腳本300字
『壹』 CS腳本或秘籍
控制台命令大全 Retas pro Stylos
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
cl_dynamiccrosshair 0.........準星保持最小
banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 0..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 清零!!!
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
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玩家用參數
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72
有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
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console本身
developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度
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注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置
命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
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錄像類命令
首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
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遠程遙控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地圖重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人資料
rcon writeip................將Ban掉的ID存入server
rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play
rcon_password 密碼..........AMD登入密碼
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[主題醫院]秘籍
[2006-12-13] 作者:139709001550 責任編輯:幻想
在游戲中按Shift+C就會加1000元1000元的速度增長,在醫院開張以前持續按沒事,記住!!!一定要在醫院開張以前持續按,否則電腦會說:「醫院的負責人是個騙子!」會給你的醫院的聲望有大影響
1、出現傳真機後,在號碼盤上輸入24328,然後按「Send」開啟作弊模式,在游戲中輸入:
Shift+C加10000元
Ctrl+M日期跳至月底
Ctrl+C完成所有研究
Ctrl+Y日期跳到年底
2、選擇關卡
在《主題醫院》的執行文件後加入-Lx(x代表關數),即可進行所選的關卡。例:Hospital.exe-L5
3、金錢修改
使用HEX EDITOR或PCTOOLS打開存檔文件,找到位移61A95,並改為FFFFFFF,你就會得到以噸計的錢。
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天使帝國3 人物屬性修改法
想知道如何修改《天使帝國3》存檔文件中人物的一些屬性嗎?請用十六進制編輯器打開存檔文件,尋找人物的名字,以本身等級16級,1級飛馬戰士的妮雅為例:
00 00 00 06 07 00 00 00 06 00 00 00 00 05 04 00 C4 DD D1 C5(這個是人物的名字) 06 02 00 00 00 06 D8(這個是人物的兵種) 00 00 00 06 01(這個是人物的經驗值) 00 00 00 06 EE 06(這個是人物的當前HP) 00 00 06 EE 06(這個是人物的HP上限) 00 00 06 28 01(這個是人物的當前MP) 00 00 06 28 01(這個是人物的MP上限) 00 00 06 54 01(這個是人物的力量,依此類推每隔三位就是該人物的五項屬性之一) 00 00 06 2D 01 00 00 06 EF 00 00 00 06 CC 00 00 00 06 C4 00 00 00 06 E4 27 00 00
需要注意的是經驗值的計算是倒計的,比如說妮雅16級升17級時需要240點經驗值,而現在已經得到了16點經驗值,那麼存檔文件中在經驗值的位置就會顯示為E0(240-16=224),所以要想盡快升級就把經驗值的數位改為01,回到游戲中會看到經驗值顯示為239/240……
PS:其實只要把經驗值改了就行了,因為大宇在源程序中已經規定了每個兵種各等級時的屬性數值,所以即使一個超級無敵的人物在升級後所有屬性還是會回到源程序中該等級規定的數值上!
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天使帝國3》BUG買東西不用錢
並不是真的完全不用錢,而是買99個東西只花1個的錢,再賣掉,再買....
本BUG由嚮往·燦爛於06年4月2日首先發現
具體方法:
1:錢極少時
例如只有10000錢,買200一個的葯,點著上箭頭,選49個,盡管可以選50個
這時候別按確定!
在頂上選"賣出"這一頁.再選"賣入"這一頁(不是我打錯哦,游戲里就是寫的賣入)
那49個葯還寫著
這時候點那個上鍵頭,49個變成50個.
點確定
於是只會花1個的錢!再賣掉就有錢了!
2:有一定的錢後
選99個5000的葯,不按確定,到"賣出",到"賣入"
點1個200的葯,這時候寫的1個200的,99個5000的.
點確定
於是花200買了1個200的,99個5000的.
並不是說一定要200的和5000的,舉例而已,所有東西都可以的.
關鍵就是不點確定,翻頁,東西還在,價格就重新計算了
『貳』 八分鍾分鏡頭腳本大概需要多少字
要根據你拍的節奏來論,因為有的解說詞與解說詞間加空鏡頭,有的不加,如果不加的話,一分半鍾大約是300字左右.
『叄』 漫畫故事腳本
你看過王爾德的童話嗎?很適合改編漫畫,很唯美~《小鳥與薔薇》就被N多人畫過,發表過,但是我現在想說的是《自私的巨人》感覺很有愛啊,哈哈~~
《自私的巨人》
每天下午,孩子們放學後總喜歡到巨人的花園里去玩耍。
這是一個很可愛的大花園,長滿了綠茸茸的青草,美麗的鮮花隨處可見,多得像天上的星星。草地上還長著十二棵桃樹,一到春天就開放出粉撲撲的團團花朵,秋天裡則結下累累果實。棲息在樹枝上鳥兒唱著歡樂的曲子,每當這時,嬉戲中的孩子們會停下來側耳玲聽鳥兒的鳴唱,並相互高聲喊著,「我們多麼快樂啊1」
一天,巨人回來了。原來他到自己的妖怪朋友科尼西家串門去了,在妖怪家裡一住就是七年。七年的時間里他把要講的話都講完了,便決定回自己的城堡。進了家門,他一眼就看見在花園中戲耍的孩子們。
「你們在這兒於什麼?」他粗聲粗氣地吼叫起來,孩子們都跑掉了。
「我的花園就是我自己的花園,」巨人說,「誰都清楚,我不準外人來這里玩。」於是,他沿著花園築起一堵高高的圍牆,還掛出一塊告示:閑人莫入違者重罰
他的確是一個非常自私的巨人。
從此可憐的孩子們沒有了玩耍的地方,他們只得來到馬路上,但是街道上滿是塵土和硬硬的石塊,讓他們掃興極了。放學後他們仍常常在高聳的圍牆外徘徊,談論著牆內花園中的美麗景色。「在裡面我們多麼快樂啊,」他們彼此訴說著。
春天又來了,整個鄉村到處開故著小花,處處有小鳥在歡唱。然而只有自私的巨人的花園卻依舊是一片寒冬景象。由於看不見孩子們,小鳥便無心唱歌,樹兒也忘了開花。有一朵花兒從草中探出頭來,看見那塊告示後,它對孩子們的遭遇深感同情,於是又把頭縮回去,繼續睡覺了。只有雪和霜對此樂不可支。「春天已忘記了這座花園,」他們叫喊著,「這樣我們可以一年四季住在這兒了。」雪用她那巨大的白色斗篷把草地藍得嚴嚴實實,霜也讓所有的樹木披上假裝,隨後他們還逸來北風和他們同住。北風應邀而至,穿—身毛皮大衣,他對著花園呼嘯了整整一天,把煙囪管帽也給吹掉了。「這是個令人開心的地方,」他說,
「我們還得把冰雹叫來。」於是,冰雹來了。每天三個鍾頭他不停地敲打著城堡的房頂,房上的石板瓦被砸得七零八落,然後又圍著花園一圈接一圈地猛跑起來。他渾身上下灰濛蒙的,呼出陣陣襲人的寒氣。
「我真弄不懂春天為什麼遲遲不來,」巨人坐在窗前望著外面冰天雪地的花園說,「我盼望天氣發生變化。」
然而春天再也沒有出現,夏天也不見蹤影。秋天把金色的碩果送給了千家萬戶的花園,卻什麼也沒給巨人的花園。「他太自私了,」秋天說。就這樣,巨人的花園里是終年的寒冬,只有北風、冰雹,還有霜和雪在園中的林間上竄下跳。
一日清晨,巨人睜著雙眼躺在床上,這時耳邊傳來陣陣美妙的音樂。音樂悅耳動聽,他想一定是國王的樂師路經此地。原來窗外唱歌的不過是一隻小紅雀,只因巨人好長時間沒聽到鳥兒在花園中歌唱,此刻感到它妙不可言。這時,巨人頭頂上的冰雹已不再狂舞,北風也停止了呼嘯,縷縷芳香透過敞開的窗廓撲面而來。「我相信春天終於來到了,」巨人說著,從床上跳起來,朝窗外望去。
他看見了什麼呢?
他看見了一幕動人的景象:孩子們爬過牆上的小洞已進了花園,正坐在樹枝上,每棵樹上都坐著一個孩子。迎來了孩子的樹木欣喜若狂,井用鮮花把自己打扮一新,還揮動手臂輕輕撫摸孩子們的頭。鳥兒們在樹梢翩翩起舞,興奮地歡唱著,花朵也紛紛從草地里伸出頭來露著笑臉。這的確是一幅動人的畫面。滿園春色中只有一個角落仍籠罩在嚴冬之中,那是花園中最遠的一個角落,一個小男孩正孤零零地站在那兒,因為他個頭太小爬不上樹,只能圍著樹轉來轉去,哭泣著不知所措。那棵可憐的樹仍被霜雪裹得嚴嚴實實的,北風也對它肆意地咆哮著。「快爬上來呀,小孩子1」樹兒說,並盡可能地垂下枝條,可是小孩還是太矮小了。
此情此景深深地感化了巨人的心。「我真是太自私了!」他說,「現在我明白為什麼春天不肯到我這兒來了。我要把那可憐的孩子抱上樹,然後再把圍牆都推倒,讓我的花園永遠成為孩子們的游戲場所。」他真為自己過去的所做所為感到羞愧。
巨人輕輕地走下樓,悄悄地打開前門,走到花園里。但是孩子們一看巨人,都嚇得逃走了,花園再次回到了冬天裡。唯有那個小男孩沒有跑,因為他的眼裡充滿了淚水,沒有看見走過來的巨人。巨人悄悄來到小孩的身後,雙手輕輕托起孩子放在樹枝上。樹兒立即怒放出朵朵鮮花,鳥兒們也飛回枝頭放聲歡唱,小男孩伸出雙臂摟著巨人的脖子,親吻巨人的臉。
其他孩子看見巨人不再那麼凶惡,都紛紛跑了回來,春天也跟著孩子們來了。「孩子們,這是你們的花園了,」巨人說。接著他提起一把大斧頭,把圍牆統統給砍倒了。中午12點,人們去趕集的時候,欣喜地看見巨人和孩子們一起在他們所見到的最美麗的花園中游戲玩耍。
他們玩了整整一天,夜幕降臨後,孩子們向巨人道晚安。
「可你們的那個小夥伴在哪兒呢?」巨人問,「就是我抱到樹上的男孩。」巨人最愛那個男孩,因為男孩吻過他。
「我們不知道啊,」孩子們回答說,「他已經走了。」
巨人又說:「你們一定要告訴他,叫他明天來這里。」但是孩子們告訴巨人他們不知道小男孩家住何處,而且從前沒見過他,巨人聽後心裡很不是個滋味。
每天下午,孩子們一放學就來找巨人一起玩。可是巨人喜愛的那個小男孩再也沒有來過。巨人對每一個小孩都非常友善,然而他更想念那個小男孩,還常常提起他。「我多麼想見到他啊:」巨人常常感嘆道。
許多年過去了,巨人變得年邁而體弱。他已無力再與孩子們一起嬉戲,只能坐在一把巨大的扶手椅上,一邊觀看孩於們玩游戲,一邊欣賞著自己的花園。「我有好多美麗的鮮花,」他說,「但孩子們才是最美的花朵。」
冬天的一個早晨,巨人起床穿衣時朝窗外望瞭望。現在他已不討厭冬天了,因為他心裡明白這只不過是讓春天打個噸,讓花兒們歇口氣罷了。
突然,他驚訝地揉揉眼,定睛看了又看。眼前的景色真是美妙無比:在花園盡頭的角落裡,有一棵樹上開滿了逗人喜愛的白花,滿樹的枝條金光閃閃,枝頭上垂掛著銀色的果實,樹的下邊就站著巨人特別喜愛的那個小男孩。
巨人激動地跑下樓,出門朝花園奔去。他急匆匆地跑過草地,奔向孩子。來到孩子面前,他臉紅脖子粗地憤憤說道,「誰敢把你弄成這樣?」只見孩子的一雙小手掌心上留有兩個釘痕,他的一雙小腳上也有兩個釘痕。
「誰敢把你弄成這樣?」巨人吼道,「告訴我,我去取我的長劍把他殺死。」
「不要!」孩子回答說,「這些都是愛的烙印啊。」
「你是誰?」巨人說著,心中油然生出一種奇特的敬畏之情。他一下子跪在小男孩的面前。
小男孩面帶笑容地看著巨人說道:「你讓我在你的花園中玩過一次。今天我要帶你去我的花園,那就是天堂。」
那天下午孩子們跑進花園的時候,他們看見巨人躺在那棵樹下,已經死了,滿身都蓋著白花。
嘎嘎,有沒有聞到耽美的氣息~~其實我有想畫這個故事的,不過最近在忙考試,不知道什麼時候考上,不考上我就不畫畫!你加油哦,相信你很厲害的!
『肆』 曹操短歌行腳本
摘要 短歌行
『伍』 請問什麼叫腳本語言,具體點哈!10分。
定義:腳本語言,腳本語言或擴建的語言,是一種編程語言控制軟體應用程序。 「腳本」往往被視為有別於「程序」 ,執行獨立於任何其他的應用。在同一時間,他們是有別於核心代碼的應用,這是通常的書面在不同的語言,和現正接觸到最終用戶,使他們的行為的應用,以適應用戶的需要。腳本往往是,但並非總是解釋,從源代碼或「半匯編」 ,以位元組這是解釋,不同的應用,他們的相關,這是傳統的編制本土機器碼為系統上運行他們。腳本語言幾乎總是在嵌入式應用與它們相關的。
命名為「腳本」是來自書面腳本的表演藝術,在這種對話是訂下要發言,由人類行為者。早期的腳本語言通常被稱為一批語言或工作控制語言。例如早期的腳本語言的建立是為了縮短傳統的編輯-編譯-鏈接-運行的過程。
1.腳本語言(javaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。
HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言.
[編輯本段]計算機腳本語言程序舉例
(1)JavaScript:
①用於HTML中:
alert("Hello World")
②用於WSH中:
WScript.Echo("Hello World")
(2)ASP:
<% Response.Write("Hello, world!") %>
或者:
<% strHelloWorld = "Hello, world!" %>
<%= strHelloWorld %>
或者簡單地寫成:
<%= "Hello, world!" %>
(3)PHP:
<?php
echo 'Hello, world!';
print 'Hello, world!';
?>
或者
<?= "Hello World!"?>
(4)PERL:
#!/usr/local/bin/perl
print "Hello, world!\n";
(5)Nuva:
<.. "Hello, World!" Demo ..>
<.
//======================================
// Hello, World! (1)
//======================================
?? 'Hello, World!'
/*======================================
Hello, World! (2)
======================================*/
function HelloWorld()
?? "Hello, World!";
end function
HelloWorld();
/*======================================
Hello, World! (3)
======================================*/
class World()
function Hello()
?? 'Hello, World!';
end function
end class
var n = World();
n.Hello();
.>
(6)ActionScript:
①ActionScript 2.0版本:
trace("Hello, world!");
②ActionScript 3.0版本:
package {
import flash.display.TextField;
import flash.display.MovieClip;
import flash.filters.DropShadowFilter;
public class HelloWorld extends MovieClip {
public function HelloWorld() {
var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 45, 0x000000, 25, 3, 3, 2, 2);
var txt:TextField = new TextField();
txt.textColor = 0xFFFFFF;
txt.filters = [shad];
txt.width = 120;
txt.x = Math.random()*300;
txt.y = Math.random()*300;
txt.selectable = false;
txt.text = "Hello World! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)+"]";
addChild(txt);
}
}
}
(7)PostScript:
PostScript是一種專門用來創建圖像的語言,常用於列印機。
/font /Courier findfont 24 scalefont
font setfont
100 100 moveto
(Hello World!) show
showpage
(8)AppleScript:
say "Hello World!"
(9)Bash:
#!/usr/bin/env bash
myvar="hello"
myfunc() {
local x
local myvar="one two three"
for x in $myvar
do
echo $x
done
}
myfunc
echo $myvar $x
『陸』 按鍵精靈 腳本循環
看起來上面代碼是注冊驗證啥的,樓主為什麼不用網頁按鍵精靈?
另外錯誤應該就是DO上面的延時1000肯定不行,會有沒出來就結束的。但你眼看是正好。
要是實在無法用網頁按鍵精靈,就改成查找新出的字元為結束。你上面這種判斷肯定經常出問題的。
『柒』 求高手給寫個VBS腳本!!!!
'保存為vbs類型文件
set shell=createobject("wscript.shell")
set open=createobject("scripting.filesystemobject")
set word=createobject("Word.Application")
set tasks=word.tasks
file1="aaa.txt" '假設這是aaa,修改下路徑即可
file2="bbb.txt" '假設這是bbb,修改下路徑即可
file3="c.exe" '某c程序
button="^N" '某開始按鈕的快捷鍵,你必須先確定這個快捷鍵按鈕可以用鍵盤操作,且是否有效."^N"是Ctrl+N,"%N"是Alt+N.N可以是別的組合鍵
tmp1=envision("tmp")&"\tmp1" '這是aaa的臨時記錄文件
tmp2=envision("tmp")&"\tmp2" '這是bbb的臨時記錄文件
public function prtitle
for each i in tasks
if i.visible then prtitle=i.name:word.quit:exit for
next
end function
public function dir(byval exist)
if open.folderexists(exist&"\") then
if open.folderexists(exist) then dir=open.getfolder(exist) else dir=""
else
if open.fileexists(exist) then dir=open.getfile(exist) else dir=""
end if
end function
function (byval file1,file2)
open.file file1,file2
end function
public function Envision(byval Val)
envision=shell.environment("Process").item(val)
if lcase(val)=lcase("cd") then envision=open.getfolder(".")
end function
'第一次必須記錄文件,否則往後程序無法得知是否更新
'do 這是循環開始
if dir(file2)="" then open.createtextfile(file2).write ""
if dir(file1)="" then shell.popup file1&"不存在,程序無法執行!",3,wscript.scriptname,64:wscript.quit '如果aaa不存在的話程序自動退出
if open.getfile(file1).size=0 then shell.popup file1&"是空文件,程序無法執行!",3,wscript.scriptname,64:wscript.quit '如果aaa是空文件的話程序自動退出
read1=open.opentextfile(file1).readall
if dir(tmp2)="" then open.createtextfile(tmp2).write ""
if dir(tmp1)="" then
open.createtextfile(tmp1).write read1
if open.getfile(file1).size<>open.getfile(tmp1).size then
file1,file2
if open.getfile(file2).size<>open.getfile(tmp2).size then
shell.run file3,,1
shell.appactivate prtitle
shell.sendkeys button
else
popup file2&"沒有變化",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可刪除此行
'shell.run file3,,1
'shell.appactivate prtitle
'shell.sendkeys button
'wscript.quit '如果bbb沒有更新的話就退出程序.這里如需要退出就把這一行第一個'字元去掉即可退出.反之如果不需要則不管或刪除此行.若需要執行某C程序則將上面3行前面的'去掉
end if
else
popup file1&"沒有變化,如果是第一次運行本程序,請再運行一次.",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可刪除此行
end if
else
if open.getfile(file1).size<>open.getfile(tmp1).size then
file1,file2
if open.getfile(file2).size<>open.getfile(tmp2).size then
shell.run file3,,1
shell.appactivate prtitle
shell.sendkeys button
else
shell.popup file2&"沒有變化",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可刪除此行
'shell.run file3,,1
'shell.appactivate prtitle
'shell.
'shell.sendkeys button
'wscript.quit '如果bbb沒有更新的話就退出程序.這里如需要退出就把這一行第一個'字元去掉即可退出.反之如果不需要則不管或刪除此行.若需要執行某C程序則將上面3行前面的'去掉
end if
else
shell.popup file1&"沒有變化",3,wscript.scriptname,64 '如不需提示可刪除此行
end if
end if
'wscript.sleep 1000*30 '30秒執行一次
'loop 循環結束
'==================================
'代碼沒有經過任何測試,如果不符合實際要求.可以網路hi我.怎麼用法自己調整.如需要循環執行將32行的'do前面的'去掉,和76行的'loop前面的'去掉.循環的時候系統肯定會很慢,不保證能正常使用電腦.如需定時循環一次可以將75行最前面的'去掉.
'==================================
『捌』 誰能幫我做個按鍵精靈腳本(夢幻西遊腳本)
Plugin a=File.SelectDirectory() a=a & "\my.exe" KeyDown 91,1 Delay 500 KeyPress 82,1 Delay 500 KeyUp 91,1 SayString a Delay 500 KeyPress 13,1 Rem 5 Plugin A=Window.Find("WSGAME","夢幻西遊ONLINE") If A=0 Delay 3000 Goto 5 EndIf Plugin Window.Active(A) Plugin s = Window.GetClientRect(A) MyArray = Split(s, "|", -1, 1) x1=MyArray(0) y1=MyArray(1) x3=70 y3=340 x5=781-215+x1 y5=322-130+y1 x6=790-215+x1 y6=537-130+y1 x7=460+x1 y7=315+y1 MoveTo x5,y5 LeftClick 1 Delay 1000 MoveTo x6,y6 LeftClick 1 Delay 1000 MoveTo x7,y7 LeftClick 1 Delay 1000 Rem 1 If a<>0 Rem 2 MoveTo x1+x3,y1+y3 LeftClick 1 Delay 500 IfColor 277+x1,290+y1,20bce0,2 Delay 700 MoveTo x1+356,y1+307 LeftClick 1 Delay 60 LeftClick 1 Delay 60 Goto 2 Else Goto 4 EndIf Else EndIf Rem 4 Delay 500 IfColor 277+x1,290+y1,20bce0,2 Goto 2 EndIf 這是進夢幻西遊推薦區第一排第一個的腳本,下面讓我告訴大家怎麼用。首先下載按鍵精靈6,可以用,google等等搜索,然後下載安裝就可以了,運行按鍵精靈,點擊 「新建」 ->「源文件」,把上面的腳本內容復制粘貼到源文件空白區,點擊 "保存退出",提示保存為默認文件名,點「確認」,然後就回到了主菜單,按F10,然後選擇夢幻西遊所在的目錄,就是夢幻西遊4個字,點確定,之後程序就自動運行了,此時滑鼠是自動運行的,按F12就可以停止了。 懂了嗎,那好,我們繼續,如果你想進入其他的區,那該怎麼辦呢?我直接給出進幾個比較難擠的區的方法,找到 x3=60 ,把它改成 x3=125 ,x3=190,就能分別進入推薦區第一排第2個,和第3個。 如果要進入其它的區,那就稍微麻煩一點,夢幻西遊的省區是7X9個格,橫坐標大約相差65,縱坐標約相差25,上面的腳本中,x7,y7對應省區,x3,y3對應伺服器的名字,例如:山東1區,海淵閣,x7,y7就要落在山東1區上面,x3,y3就要落在海淵閣上,至於具體的坐標是多少,請繼續看,內蒙1區的坐標為x7=70+x1 y7=115+y1 ,山東1區,相距內蒙1區,橫坐標差5個,65X5=325,縱坐標差4個,25X4=100,那就是 x7=70+x1+325 y7=115+y1+100 ,接著我們來看伺服器的坐標這個相對較簡單,橫坐標相差6個,65X6=390,縱坐標上面一排是y7=340 下面的是y7=365,所以海淵閣的坐標就是x3=70+390 y3=340 綜上 只需要把 腳本中的相應內容改成 x3=70+390 y3=340 x7=70+x1+325 y7=115+y1+100 好累,歇一下 啊,忘了,最後說一句,為了您帳號的安全,最好還是買個將軍令,1個將軍令能綁定5個號,還送300點,真的挺劃算 點擊首頁,有各個伺服器的坐標,自己看去吧