編譯語言響應時間
㈠ IT運維中事件管理中的服務請求有沒有響應時間和解決時間是和事件要求是一樣的么
在ITIL的事件管理是有響應時間和解決時間,並且響應時間(Accept Time)和 解決時間(Resolve Time)是非常重要的兩個時間,
響應時間:對事件開始啟動受理及響應的時間
解決時間:最終問題被處理完成的時間。
兩者的時間差就是解決時長,解決時長對應的就是SLA的服務級別中優先順序的具體要求。
優先順序=緊急度*影響度。
這和事件要求及事件來源都不是一個概念。
例如當影響度為高、緊急度也為高的一個方案,優先順序就是最高級,對於解決時長要求是10分鍾。
影響度為中、緊急度為低的一個方案,優先順序為低,對應解決時長要求是4小時。
㈡ 編程有哪些語言有什麼特點,作用請詳細介紹一下
CGI(common Gateway Interface,公共網關介面)。CGI是信息伺服器主機對外信息服務的標准介面,為了向客戶端提供動態信息而制定。通過專門編寫CGI腳本程序(在CGI控制下運行得程序,通常稱為CGI程序),不僅可以生成靜態的內容,而且可以生成完全無法預見的 動態的內容!比如雅虎、搜狐等搜索引擎提供的強大搜索功能便是利用CGI實現的。CGI腳本程序可以用C、C++等語言在多種平台上進行開發。無需太大修改就可以從一個平台移植到另一個平台上運行,具有很好的兼容性。
ASP
ASP是微軟公司推出的意圖取代CGI的新技術。通過它,用戶可以使用幾乎所有的開發工具來創建和運行互動式的動態網頁,如返饋表單的信息收集處理、文件上傳與下載、聊天室、論壇等等,實現了CGI程序的功能介是又比CGI簡單,而且容易學習。由於A SP使用基於開放設計環境的Active X技術,用戶可以自己定義和製作組件加入其中,使自己的動態網頁具有幾乎無限的擴充能力。它還可利用ADO(Active Data Object,微軟的一種新的數據訪問模型)方便地訪問資料庫,能很好地對數據進行處理。
Script
腳本語言是介於HTML(HyperText Markup Language,超文本標示語言)和java、C++和Visual Basic之類的編程語言之間的語言。它的語法和規則沒有可編譯的編程語言那樣嚴格和復雜。傳統的HTML是靜態的,為增強網頁的動態功能,一些廠商先後推出了自己的Script腳本語言,其中Netscape推出了JavaScript(for客戶端和 for服務端兩種),微軟則推出了VBScript和ASP兩種,用於伺服器端和客戶端程序的編寫。
JavaScript是一種基於對象(Object)和事件驅動(Event Driven)並具有安全性能的腳本語言。它與Java不同:JavaScript主要用於HTML的頁面,腳本嵌入在HTML的源碼中;而Java是一個獨立的、完整的編程語言,既可以在Web中應用,也可以用於與Web網無關的情況。另外,JavaS cript編寫的程序不必在運行前編譯,它們可以直接寫入Web頁面中並由調用它們的瀏覽器來解釋執行。這樣,一些基本交互作用就不用在伺服器端完成,提高了客戶端的響應時間。
㈢ 性能測試吞吐量、響應時間、點擊數該如何分析
吞吐量 說的是網路數據交換最大和最小; 白話來說就是水管有多大!響應時間 就是客服端發送請求-伺服器確認-在發回客戶端 這之間的時間久石響應時間!點擊數 是網頁上的么?點擊數就是一個程序編譯而成的!現在一般都用JAVA .NET VB 等語言進行編譯!測試該東西有多少人來點擊過.
㈣ 幾種常見的網路編程語言簡介
它與Java不同:JavaScript主要用於HTML的頁面,腳本嵌入在HTML的源碼中;而Java是一個獨立的、完整的編程語言,既可以在Web中應用,也可以用於與Web網無關的情況。另外,JavaS cript編寫的程序不必在運行前編譯,它們可以直接寫入Web頁面中並由調用它們的瀏覽器來解釋執行。這樣,一些基本交互作用就不用在伺服器端完成,提高了客戶端的響應時間。
㈤ 網頁編程語言的腳本語言
PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種HTML內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,被很多的網站編程人員廣泛地運用。PHP 獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;與同樣是嵌入HTML文檔的腳本語言JavaScript相比,PHP在伺服器端執行,充分利用了伺服器的性能;PHP執行引擎還會將用戶經常訪問的PHP程序駐留在內存中,其他用戶再一次訪問這個程序時就不需要重新編譯程序了,只要直接執行內存中的代碼就可以了,這也是PHP高效率的體現之一。PHP具有非常強大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能實現,而且支持幾乎所有流行的資料庫以及操作系統。
PHP的特性包括:
開放的源代碼:所有的PHP源代碼事實上都可以得到。
PHP是免費的。
基於伺服器端:由於PHP是運行在伺服器端的腳本,可以運行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因為PHP可以嵌入HTML語言,所以學習起來並不困難。
簡單的語言:PHP堅持腳本語言為主,與Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相當少的系統資源。
圖像處理:用PHP動態創建圖像。 JavaScript是一種基於對象(Object)和事件驅動(Event Driven)並具有安全性能的腳本語言。它與Java不同:JavaScript主要用於HTML的頁面,腳本嵌入在HTML的源碼中;而Java是一個獨立的、完整的編程語言,既可以在Web中應用,也可以用於與Web網無關的情況。另外,JavaScript編寫的程序不必在運行前編譯,它們可以直接寫入Web頁面中並由調用它們的瀏覽器來解釋執行。這樣,一些基本交互作用就不用在伺服器端完成,提高了客戶端的響應時間。 特點 簡單性:它是基於java基本語句和控制流之上的簡單而緊湊的設計,是學習java的好過渡,而且,它的變數類型是採用弱類型,未採用嚴格的數據類型。
安全性:爪哇腳本(JAVA SCRIPT)不允許訪問本地硬碟,不能將數據存入到伺服器上,不允許對網路文檔進行修改和刪除,只能通過瀏覽器實現信息瀏覽或動態交互,從而有效的防止數據的丟失。
動態性:javascrpt可以直接對用戶或客戶輸入做出響應,無須經過web程序。它對用戶的響應採用以事件驅動的方式進行,即由某種操作動作引起相應的事件響應,如:點擊滑鼠、移動窗口、選擇菜單等。
跨平台性:javascript依賴於瀏覽器本身,與操作環境無關。只要能運行瀏覽器的計算機,並安裝了支持javascript的瀏覽器就可以正確執行,從而實現了「編寫一次,走遍天下」的夢想。 Java是一個由Sun公司開發而成的新一代編程語言。來很流行的一種網路編程語言,它由C語言發展而來,是完全面向對象的語言。在與網路的融合中,已顯現出它的強大生命力和廣闊的前景。Java的語法簡練,學習和掌握比較容易,使用它可在各式各樣不同種機器、不同種操作平台的網路環境中開發軟體。Java正在逐步成為Internet應用的主要開發語言。它徹底改變了應用軟體的開發模式,帶來了自PC機以來又一次技術革命,為迅速發展的信息世界增添了新的活力。
您在編程實踐中是否常常碰到要為不同的系統平台重復編程(比如為Windows系統設計一套程序,UNIX系統設計一套程序)? Sun Microsystems公司的Java語言以其一次編程,到處執行的技術優勢,廣泛應用於Internet計算機環境下的編程應用,避免您針對不同的系統平台重復編程,減少您的企業的開發成本。 JSP(Java Server Pages,Java伺服器頁面)是在Sun Microsystems公司的倡導下,由許多公司共同參與建立的一種新的動態網頁技術標准。它在動態網頁的建設方面具有強大而特殊的功能。Sun公司應用組建「Java社團」的思想開發JSP技術。在開發JSP規范的過程中,Sun公司與許多主要的Web伺服器、Web應用伺服器和開發工具供應商,以及各種各樣富有經驗的開發團體進行合作,找到了一種適合於應用和頁面開發人員的開發方法,它具有極佳的可移植性和易用性。針對JSP的產品,Sun公司授權予工具提供商(如Macromedia)、結盟公司(如Apache,Netscape)、最終用戶、協作商及其他人。Sun公司將最新版本的JSP和Java Servlet(JSP 1.1,Java Servlet 2.2)的源代碼發放給Apache,以求JSP和Apache緊密結合、共同發展。Apache,Sun公司和許多其他的公司及個人公開成立的咨詢機構更能方便任何公司和個人免費取得信息。
㈥ C語言編程實現時間片輪轉演算法,盡量寫得簡單易懂,謝謝
#include<stdlib.h>
#define MAX 5 //進程數量
#define RR 2 //時間片大小
/*時間片輪轉演算法*/
struct pro
{
int num;
int arriveTime;
int burst;
int rt; //記錄進程被運行的次數
struct pro *next;
};
int TOTALTIME; //記錄所有進程的總時間
//函數聲明
struct pro* creatList();
void insert(struct pro *head,struct pro *s);
struct pro* searchByAT(struct pro *head,int AT);
void del(struct pro* p);
int getCount(struct pro *head,int time);
struct pro* searchEnd(struct pro *head);
void move(struct pro *headF,struct pro *headT,int n);
struct pro* creatList() //創建鏈表,按照進程的到達時間排列,記錄所有進程的信息
{
struct pro* head=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));
head->next=NULL;
struct pro* s;
int i;
TOTALTIME=0;
for(i=0;i<MAX;i++)
{
s=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));
printf("請輸入進程名:\n");
scanf("%d",&(s->num));
printf("請輸入到達時間:\n");
scanf("%d",&(s->arriveTime));
printf("請輸入運行時間:\n");
scanf("%d",&(s->burst));
TOTALTIME+=s->burst; //計算總時間
s->rt=1; //rt的初始值為1
s->next=NULL;
insert(head,s);
}
return head; //到達隊列中的進程按照其到達時間的先後順序排列
}
void insert(struct pro *head,struct pro *s) //插入節點
{
struct pro *p=searchByAT(head,s->arriveTime);
s->next=p->next;
p->next=s;
return;
}
struct pro* searchByAT(struct pro *head,int AT) //查找第一個到達時間大於等於AT的節點,返回其前一個指針
{
struct pro *p,*q;
p=head;
q=head->next;
while(q!=NULL&&q->arriveTime<=AT)
{
p=q;
q=q->next;
}
return p;
}
void del(struct pro* p) //刪除p的下一個節點
{
struct pro *tmp;
tmp=p->next;
p->next=tmp->next;
free(tmp);
return;
}
int getCount(struct pro *head,int time) //察看在time之前到達但未移動到運行隊列的進程數量
{
int count=0;
struct pro *s,*t;
s=head;
t=s->next;
while(t!=NULL&&t->arriveTime<=time)
{
s=t;
t=t->next;
count++; //count記錄當前時刻到達的進程數
}
return count;
}
struct pro* searchEnd(struct pro *head) //查找並返回循壞隊列的尾節點的前一個節點
{
struct pro *p,*q;
p=head;
q=head->next;
while(q->next!=head)
{
p=q;
q=q->next;
}
return p;
}
void move(struct pro *headF,struct pro *headT,int n) //將headF後的n個節點移動到循環隊列headT中
{
struct pro *r,*s,*t;
s=headF;
t=s->next;
r=t; //r記錄要移動的第一個節點
while(n>1)
{
t=t->next;
n--;
}
s->next=t->next; //以上完成從原隊列中摘除相關節點,r,t分別為第一個和最後一個節點
s=searchEnd(headT);
t->next=s->next;
s->next=r;
}
void run(struct pro *head)
{
int time=0; //記錄當前時間
int newarrive;//新到達進程數
struct pro *runhead=(struct pro*)malloc(sizeof(struct pro));
runhead->next=runhead; //創建新的循環鏈表,存放當前就緒隊列中的進程
struct pro *p,*q;
p=runhead;
q=p->next; //q記錄當前應當運行的進程
while(time<=TOTALTIME)
{
newarrive=getCount(head,time);
if(newarrive>0)
move(head,runhead,newarrive); //將head後的newarrive個節點移動到runhead隊列中
if(runhead->next==runhead) //就緒隊列中沒有進程
time++;
else if(q==runhead)
{
p=q;
q=q->next;
}
else
{
printf("進程名:%d\n",q->num);
printf("到達時間:%d\n",q->arriveTime);
if(q->rt==1)
printf("響應時間:%d\n",time-q->arriveTime);
else
printf("第%d次運行開始時間:%d\n",q->rt,time);
if(q->burst<=RR)
{
time+=q->burst;
printf("第%d次運行結束時間:%d\n",q->rt,time);
printf("周轉時間:%d\n",time-q->arriveTime);
printf("************************************\n");
struct pro *tmp=q;
q=q->next;
p->next=q;
free(tmp);
}
else //q->burst>RR
{
time+=RR;
printf("第%d次運行結束時間:%d\n",q->rt,time);
printf("************************************\n");
q->burst-=RR;
q->rt++;
p=q;
q=q->next;
}
}
}
}
void main()
{
struct pro *head=creatList();
printf("當前時間片大小為:%d\n",RR);
run(head);
}