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ug編程順序

發布時間: 2022-03-05 11:33:01

A. ug數控編程的步驟

先畫圖,在考慮你要用的刀具,把刀具設置好,在把要加工部分的面選擇上,給上轉速和進給速度就好了。

B. 學UG編程需要啥步驟(越細約好)

可以講你這樣是學不會的!
就算講得多詳細這里也講不完!而且編程,軟體只是一部份!刀具使用、材料性能等等,你就是一片空白。做不出什麽東西!

C. 關於UG編程的詳細步驟!

建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。

D. uG編程先學什麼

uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。
最後才來學些相關編程模塊:
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程

E. 按什麼樣的順序學UG編程好點

我個人認為,可以以問題為主線。 把解決問題作為目標。
經常總結問題(經驗)。並記錄問題(經驗)。 積少成多。
先簡後難,比較容易實現。
你很快會發現自己能解決很多問題。 然後就要求精 ,求速度。 精益求精,雞蛋里再挑骨頭,這樣下去你的程序,很快就會有進步的。(我認為)。
注意問題要以實際工作的角度去考慮。
問題不好解決的不要死研究,可以把問題都記錄下來。以後無意間可能就解決了。
因為人的精力有限 我建議 先博後專。
小兵願 早日功成!

F. ug編程步驟流程

首先使用電極工具處理模型建立包容體,然後進入加工模塊,建立工件坐標系,設置刀具參數,最後根據夾位開始編程,後處理加工程序,製作加工程序單。

G. UG編程哪些參數是必須設置的,UG編程的順序是什麼

不大好說。

大體流程:

  1. 指定父節點。加工方法、刀具、幾何體

  2. 一步一步的做程序

  3. 後處理

參數的話,看你用什麼加工方法了,每種都不一樣的。

比較簡單的比如說固定軸輪廓銑的話:像轉速、進給、餘量、刀具、銑削區域、驅動方式都得設定的。

H. UG軟體編程分多少個步驟

打開文件,進入加工模塊!首先對圖形進形分析,測量圖形,分析圓角,確定使用最大刀具和最小刀具,再確定哪些部位電火花或使用其他的加工工藝!然後進行編程序,可以進行創建操作前的一些設置,像創建程序組,創建刀具,創建加工坐標,創建幾何體等,也可在編程序中設置!確定了用什麼加工方法後,再進行相應的參數設置!想學好UG編程,還要參加一定的學習才行!編程中有很多重點和難點!

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