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面試題程序編譯

發布時間: 2022-03-05 05:22:30

① C#面試題 題目是這樣:編寫了一個程序,它從編寫完到運行.exe文件的中間流程是什麼

C#的這個流程主要可以分為幾個步驟:
1,編譯器將源代碼編譯成一個或多個託管模塊,託管模塊中包含了IL代碼(IL又叫託管代碼,是編譯器編譯源文件後產生的指令,CLR會在運行時將IL編譯成本地CPU指令),元數據等信息。這些託管模塊是可以運行在CLR(Common Language Runtime,公共語言運行時)上的。面試官要是問你CLR是幹啥的,你可以說他就像是java當中JVM,它是.net推出的,可以支持跨平台的一種方式。

2,將託管模塊組裝成程序集(assembly)。程序集也就是.exe , .dll 文件,一個程序集可以包含多個託管模塊。其實真正與CLR直接打交道的就是這些程序集。

3,運行.exe 或者是 .dll 文件時,系統先載入CLR,然後在開始運行程序集。運行程序集是,CLR會將IL代碼編譯成CPU指令。

② 程序員的面試問題(希望全面點)

很多用這個. 1. 問:怎樣用 Win95 的記事本 (Notepad) 來編輯 Java源程序? 答:記得存檔時擴展名要加上".java",文件類型改成:「所有的文件(*.*)」。 2. 問:到底 Java 是如何傳遞參數的?是by value或by reference? 答:All parameters (values of primitive types, and values that are references to objects) are passed by value [JLS sect 8.4.1]。根據以上 Java規格文件的說法, 所有參數應該都是傳值的(by value)。但實際上, 實際經驗卻告訴我們所有 Java 的對象都是傳址的(by reference)。因此我們可以這樣解釋: 基本類型(如int, float, char等)是by value,而所謂「對象」(Object)則是by value of reference to object。 3. 問:String這個類型的class為何定義成final? 答: 主要是為了「效率」 和 「安全性」 的緣故。若 String允許被繼承, 由於它的高度被使用率, 可能會降低程序的性能,所以String被定義成final。 4. 問:finalizers和C++ 的 destructors有何差異? 答:Java內部具有「內存使用回收」 的機制, 雖然它也提供了類似 (C++ 的) destructors的 finalize(),每個對象都可以使用這個方法 method,但必須冒著破壞原先回收機制的危險。所以建議盡量避免使用finalize(),不妨考慮多使用 null 及 dispose() 來釋出資源會好一些。 5. 問:繼承了一個class叫做 Frotz,編譯器卻給我「No constuctor Frotz() in the class」這樣的錯誤提示,為什麼呢? 答:記住每當您定義了一個 class的constructor,除非您一開始就去call 這個constructor,否則 Java 會自動引入superclass原先不含參數的 constructor, 如果superclass的 constructor都是有參數的,那麼問題中的錯誤提示便出現了。 解決的方法很簡單, 找一找 API文件,加上正確的參數就得了。 6. 問:怎樣讓char類型的東西轉換成int類型? 答: char c = 'A'; int i = c; //反過來只要作強制類型轉換就行了 c = (char) I; 7. 問:我的applet原先好好的, 一放到web server就會有問題,為什麼? 答:一般來說,從以下方向試試: 確定class文件的格式沒錯——已經編譯過,也沒有損壞的情形; 確定所有用到的class文件放到web server上,少一個都不行; 確定所有的文件名和class名稱一致,特別檢查大小寫有無差錯; 如果程序中用到package,web server上的目錄就要當心了。譬如您在class中宣告了一個叫COM.foo.util的package,那麼web server的applet codebase目錄底下就非得有 COM/foo/util這個子目錄不可。(注意目錄名稱也有大小寫之分); web server上的文件檔案應該事先設定好。(尤其是search,read和execute許可權) 8. 問:怎樣在 Applet中用某個圖形塗滿整個背景? 答:在背景建立 Panel 或 Canvas, 然後用圖形填滿它。 9. 問:怎樣在 Applet 中建立自己的菜單(MenuBar/Menu)? 答:首先在Applet的init() 方法中建立Frame instance, 然後將Menus, Menubar都加上去即可。 (setMenuBar() 是 Frame下的方法)或者,找到Applet上層的Frame後依法炮製。 Container parent = getParent(); while (! (parent instanceof Frame) ) parent = parent.getParent(); Frame theFrame = (Frame) parent; 注意:第二個方法在Mac或某些browsers上並不可行。 如果您使用的是JDK 1.1,也可以考慮使用popup menu,這樣就不必理會Frame的問題了。 10. 怎樣比較兩個類型為String的字元串? 答:在兩個對象之間使用 "==",會將「兩個對象是否有同一reference」的結果傳回。也就是說, 這等同於「兩個對象是否擁有同一地址 (address)」,或者「兩個對象物件是否為同一對象」。如果您的意思是判斷兩個字元串的內容是否相同,那麼應該使用以下的方法才對: if (s1.equals(s2) ) or if (s1.equalsIgnoreCase(s2) ) or if (s1.startsWith(s2) ) or if (s1.endsWith(s2) ) or if (s1.regionMatches(s1_offset, s2, s2_offset, length) ) or if (s1.compareTo(s2) <0) 11. 怎樣將浮點數(float)相加 ? Float 好像沒有辦法? 答:我猜想您的程式大概寫成這樣: Float One; Float Two; Float Hard = One + Two; 請注意 float 和 Float 是不同的,前者是 Java 基本類型之一, 而後者卻是class。您應該將源代碼改為: float One; float Two; float Hard = One + Two; 或 Float One = new Float(1.0); Float Two = new Float(2.0); Float Hard = new Float(One.floatValue() + Two.floatValue());

③ 求:JAVA程序員面試題

Java
1. 關於Java的描述哪一個是錯誤的()
A. Java是一種解釋性語言
B. B.Java是想對象的語言
C .Java通過不同硬體平台安裝同一個JVM實現來實現的可移植性
D.Java可以通過API通用編譯語言(如C或C++)編寫的函數。

2.哪個不是Java關鍵字()
A.sizeof B.void C.const D. super

3. 哪個不是Java基本數據類型()
A.short B.Boolean C int D long

4.哪個方法名稱滿足JavaBean命名規范()
A. addData B deleItems C.getName D hasSetTitle

5.關於JVM,錯誤的是()
A.運行時要裝載PC寄存器,堆,棧,方法區,運行時常量池等數據區。
B.類的裝載有ClassLoader和它的子類來實現的。
C.Java啟動,會生成JVM的一個實例。程序運行結束後該實例消失。
D.通過JDK提供的java指令可以讓JVM直接執行.java文件。

6.下列哪些生命非法()
A.short x[] B. int[] a[][] C. long[] z D int y[]

7.執行Example.java正確的結果是()
public class Example{
public static void main(String number[]){
for(int i=1;i<number.length;i++)
{
System.out.printLn(number[i]+」」);
}
}
}
Java Example 1 2 34 5<CR>
A. 1 2 3 B. 2 34 5 C. 2 34 D. 1 2 34 5 E.都不是
8.說出下列編譯結果( )
Example .java
public class Example{
static int intArray[]=new int[15];
public ststaic void main(String args[]){
System.out.println(intArray[5]);
}
}
A.編譯錯誤 B。運行時錯誤 C. 成功編譯,輸出為null D.成功編譯,輸出為0

9.說出下列編譯結果( )
Example .java
public class Example{
public ststaic void main(String args[])
{
String s=new String[6];
printString(s[0]);
}
public void printString (String str)
{
System.out.println(str);
}
}
A.編譯錯誤 B。運行時錯誤 C. 成功編譯,輸出為null D.成功編譯,輸出為0

10.說出下列編譯結果( )
public class Example{
public ststaic void main(String args[])
{ string $=」」;
for(int x=0;++x<args.length;){$+=args[x];}
System.out.println($);
}
}
輸入java Example -A B<CR>
A. AB B.-AB C. B D.編譯錯誤

11.下列關於垃圾回收正確的是()
A.開發者必須創建一個線程進行釋放
B.垃圾收集將檢查並釋放不再使用的內存
C.垃圾收集允許程序開發者明確制定並立即釋放該內存
D.垃圾回收能在期望時間釋放被Java對象使用的內存

12.說出下列結果( )
public class NumberOperation{
public ststaic void main(String args[])
{
int var1=10;
int var2=20;
System.out.println(var1++ + var2++ +」」+ ++var2);
}
}
A.10 20 B. 54 C. 30 22 D 11 21 22 E.編譯錯誤

13.說出下列結果( )
public class DivisionTest{
public ststaic void main(String args[])
{
byte varA=-64;
byte varB=-4;
System.out.println(varA/varB+」」+varA%varB);
}
}
A. 10 -4 B. 10 4 C 16 4 D 16 -4 E.編譯錯誤

14. 說出下列運行結果( )
public class LogicOperation{
public ststaic void main(String args[])
{
boolean b1=true;
boolean b2=false;
boolean b3=true;
if((b1&b2)|(b2&b3)&b3)
{
System.out.println(「alpha」);
}
if((b1=false)|(b1&b3)|(b1|b2))
{
System.out.println(「beta」);
}
}
}
A.beta B. alpha C. alpha beta D 沒有任何輸出 E.編譯錯誤

15.經過下面位移運算後,y值()
Int x=-32;
Int y>>>2;
A -4 B -8 C -16 D 以上都不是

16.哪些關鍵字用來對對象的枷鎖,該標記使得對對象的訪問是排他的()
A.transient B. serialize C synchronized D static

17.哪個修飾符不能添加在構造函數前面()
A.final B. protected C public D.private

18.數據類型轉換下列是錯誤的是()
A.布爾類型和其他基本類型不能相互轉換
B.字元型(char)可轉換雙精度(double)
C.從取值范圍寬的類型向取值范圍窄的類型轉換時不會發生編譯錯誤 ,但運行時數據會溢出。
D.基本類型的轉換在賦值,方法調用或算術運算時都會發生且由系統自動完成。

19.經過強轉換向,a,b為()
Short a=128;
byte b=(byte)a;
A.128 127 B. 128 -128 C -128 128 D 編譯錯誤

20.說出下列運行結果( )
public class Example{
public ststaic void main(String args[])
{ int i=1;
int j=2;
if(j=i++)
{
System.out.println(i+」,」+j);
}else{
System.out.println(j+」,」+i);
}
}
}
A. 1,2 B.2,1 C. 2,3 D.2,2

21.關於繼承哪個正確( )
A.再java中只允許單一繼承
B.在java中以各類只能實現一個介面。
C.在java中不能同時繼承一個類和一個介面
D.Java種類都可以繼承並進行擴展。

簡答題:
1. MVC中的M,V,C 分別指的是什麼?

2. 常用的5個java設計模式

3. final,finally,fianalize有什麼區別?

④ 程序面試題

搜索字元串中特定的字元即可。C語言

#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
{ int number=0;
char string[30],c;
int i,length;
printf("Input a string:");
gets(string);
printf("Input the letter you want to know.");
scanf("%c",&c);
length=strlen(string);
for(i=0;i<length;i++)
if(string[i]==c)
number++;
printf("The letter %c in the string comes %d times.\n",c,number);
}

⑤ 程序有幾萬行代碼,編譯通過了,運行的時候崩潰了,怎麼定位錯誤面試題。。求解

呵呵,這個我最在行啦,說實話,調試的過程中,不怕崩掉,就怕什麼錯誤信息都沒有。
首先,既然down掉了,那麼肯定會有錯誤信息,這個通常是出在調試環境的console或log文件中,根據錯誤信息的內容初步判斷錯誤類型,如果是編譯後的初次調試,大部分情況下是空指針(空內存)訪問錯誤,即實際為null的內存被使用,當然也可能是其他錯誤。無論怎樣,在這個位置加入斷點,即在這行代碼不出錯,一旦執行該行,程序即崩潰(無法調試的環境下則加入充分的debug信息),再次運行程序,在這一點上監視各個變數,找到導致崩潰的變數值,向上追溯,找到給該變數賦值的邏輯,如果是通過其他變數傳遞過來的,則逐層向上逆向追蹤,通過斷點來找到函數的呼出元,當找到賦值操作的根源時,錯誤的原因也就找到了,接下來就是分析原因,討論對策,查找影響范圍了。。。。
down掉的程序不可怕,可怕的是沒有任何錯誤信息得bug(加上這句可以提高印象分哦O(∩_∩)O~)

⑥ 誰有JAVA程序員面試的程序題啊

一、 選擇題:(每題1分,共30分)
1. Which statement about the garbage collection mechanism are true? (B)
A.Garbage collection require additional program code in cases where multiple threads are running.
B.The programmer can indicate that a reference through a local variable is no longer of interest.
C.The programmer has a mechanism that explicit and immediately frees the memory used by Java objects.
D.The garbage collection mechanism can free the memory used by Java Object at expectable time.
E.The garbage collection system never reclaims memory from objects while are still accessible to running user threads.
2. Give the following method: D
1)public void method( ){
2) String a,b;
3) a=new String(「hello world」);
4) b=new String(「game over」);
5) System.out.println(a+b+」ok」);
6) a=null;
7) a=b;
8)System.out.println(a);
9) }
In the absence of compiler optimization, which is the earliest point the object a referred is definitely hand to be garbage collection. ()
A. before line 3 B.before line 5 C. before line 6 D.before line 7 E. Before line 9
3. Give the following code:
public class Example{
public static void main(String args[] ){
int l=0;
do{
System.out.println(「Doing it for l is:」+l);
}while(l>0)
System.out.println(「Finish」);
}
}
Which well be output: D
A. Doing it for l is 3 B. Doing it for l is 1C Doing it for l is 2
D. Doing it for l is 0 E. Doing it for l is –1F. Finish
4. 以下(C)是JAVA的保留字。(選擇一項)
A.Java B.Hello C.class D.Class
5. 下面程序運行之後,變數x的值是(B). (選擇一項)
......
//swap方法的聲明
public static void swap(int a,int b){
int t=a;
a=b;
b=t;
}
//main方法
public static void main(String args[]){
int x=2;
int y=3;
swap(x,y);
}
A、2 B、3 C、4 D、6
6. 下面變數var的作用域范圍是(D)。(選擇一項)
1. //....
2. int x;
3. switch(x){
4. case 0:
5. {
6. int var;
7. //process
8. }
9. break;
10. case 1:
11. {
12. int var1;
13. //process
14. }
15. break;
16. }
A、1和16行之間 B、4和8行之間 C、6和8行之間 D、6和14行之間
7. 以下的類(介面)定義中正確的是(A)。(選擇一項)
A.
public class a {
private int x;
public getX(){
return x;
}
}
B.
public abstract class a {
private int x;
public abstract int getX();
public int aMethod(){
return 0;
}
}
C.
public class a {
private int x;
public abstract int getX();
}
D.
public interface interfaceA{
private int x;
public int getX(){
return x;
}
}
8. 已知A類被打包在packageA , B類被打包在packageB ,且B類被聲明為public ,且有一個成員變數x被聲明為protected控制方式 。C類也位於packageA包,且繼承了B類 。則以下說話正確的是(C)(選擇一項)
A. A類的實例不能訪問到B類的實例
B. A類的實例能夠訪問到B類一個實例的x成員
C. C類的實例可以訪問到B類一個實例的x成員
D. C類的實例不能訪問到B類的實例
9. 編譯並運行下面的Java代碼段:
char c='a';
switch (c) {
case 'a':
System.out.println("a");
default:
System.out.println("default");
}

輸出結果是(B)。(選擇一項)
A.代碼無法編譯,因為switch語句沒有一個合法的表達式
B.a Default
C.a
D.default
10. 在Java中,關於final關鍵字的說法正確的是(AC)。(選擇兩項)
A.如果修飾變數,則一旦賦了值,就等同一個常量
B.如果修飾類,則該類只能被一個子類繼承
C.如果修飾方法,則該方法不能在子類中被覆蓋
D.如果修飾方法,則該方法所在的類不能被繼承
11. 在Java中,要想使只有定義該類所在的包內的類可以訪問該類,應該用(A)關鍵字。(選擇一項)
A.不需要任何關鍵字
B.private
C.final
D.protected
12. 在Java中,下面關於包的陳述中正確的是(AD)。(選擇兩項)
A.包的聲明必須是源文件的第一句代碼
B.包的聲明必須緊跟在import語句的後面
C.只有公共類才能放在包中
D.可以將多個源文件中的類放在同一個包中
13. public static void main方法的參數描述是:AB(請選擇2個正確答案)
A.String args[]
B.String[] args
C.Strings args[]z
D.String args
14. 編譯並運行下面的Java程序:B
class A{
int var1=1;
int var2;
public static void main(String[] args){
int var3=3;
A a=new A();
System.out.println(a.var1+a.var2+var3);
}
}
將產生()結果。(選擇一項)
A.0
B.4
C.3
D.代碼無法編譯,因為var2根本沒有被初始化
15. 編譯,運行下列代碼後的結果是:D(選擇一項)
public class Test {
public static void main (String args []) {
int age;
age = age + 1;
System.out.println("The age is " + age);
}
}
A.編譯,運行後沒有輸出
B.編譯,運行後輸出:The age is 1
C.能通過編譯,但運行時產生錯誤
D.不能通過編譯
16. 下列哪些表達式返回true:AB(請選擇2個正確答案 )
A."john" == "john"
B."john".equals("john")
C."john" = "john"
D."john".equals(new Button("john"))
17. Give the code fragment:B
1)switch(x){
2) case 1: System.out.println(「Test 1」);break;
3) case 2:
4) case 3: System.out.println(「Test 2」);break;
5) default: System.out.println(「end」);
6) }
which value of x would cause 「Test 2」 to the output:
A. 1B. 2C. 3D. default
18. Given the following class definition: A
class A{
protected int i;
A(int i){
this.i=i;
}
}
which of the following would be a valid inner class for this class?
Select all valid answers:
A. class B{
}
B.class B extends A{
}
C.class B extends A{
B(){System.out.println(「i=」+i);}
}
D.class B{
class A{}
}
E.class A{}
19. The following code is entire contents of a file called Example.java,causes precisely one error ring compilation: D
1) class SubClass extends BaseClass{
2) }
3) class BaseClass(){
4) String str;
5) public BaseClass(){
6) System.out.println(「ok」);}
7) public BaseClass(String s){
str=s;}
9) }
10) public class Example{
11) public void method(){
12) SubClass s=new SubClass(「hello」);
13) BaseClass b=new BaseClass(「world」);
14) }
15) }

Which line would be cause the error?
A. 9 B. 10 C. 11 D.12
20. Float s=new Float(0.9F);
Float t=new Float(0.9F);
Double u=new Double(0.9);
Which expression』s result is true? B
A. s= =t B. s.equals(t) C. s= =u D. t.equals(u)
21. What happens when you try to compile and run the following program? A
class Mystery{
String s;
public static void main(String[] args){
Mystery m=new Mystery();
m.go();
}
void Mystery(){
s=」constructor」;
}
void go(){
System.out.println(s);
}
}
A.this code will not compile
B.this code compile but throws an exception at runtime
C.this code runs but nothing appears in the standard output
D.this code runs and 「constructor」 in the standard output
E.this code runs and writes 」null」 in the standard output
22. Give the following class: B
public class Example{
String str=new String(「good」);
char ch[]={『a』,』b』,』c』};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.println(ex.str+」and」+ex.ch[0] +ex.ch[1] +ex.ch[2]);
}
public void change(String str,char ch[]){
str=」test ok」;ch[0]=』g』;
}
}
Which is the output:
A. good and abc B. good and gbc C. test ok and abc D. test ok and gbc
23. Which correctly create a two dimensional array of integers? CD
A.int a[][] = new int[][];
B.int a[10][10] = new int[][];
C.int a[][] = new int[10][10];
D.int [][]a = new int[10][10];
E.int []a[] = new int[10][10];
24. Examine the following code which includes an inner class: B
public final class Test4 implements A{
class Inner{
void test(){
if (Test4.this.flag);{
sample();
}
}
private boolean flag=false;
}
public void sample(){
System.out.println(「Sample」);
}
public Test4(){
(new Inner()).test();
}
public static void main(String args[]){
new Test4();
}
}
What is the result:
A.Print out 「Sample」
B.Program proces no output but terminates correctly.
C. Program does not terminate.
E.The program will not compile
25. Which statement is true about an inner class? D
A.It must be anonymous
B.It can not implement an interface
C.It is only accessible in the enclosing class
D.It can access any final variables in any enclosing scope
26. public class Test{ A
public int aMethod(){
static int i=0;
i++;
return i;
}
public static void main(String args[]){
Test test = new Test();
test.aMethod();
int j=test.aMethod();
System.out.println(j);
}
}

What is the result?
A.Compilation will fail
B.Compilation will succeed and the program will print」0」.
C.Compilation will succeed and the program will print」1」.
D.Compilation will succeed and the program will print」2」
27. class Super{ D
public int i=0;

public Super(String text){
i=1;}
}

public class Sub extends Super{
public Sub(String text){
i=2;
}
public static void main(String ag[]){
Sub sub=new Sub(「Hello」);
System.out.println(sub.i);
}
}

What is the result?
A.Compilation will fail
B.Compilation will succeed and the program will print」0」.
C.Compilation will succeed and the program will print」1」
D.Compilation will succeed and the program will print」2」
28. Given A
Package foo;

public class Outer{
public static class Inner{
}
}
Which statement is true?
A.An instance of the Inner class can be constructed with 「new Outer.Inner():
B.An instance of the Inner class cannot be constructed outside of package foo;
C.An instance of the Inner class can only be constructed from within the Outer class.
D.From within the package bar, an instance of the Inner class can be constructed with 「new Inner()」
29. What is the result? E
public class Test{
static String s=」Hello」;
public static void main(String args[]){
Test t=new Test();
t.methodA(s);
System.out.println(s);
}
void methodA(String s){
s+=」World」;
}
}
A.print 「Hello」
B.print 「World」
C.print 「Hello World」
D.It does not compile
30. what is the result? C
public class Test{
public static void main(String args[]){
String s=new String(」true」);
Boolean b=new Boolean(true);
If(s.equals(b))
{ System.out.println(「hello」);}
}
}
A.print 「hello」
B.compile error at line 6
C.compile succeed but print nothing
D.compile succeed but throw exception at runtime

1、 B
2、 D
3、 D
4、 C
5、 B
6、 D
7、 A
8、 C
9、 B
10、 AC
11、 A
12、 AD
13、 AB
14、 B
15、 D
16、 AB
17、 B
18、 A
19、 D
20、 B
21、 A
22、 B
23、 CD
24、 B
25、 D
26、 A
27、 D
28、 A
29、 E
30、 C

補充一下:真正的面試時的筆試題,很少是選擇題的,大多都是些問答題或者直接讓你寫程序的。如有你需要正規大公司的面試題,我這有一些word文檔,可以給你發郵件。

⑦ 如何面試c++程序員

你好,不知道你是面試哪個公司的C++程序員,所以只能籠統的給你找了兩個北京公司C++的面試經驗:
1、三個面試題,比較簡單,第三個是個模擬計算機,不建議採用編譯原理的方法去做。然後一個項目經理面試,考察設計能力,給一個場景,問如何設計,比較簡單。一個工程師面技術,主要問題一些Linux相對底層的東西。
2、總體,面試的一些問題還是比較簡單的。但是答的不好,主要是這些問題是比較簡單,但是就是簡單平時可能就這樣隨便學一下就過了,沒有仔細深入和歸納。 還有我也不知道是不是他們已經不想招人了。好像他也沒怎麼仔細看我的簡歷吧。
面試過程。
進去坐下,首先他讓我介紹自己,沒有說是介紹自己的基本資料,是介紹自己。
我的回答是名字,本科,研究生,來自哪個學校,什麼專業。
然後我停頓了一會,想他會問我吧,尷尬了,他說就這些嗎,意思叫我繼續介紹其他情況,下面就是我介紹研一主要是學習基礎知識,研二參加一些實踐,講sctp,不過大部分是將sctp基礎知識,sctp是類似於tcp的升級,sctp主要區別於tcp的地方是...sctp的一些特性,然後是講到sctp的握手機制,我覺得沒有講的深入,只是講了一些流程,和防止了syn攻擊。 總之大多都是講sctp是什麼,並沒有突出其重要的特性和使用的價值,關鍵之使用價值,沒有吸引住對方的東西。總體就是平鋪直敘,沒有吸引點,也沒有表現出個人在其中哪些貢獻和工作能力。
如果覺得不夠有針對性,你可以去卧龍閣看看具體公司的具體職位面試經驗。

⑧ 誰能提供一些C++面試的常見程序題

流個郵箱,我可以發給你!

經典C++面試題

1.介紹一下STL,詳細說明STL如何實現vector。
Answer
STL (標准模版庫,Standard Template Library.它由容器演算法迭代器組成。
STL有以下的一些優點:
可以方便容易地實現搜索數據或對數據排序等一系列的演算法;
調試程序時更加安全和方便;
即使是人們用STL在UNIX平台下寫的代碼你也可以很容易地理解(因為STL是跨平台的)。
vector實質上就是一個動態數組,會根據數據的增加,動態的增加數組空間。
2.如果用VC開發程序,常見這么幾個錯誤,C2001,c2005,c2011,這些錯誤的原因是什麼。
Answer
在學習VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤消息主要為:
unresolved external symbol 「symbol」(不確定的外部「符號」)。
如果連接程序不能在所有的庫和目標文件內找到所引用的函數、變數或標簽,將產生此錯誤消息。
一般來說,發生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函數、變數不存在、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的連接庫。

編程中經常能遇到LNK2005錯誤——重復定義錯誤,其實LNK2005錯誤並不是一個很難解決的錯誤.
3.繼承和委派有什麼分別,在決定使用繼承或者委派的時候需要考慮什麼。
在OOD,OOP中,組合優於繼承.
當然多態的基礎是繼承,沒有繼承多態無從談起。
當對象的類型不影響類中函數的行為時,就要使用模板來生成這樣一組類。
當對象的類型影響類中函數的行為時,就要使用繼承來得到這樣一組類.
4.指針和引用有什麼分別;如果傳引用比傳指針安全,為什麼?如果我使用常量指針難道不行嗎?
(1) 引用在創建的同時必須初始化,即引用到一個有效的對象;而指針在定義的時候不必初始化,可以在定義後面的任何地方重新賦值.
(2) 不存在NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關聯;而指針則可以是NULL.
(3) 引用一旦被初始化為指向一個對象,它就不能被改變為另一個對象的引用;而指針在任何時候都可以改變為指向另一個對象.給引用賦值並不是改變它和原始對象的綁定關系.
(4) 引用的創建和銷毀並不會調用類的拷貝構造函數
(5) 語言層面,引用的用法和對象一樣;在二進制層面,引用一般都是通過指針來實現的,只不過編譯器幫我們完成了轉換.
不存在空引用,並且引用一旦被初始化為指向一個對象,它就不能被改變為另一個對象的引用,顯得很安全。
const 指針仍然存在空指針,並且有可能產生野指針.
總的來說:引用既具有指針的效率,又具有變數使用的方便性和直觀性.
5.參數傳遞有幾種方式;實現多態參數傳遞採用什麼方式,如果沒有使用某種方式原因是什麼;
傳值,傳指針或者引用
6.結合一個項目說明你怎樣應用設計模式的理念。
設計模式更多考慮是擴展和重用,而這兩方面很多情況下,往往會被忽略。
不過,我不建議濫用設計模式,以為它有可能使得簡單問題復雜化.
7.介紹一下你對設計模式的理解。(這個過程中有很多很細節的問題隨機問的)
設計模式概念是由建築設計師Christopher Alexander提出每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心.這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動.上述定義是對設計模式的廣義定義.將其應用到面向對象軟體的領域內,就形成了對設計模式的狹義定義.
可以簡單的認為設計模式就是解決某個特定的面向對象軟體問題的特定方法, 並且已經上升到理論程度。
框架與設計模式的區別
1,設計模式和框架針對的問題域不同.設計模式針對面向對象的問題域;框架針對特定業務的問題域
2,設計模式比框架更為抽象.設計模式在碰到具體問題後,才能產生代碼;框架已經可以用代碼表示
3,設計模式是比框架更小的體系結構元素.框架中可以包括多個設計模式
設計模式就像武術中基本的招式.將這些招式合理地縱組合起來,就形成套路(框架),框架是一種半成品.
8.C++和C定義結構的分別是什麼。
C language 的結構僅僅是數據的結合
C plus plus的struct 和 class 其實具備幾乎一樣的功能,只是默認的訪問屬性不一樣而已。
9.構造函數可否是虛汗數,為什麼?析構函數呢,可否是純虛的呢?
構造函數不能為虛函數,要構造一個對象,必須清楚地知道要構造什麼,否則無法構造一個對象。
析構函數可以為純虛函數。
10,拷貝構造函數相關問題,深拷貝,淺拷貝,臨時對象等。
深拷貝意味著拷貝了資源和指針,而淺拷貝只是拷貝了指針,沒有拷貝資源
這樣使得兩個指針指向同一份資源,造成對同一份析構兩次,程序崩潰。
臨時對象的開銷比局部對象小些。
11.結合1個你認為比較能體現OOP思想的項目,用UML來描述。(最好這個項目繼承,多態,虛函數都有體現)這個問題大概會占面試時間的一半,並且會問很多問題,一不小心可能會被問住)。
。。。
12。基類的有1個虛函數,子類還需要申明為virtual嗎?為什麼。
不申明沒有關系的。
不過,我總是喜歡顯式申明,使得代碼更加清晰。
13.C也可以通過精心封裝某些函數功能實現重用,那C++的類有什麼優點嗎,難道僅僅是為實現重用。
並不僅僅是這樣的。
OOD,OOP從根本上改變了程序設計模式和設計思想,具備重大和深遠的意義。
類的三大最基本的特徵:封裝,繼承,多態.
14.C++特點是什麼,如何實現多態?畫出基類和子類在內存中的相互關系。
多態的基礎是繼承,需要虛函數的支持,簡單的多態是很簡單的。
子類繼承父類大部分的資源,不能繼承的有構造函數,析構函數,拷貝構造函數,operator=函數,友元函數等等
15.為什麼要引入抽象基類和純虛函數?
主要目的是為了實現一種介面的效果。
16.介紹一下模板和容器。如何實現?(也許會讓你當場舉例實現)
模板可以說比較古老了,但是當前的泛型編程實質上就是模板編程。
它體現了一種通用和泛化的思想。
STL有7種主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.
17.你如何理解MVC。簡單舉例來說明其應用。
MVC模式是observer 模式的一個特例,典型的有MFC裡面的文檔視圖架構。
18,多重繼承如何消除向上繼承的二義性。
使用虛擬繼承即可.

1. STL中Map內部是怎麼實現的?
答:紅黑樹.
二叉樹在平衡時或者葉子結點到根結點的高度在一定的范圍內時工作起來是最有效的。紅黑樹演算法是平衡樹的一種演算法。這個名字就是由於樹的每個結點都被著上了紅色或者黑色,結點所著的顏色被用來檢測樹的平衡性。在對結點插入和刪除的操作中,可能會被旋轉來保持樹的平衡性。平均和最壞情況插入,刪除,查找時間都是O(lg n)。詳細內容請參考 Cormen [2001]。
理論
一個紅黑樹是一顆二叉查找樹,具有下列的屬性:
1. 所有的結點都被著色為紅色或者是黑色。
2. 每一個葉子結點都是空結點,並且被著為黑色。
3. 如果父結點是紅色的,那麼兩個子結點都是黑色的。
4. 結點到其子孫結點的每條簡單路徑上都包含相同數目的黑色結點。
5. 根結點永遠是黑色的。
2. 對象在內存中是怎麼存放的?
答:需要閱讀<<Inside The C++ Object Model>>
簡單說來,
在類對象的內存布局中,如果有虛函數,首先是該類的vtbl指針,然後才是對象數據,對象數據都是順序存
放,當然會涉及到位元組對齊,這樣會帶來存取效率的提升.

3. 說說COM的原理和實現?
答:COM,簡單地說,是一種不同應用程序和不同語言來共享二進制代碼的方法,不同於C++,只是源代碼級的重用。Windows允許你使用DLL實現二進制級的代碼共享,如kernel32.dll,user32.dll等,但因為這都是用C寫的DLL,所以它們只能被C或者理解C調用方式的語言所調用。MFC引入了另一種二進制級的代碼共享機制--MFC extension DLLs,但這種機制限制更多,你只能在MFC程序中使用它們。而COM通過建立一種二進制的規范來解決這些問題,這也意味著COM二進制模塊要按照一種特別的結構來組織,在內存中亦然。規則是語言無關的,重擔交給了編譯器。
COM對象在內存中的組織結構和C++的虛函數一樣,這就是為什麼大多數COM代碼都使用C++的原因,但記住,COM確實是語言無關的,因為生成的結果代碼可以被其它所有語言所使用。順便說,COM不是Win32規范,理論上,它能移植到Unix和其它任意的操作系統,但我沒見過Windows世界以外的COM.

4. 為什麼要用智能指針?是怎麼實現的?
以免資源泄漏.
內部使用了引用計數機制,具體實現非常復雜.

5. 給你一個指針,並用new動態申請空間,在另一個函數中釋放,不知道是申請的一個元素還是一個數組的情況下,怎麼確定用delete還是delete []?
不同的編譯器有不同的實現機制,比較常用的有兩種:
1.new 時,在第一個對象前面記錄分配了多少對象.
2.使用鍵值,即key-value
For ex:
int *p = new int[n];
p為key,n為value.

6. 虛函數是怎麼實現的?
答:簡單說來使用了虛函數表.
7. 虛函數表又是怎樣實現的?
答:
每個含有虛函數的類有一張虛函數表(vtbl),表中每一項指向一個虛函數的地址,實現上是一個函數指針的數組。
虛函數表既有繼承性又有多態性。每個派生類的vtbl繼承了它各個基類的vtbl,如果基類vtbl中包含某一項,則其派生類的vtbl中也將包含同樣的一項,但是兩項的值可能不同。如果派生類覆蓋(override)了該項對應的虛函數,則派生類vtbl的該項指向重載後的虛函數,沒有重載的話,則沿用基類的值。
在類對象的內存布局中,首先是該類的vtbl指針,然後才是對象數據。在通過對象指針調用一個虛函數時,編譯器生成的代碼將先獲取對象類的vtbl指針,然後調用vtbl中對應的項。對於通過對象指針調用的情況,在編譯期間無法確定指針指向的是基類對象還是派生類對象,或者是哪個派生類的對象。但是在運行期間執行到調用語句時,這一點已經確定,編譯後的調用代碼能夠根據具體對象獲取正確的vtbl,調用正確的虛函數,從而實現多態性。
分析一下這里的思想所在,問題的實質是這樣,對於發出虛函數調用的這個對象指針,在編譯期間缺乏更多的信息,而在運行期間具備足夠的信息,但那時已不再進行綁定了,怎麼在二者之間作一個過渡呢?把綁定所需的信息用一種通用的數據結構記錄下來,該數據結構可以同對象指針相聯系,在編譯時只需要使用這個數據結構進行抽象的綁定,而在運行期間將會得到真正的綁定。這個數據結構就是vtbl。可以看到,實現用戶所需的抽象和多態需要進行後綁定,而編譯器又是通過抽象和多態而實現後綁定的.

一、C++程序設計:
1)標准C++模板庫中有一個名為bind1st的函數配接器(實際就是一個函數模板),它接受兩個參數,一個是二元函數對象bin_op,一個是二元函數對象的參數value。返回一個新的一元函數對象uni_op。在使用uni_op(param)等效於bin_op(value,param)。即二元函數對象的第一個value被「固定」了。
試編寫程序實現一個類似功能的my_bind1st函數配接器,並給出相應的測試代碼。
2)如果想禁止類被復制的功能(也就是保持類實例的唯一性),怎麼辦?
二、C程序設計
1)定義一個宏 SWAP_MIN(x, y)
交換x和y的值,並返回x和y中的最小值。
例如:
////////////////////////////////////////////////////
int x, y;
x = 1;
y = 3;
printf(「--%d--%d--%d--」, SWAP_MIN(x,y), x, y);
//////////////////////////////////////////////////////
結果是
--1--3--1--
2)我想在C文件裡面重用一些C++的函數,怎麼做?
三、程序設計技巧
1.1. 用C/C++實現一個簡單的hash鏈表, 定義讀和寫的用戶介面並實現
1.2. 如果用戶需要對上述鏈表規定能夠存儲的最大元素個數,例如
set_max_size (int n)
如何修改上步中的代碼來實現?
2. 設計一種數據結構用20個byte存儲32個不超過32的正整數值, 給出
對每個數讀,寫, ++等操作的代碼
3. 用正則表達式將程序中的int替換成unsigned int
4. 下面的程序的運行結果是什麼,如果有錯誤,如何修正
char get_last ( char *str ) {
int length = sizeof (str);
return str[length-1];
}
int main () {
char* a = "hello world!";
char last = get_last (a);
printf ("%c\n", get_last (a) );
}
5. 寫一段程序找出一個數列中第二大數
6. 用戶定義類型如下:
packet_type packet {
int id;
int data;
}
怎樣讓下面的代碼能夠列印p中的id和data
packet p;
cout << p << endl;
四、語法制導翻譯題:
下面定義文法G:
1) 終結符共7個『VAR』 id 『*』 『+』 『,』 『;』 『.』
2) G: <program> --> <decl說明><statement>』.』
<decl說明> --> 『VAR』 id{『,』id}』;』
<statement> --> <中綴表達式>{『;』<中綴表達式>}
<中綴表達式> --> <中綴表達式>』+』<中綴表達式>
<中綴表達式> --> <中綴表達式>』*』<中綴表達式>
<中綴表達式> --> id
要求:
1) 檢測G中在中綴表達式中出現的變數id必須在<decl說明>中定義過,且不能重復定義
2) 將中綴表達式轉化為後綴表達式,給出語義翻譯
五、如何在C程序中,實現一個能夠存儲任意類型數據的堆棧?比如:
push (a, int); 表示push一個int型數據a進棧。
push (b, defined_type); defined_type可以是用戶自己定義的類型,如struct。這樣的話,該語句表示push一個struct defined_type類型的數據b進入堆棧。

⑨ Java編程常見面試題目,要求正確答案

1.
final關鍵字,修飾類,方法,或者成員變數為最終的,使其不可被修改
finally可跟在try catch語句或者try語句後使用,表示這個方法一定會被執行
finalize通知垃圾回收機制回收被finalize標示的對象,但不保證馬上就會執行
2.
可以繼承也可以實現介面
由於構造方法必須與類型一致,所以其沒有構造方法,繼承有參構造方法必須調用父類的
直接new interface就是實現介面
3.
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。
Java內部類與C++嵌套類最大的不 同就在於是否有指向外部的引用上
4.
&&短路與,當兩個條件,如a>b&&b>c,中a>b為假時b>c這個語句不會被執行而直接返回false
&兩個條件都會被執行
5.
最重要區別是hashtable是線程安全的(同步)而hashMap不是。。
6.
Collection 層次結構中的根介面,而Collections是一個工具類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法
7.
系統測試的時候
8.
垃圾回收機制,因為java不能手動清理內存,而內存不清理系統資源會被耗盡,所以要有GC
9.
兩個,String pool一個"xyz",堆裡面一個String 對象
10.
11 -11
11.
s1+1,s1自動轉換成int類型,其結果返回一個int,所以報錯
12.
sleep在睡眠一段時間後會自己醒來,而wait不能,它必須別的線程喚醒它(notify或者notifyAll)
13.
java有標簽但是沒goto
14.
數組沒length()方法只有length這個屬性,String有
15.
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
16.
用equals ==只判斷內存地址是否一致,而equals判斷是否引用的是同一個對象
17.
IndexOutOfBoundsException 數組越界
NullPointerException 空指針異常
SystemException 系統異常
18.
error表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況
19.
List,Set是 Map不是
20.
abstract class可以有實現方法interface不能
21.
都不能
22.
都可以
23.
start()
24.
可以
25.
不可以,String 是final
26.
不能
27.
會,先執行finally里的,再return
28.
2<<3
29.
如果不重寫方法是不可以,但是重寫了就難說
30.
引用
31.
byte可以,因為其可以自動轉換成int類型,其他都不可以
32.
public class Singleton

{
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}

⑩ 誰有程序員的面試題,例如東軟公司,或其他公司的程序員面試題

程序員面試一直是社區樂於討論的熱門話題。
這篇文章是站在面試官角度對於程序員面試問題的一個階段性反思和經驗總結。
【目標】
相信和不少朋友一樣,有了幾年工作經驗成為Senior後就開始了面試別人的經歷。作者在最初這個階段只是按照自己的想像把」找到基礎好的程序員「,」找到演算法能力優秀的程序員「,」找到有Android開發經驗的程序員「等作為面試的目標。但是,實際的經歷告訴作者,尤其是按「基礎好」,「演算法好」這些目標招到的人最終效果並不好。比如,有的面試者基礎知識和演算法掌握情況不錯,進程、線程、內存等概念清晰,基本的Hash,二叉樹,快速排序等數據結構和演算法也比較熟悉,但是進公司後在實際工作中表現得很糟糕。後來,作者才發現原來是作者的面試目標出了問題,作者原先的面試方法更像是大學的演算法或操作系統期末考試,按照這種方法讓許多並不合適的人通過了面試,同時也可能錯過了許多合適的人。
後來,作者的反思是,從公司的角度講,面試的根本目的是找到"能夠干好工作"的人,而「高學歷」,「演算法好」,「基礎好」,「有經驗」這些都是表象而不是根本,它們並不能直接和「工作好」劃等號。
【方法】
目標明確了,但接下來的問題是假設面試者是一個黑盒系統,「工作好」不是直接可觀測變數,你所能直接觀測的變數是基礎、演算法、經驗、學歷、性格、談吐、年齡等等。所以,實際上,你只能從「基礎好」,「演算法好」等可以直接觀測的量去推測「工作好」的概率,這就是一個在「X好「條件下"工作好「的條件概率問題:P(工作好 | X好)。
根據這個模型,面試所應該考察哪些方面就很明顯了,那就是選擇那種最具有區分性的方面來考察。比如,考察面試者的體型特徵沒有太大意義,因為P(工作好|高),P(工作好|矮),P(工作好|胖),P(工作好|瘦)的概率都差不多;所以,體型特徵不具有區分性,這不是面試所應該關注的內容。
面試官應當結合職位的要求明確哪些因素具有比較好的區分性。比如,如果要招一名技術門檻比較高的3D游戲引擎開發工程師,面試者A具有3D游戲引擎開發的經驗,但是在基礎知識和演算法面試方面表現一般;面試者B相反,基礎知識和演算法面試表現很好,但沒有游戲開發經驗,而你只能選擇其一。你選誰呢?其實,這就是兩個條件概率問題P(工作好|經驗好,基礎一般,演算法一般)和P(工作好|沒經驗,基礎好,演算法好)。這個問題就留給面試官來判斷了,就作者個人而言,對於技術門檻較高需要技術積累的職位,經驗更加說明問題,因此,作者更傾向於面試者A。
下面,作者再結合自己的經驗談談對面試中常見方面的看法。
【演算法】
演算法是Google和MS等大公司面試所重點考察的內容。作者個人很喜歡演算法,曾經參加ACM/ICPC拿過北京賽區的13名。但是,就個人經驗來看,作者所接觸過的絕大多數開發職位而言,演算法都不適合作為考察面試者優劣的主要因素。對於普通的非演算法性開發職位,考察面試者的演算法就相當於考察他打乒乓球好不好一樣,與目標「工作好」的相關性太低。就作者個人的經驗來看,差不多P(工作好|演算法好)=50%,也就是演算法面試沒有太大的區分性。
甚至,還有一種很不好的情況特別多地出現在演算法好的面試者身上,作者稱之為「只磨刀,不砍柴」。什麼意思呢?有類人只對什麼A*演算法,非同步編程,JVM類載入機制這種純技術問題感興趣,對實現用戶需求毫無興趣。這類人看起來有一定的技術能力,但是對公司來講貢獻十分有限,甚至不如技術一般但認真負責的人。所以,一旦遇到面試者演算法好,作者就特別留意考察會不會是這種「只磨刀,不砍柴」的人。
另外,雖然作者個人不了解Google和MS,但作者對於其特別重視考察演算法能力的面試策略是持懷疑態度的。即使在這樣的世界級大公司,演算法雖然重要,但可以想像在項目實施過程所遇到的各種各樣問題中,演算法問題絕大多數時候不會是主要瓶頸,沒有到那種需要每個人都是演算法高手的情況。實際上,絕大多數項目真正難點並不是一兩個演算法瓶頸,甚至也不是單點的技術瓶頸,而是系統性的組織、協調、設計、開發問題,有大量的看起來不是那麼有技術含量的臟活累活,也有許多問題是由於信息不足,並不是技術能力強就能克服這些困難。一個團隊最好優勢互補,有人演算法強,有人業務分析能力強,有人擅長後端服務,有人擅長前端界面,有人聰明,有人踏實,這是最好的。如果按照「演算法好」的單一標准選材,必定會把許多優秀的人才拒之門外。
補充:在更多地了解了Google和Facebook等一流公司的面試細節之後,作者對這個問題的認識有了一定的改變,實際上這些公司在面試過程中並不完全強調技巧性很強的演算法,而是更加註重編碼(Coding)能力,只是在進行編碼測試的過程中往往是通過一些簡單演算法題來進行的。作者對於這種面試方法越來越欣賞,並且也作為了作者們公司面試過程中的重點環節,因為編碼能力的測試是十分必要的,它有著知識性問題無法取代的作用,如果一個面試者連「判斷一個字元串是否是另一個字元串的子串」這樣的題目都無法正確並快速地實現,那麼基本上可以直接排除了。作者這里所強調的是不必考察高難度的演算法問題,並非不重視編碼能力測試,請讀者不要誤解
【基礎】
基礎面試是指考察諸如指針使用、進程線程概念等基礎知識的面試,十分類似於大學期末考試題。作者曾經以為基礎面試十分重要,但是現在不這么看了。在工作中基礎的確是重要的,但是在面試過程中,它必須具有區分性才有意義,也就是說P(工作好|基礎好)的概率要高,那麼考察指針使用,進程線程區別這樣的基礎題目才有它的意義。作者的實際經驗是,基礎面試並不具有很好的區分性,和演算法一樣, 差不多P(工作好|基礎好) = 50%。同時,基礎面試是最容易准備的,中國人有長期的應試教育經驗,要准備幾個把玩指針題目太容易了。
作者曾經遇到過這樣的面試者,他的C語言基礎和編譯、鏈接等原理掌握得非常好,給作者留下了深刻的印象,作者給的面試結論是:知識面不寬,只會C語言,但基礎很扎實,建議錄用。後來的事情證明了那個結論的前半部分是對的,但是」建議錄用「錯了。他在實際工作中表現得一塌糊塗,不理解需求,不理解整體架構;同時,上班時間不是花在項目上,而是花在閱讀諸如《程序員的自作者修養》之類的書籍上。最後,這位同事由於長期「不出活」離開了公司。
基礎不是不重要,而是「基礎好」不足以說明面試者能幹好工作,因為基礎是屬於局部性知識,而實際工作需要綜合性能力,二者有天壤之別。C語言、操作系統能考高分,但是不會寫程序的人在大學作者們還見得少嗎? 軟體開發就像蓋房子,綜合能力是設計和搭骨架,基礎知識是碼磚。張小龍原先Foxmail是Delphi開發的,他它不懂C#,你如果要招聘一個開發.NET Email客戶端的人,你考察他對CLR掌握得好不好有意義嗎? 讓張小龍來開發一個C#版的Foxmail真的會有困難嗎? 你招一個精通C#但沒有Email客戶端開發經驗的人來真的比張小龍靠譜嗎?
作者說基礎知識不重要,和古人說的「不積窪步無以至千里」是不是矛盾呢?不矛盾!「窪步」與「千里」是一種可累加關系,但再多的「基礎知識」都累加不成「綜合能力」。學習軟體開發要像持續集成一樣,一開始就是一個完整的系統,雖然規模不大,問題很多,但它麻雀雖小五臟俱全,從小系統到大系統,從簡單系統到復雜系統逐步演化。
所以,基礎好本身不足以說明太多的問題,必須進一步考察綜合能力。對於基礎面試表現不好的面試者,如果時間允許也要進一步考察,有的面試者其實是有能力的,只是沒有進行充分的准備。最理想的狀態當然是基礎和綜合能力俱佳,若不能兼顧,應當綜合能力優先。
【經驗】
這里所說的經驗不是通過工作了多少年來衡量的,而主要是指面試者的經歷,比如,是否完整地實現過一個軟體,或作為主要開發者完成過一個項目。經驗的重要性在於它能說明一個人的綜合能力。從項目的性質、規模和難度,面試官就可以大致判斷出面試者的綜合能力。如果一個面試者一直在大公司負責一個小模塊的開發維護,那麼基本可以判斷他不具備獨立或作為主要開發者承擔一個項目的能力,只適合在另一家大公司做類似的事情。對於門檻較高需要長期技術積累的職位,相關經驗更顯得尤為重要,比如,Linux內核開發,JVM開發,游戲引擎開發,資料庫實現,高級UX等。對於這類職位,沒有經驗的面試者即使綜合素質不錯也是需要長時間的學習和積累才能勝任。所以,基本上如果確定了你的職位屬於此類,那麼相關經驗毫無疑問應該成為首選因素,換句話說,P(工作好 | 相關經驗好)的概率是非常高的。
通過項目經驗判斷面試者的優劣比通過基礎和演算法測試更加靠譜,所以,面試過程中面試官應該花比較多的時間聽面試者介紹項目經驗,並進行深入地探討交流,了解面試者的知識面、思維能力、表達能力等。同時,可以結合項目提一些基礎知識和演算法的問題,比如,如果面試者做過C++相關的項目,那就可以問他如何進行內存管理?是否熟悉智能指針?如果面試者的回答不能令人滿意,那麼就基本上可以判斷他的項目做得不是很好。
要注意的是,經驗也是一個多維度的事物。比如,C++股票交易中間件系統,這就涉及(C++,中間件,股票) 3個維度。假如面試者A做過C++股票交易客戶端,面試者B做過C的股票交易中間件。從語言角度看,A最匹配,從項目性質看,B最匹配,你如何選擇?這就是在多個維度中,哪個維度更重要的問題,就這個例子而言,作者個人更傾向於B,因為作者認為中間件開發經驗是主要矛盾,而從C切換到C++並不是問題。所以,面試官需要判斷哪一種經驗是主要的,而哪一種經驗是次要的。比如,作者們招聘Android應用開發,這個職位的Android技術門檻並不高,它的真正難點在於做出好的用戶體驗(UX)。所以,如果一個面試者沒有Android的經驗作者們是可以接受的,但是作者希望他在UX方面有經驗,至少做過其他平台的移動應用開發。
【性格】
現在,作者來談作者認為最重要的因素:性格。這可能是許多初為面試官的朋友所難以想像的,怎麼會是性格最重要呢?說實話,當作者意識到這一點時,作者自己也很驚訝!說白了,還是 P(工作好|性格好)的概率最高啊。作者的實際經驗是,如果一個人的性格好,他能把工作做好的可能性是最高的,性格好遠比基礎好、演算法好要靠譜。
一個人如果技術上有缺陷,經驗上有不足,但性格好,在團隊中是很容易由其他人來補位的,他自己也很容易逐漸補起來;相反,如果一個人的性格不好,所有的技術優勢經驗優勢都發揮不出來,甚至還會起到負作用,而且性格缺點很難改變。作者一直談到實際工作所需要的是綜合性的能力,這種綜合能力的發揮中性格是至關重要的。項目中不止會遇到技術問題,要涉及溝通、協調,不同的人不同的部門既有合作又有磨擦,如何處理這些事情都需要一個良好的性格。可以說,在開發團隊里讓你與眾不同的不是你從哪個學校畢業,也不是你過去的經驗,而是你的性格
當然,性格是一個復雜的東西,它包含了很多的方面,並非所有方面都是程序員面試所需要關注的。作者的經驗是可以重點考察這些方面:
1) 態度積極還是消極。有的面試者在談吐中就會自然給你一種積極上進的感覺,或者你可以在他的經歷中發現他積極的因素,這些都不是太難看出來的。相反,有的面試者你能明顯感覺到他的消極情緒。積極性在工作中是十分重要的,積極的人能給團隊帶來朝氣,也更易於合作。基本上,如果確定面試者屬於態度積極的,他通過作者這一關的可能性就會大大增加;相反,如果確定屬於態度消極的,即使技術能力不錯作者也會十分謹慎。
2) IQ。作者的經驗是,總體來看,聰明的人在工作中的表現更為優秀。在面試中要考察一個人是否聰明並不一定要像Google和MS那樣找些專門測試IQ的智力題,其實,你只需要看他討論問題是不是很有邏輯性,思考和說話是不是反應敏捷就可以做出大致的判斷。另外,眼睛是人心靈的窗戶,一個人聰明與否,眼睛是會說話的。不過,聰明也不完全是優點,比如,當公司或項目遇到困難時,往往是聰明人先跑掉了,堅守的往往是IQ一般的人。
3) 語言表達能力。語言表達能力也是程序員十分重要的一項素質,它關繫到項目中的溝通是否順暢。面試官可以看看面試者能否用簡明的語言介紹清楚曾經做過的項目,能否抓住要點,能否考慮到聽者的相關背景。一般來講,語言表達能力強的人綜合能力都不會太差。(面試網 www.mian4.net)
4) 是否具有用戶意識。有人說程序員是做研發的,哪來什麼用戶?只有銷售、市場人員才會和用戶打交道。其實,這是完完全全的錯誤認識。你寫一個模塊,甚至一個API,只要有別人用,他就是你的用戶。有的程序員設計一個模塊或是一個軟體總是習慣於從使用者的角度來考慮,盡量地方便使用者,這就是一種良好的用戶意識。具有良好的用戶意識的人更能考慮別人的感受和整體的需要,而不是單純地從自己和局部來思考問題。當面試者談及過去的項目經驗時,面試官可以常常站在用戶的角度對其進行提問,從這個過程中觀察其是否具有良好的用戶意識。
5) 如何應對質疑和壓力。面試官應該對面試者的回答以及以往項目進行合理的質疑,看看他如何應對。曾經有一位面試者談到做游戲登錄伺服器的經歷,作者就問:「如果登錄伺服器掛了,怎麼辦呢」?他說原先雖然沒有考慮這個問題,但是可以怎麼怎麼改進。其實,大家都理解項目中有各種不完美,這裡面原因很多,只要面對質疑和壓力能從容應對努力往好的方向思考解決就可以了,不需要掩飾缺陷,更不應該有情緒。作者遇到過有的面試者,一旦你對其項目提出質疑,他馬上產生反抗情緒,或不高興,或不承認有問題,這很容易一下子看出來他在工作中容不得質疑和批評,這種人要想合作就很困難。
6) 個性特點。許多面試者喜歡在簡歷上寫「精通C++/Linux「,這些字眼看得人麻木,如果有人寫」喜歡C++/Linux「,作者就會有一種眼前一亮的感覺。「精通」是沒有感情色彩的敘述,而「喜歡」包含了面試者的個性,作者更願意看到面試者的個性。作者相信對某樣東西真正的熱情遠比你當前對它的掌握程度更為重要。其實,N年的經歷告訴作者們,同一個班的同學,同一個項目組的同事,雖然每天所學的知識,所接觸的工作都是相同的,但其實每個人的成績和表現差異是十分明顯的。那麼,到底本質的差異是什麼呢?其實,就是每個人的個性。是個性使得有的人業余時間去打球,有的人業余時間去看書,有的人喜歡Linux,有的人喜歡Mac。一個人在團隊中扮演的角色也和他的個性有很大的關系。面試官應該引導面試者展現自己的個性,並判斷其是否有益於團隊。
【總結】
最後總結起來,作者的經驗是:
1) 面試官的目標是找到」工作好「的人,一定要圍繞這個目標來進行面試,如果把面試當成了演算法或操作系統期末考試這就走入了誤區;
2) 面試過程是通過學歷、性格、基礎、經驗、演算法等可以測試的因素去綜合判斷面試者「工作好」的概率;

3) 在各種因素中,性格 > 經驗 > 基礎 > 演算法。性格是最重要的,如果性格不好,所有技術能力都會大打折扣,而且技術缺陷容易彌補,性格缺陷很難改變;經驗體現了一個人的綜合能力,你可以從面試者過去的經歷中判斷他能從事哪種工作,不能從事哪種工作;基礎和演算法則主要起到輔助參考的作用,基礎好的程序員一般適應性比較強,學新技術更快,但是切忌單純從基礎來判斷一個人的能力。
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