編譯luaso
Ⅰ 如何減小cocos2d-x編譯出的libcocos2dlua.so 體積
如果你是3.0的話: 2d\ccConfig.h 中可以設置各個宏開關 比如不要物理:
#ifndef CC_USE_PHYSICS
#define CC_USE_PHYSICS 0 //0是不要 1是需要
#endif
如果您對我的回答有不滿意的地方,還請您繼續追問;
答題不易,互相理解,互相幫助!
Ⅱ LUA怎麼像C語言一樣編譯生成可執行文件
下載源代碼,解壓。
解壓後,包含文件:
1、doc 文件夾,lua的更新說明,網頁格式
2、src 文件夾,lua的源文件,C語言實現
3、Makefile , 編譯用配置文件,我們這里就不用它了
4、README , 不用我說了吧,就一說明文件,我們也用不著
進入src文件夾,新建一個文本文件。並改名為vslua.bat,提示是否更改後綴名,選擇是並點擊。
右鍵我們建立的vslua.bat文件,以記事本打開
編寫如圖代碼,為了鍛煉大家的動手能力,加深理解,我就直接上圖不打文字。反正一定能看清的。記得編寫後保存哦!
到開始菜單選擇vs的開發人員命令提示工具。
在命令工具中輸入:
1、「cd x:\你的src文件夾路徑\src」[不包含引號],回車
2、「vslua.bat」 回車
等待執行結束。如果不錯的話,你到src上級目錄就能發現新生成了一個bin文件夾。文件夾裡面放的就是生成好的exe、lib、dll。
最後測試一下新生成的lua.exe。
Ⅲ 我的MAC編譯LUA-CJSON模塊時報如下錯誤,求大神解答~~!
把Makefile里的 CJSON_LDFLAGS = -shared改成CJSON_LDFLAGS = -bundle -undefined dynamic_lookup試試看
Ⅳ 怎樣把.lua編譯成.exe可執行文件(詳細點!最好附圖)
常見的方法是用c寫一個宿主
或者 比較方便而且比較現成的方法是載一個luaaio
aio就是all in one 的縮寫
把lua.exe改成腳本入口lua文件名
比如 main.lua 對應的就是main.exe 然後准備好相應的擴展需要的dll 就可以運行了
Ⅳ lua腳本怎麼編譯成luac
luac xxx.lua
luac產生單個輸出文件,它包含所有給定的源代碼文件的位元組碼。預設時,輸出文件命名為luac.out,但你能通過選項-o改變。
Ⅵ 如何將lua編譯成動態庫
在src目錄下的Makefile添加下面規則:
LUA_SO=liblua.so
ALL_T= $(LUA_A) $(LUA_T) $(LUAC_T) $(LUA_SO)
$(LUA_SO): $(CORE_O) $(LIB_O)
$(CC) -o $@ -shared $? -ldl -lm(這一行前是一個tab)
最後在頂層Makefile修改TO_LIB
TO_LIB= liblua.a liblua.so
Ⅶ notepad++ 怎麼編譯lua
我就是用notepad++編輯的,,就把文本的後綴改成.lua,然後用lua的編輯語言寫就好了。。
Ⅷ 如何把lua編譯成luac
不是在lua解釋器里用的……
命令行下luac 文件名
你這樣等於是試圖解釋lua語句luac.exe asd.lua,同時提供兩個table的鍵值,自然非法
Ⅸ luajit可以調用c++編譯的動態庫.so嗎
可以,有一個專門的庫