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腳本什麼寫

發布時間: 2022-01-08 01:50:18

❶ 如何寫一個腳本

寫一個腳本從開頭的代碼到結尾的代碼大致寫法 ,可以理解為這是一個基本框架。

工具/原料

叉叉小精靈

方法/步驟

1/3分步閱讀

首先我們要分析 一個游戲需要的功能是什麼 比如十萬個大魔王 需要的是瘋狂點擊以及升級屬性的功能那麼首先第一步就是把我們的ui展示給玩家

yesorno,retuserui=showUI("ui.json");

如何寫ui在前面也有說過  這個yesorno retuserui變數 yesorno則為接受用戶點擊確定還是取消 retuserui是接受用戶選了什麼功能 這個會在另一個番外篇講那麼ui給用戶玩完我們就要判斷他點的是確定還是取消了

if yesorno==0 then        

  toast("您選擇了取消,停止腳本運行")

  lua_exit()

end

yesorno返回0為取消 1為確定 大家可以根據自己需要寫代碼

2/3

那麼判斷完用戶點擊 我們就開始進入腳本了 我們可以在進入前放點toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完這些之後呢 我們就要將腳本初始化了 init("0",0) 因為十萬個大魔王是豎屏游戲 所以我們這里寫0那麼初始化完之後 我們就進入功能的代碼了我們的第一個功能很明顯是瘋狂點擊 那麼我們可以封裝一個tap函數

function tap(x, y)

    touchDown(1, x, y);

    mSleep(20);

    touchUp(1, x, y);

end

3/3

大家可能也看到了msleep(20) 延時只有20毫秒 這個是為了快速點擊而選擇的延時 大家要根據手機的性能不同來選擇  不然會出現根本停不下來或手機卡爆的情況但是注意 如果大家需要的是一種非常快速的點擊反應 建議不要封裝函數來點擊 而是直接使用 touchDown和 touchUP寫完上面之後我們就開始點擊屏幕了我們可以通過隨便選一個點 假設為(300,300)這個點那麼我們的調用方法就是tap(300,300)那麼就有人問了 這樣我的腳本只能運行一次呀 只能點擊一次屏幕 那麼這個時候我們就要用到我們的循環代碼了

while(1)

do

tap(300,300)

end

這種代碼情況下就可以一直點擊,直到用戶使用xx助手的停止功能為止。

❷ 如何寫游戲腳本

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❸ 什麼是腳本腳本怎麼寫

按鍵精靈安卓版或是安卓模擬器

❹ 如何寫腳本語言

一般系統學過ASP的編程人員都會切身體會到:在系統學習ASP的內置對象和內置組件之前,學會腳本語言永遠是至關重要的。
為什麼這么說呢?為什麼要學腳本語言呢?ASP和腳本語言又有什麼關系呢?
首先說說ASP是貴為何物吧。ASP是Microsoft Active Server Pages的簡稱,它是一種伺服器端腳本環境,可用來創建互動式 Web 頁並建立強大的 Web 應用程序。可以表明ASP是一種基於伺服器端的腳本環境,那就明白ASP為什麼需要IIS支持了,因為IIS即為常用的一類web伺服器;那也就明白為什麼要學腳本語言了,因為ASP提供的是一種腳本環境。

再次需要說明的是,ASP只是一種環境,而非一種語言。如果真要形象化地說是ASP是網路編程語言的話,那也是屬於一個html+腳本+asp提供的內置對象及組件的功能強大的混合語言。

所以,學點腳本非常重要!其實無論是學腳本語言,還是其它語言,我認為首先需要了解的是該語言涵蓋的各類特性,包括:數據類型、事件、方法、 對象、屬性、語法等當然這都是些空談,正如在大學課堂上的某計算機語言課一樣,搞純研究性的就是覺得有些索而無味。還是實用些的好,能解決問題的程序才是好程序(印證能逮到老鼠的貓就是好貓的經典聖語,呵呵)。

當然,語言這東西還是要你去好好鑽研的,比如你寫求絕對值的程序,其實一個abs()函數就搞定了。再比如你會vb腳本,但把同樣程序替換成java腳本就會出錯,它們的數據類型不同,語句語法也不一樣啊。正如說中文和外文一樣,要會發音標(數據類型),會如何發音(方法),如何說成一句話(語法)……呵呵,有點讓你難受吧。行!直接了當。你以後需要注意的是語言的函數、語法。當然也不是讓你全看,按照教程中的遇到一個掌握一個。教程學完,差不多也結束了。呵呵,你要相信我。

目前有兩種主要的腳本語言:VbScript和javascript。因為VbScript作為IIS默認的伺服器腳本,所以我們所談所學的基本是圍繞VbScript為腳本的ASP的,當然也不排除有的時候使用javascript.

舉一個很簡單的例子:

<script language="vbscript">
<!--
sub button1_onclick
msgbox (" 歡迎使用vbscript! " )
end sub
-->
</script>

<script language="javascript">
<!--
function b213()
{
alert("歡迎使用javascript!")

}
-->
</script>
<form>
<input type="button" name="button1" value="vbs"><br>
<input type="button" name="button2" value="js" onclick="b213()">
</form>

vbscript中的Sub 就是一個事件過程。過程名包含兩部分:一部分為按鈕名,即 Button1(從 < INPUT > 標記中的 NAME 屬性獲取);另一部分為事件名,即 OnClick。兩部分由下劃線 (_) 連接。單擊按鈕時,Internet Explorer 查找並運行相應的事件過程,即 Button1_OnClick,而MsgBox 就是一個函數,對於它更具體的參數,你就好好看下了。

一時來勁,可能大家都看到網上有種狂惡心的對話框組,原理是什麼呢?請看:

<script language="vbscript">
msgbox"你知道你會點確定的。。。。。。。"
msgbox"不點也要點。。。。。。。。"
msgbox"沒辦法是吧。。。。。。。。。。?"
msgbox"要不網頁打不開啊。。。。。。"
msgbox"這招損人吧。。。。。。。。。"
msgbox"真想揍揍站長。。。。。。。。。"
</script>
其實站長用這些玩弄別人的時候,先玩弄了自己:因為這都是他想出來的啊:)
呵呵,我沒有損大家的意思,只是為了學習。
在來個開頁和退頁彈出對話框的原理吧!

<script language="vbscript">
<!--
sub window_onload()
msgbox"welcome you!"
end sub
sub window_onunload()
msgbox"see you late!"
end sub
-->
</script>
開頁顯示「welcome you!」,關頁顯示「see you late!」

以上只是一個顯示對話框msgbox,當然還有書寫對話框inputbox也�%

❺ 腳本怎麼寫

1、分析游戲需要的功能是根據需要寫代碼。

2、判斷用戶點擊,進入腳本前放點toast或者dialog提示框,放完這些之後將腳本初始化了,進入功能代碼。

3、由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

腳本語言:

一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就方便在CS中的使用。

腳本可以存為後綴名為cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入exec腳本文件名cfg即可。比如將一個腳本存為 buyscfg文件,則在控制台中輸入execbuyscfg則可以實現所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義好,並且分配一個鍵位給這個命令。

❻ 如何寫 腳本語言

如何寫腳本語言,這個問題本來就是錯誤的。應該是如何寫腳本。
腳本可以用很多語言去寫,首先你需要明白腳本是什麼
腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。所以腳本只是用一種語言去完成一定的功能。所以你需要的是學醫一門寫腳本非常方便的語言,然後再去編寫一定工能的腳本。

❼ 怎麼寫游戲腳本

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❽ 怎樣寫腳本

腳本不是一兩天能學會的。。如果你沒有三兩個月的時間和懇從頭學一點點的耐性。只是想著怎麼去做這個腳本。還是去花rmb買一個吧。盡管不難。但是。需要有很好的耐性。也許教你的時候會和這個游戲。甚至和游戲一點關系都沒有。。。很多人著急著看著別人的腳本就想自己寫,其實不是這樣腳本重在思路,而不是技術。好多新人不肯一點點的去學。會個錄制就覺得自己知道不少了。實際卻連按鍵有哪些基本命令都沒弄清楚。。。。呃。。你自己考慮吧。。難得手打這么多。給大家個建議而已。。

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