unity禁用腳本
A. UNITY怎樣用JS腳本寫出禁用C#的腳本或者怎樣用C#辦到切換攝像機
怎麼感覺好像回答過這個問題~
禁用腳本也是獲得對象腳本後用enabled=false
B. unity3d 怎麼移除物體的腳本,不要使用active 如camera.active=false,要使用如enable的效果哦
你的意思是不是:只禁用腳本但保持物體有效?
那可以用GetComponent<YourClass>().enabled =false; //YourClass是你要禁用的腳本類
以上是C#的語法,JS的用:
GetComponent("YourClass").enable=false; //"YourClass"是你要禁用的腳本名
C. unity如何停用腳本
你可以給兩一個腳本的OnGUI和Update方法加一個boolean條件,你不需要他運行的時候,讓條件false,這樣腳本的所有方法都不運行了
D. 求問 unity問題 如何在死亡動畫播放後禁用PlayerMove腳本
截圖裡面這個TakeDea的方法有問題
第一行if(hp<0)就直接return了,也就不會執行下面的代碼了,然後你又在下面在寫了if(hp<0),那麼第二個判斷根本就不會執行
E. Unity如何獲取被禁用的對象
gameObject );
}
可以嘗試看看這個滑鼠點擊事件,放在腳本與update同級就可以了。
新手,如果見解不當,請指正,多謝了void OnMouseDown(){
Destroy (obj
F. Unity5.0b1版本如何用C#腳本來禁用其他的腳本 例如我在Cube物體上添加了名為abc.
禁用腳本也是獲得對象腳本後用enabled=false
游戲對象.GetCompant<腳本名>().enabled=false
G. unity怎麼讓腳本控制游戲對象腳本不生效
transform.GetComponent<MouseLook>().enabled = true; 或者false
簡單,記住腳本也是組件,如何讓腳本組件不執行只要獲取他然後設為false就行,進一步了解可以聯系我。
H. unity中 怎麼用一個腳本 控制另一個腳本的開啟與關閉
這個方法有很多了
關閉組件: GetComponent<Light> ().enabled = false;
設置活動: gameObject.SetActive (false);
減弱燈光強度到0:GetComponent<Light> ().intensity = 0.0f;
點燈光的話還能把范圍設置為0:GetComponent<Light> ().range = 0.0f;
開啟的話,就給上面的這幾個值。
如果關閉幾秒再開啟,就用協程
I. unity3d 如何把gameobject上的腳本刪除
1,首先打開自己的unity3d場景。
J. unity3d 怎麼移除物體的腳本,不要使用active 如ca
你的意思是不是:只禁用腳本但保持物體有效? 那可以用GetComponent()enabled =false; //YourClass是你要禁用的腳本類 以上是C#的語法,JS的用: GetComponent("YourClass")enable=false; //"YourClass"是你要禁用的腳本名unity3d 怎麼移除物體的腳本,不要使用active 如ca