]按下[OK]後, HMI 內所有的工程文件及歷史資料將全部被清除。
初始化完成後, [Local Password]系統設置密碼恢復為預設密碼 111111。但其他密碼,包括下載與上傳所使用的密碼當選擇恢復出廠值設定後,皆需重新輸入,才能進行正確的上傳、下載 Project;
Ⅵ 華為安裝東西的時候會彈出簽名不一致,就不讓安裝怎麼關閉這個功能
關閉方法:
1、首先,打開手機,找到手機上面的設置選項進入。
Ⅶ @@會魔塔製作的高手請進,答對追加50分@@
1.腳本:▲Scene_Title
這裡面的紫色字體也就是我們可以改的地方。有幾行是:
#
生成命令窗口
s1
=
"新游戲"
s2
=
"繼續"
s3
=
"退出"
S1後面引號是開始游戲選擇的時候出現的文字,可以改一下,S2、S3以此類推。
確定後按F12游戲測試
2.腳本:▲Scene_Menu
裡面有如下幾行:
#
生成命令窗口
#
s1
=
$data_system.words.item
#
s2
=
$data_system.words.skill
#
s3
=
$data_system.words.equip
#
s4
=
"狀態"
s1
=
"敵物資料"
s2
=
"使用物品"
s3
=
"存檔"
s4
=
"讀檔"
s5
=
"重新開始"
s6
=
"結束游戲"
前面不帶#的S1~S6後面的文字可以改變,也就是游戲時按ESC開啟畫面的時候左邊的一行了。
3.腳本:▲Scene_Save
裡面的這幾行
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
初始化對像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
super("要保存到這個文件嗎?")
SUPER後括弧中引號裡面的「要保存到這個文件么?」是可以改的,存檔的時候上面寫的字就是改後的文字。
4(兩個腳本連說)腳本:①▲Scene_Load②■Scene_Load2
這兩個腳本非常相似,一個是按ESC之後的讀檔顯示文字,另一個是開始界面讀取進度的文字,到底哪個是哪個我搞不清楚,先看代碼:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
初始化對像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
#
再生成臨時對像
$game_temp
=
Game_Temp.new
#
選擇存檔時間最新的文件
$game_temp.last_file_index
=
0
latest_time
=
Time.at(0)
for
i
in
0..3
filename
=
make_filename(i)
if
FileTest.exist?(filename)
file
=
File.open(filename,
"r")
if
file.mtime
>
latest_time
latest_time
=
file.mtime
$game_temp.last_file_index
=
i
end
file.close
end
end
super("要載入哪個文件?")
end
SUPER後「要載入哪個文件?」是要改的,與存檔近似。
@@@@@最重要的@@@@@
5.腳本:■Window_PlayerDate
這個腳本應該是最有用的,顯示了玩游戲的時候左面的攻擊防禦等一系列東西!腳本也要復制很長,所以我分開來講:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
#
self.contents.draw_text(4,
0,
70,
45,
"第",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
125,
45,
"層",
2)
這一段代碼,是最前面顯示XX層的界面,如果想在前面加上「第」(也就是第XX層)的話就要把#符號去掉,如果想改變字體的顏色就要看前面的color後面小括弧里顯示的數字了,每一個數字代表的顏色都不同,一共有7個顏色,就是1~7,可以換顏色。
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等級",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻擊",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防禦",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"經驗",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金幣",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黃鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"藍鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"紅鑰匙",
2)
這一段代碼,是顯示等級生命等東西的了,這裡面好多我都沒研究明白,以紅鑰匙那行的代碼來說,4,0,60,704中的704代表上下,如果輸入704以前的數字,「紅鑰匙」這三個字就會往上挪。不改變是正常的,要不就會里出外進了。如果要想等級一個顏色,生命一個顏色等,就要加腳本了,先給你們看加了顏色的代碼,再給你們講:
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等級",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻擊",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防禦",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"經驗",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(7)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金幣",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黃鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"藍鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"紅鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
768,
"綠鑰匙",
2)
就是在每個代碼前面加了self.contents.font.color
=
text_color(n)(n代表顏色代碼)
就讓每個字活靈活現了~~如果沒改,將跟第XX層顯示的顏色一樣!
再繼續說:下一段代碼:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
770,
"中毒".to_s,
2)
if
$game_switches[13]
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
110,
770,
"衰弱".to_s,
2)
if
$game_switches[15]
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
820,
"遲緩".to_s,
2)
if
$game_switches[12]
這就是中毒、衰弱、遲緩加到勇士身上後在左邊顯示的字了,如果不喜歡可以換哦!~~
6.腳本:■Window_EnemyDate
裡面有得到怪物手冊後可以顯示怪物資料的東西了(鏡子怪物在樣板0729中沒有,在0808樣板中有了)
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
case
skill.maxsp
when
0
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
when
1
self.contents.font.color
=
text_color(3)
@pro="中
毒"
when
2
self.contents.font.color
=
text_color(5)
@pro="衰
弱"
when
4
self.contents.font.color
=
text_color(2)
作者:
藕色貓
2006-8-13
18:26
回復此發言
--------------------------------------------------------------------------------
3
【分析】魔塔樣板腳本分析(絕對原創,申精)
@pro="吸
血"
@vampire=($game_actors[$game_variables[1]+1].hp*0.2).to_i
when
16
self.contents.font.color
=
text_color(11)
@pro="先
攻"
@first=1
when
32
self.contents.font.color
=
text_color(1)
@pro="遲
緩"
when
64
self.contents.font.color
=
text_color(12)
@pro="魔
攻"
@magicatk=@md
when
128
self.contents.font.color
=
text_color(6)
@pro=skill.eva.to_s+"連擊"
@turnatk=skill.eva
when
256
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="領
域"
when
512
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="爆
擊"
@edam=1.2
when
1024
self.contents.font.color
=
text_color(10)
@pro="隱
形"
when
2048
self.contents.font.color
=
text_color(8)
@pro="無
敵"
when
4096
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="削
血"
when
8192
self.contents.font.color
=
text_color(7)
@pro="鏡
子"
if
skill.atk<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.atk=($game_actors[$game_variables[1]+1].str).to_i
end#只有怪物基礎防禦小於勇士攻擊後才使它的防禦等於勇士攻擊-1
when
8
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="堅
固"
if
skill.pdef<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.pdef=($game_actors[$game_variables[1]+1].str+1).to_i
end#只有怪物基礎防禦小於勇士攻擊後才使它的防禦等於勇士攻擊-1
end
普通、中毒、衰弱、吸血、先攻、遲緩、魔攻、連擊、領域、暴擊、隱形、無敵、削血、鏡子、堅固。這些文字都可以改,比如在顛峰魔塔中就改了部分文字,領域改成怪異者……這些如果改了,在怪物屬性中也會顯示的到!
下一段代碼:
self.contents.draw_text(120,
y,
a,
32,
"生命",
0)
self.contents.draw_text(230,
y,a,
32,
"攻擊",0)
self.contents.draw_text(340,
y,
a,
32,
"防禦",0)
self.contents.draw_text(230,
y+32,
a,
32,
"經驗",
0)
self.contents.draw_text(120,
y+32,a,
32,
"金幣",
0)
self.contents.draw_text(340,
y+32,
a,
32,
"損失",
0)
這上面千萬不要以為是你的生命攻擊防禦,而是怪物的,如果改一下會很好哦!在樣板0808中把金幣改成了魔塔幣,經驗改成經驗點,感覺不錯!
7.腳本:▲Window_Gold
這段腳本本來我不想說,因為做魔塔樣板的人都會把這個寫到裡面,如果改了,魔塔樣板的作者不會高興的!就是按ESC後的左下角的東西,樣板0729中顯示Ver0729
,這些如果不徵求樣板作者同意不要改,除非在魔塔中繪制了樣板資料。
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(0,
0,
130,
32,
"Ver0816",
1)
end
end
這段代碼中「Ver0816」(0816是我最近要弄的樣板)是可以改的,在顛峰魔塔中就改成顛峰魔塔,如果字多了會發現字體小了,不好看!
8.腳本:Window_PlayTime
裡面顯示的是游戲時間的腳本,腳本部分代碼如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"游戲時間")
游戲時間是可以改的,最好是4個字的,要不字會小,可以改成追憶時間,回憶時間等
9.腳本:Window_Steps
顯示的是走過的步數,代碼如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#
●
刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"步數")
步數是可以改的,我就不多說了。
Ⅷ C語言-刪除字元串中指定的字元
一、問題描述:從鍵盤輸入一個字元串給str和一個字元給c,刪除str中的所有字元c並輸出刪除後的字元串str。
1、輸入:第一行是一個字元串; 第二行是一個字元。
2、輸出:刪除指定字元後的字元串。
二、設計思路:
1、 同插入問題,定義兩個字元數組a,b。以及標志刪除位置的int型pos。
2、用gets函數輸入數組a的值,並利用for循環將數組a 到 數組b。
3、利用for循環,令pos位的數組b元素賦值到a。
三、實現代碼如下:
具體執行結果同上。
Ⅸ 責任編輯證過期了怎麼辦
摘要 責任編輯證書