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畫漫畫腳本

發布時間: 2022-01-09 03:08:34

⑴ 想畫漫畫,求腳本

你有QQ嗎?我加你

⑵ 我經常聽畫漫畫的人說腳本,卻一直不知道是什麼意思。是什麼意思啊

腳本:1.寫腳本的人,也叫故事構成。2.與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.從同事那裡得知今天把本月工資發下來了
4.去銀行
5.發現沒有自己的工資,暴跳如雷
6.去找老闆理論
7.老闆說他的工資都作為罰款了
8.小明辭職
從上面這個腳本上我們就可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。

⑶ 我想畫漫畫,急需腳本,越多越好!各種類型都可!

你的畫工怎麼樣?如果好,幫你弄幾個腳本

⑷ 我來寫腳本。招個人來畫漫畫,

什麼腳本,我會畫,內容純潔點,我擅長畫人,女孩子

⑸ 寫漫畫腳本時怎麼知道一集畫成漫畫用幾頁啊

呃……這要你自己定的,你可以算一下,一頁漫畫大概是4——6個分鏡,一個分鏡一句或兩句對白或一個場景,這是要根據你的故事進展而定。例如你的故事這一段是清水溫暖的,那就一頁4——5個分鏡,大多一個分鏡一個場景兩句對白,重要的就一句對白:如要突出這個場景片段則是2——3個分鏡。如果這一情節是刺激緊張或打鬥的,就一頁5——6個分鏡,分鏡大都是場景,如有對話則一個一句。我是習慣根據我的故事情節慢慢定,不一定要先就把頁數定下來,因為又是會根據靈感把某頁畫的長或短,這都是根據自己而定的。

⑹ 一個畫師如果想畫漫畫,要去找個漫畫腳本師,去哪找啊(腳本師聚集

要不試試去相關的貼吧或Q群里問一下?

⑺ 給漫畫家畫的漫畫寫腳本的話,漫畫家要怎麼給工資呢一般是給多少

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⑻ 求漫畫腳本

少女坐在岸邊。非常濃密的栗色長發,柔軟地散開著。在滿月的光輝下,可以隱約看見長發陰翳下的纖細腰肢。
少女的腳踝浸在湖水裡。樹枝密密疊疊,在她周圍投下暗色的陰影。然而,她的面容卻似乎閃耀著一種莫名的光輝。
「這雙腳是虛無的……」
「嗞嗞」的異樣聲音,在森林中悄然響起。
碧色的湖水,沿著少女的雙腿,蜿蜒而上,留下黑色而多孔的痕跡。而黑色也轉瞬不見,雪樣的雙腿彷彿早春的融冰一般,無聲的消釋了。
「這身體是虛無的……」
就像玻璃破碎的慢鏡頭一樣,少女的身體,淅淅瀝瀝地隱匿在烏黑的夜裡。
「這眼瞳是虛無的……」
淺色的眸子彷彿沾染了極濃重的霧氣,在灰色的暗影中一點一滴澌滅。
「我啊,不是這世界的存在。」
「可是,我喜歡你,這是真的啊。」

湖水中央漾起微瀾。
滿月的光輝漸漸轉變成暗而枯寂的紅色。
哈里亞大陸的這個秋天,平靜的像假裝出來的一樣。
…………
這些是開頭……剛剛想的(表PIA我~)
可以一期完結,也可以衍生成長篇。有沒有引起你的想像力呢?

…………
「善與惡,不都是由人來決定的么?對自己有利的,就是正義。難道不是這樣嗎?呃,姐姐?」
「人類,總是自以為是哪。他們似乎認為,所有生靈都必須接受他們的思想。」一絲嘲諷的冷笑。
精靈兩姐妹的身影漸漸遠去。

「吶,卡蒂。」紫發少年的身影從湖水中慢慢顯現。
少年走向卡蒂,伸出手,捧起她那被湖水腐蝕掉的臉。
「終於,等到了你呢。基爾里斯。」少女含糊不清地說道,隨即露出一個曾經甜美現在卻無比駭人的笑容。
「那,再見。」
少女虛幻的身體像沙子一般流散。
皓月漸漸恢復成聖潔的銀色。
依然,是個平靜的秋天。

這是結局……
親也喜歡畫畫嗎?有時間可以交流一下吖!

⑼ 漫畫腳本的正確格式!

漫畫腳本是繪制漫畫的前期准備之一,其主要任務是根據思維的故事內容來設計相應的畫面。它的作用主要表現在:

一是前期繪畫的腳本。

二是後期製作的依據。

三是長度和經費預算的參考。

日本的商業化文化同時還存在著非常讓人不理解的一面,比如說鴨蛋超人、可賽前來拜訪之類,庸俗並且毫無意義的重復——就算是商業,也沒必要非讓人吃得瀉了肚不可吧?

當然,這也許只是日本的一種民族性,和漫畫沒有關系,但是如果可以把這種文化當作正常藝術創作中的流毒,我們就有必要稍加防範。

日本漫畫腳本的套路:

日本漫畫發展之後,經驗已經成熟到了很多東西不言自明的程度,他們對於腳本的創作也是完全駕輕就熟的。他們有職業的腳本作者以及代表出版社對腳本進行修訂的編輯。

這二者就象火車的鐵軌,將漫畫腳本手推車式的創作變成火車式的高速大量生產,這種條件我們還完全不具備。對於日本的這種體制下的產生的漫畫腳本,我們沒有實力進行模仿。

從另一個角度來講,日本的漫畫腳本因為產業化而走向了套路化。就象好萊塢的套路一樣,除了少量「大片」以外,更多的是應一時之需的商業垃圾。近幾年國內盜版書泛濫成災,其中充斥了大量的這種垃圾漫畫——既庸俗又引人入勝,在矛盾中體現了商業漫畫的特點。

⑽ 關於繪畫中的腳本是什麼回事

你好樓主 腳本一般就是下的 這些 ····比較詳細了 ···時間性、流動性和連續性。從它們衍生出來或者為它們提供輔助的,又必不可少的出現流行性、誇張性、反諷性、叛逆性和幻想性。這些特性都是與漫畫創作的整個過程息息相關的,不管是在漫畫腳本創作還是畫面構圖,這些性質都會或多或少的起著作用。對這些性質的成功體現,是漫畫能夠在各種紙面藝術中脫穎而出的重要原因,也是優秀作品有別於一般作品的根本特點。
漫畫的時間性來源於它對故事敘述的訴求,無論文學還是影視都有這種訴求,漫畫在這方面的表現方式更加貼近影視。這一特性在腳本方面的體現是在節奏感方面的;而它在繪畫過程中的體現,主要是鏡頭的運用和畫面的分割——這也是這一特性在漫畫中的主要外在特徵。
漫畫的節奏感來自於情節的取捨。我們應該比較清楚的了解自己故事中舒緩情節與緊湊情節的位置以及它們在情節中的作用,也因此產生取捨的問題——並不是所有的情節都是有用的,也不是所有的情節都是等長的——在寫腳本的時候,我們就應該大致的估算出筆下情節所佔用的畫格數量即鏡頭數。為了使漫畫變得更容易讀懂和更加吸引人,就有必要主動的控制各種情節所佔用的時間,它們量化成為畫格數。一般來說高潮情節需要很大量的時間來表現,其中更多的是營造氣氛,而平淡的情節往往既需要交待又不能太過拖沓冗長,與主題無關的情節也不應該佔用讀者太多的時間。處理平淡情節的方法並不是只有壓縮一途,那樣可能會造成閱讀上的跳越使劇情變得突兀,經常採用的方法是加入小的階段性高潮,或者預埋一些懸念。
漫畫的時間性的把握實際上是風格的一個組成部分,除了上面提到的一般性手法以外,每個人都會有自己獨特的見解。不論什麼見解,只要是合乎人類的審美和理解習慣,都是可以接受的。
漫畫的流動性主要是針對畫面的美術效果提出的,因此它也就更加的體現了漫畫的美術性,它在畫面上的運用使漫畫產生可以和影視效果相媲美的效果;關於它在腳本中的體現,主要是製造可以推動讀者心理的種種缺陷。
在腳本創作中,製造情節、人物性格、故事結構的不完整,使讀者產生要求補充完整的心理,進而造成繼續閱讀的動力——這實際上是文學作品慣用的手段,但在這里,技術化的成分要求更高,更容易形成套路。另外的手法就是製造差距、壓力、矛盾等使情節得以產生沖擊力和真實感。總的說來,所謂流動性就是象河水一樣,製造高差,產生流動,無論內在外在,缺乏流動的漫畫就象作者的夢囈,平淡而又沒有現實感。
至於連續性,主要是漫畫的影視特徵和美術特徵的結合,在畫面上它可以保證漫畫的連貫可讀,是構成漫畫的最基本的要素。在腳本方面,這一特性主要體現在具體的畫面文本中——沒有連續性確保的漫畫文本簡直不敢想是什麼樣子。
連續性在文學層次上主要包括對白和旁白以及插入的解說等。在這方面,連續性的作用是顯而易見的,其手法卻需要探討。大多數時候,對白和旁白分為兩類,一類是為情節進行服務的,一類是為表現人物和氣氛服務的,連續性的要求主要是針對前者提出,後者並不存在符合連續性的必要。大多數時候,兩類對白是混合在一起的,有著雙重的用途,這時候的連續性要求仍然存在但是相對弱化。基本上可以說,這里的連續性要求就是交待情節的方法。一般手法有:1、直接介紹。這是交待情節背景的最簡單途徑,通過對白和旁白,確保連續性。2、對話引出。這時兩類對白是交叉混合的,因此也就需要更多的巧妙安排,但很容易弄巧成拙,需要一定的功力。3、反復強調。對同一個情節反復的通過不同的對白加以復述,可以有效的增加情節的緊張感和連續性,但不是什麼故事都能用。4、畫面交待。情節基本上用無聲的畫面表達出來,對白只用於表達人物,這時候的對白與連續性無關,非常自由,不必考慮情節因素。其他還有很多,基本上也是需要個人經驗的積累以及對電影、戲劇手法的研究。
這三條原則在腳本中的應用主要並不是為了完善腳本的故事而存在的,實際上它們更多的是為了使比較「文學」的「故事」變成更加適用於漫畫的「腳本」。而正是由於它們的存在,漫畫腳本才得以成為不同於文學或影視劇本的獨立形式。
在這里就引入了一個公理:漫畫腳本是為了完成漫畫而被創作或改編出來的,它的首要服務對象是漫畫本身,而不是其他。(公理一)
由此公理以及上面所說的三原則得出一個推論:漫畫腳本的創作是指以創作漫畫為目的的漫畫前期文本製作,它應該試圖使該漫畫滿足時間性、流動性和連續性的三原則,而腳本本身應該以最後在畫面上所表現的效果為審核的標准,並從始至終照顧到畫面的需要。(推論一)

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