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gom引擎腳本字體顏色代碼

發布時間: 2022-03-05 10:15:51

❶ 什麼是代碼代碼怎麼使用代碼怎麼改變空間里的字體顏色

什麼是代碼?
1.理論上的概念
源代碼是相對目標代碼和可執行代碼而言的。
源代碼就是用匯編語言和高級語言寫出來的地代碼。
目標代碼是指源代碼經過編譯程序產生的能被cpu直接識別二進制代碼。
可執行代碼就是將目標代碼連接後形成的可執行文件,當然也是二進制的。
2.最直觀的概念
在這個網頁上右鍵滑鼠,選擇查看源文件.出來一個記事本,裡面的內容就是此網頁的源代碼.
===================================================
關於兩者的區別聯系:
1.從字面意義上來講,源文件是指一個文件,指源代碼的集合.源代碼則是一組具有特定意義的可以實現特定功能的字元(程序開發代碼).
2."源代碼"在大多數時候等於"源文件".
楓舞在上面說過"2.最直觀的概念 在這個網頁上右鍵滑鼠,選擇查看源文件.出來一個記事本,裡面的內容就是此網頁的源代碼."這句話就體現了他們的關系,此處的源文件是指網頁的源文件,而源代碼就是源文件的內容,所以又可以稱做網頁的源代碼..

代碼怎麼使用?
一般說的代碼指的是計算機語言的代碼,一般要編譯才能運行.例如,C,C++,JAVA,VB,DELPHI等.
還有的代碼指的是腳本語言,不需要編譯,只要只要在相應的解釋器下就能運行.(如IE )

代碼當然是通過翻譯你所寫的代碼的意思得出的結果
如:
[fly] 沉浮隨心 [/fly] 在BBS上,沉浮隨心四個字就會來回滾動
1)貼圖:<img src="圖片地址">

2)加入連接:<a href="所要連接的相關地址">寫上你想寫的字</a>

3)在新窗口打開連接:<a href="相關地址" target="_blank">寫上要寫的字</a>

4)移動字體(走馬燈):<marquee>寫上你想寫的字</marquee>

5)字體加粗:<b>寫上你想寫的字</b>

6)字體斜體:<i>寫上你想寫的字</i>

7)字體下劃線: <u>寫上你想寫的字</u>

字體刪除線: <s>寫上你想寫的字</s>

9)字體加大: <big>寫上你想寫的字</big>

10)字體控制大小:<h1>寫上你想寫的字</h1> (其中字體大小可從h1-h5,h1最大,h5最小)

11)更改字體顏色:<font color="#value">寫上你想寫的字</font>(其中value值在000000與ffffff(16位進制)之間

12)消除連接的下劃線:<a href="相關地址" style="text-decoration:none">寫上你想寫的字</a>

13)貼音樂:<embed src="音樂地址" width="寬度" height="高度" autostart=false>

14)貼flash: <embed src="flash地址" width="寬度" height="高度">

15)貼影視文件:<img dynsrc="文件地址" width="寬度" height="高度" start=mouseover>

16)換行:<br>

17)段落:<p>段落</p>

1原始文字樣式:<pre>正文</pre>

19)換帖子背景:<body background="背景圖片地址">

20)固定帖子背景不隨滾動條滾動:<body background="背景圖片地址" body

bgproperties=fixed>

21)定製帖子背景顏色:<body bgcolor="#value">(value值見10)

22)帖子背景音樂:<bgsound="背景音樂地址" loop=infinite>

❷ 傳奇服務端腳本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;輸出字元串

#ACT ;執行命令

break ;結束命令

close ;結束對話

2、人物條件命令

CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量

CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業

CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量

CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質

CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿

ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長

CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態

CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數

CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員

HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會

ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員

ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大

ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大

ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級

CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級

CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別

CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數

CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數

CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數

CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量

CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量

CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量

CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能

3、地圖功能命令

MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖

MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標

TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里

BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里

RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)

GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量

SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號

ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表

DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息

HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型

CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色

CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業

CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別

ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級

DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能

CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數

CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值

CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式

CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級

KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率

POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率

KICK ;將當前人物踢下線

KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型

KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死

CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼

RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生

DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息

DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息

RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級

SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息

CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點

PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標

PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標

MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

takew可以取走身上裝備的物品)

mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)

map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)

timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)

batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)

3、定義變數

RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,

EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值

SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值

MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值

INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值

DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值

SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加

MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數

<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串

SET [變數名] 數值 ;定義變數

RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零

CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(2)gom引擎腳本字體顏色代碼擴展閱讀

傳奇伺服器腳本命令常見錯誤

1、錯誤一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!

2、錯誤二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。



❸ GOM引擎的腳本問題

這段檢測極品的點數 一個裝備位置0到4的極品點數
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>

4個位置的極品點數相加後

#IF
equal M10 1
;如果4個位置只有1點就變色 215顏色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4個位置只有2點就變色 255顏色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255

要自己擴展 自己往下寫就可以了

❹ filemaker 如何使用腳本來改變字體顏色

具體根據你的需要調用就行了,比如,一個欄位裡面的全部文本還是部分文本。舉個例:在腳本中獲取腳本參數,if(參數=1;textcolor。。。;textcolor...),那麼你按按鈕就可以改變顏色了

❺ 高手,請問傳奇NPC對話框裡面的字體顏色怎麼改,有要正個代碼表

普通彩色NPC腳本設置方法:

[@main]
HERO引擎說,當文字的顏色五彩繽紛後,游戲更有了樂趣.\
<綠色/SCOLOR=250>是綠色的,<藍色/SCOLOR=180>是藍的.\
<淡藍/SCOLOR=254>是淡藍的,<粉紅/SCOLOR=253>是粉紅的.\

具體的自己設置就可以了 反正是 1-255 有的顏色是重復的 你自己查看吧!!

循環彩色NPC腳本設置方法:
[@main]
HERO引擎說,當文字的顏色五彩繽紛後,游戲更有了樂趣.\
<循環彩色NPC文字演示/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>\
彩色腳本變數顯示,一般情況下使用<>顯示彩色腳本,如果需要顯示腳本變數時用{}替代:
[@Main]
#IF
#ACT
MOV
S10
HEROM2彩色腳本變數顯示
#IF
#SAY
{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}
其他部分特殊公告設置:
linenotice.txt中可設置頂端滾動公告和聊天窗口中彩色公告,[]表示滾動公告,<>表示聊天框內彩色公告.
頂端滾動公告: [180]這是一個頂端滾動公告演示例子.
聊天窗口中彩色公告(前景色和背景色用逗號格開):
<180,218>這是一個聊天框內彩色公告例子.
另外在腳本中可使用SendTopMsg和SendCenterMsg分別發送頂端公告和居中公告.

❻ 傳奇私服腳本如何設置【贊助大使】人名顯示紅色,其他人正常人名

可以登錄腳本裡面設置,人物登陸時檢測如果是贊助大使。將名字變色即可~此回答來自大鍋傳奇俱樂部

❼ 求傳奇版本中這種字體顏色代碼。。。。。。。。。

SendCenterMsg 255 150

知道怎麼使用吧??
就像你上面的圖片里的 那樣

SendCenterMsg 255 150 玩家【<$USERNAME>】進入安全免費泡點房間,將享受每秒10000點的經驗值.

❽ bat 字體顏色

新建文本a.txt改名a.bat
復制以下內容保存
雙擊執行看效果
title colorrrrrrrrrrrrrrrrrr
color 1a
echo aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
pause

參考cmd幫助
color /?
設置默認的控制台前景和背景顏色。
COLOR [attr]
attr 指定控制台輸出的顏色屬性
顏色屬性由兩個十六進制數字指定 -- 第一個為背景,第二個則為
前景。每個數字可以為以下任何值之一:
0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 藍色 9 = 淡藍色
2 = 綠色 A = 淡綠色
3 = 湖藍色 B = 淡淺綠色
4 = 紅色 C = 淡紅色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黃色 E = 淡黃色
7 = 白色 F = 亮白色
如果沒有給定任何參數,該命令會將顏色還原到 CMD.EXE 啟動時
的顏色。這個值來自當前控制台窗口、/T 開關或
DefaultColor 注冊表值。
如果用相同的前景和背景顏色來執行 COLOR 命令,COLOR 命令
會將 ERRORLEVEL 設置為 1。
例如: "COLOR fc" 在亮白色上產生亮紅色

❾ 傳奇hero引擎 裝備和物品備注 的字體顏色怎麼修改 求救

字體顏色?
你說的是裝備在游戲里邊的顯示顏色吧?
dbc2000 裝備庫 有顏色選項

❿ 傳奇服務端物品字體的顏色如何修改

在DBC資料庫 color欄位就是顏色代碼
比如151是黃色的 253粉色的

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