當前位置:首頁 » 編程軟體 » eve腳本怎麼用

eve腳本怎麼用

發布時間: 2022-03-14 11:10:33

⑴ EVE全方位索敵鏈接增強關於腳本的使用問題——見問題補充

不是,兩件及以上相同裝備是有裝備懲罰的,第二件裝備不會是滿加成

⑵ EVE 中如何做0跳腳本

現在已經不用0跳了,因為跳躍(Warp)選項裡面就多了"跳躍到目標(0m處)",也就不用做0跳了,因為每一跳都可以是0跳(反正以前的0跳也要手動選擇,並且還要使你的機器變得卡)
如果你想知道0跳的資料,請看下面:

一些0跳的製作方法

首先,我先來解釋下0跳的含義。眾所周知,在EVE中,假如我們要躍遷到某個地點。想跳的最近也必須有15km的距離,當你的躍遷結束時,你距你選擇的目標地點仍然有15km的距離,這15km你只能靠慢慢的開過去。但假如有一個點,使我們躍遷結束就剛好不多不少距離目標地點0米,那將使我們行進方便的多。而這個點就是0跳點。

在EVE中0跳所能做的不只有節省時間,假如當你想從A星系中的a點通過b星門到達B星系。如果你用普通的方法,那就是先跳躍到距b星門15km處,然後一點一點爬過去,等到了距b星門2000m左右開始跳躍 。但是假如在b星門處有幾個海盜或者敵對的在那裡等著你。當你跳到星門時,或許你很快就會華麗的化作一團焰火。而假如你使用了0跳,從你躍遷結束到你隱形跳走也就是2秒鍾,在這么短的時間內,幾乎沒有船可以完成鎖定,更不要說反跳攻擊了。所以那些傢伙只能眼睜睜的目送著你離開。。。。

0跳的相對性
然而,0跳並不是萬能的。並不是說你做了星門b的0跳就可以星系A中任何地點起跳使用。一般來說,某個0跳只是針對於某個特定的起跳點及與其和目標點呈直線並同向的點上。假如我們從星系A中的a點起跳,需要通過b星門到達B星系。我們已經作了從a點起跳到b星門的0跳1。這時我們從a點或與a點同向並在a到b這條直線上的c點才能使用0跳1。但是從與a反向的d點或與a不在同一直線上的e點就無法使用0跳1。

星門0跳的製作
下來我們進入正題,0跳使用最為廣泛的就是星門間的來回穿梭。還是以上面的例子來說,假如我們要做從起跳點a到星門b的0跳。首先,我們先躍遷到星門b的15km處。當躍遷結束時,保持跳來的方向不變,向前前進,直至到反向的12~13km處停住飛船(注意下,這里是指在12~13km處速度降為0m/s,由於慣性,需要把握好停船的時間)。然後點開人物和地點欄中的地點欄,點擊添加位標地點,在彈出窗口中將名字改成自己喜歡的名字(如1),然後選擇添加,從a點起跳到b星門的0跳就做好了。

0跳的使用
還是以上面的例子來說,我們要從A星系中的a點起跳通過星門b,0跳至B星系。首先我們在起跳點a處任意右擊空間空白處,在下拉菜單中選擇我的位置下的剛剛做好的0跳點,這里如1,選擇躍遷至15km處。這時你的飛船就開始進入躍遷狀態,這時注意你的船頭所對的方向上的圖標,找到並點擊b星門的圖標。然後注意屏幕右邊的總覽欄,上面顯示星門b。此時星門圖標下的跳躍鍵呈暗
色不可點擊狀。當飛船到達目標地點並躍遷結束,跳躍鍵變為亮色可點擊狀(但空間站0跳和某些情況下可能無法自動變化,這時需要玩家再次點擊星門或空間站二次選定它),這時點擊跳躍鍵,飛船就進入隱形狀態並開始跳躍。

空間站0跳的製作
由於空間站體積較大,如按照上述0跳做法很有可能被空間站彈開而無法製作0跳。這時我的方法是留意在從起跳點到空間站這條直線上與起跳點反向是否有 可供躍遷至的物體f。如果有的話,首先由起跳點跳至f,然後再從f躍遷至空間站15km處並靠近到12~13km處添加位標地點。但是當沒有時,目前我還沒找到太好的方法,希望各位達人指教下。

0跳的復制
當做好的0跳出現地點欄了後,打開飛船的貨櫃,點住shift的同時將地點欄中的0跳點拖至貨櫃中即可(這里注意下,在拖至貨櫃後,會有較長的延遲時間,需要等待下,同時,存放了0跳的貨櫃在打開時,也會有延遲時間)。如果我們要將別人做好的0跳移到自己的地點欄中,首先須將0跳點移至自己的貨櫃中,然後直接將0跳拖至地點欄中的空白處即可(但地點欄里的空白處不會在你打開地點欄時自動顯示,這里需要玩家手動擴大地點欄,露出空白再拖)。 同樣的,在吃跳點時也會出現延遲,所以建議大家一點一點吃,不要一次吃太多而噎到,那樣就欲速則不達了~~~

0跳自動進空間站:

(1)起跳之前,先在總攬里選中需要進入的空間站,這時候空間站入塢圖標是可以點的。
(2)使用0跳,在躍遷准備階段,點擊空間站入塢圖標,系統提示:飛船躍遷時無法執行該操作。表示成功了。
(3)0跳結束後,自動進入空間站。

適用范圍:

1. 空間站0跳做的不完美,導致某些方向的0跳會被空間站彈開。
2. 應該能比較有效的應對突發性遭遇堵空間站,造成卡機無法進入空間站。

0跳自動過星門:
(1)設置好需要通過這個星門的航標。
(2)使用0跳,然後開啟自動導航。
(3)0跳結束後,自動跳過星門。

適用范圍:比較有效的應對突發性遭遇堵星門,造成卡機無法跳躍的情況。
注意事項:某些粗心到極致的人才,沒注意飛船電量不足,造成由自動導航進行多次的躍遷。

最後,這個方法只能用來應對突發性堵門,對於已知的堵門想要沖卡的話還是很危險的。後果自負。

⑶ eve 怎麼用按鍵精靈掛礦

用精靈挖礦屬於可以被封號的行為,請LZ自重。

⑷ eve後台腳本無法運行問題,請高人解釋下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

每個單擊或者雙擊、左擊還是右擊都必須有一個MoveTo配合,而單擊的動作根本不需要坐標(因為填了也沒用)
例如
Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(hwnd, x, y)
Call Plugin.Bkgnd.LeftDoubleClick(Hwnd, 0, 0)
另外 按鍵精靈自帶的後台leftclick對EVE無效,他按下去之後是不會跳上來的
我在簡單游上面有個用於後台的0跳腳本,免費的,你可以去看看

⑸ EVE里ECM和ECCM怎麼用

網址貼不上來,我直接貼給你吧信號干擾(ECM)
ECM設備有5類,其中4類為針對4個種族的雷達信號類型:引力計(C族)、磁力計(G族)、光雷達(M族)、雷達(A族);和1種復合干擾:多譜干擾器。
信號干擾設備每次干擾周期為20秒時間,在第一秒時進行成功幾率判定,如果成功則使對方在下個20秒內無法進行鎖定,如果失敗則沒有效果,直到20秒後的下一周期再重新判定。
信號干擾成功率的公式為:成功率=干擾強度/對方信號強度。即:假設用引力計干擾器(干擾器強度為6),干擾一艘獰獾(信號強度15)時,成功率為6/15=40%,而多譜干擾器(信號強度4)干擾同一目標時,成功率即為4/15=26.67%
多個干擾器可以同時對一個目標進行干擾,效果疊加。總成功率計算方式為:1-(1-成功率)^n。例如3個引力干擾同時干擾一艘獰獾時總成功率為1-(1-40%)^3=78.4%,效果比一個干擾器強,但顯然不如干擾3個不同目標(總成功率為120%,即平均有1.2個目標被干擾)。當然上面的數據都是簡化再簡化,不同的設備有不同的干擾強度、不同的艦船也有不同的信號強度,因此具體情況具體分析。
由於針對性干擾器對不同種族的船效果非常差,於是有人認為「實戰中無法預知對手種族」而放棄了4種針對性干擾而選擇多譜干擾設備,這是失於偏頗的做法,事實上5種干擾設備各有用途,必須根據實際需要進行選擇,沒有一個最佳的通用配置。就我而言,不太傾向於多譜干擾,從上面的公式可以看出,裝針對性干擾設備的效果比多譜干擾強了50%。兩者差距實在是相當明顯的。
在啟示錄版本中,雖然ECM的基礎干擾強度被削弱,但新增了一種低槽用的裝備「ECM穩定器」用以提高ECM干擾強度。
除了對單體的ECM裝置之外,還有「ECM脈沖波」--一種類似立體炸彈,可以不分敵我,干擾以自身為中心,一定范圍內的艦船,這個范圍通常只有幾公里,可以通過「遠距干擾學」這個技能提高范圍。成功判定和單體ECM相同,但艦船被干擾後不會如同單體ECM一樣20秒不能鎖定,而是僅僅丟失現在鎖定的目標,需要再重新鎖定而已。反信號干擾裝備(ECCM)
主動型與被動型兩種ECCM沒有必要使用多光譜,因為自己現在用的是哪族艦船是非常明確的,沒必要浪費額外的電容去增強其它雷達系統的強度。而投射型ECCM沒有種族之分,對四種族的所有艦船都有相同的效果。
如果艦船已經被干擾,無論如何增強,都不會立即解除干擾,增強信號強度只會對下一個循環的干擾判定起作用。
最後是一個建議:在通常情況下來說,巡洋艦或以下的船隻沒有必要裝備ECCM設備,除非是專業的電子船(如黑鳥)才有必要考慮這個問題。我這樣建議一方面是因為信號強度基數較低,即使增強效果也很有限;另一方面是對於護衛艦與巡洋艦來說中槽太寶貴,沒有必要為這種「可能性」的防範而佔用一個。

⑹ eve挖礦開腳本會被封嗎他們是咋個識別我是不是開腳本的啊

國服管的不是很嚴,一般也沒什麼事,大多情況被封是有人舉報你,然後GM會監視你一段時間,或者舉報你的人截圖作為證據。

因為EVE經濟系統是一個沙盤,每個人的行為都會影響到游戲的市場,所以,使用腳本會將過剩的生產力引入游戲,導致ISK貶值,礦價下跌,對游戲長久發展是一個損害,還是建議你不要使用腳本,自覺維護游戲環境。

《星戰前夜》(EVE Online,國服中文名:星戰前夜:晨曦)是由冰島CCP公司開發的一款星戰題材的太空沙盒網游,於2003年開始發行,中國地區由網易游戲代理運營。

該游戲內,玩家駕駛各式船艦在超過五千個恆星系中穿梭,在游戲的宇宙中能進行各式的活動,包括采礦、製造 、貿易與戰斗。

⑺ eve秋楓腳本補給移動牽引怎麼設置

腳本也得分,如果你一天上線三小時用用腳本挖挖礦出不了什麼事。但是如果是當年李老闆那樣十二個號一天二十三小時在線那就呵呵了。
還有就是在聯盟內千萬別用刷怪腳本,不等GM管聯盟就發飆了

⑻ eve腳本重攔是什麼意思是上的感應增強器+解析度腳本。還是用腳本抓人。

腳本重攔指的是

躍遷擾斷力場發生器 II+ 聚焦躍遷干擾腳本

此時的反跳強度是無限,如果不上腳本,則是一個泡泡。但是帝國區不能使用泡泡。所以帝國區的重攔都是腳本重攔。
當然,通常這些重攔又會配成秒鎖重攔

即感應增強器+解析度腳本(有時還有隊友進行感應增強投射)雙感應腳本鎖護衛只要2.9s

⑼ EVE刷怪腳本 誰有怎麼用 有的告訴我謝謝

有,歐服找俄國人買。國服不知道找誰,但是國服貌似只有按鍵精靈。很容易封號

⑽ EVE中腳本是什麼意思

而這個點就是0跳點。 在EVE中0跳所能做的不只有節省時間,假如當你想從A星系中的a點通過b星門到達B星系。如果你用普通的方法,那就是先跳躍到距b星...

熱點內容
戰地4亞洲伺服器為什麼被攻擊 發布:2025-01-22 23:45:42 瀏覽:668
javascript反編譯 發布:2025-01-22 23:37:57 瀏覽:429
夏天來了你的巴氏奶存儲對嗎 發布:2025-01-22 23:37:56 瀏覽:203
求最大值c語言 發布:2025-01-22 23:22:35 瀏覽:247
一鍵清理系統腳本 發布:2025-01-22 23:21:10 瀏覽:59
防疫宣傳腳本 發布:2025-01-22 23:21:05 瀏覽:632
編譯程序編譯後是什麼語言 發布:2025-01-22 23:20:08 瀏覽:368
電腦文件夾設密碼 發布:2025-01-22 23:17:21 瀏覽:7
anyconnect伺服器地址2018 發布:2025-01-22 23:05:56 瀏覽:530
教師資格面試試講腳本 發布:2025-01-22 22:51:37 瀏覽:684