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android源碼編譯ndk

發布時間: 2022-03-31 14:34:50

A. vlc android源碼導入android studio還需要ndk編譯

ndk編譯是針對jni的。jni是java native interface的縮寫,意為java本地介面。
java本地介面一般是用c語言來實現一些功能,然後通過特定的格式暴露介面給java調用。但是C語言的代碼不能直接被java使用,而是需要通過ndk進行編譯,編譯後會在libs目錄下生成.so文件,這事動態運行庫,這時C語言曝露出的介面才能被java調用。

樓主可以檢查你的vlc項目中的libs目錄下,是否包含了.so文件,如果有的話一般是不需要ndk進行 編譯的。不過如果樓主修改了c語言中的代碼,那麼為了使修改生效必須從新用ndk編譯,編譯後會刪除原來生成的.so,並生成新的.so文件。

使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安裝cygwin而直接使用命令行進行編譯,非常方便。
方法:
將ndk的根目錄設置環境變數,然後dos命令行進入需要編譯的項目的根目錄,執行命令

ndk-build

B. android ndk怎麼編譯基於mips架構的開源C++庫

------解決方案--------------------1
mipsel 表示 小端編譯
mips 的編譯器表示 默認大端編譯,

如果 mips 是小端模式的, 用 mipsel 編譯是沒有問題的。

你用 file 命令看看平台上跑的程序是不是 LSB 格式的 。

另外, 也可以下載新的 android 代碼, 直接編譯 mips 版本的, 然後再在這個環境下編譯C++庫。

------解決方案--------------------2
1. mips-linux-gnu 默認編譯出來的就是大端模式。
mips-linux-gnu -EL 編出來的小端模式。

2. 你的平台是小端模式, 所以可以直接編譯的。

3. android ndk r8 應該編譯不了大端模式。

C. 如何解決android ndk r8c 老是重新編譯源代碼的問題

ndk編譯是針對jni的。jni是java native interface的縮寫,意為java本地介面。 java本地介面一般是用C語言來實現一些功能,然後通過特定的格式暴露介面給java調用。但是C語言的代碼不能直接被java使用,而是需要通過ndk進行編譯,編譯後會在libs目錄下生成.so文件,這事動態運行庫,這時C語言曝露出的介面才能被java調用。 樓主可以檢查你的vlc項目中的libs目錄下,是否包含了.so文件,如果有的話一般是不需要ndk進行 編譯的。不過如果樓主修改了c語言中的代碼,那麼為了使修改生效必須從新用ndk編譯,編譯後會刪除原來生成的.so,並生成新的.so文件。 使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安裝cygwin而直接使用命令行進行編譯,非常方便。 方法: 將ndk的根目錄設置環境變數,然後dos命令行進入需要編譯的項目的根目錄,執行命令 ndk-build

D. 如何使用自己的makefile編譯android ndk項目

android ndk提供了一套自己的makefile管理方式,要將源碼項目移植到android平台,需要按照android的makefile規則編寫makefile,還要按android的規則部署源碼目錄,對一個有自己的makefile管理方法的大型項目來說,只是做一下makefile遷移工作就是一件很麻煩的事。
其實android ndk上的編譯說到底也就是交叉編譯,只要配置好交叉編譯工具鏈,使用原有的makefile也是可以編譯出在android運行的c、c++程序的。
以android-ndk-r4-crystax的ndk版本為例:
編譯器路徑 android-ndk-r4-crystax/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0/bin
名稱前綴 arm-eabi-
頭文件目錄 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include
庫文件目錄 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/lib
你可以試一下上面的配置,如果編譯鏈接都沒有問題,可以adb push到android設備上運行看看,什麼結果?
有點崩潰,根本運行不起來,你也許想試試看android自帶的ndk例子,確實是能夠運行的,問題在哪兒呢?
只是正確配置了編譯器、頭文件、庫文件還不夠,還需要配置編譯、鏈接的參數,android例子中編譯鏈接的參數是什麼呢?你也許想深究一下android的makefile,可是不久你會發現那是更崩潰的事情,裡面用了很多的make腳本函數。其實android的makefile是可以把執行的詳細命令輸出來的,只要make的時候加上V=1即可。可以看到確實帶了很多參數
編譯參數:
-fpic
-mthumb-interwork
-ffunction-sections
-funwind-tables
-fstack-protector
-fno-short-enums
-Wno-psabi
-march=armv5te
-mtune=xscale
-msoft-float
-mthumb
-fomit-frame-pointer
-fno-strict-aliasing
-finline-limit=64
-Wa,--noexecstack
-D__ARM_ARCH_5__
-D__ARM_ARCH_5T__
-D__ARM_ARCH_5E__
-D__ARM_ARCH_5TE__
-DANDROID
鏈接參數:

-nostdlib
-Bdynamic
-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
-Wl,--gc-sections
-Wl,-z,noreloc
-Wl,--no-undefined
-Wl,-z,noexecstack
-L$(PLATFORM_LIBRARY_DIRECTORYS)
crtbegin_static.o
crtend_android.o
這其中鏈接參數中的-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker、crtbegin_static.o、crtend_android.o是最關鍵的,android使用了自己的進程載入器,並且自定義了c運行時的啟動結束。難怪先前編譯的進程啟動不了。

E. Android用NDK和整套源碼下編譯JNI的不同

NDK:
1、包含頭文件
#include <android/log.h>
2、Android.mk中包含庫
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
上面這個一定要,不然出現error: undefined reference to '__android_log_print'
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libdl\
liblog\ #經測試在Eclipse中用NDK編譯可有可無,沒啥用!但在源碼中就必須是他,所以都加上吧!
libpre_AppUpgrade\
libpre_AppArea\
3、在你的jni文件中定義
#define LOGD() __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGD類型
#define LOGI() __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGI類型
#define LOGW() __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGW類型
#define LOGE() __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGE類型
#define LOGF() __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGF類型
adnroid4.2源碼中已經將LOGD等都加了一個頭,
#define ALOGD() __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGD類型
#define ALOGI() __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGI類型
#define ALOGW() __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGW類型
#define ALOGE() __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGE類型
#define ALOGF() __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,LOG_TAG,__VA_ARGS__) // 定義LOGF類型
注意如果你不想在每一個jni文件中都定義上述宏,投機方法即可以定義在:D:\android-ndk-r9d\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\android\log.h中!當然這種編譯也只能在你本機上使用啦~
源碼開發:
1、Android.mk中包含庫
LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libdl\
liblog\ //源碼中開發一定的加上
libpre_AppUpgrade\
libpre_AppArea\
2、包含頭文件#include <utils/Log.h>
3、注意在使用時記得包含庫的頭文件
轉載

F. 關於ANDROID和NDK:外部的CPP文件如何通過NDK編譯成so文件。

eclipse配置NDK環境

G. android 編譯好的ndk庫應該放在哪個目錄

可以使用的。 解析:首先Android就是Linux內核。 android應用程序開發環境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。 安裝android-ndk開發包,這個開發包可以在google android 官網下載: 通過這個開發包的工具才能將android jni 的C/C++的代碼編譯成庫 android的NDK開發需要在linux下進行: 因為需要把C/C++編寫的代碼生成能在arm上運行的.so文件,這就需要用到交叉編譯環境,而交叉編譯需要在linux系統下才能完成。 備註:NDK編譯步驟: 1.選擇 ndk 自帶的例子 hello-jni ,位於E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根據具體的安裝位置而定 ) 。 2.運行 cygwin ,輸入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,進入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目錄。 3.輸入 $NDK/ndk-build ,執行成功後,它會自動生成一個 libs 目錄,把編譯生成的 .so 文件放在裡面。 ($NDK是調用我們之前配置好的環境變數, ndk-build 是調用 ndk 的編譯程序 ) 4.此時去 hello-jni 的 libs 目錄下看有沒有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就運行正常了。

H. 編譯android項目時 ndk-build編譯,出錯,請幫忙看看

jni版本不對。我看過源碼。在你的平台jni版本小於給定的。就會報錯

I. ndk-Android NDk 怎麼編譯時動態鏈接第三方so庫,有頭文件

問題描述:Android如何調用第三方SO庫;
已知條件:SO庫為Android版本連接庫(*.so文件),並提供了詳細的介面說明;
已了解解決方案:
1.將SO文件直接放到libs/armeabi下,然後代碼中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下來就可以直接調用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二種方案,創建自己的SO文件,在自己的SO文件里調用第三方SO,再在程序中調用自己的SO,這種比較復雜,需要建java類文件,生成.h文件,編寫C源文件include之前生成的.h文件並實現相應方法,最後用android NDK開發包中的ndk-build腳本生成對應的.so共享庫;
求解:
1.上面兩種方案是否可行?不可行的話存在什麼問題?
2.兩種方案有什麼區別?為什麼網上大部都是用的第二種方案?
3.只有一個*.so文件,並提供了詳細的介面說明,是否可在ANDROID中使用它?

首先要看這個SO是不是JNI規范的SO,比如有沒有返回JNI不直接支持的類型。也就是說這個SO是不是可以直接當作JNI來調用。如果答案是否定的,你只能選第二個方案。

如果答案是肯定的,還要看你是不是希望這個SO的庫直接暴露給JAVA層,如果答案是否定的,你只能選第二個方案,比如你本身也是一個庫的提供者。

一般如果你只有SO,就說明這個是別人提供給你的,你可以要求對方給你提供配套的JAVA調用文件。

1、這個要看這個SO是不是符合JNI調用的規范。還要看你自己的意願。
2、因為第二種方法最靈活,各種情況都可以實現。
3、可以

看能不能直接從JAVA調用的最簡單的方法就是看SO里的函數名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己寫一個配套的JAVA文件,注意一下SO函數名和JAVA函數名的轉換規則,或者向SO提供方索要;
不是的話就選第二種方案吧。

1、檢查所需文件是否齊全
使用第三方動態庫,應該至少有2個文件,一個是動態庫(.so),另一個是包含
動態庫API聲明的頭文件(.h)
2、封裝原動態庫
原動態庫文件不包含jni介面需要的信息,所以我們需要對其進行封裝,所以我
們的需求是:將libadd.so 裡面的API封裝成帶jni介面的動態
3、編寫庫的封裝函數libaddjni.c
根據前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,編寫libaddjni.c,用
來生成libaddjni.so

Android中集成第三方軟體包(.jar, .so)

Android中可能會用到第三方的軟體包,這包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通過Eclipse開發環境集成,也可通過編譯源碼集成,看你的工作環境。

假定自己開發的程序為MyMaps,需要用到BaiMaps的庫,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。

一、Eclipse中集成第三方jar包及.so動態庫

MyMaps工程下創建目錄libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目錄下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。

Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步驟:

1. 右擊工程,選擇Properties;
2. Java Build Path,選擇Libraries;
3. Libraries頁面點擊右面按鈕「Add Library…」;
4. 選擇「User Library」,點擊「Next」;
5. 點擊「User Libraries」按鈕;
6. 在彈出界面中,點擊「New…」;
7. 輸入「User library name」,點擊「OK」確認;
8. 返回之後,選擇剛剛創建的User library,右面點擊「AddJARs」;
9. 選擇MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 確認,返回。

這樣,編譯之後,該jar包就會被打進MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序運行過程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,載入動態庫時系統會從程序的該lib/目錄下查找.so庫。

二、源碼中集成第三方集成jar包及.so動態庫

Android源碼中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下創建目錄libs以及libs/armeabi,並把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。

2.1 修改Android.mk文件

Android.mk文件如下:

[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps

include $(BUILD_PACKAGE)

##################################################
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar庫的別名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar庫的規則,格式:別名:jar文件路徑。注意:別名一定要與LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的別名一致,且不含.jar;jar文件路徑一定要是真實的存放第三方jar包的路徑。
編譯用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so動態庫
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的規則,格式:別名:so文件路徑。注意:別名一般不可改變,特別是第三方jar包使用.so庫的情況,且不含.so;so文件路徑一定要是真實的存放第三方so文件的路徑。
編譯拷貝用BUILD_MULTI_PREBUILT。

2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES

在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中

[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1

user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推薦修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。

2.3 編譯結果

MyMaps.apk編譯生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,這也是系統載入動態庫時搜索的路徑。

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