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腳本大師

發布時間: 2022-01-07 22:55:06

Ⅰ DNF腳本大師

自動喊話不需要用腳本啊,直接用DNF百寶箱啊,還可以自定義喊話間隔啊快捷鍵啊什麼的,挺方便的免費你可以試試

Ⅱ Windows腳本大師的特點

Windows 腳本大師有非常完善的幫助系統和示例,使用戶上手更加容易。
智能滑鼠提示,只要滑鼠移動到腳本中的函數上,即可提示出函數的功能和參數意義,使腳本編寫更加智能化,簡單化。
高亮語法提示,把系統關鍵字以高亮形式顯示,使腳本代碼一目瞭然。
智能語法提示功能,讓用戶不需要記憶任何系統函數,用戶只需要按Ctrl+Enter鍵,即可提示出系統所有函數和說明供用戶選擇,使我們寫腳本代碼更是得心應手。
智能錯誤提示,如果在編寫腳本代碼中存在腳本語法錯誤,Windows 腳本大師會提示用戶在哪個地方發生了錯誤,讓你快速的定位到錯誤處。
使用Windows 腳本大師能寫出各種各樣的腳本程序,包括:滑鼠鍵盤模擬、游戲外掛、鍵盤配音等等,如果你有想像力,更能寫出非常不可思議的腳本程序,只有你想不到的,沒有它做不到的。

Ⅲ 腳本大師的腳本的編寫和按鍵精靈一樣嗎

基本上都一樣,但按鍵大師所用的一些個性選項或者商業選項並不能與腳本大師兼容,所以請不要在二者之間互相復制代碼。腳本編寫過程實際大同小異。

Ⅳ 腳本大師的官方網站是多少

呵呵,看來樓上明白了很多,負載參數只能CFG和RC負載參數!大多數人都有一個誤區
,CS1.5該比率僅在配置裡面運行,CS1.6智能國防部,與眾不同!
我給你幾個參數,你把配置和自動執行內部
配置
率21000.998047
cl_cmdrate 3333
的cl_updaterate 3333
cl_cmdbackup 40
cl_dlmax 80
自動執行
的ex_interp 0.0166
他們足夠的!

Ⅳ 腳本大師後台操作問題

使用步驟如下:1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。按鍵精靈主界面--------------------------------------------------------------------------------圖:主界面及功能按鈕主界面功能簡介:增加:增加一個新的腳本。修改:修改當前選中的腳本。刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。小精靈:將腳本打包為可以獨立執行的小精靈。會員:注冊軟體,會員專區,感謝您使用正版軟體。幫助:查看用戶幫助手冊。--------------------------------------------------------------------------------圖:錄制功能錄制功能簡介:強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。--------------------------------------------------------------------------------圖:上傳腳本上傳腳本功能簡介:在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-) 腳本編輯器 --------------------------------------------------------------------------------圖:腳本編輯器界面腳本編輯器使用說明:在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。--------------------------------------------------------------------------------圖:腳本調試功能腳本調試功能簡介:腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。執行熱鍵: ScrollLock暫停熱鍵:Pause停止熱鍵:ScrollLock --------------------------------------------------------------------------------圖: 抓點界面抓點功能簡介:用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。偏移

Ⅵ 有誰能夠告訴我腳本大師怎麼用嗎越詳細越好!

《ERM腳本大師》程序及其使用方法
找了很久了,今天才在[wiki]WoG[/wiki]官方站點發現這個十分有用的工具,真是相見恨晚!

[color=red]程序作者:Alexander Trifonov
設計:Alexis Koz, Timothy Pulver
特別感謝:Zhanna Holodkova, Alexander Karpeko, Alexey Pischoulin, Bruno[/color]

[quote]《ERM腳本大師》(ERM script Master)是一個非常有用的擁有友好可視化(GUI)界面的游戲參數修改程序。你可以根據自己的喜好而無需掌握任何ERM知識來更改游戲中所有怪物的參數並編輯戰場的任意網格!你只需點擊幾下滑鼠,程序便能根據你的需要自動生成腳本語句。然後,你可將這些語句拷貝並粘貼到你的地圖中。將他們置入一個全局(時間)事件。拷貝所有代碼,從ZVSE到最後。請確保你禁止了所有顏色的玩家接收這個事件並/或更改事件觸發天數如500天以上來避免ERM腳本象通常消息事件一樣在游戲中彈出。[/quote]

由於程序是英文的,下面我具體介紹一下如何使用該程序。

1、雙擊ERM_SM.exe打開程序,默認進入C.C.C (Creatures Characteristics Changer)——生物屬性更改界面,選擇你要修改的城鎮生物,便可以在左下方的「setup」面板中修改生物屬性,可以支持修改的屬性包括:
[attach]1490[/attach]
[code]攻擊力 防禦力
生命值 速度
最小傷害 傷害Delta值(這個最好不要修改)
彈葯量(非射擊單位不要設置!) 生長率
施法次數(非施法單位不要設置!) 生長 H(不太明白什麼意思)
AI價值(就是AI對該兵種重要程度的設置) 戰斗價值(該值越高,AI越看重本兵種)
生物等級 所屬城鎮類型[/code]

如果僅僅能修改以上生物屬性,這個程序似乎也不強大,但是它還可以修改生物的特技(非[wiki]經驗特技[/wiki])。點擊「Option」選項(如圖)
[attach]1491[/attach]
選擇「Enable all properties」(啟用所有特性),則右邊的Moster Flags的Set圖標就會變黑,點擊後可以進行特技設置。支持修改的屬性如下:(和英文一一對應)

[code]雙格生物
飛行
射手(需要額外動畫支持)
龍息攻擊
有生命的
攻城車(攻擊城牆)
固定戰爭武器(不能移動)
王者 1(基礎屠龍魔法的作用對象)
王者 2(高級屠龍魔法的作用對象)
王者 3(專家屠龍魔法的作用對象)
免疫精神類魔法
怪物35,74,75(無肉搏處罰的射手)
近身射擊
免疫火系魔法
射擊兩次
攻擊無反擊
無士氣(如石頭人、鐵人、金人)
環擊(攻擊臨近單位)
穿刺射擊(可以透射在同一直線上的敵軍)
龍屬性[/code]
[attach]1492[/attach]
選定你要的屬性,點擊「OK」完成修改,修改後的屬性會以紅色數字顯示。點擊那個綠色的鉤號標志保存修改,最後點擊「Make!」按鈕,生成腳本語句。

2、對戰場構造器的使用(B.F.C- Battle Field Constructor)
這個戰場構造器可以輔助你生成需要的戰場腳本,具體的使用方法鑒於不是很多人可以用上,就不介紹了,不過大家可以點擊「Edit Field」圖標,會彈出一個戰場網格,把滑鼠隨便懸停在任意網格,就會看到網格的編號,這個也是很有用的,如果想深入研究,請自己摸索 :lol:

帖子最後提供程序下載(需花費8金/次下載)
當然也提供免費下載地址:[url]http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_sm.zip[/url]

Ⅶ 腳本大師 按鍵精靈8 哪個好用

按鍵精靈8
1、操作簡單,非常容易上手;
2、功能強大,腳本語句豐富; 按鍵精靈
3、界面友好,使用滑鼠就可以完成大部分腳本的製作動作;
4、兼容性好,支持大部分Windows下的軟體;
5、擁有「神盾」保護功能。
----------------------------------------------------------------|
另外補充一下另一腳本軟體:AU3
有非常強大的幫助文檔,和熱心的愛好者!
http://ke..com/view/1539635.htm
------------------------------------------------------------------|

Ⅷ 誰能教下腳本大師怎麼編輯腳本的

第1步打開腳本大師(圖標是個黑色的'勾')
打開後別急,如果是未注冊版,上面有3個按鍵,最左邊的是灰色的
會開始倒數5秒,倒數完後,點出現的'繼續',是不用注冊的第2步點左上角的新建腳本(在第一個)
這下會變換窗口,左邊的編輯欄是默認的鍵盤滑鼠 動作第3步開始編輯,第一個按鍵
點擊'鍵盤單個按鍵'下面的'按鍵'選擇欄
選擇你要修改的鍵(如我要修改樂樂的F7開啟修改技能功能,就找到F7)
右邊的'類型'選擇'按鍵'別選彈起和按住
次數為1次 再右邊點 點插入
這時加入的編輯鍵會在'簡易編輯模式'的第一個,先別管
把全部都要編輯的鍵都加入進去
這時是
0 按鍵〈F7〉,執行1次 (PSF7為樂樂修改技能的開啟鍵)
1 按鍵〈F8〉,執行1次 (PSF8為樂樂修改技能的關閉鍵)
2 按鍵〈S〉,執行1次 (PSS為我要修改技能的快捷鍵,在DNF里我的毛雷快捷鍵為S)
3 主程序開始
4 主程序結束
5 (這行沒字,是空的)
(PS和我舉例出來的數序不一樣的很正常,後面教怎麼修改順序) 第4步加入按鍵延遲(很重要的一步)
左下角的編輯欄下面有這些
標記定義
流程式控制制
讀寫控制
其他
點擊'其他',在'延遲'的部分有個'單位'選擇'毫秒'
'時間'輸入100 (100毫秒為0.1秒)
毫秒攝取多少自己擬定
在'時間'輸入好100後 點擊右邊的插入
注意了這里要加入2個100毫秒
因為是3個按鍵,每個按鍵之間為100毫秒的延遲
這時顯示的是
0 延遲 500 毫秒
1 延遲 600 毫秒
2 按鍵〈F7〉,執行1次
3 按鍵〈F8〉,執行1次
4 按鍵〈S〉,執行1次
5 主程序開始
6 主程序結束
7 (這行沒字) 第5步修改按鍵的順序和延遲順序(此步驟同樣重要)
在右邊'保存腳本'的旁邊
為1個'↑'和1個'↓'(形狀差不多,就是縮水了)
按照我的編輯模式順序
0 延遲 100 毫秒
1 延遲 100 毫秒
2 按鍵〈F7〉,執行1次
3 按鍵〈F8〉,執行1次
4 按鍵〈S〉,執行1次
5 主程序開始
6 主程序結束
7 (這行沒字)
先點你要修改延遲或者按鍵
在用'↑'和'↓'調整順序
調整好後的順序 0 主程序開始
1 按鍵F7,執行 1 次
2 延遲 100 毫秒
3 按鍵S,執行 1 次
4 延遲 100 毫秒
5 按鍵F8,執行 1 次
6 主程序結束
7(這行沒字) 第6步設置腳本熱鍵在右半上面有個'起始熱鍵'
點,然後點F1(在自己的鍵盤上按F1,也可以設置成自己認為方便的快捷鍵)
注意結束熱鍵是不用設置的,因為腳本裡面有結束,下面左邊的自動循環也不要勾
勾上就准備掉吧
第7步保存腳本點擊下面右邊的'保存並退出'
跟腳本命名,保存
第8步運用腳本只需要把自己編輯的腳本打上勾
其他的勾去掉
注意自己的腳本打上勾後,點最小化,千萬別點X
點了X就關掉了

Ⅸ 腳本大師教程

慢慢看

Ⅹ 奇跡腳本大師怎麼做本子怎麼用 教下

SB
現在8.6的
你過的了風么加速
正版YOYO
才有可能
如果你要做腳本的話
剛開始學做的話
建議你用按鍵精靈
腳本大師雖然調出來的
比按鍵精靈的好
但是腳本大師的很難調
不是一般的難
要調出好的也不容易
所以建議使用按鍵精靈
比較簡單
具體方法
其實就是簡單的
阿斯科碼+延時時間
VBS的代碼
KeyPress
代表按鍵
KeyDown代表按住
KeyUp代表彈起
Delay
代表延時
接下來就是阿斯科碼了
鍵盤數字1的阿斯科碼是49
2是50
3是51
Q是81
W是87
E是69
平常你寫的時候
就是寫
KeyPress
49
1
這句代表
按下1鍵
1次
(後面的1代表按下的次數)
然後看你要怎麼寫了
後面加延遲就可以了
就是Delay
**
(**這里指要延遲的時間)
還有一點
就是
腳本里他的延遲時間
是以毫秒為單位的
所以1000毫秒才等於1秒
延遲要做好
如果真的還是不懂的話
可以直接用滑鼠操縱
按鍵精靈和腳本大師里
都有可以直接用滑鼠點的操作按鍵
寫了好多啊
記得加分撒

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