迷宮編程
我的思路:
按照人類走迷宮的方法,貼著左邊走,左邊有路就向左走,左邊沒路向前走,左邊前面都沒路向右走
機器人的應該是:1.判斷左邊是否有牆,無牆:機器人左轉,前進一步,繼續判斷左。。
2.左邊有牆,則判斷前方是否有牆,無則向前一步,跳回第一步
3.前方有牆(此時狀態是左有牆,前有牆),則向機器人右轉,跳回第一步
另外有個前提條件,機器人轉彎需要原地轉,有轉彎半徑的肯定不行。
還有個問題,就是機器人自己不知道自己已經從迷宮出來了,會一直走。。
㈡ C++編程問題:編一個迷宮游戲程序
在書找的,只打了個結構體(太多了),我利用stack做的!希望能對你有所幫助!程序如下:
typedef struct{
int ord;//通道塊的路徑上的序號
PosType seat;//通道塊在迷宮的坐標位置
int di;//從此通道塊走向下一個通道塊的方向
}SelemType;//stack的元素類型
Status MazePath(MazeType maze,PosType start,PosType end){
//若迷宮 maze中存在從入口start到出口end的通道,所以,求得一條存放在stack中
//(從stack底到頂)並返回TRUE,否則返回FALSE
InitStack(S);
curpos=start;//設置當前的位置為入口位置
curstep=1;//探索第一步
do{
if(Pass(curpos)){//當前位置可以通過,即是未曾走過的通道塊
FootPrint(curpos);//留下足跡
e=(curstep,curpos,1);
Push(s,e);//加入路徑
if(curpos==end)
return(TRUE);//到達終點
curpos=NextPos(curpos,1);//下一位置是當前位置的東部
curstep++;//探索下一步
}
else{//當前位置不能通過
if(!StackEmpty(S)){
Pop(S,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(S)){
MarkPrint(e.seat);//留下不能通過的標記,並退回一步
Pop(S,e);
}
if(e.di<4){
e.di++;
Push(s.e);//換下一個方向探索
curpos=NextPos(e.seat e.di);//設定當前位置是該新方向上的相鄰塊
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(S));
return(FALSE);
}//MazePath
㈢ C++迷宮編程~
改過了,應該可以了
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
struct items
{
int x,y,dir;
};
struct offsets
{
int a,b;
char *dir;
};
offsets move[8]={{-1,0,"N"},{-1,1,"NE"},{0,1,"E"},{1,1,"SE"},{1,0,"S"},{1,-1,"SW"},{0,-1,"W"},{-1,-1,"NW"}};
int Maze[5][10]={
0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,
1,0,1,1,0,1,0,1,0,0,
0,1,0,0,1,0,1,1,1,1,
0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,0,0,0,0,0,0
};
int mark[5][10]={0};
const int m=5,p=10;
int SeekPath(int x, int y)
{
int i,g,h;
char *d;
if((x == m-1) && (y == p-1))
{
return 1;
}
for(i = 0;i < 8; i++)
{
g=x+move[i].a;
h=y+move[i].b;
d=move[i].dir;
if((Maze[g][h]==0) && (mark[g][h]==0))
{
mark[g][h]=1;
if(SeekPath(g, h))
{
cout<<"("<<g<<","<<h<<"),\nDirection:"<<d<<"\n";
return 1;
}
}
}
if((x == 1) && (y == 1))
{
cout<<"No path in Maze."<<endl;
}
return 0;
}
void main()
{
mark[0][0]=1;
if( SeekPath(0,0))
{
cout<<"(0, 0)\nDirection:SW\n";
}
system("pause");
}
㈣ c語言程序設計的迷宮
這個可行的
/*4.3.3源程序*/
#include
<graphics.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#include
<conio.h>
#include
<dos.h>
#define
N
20/*迷宮的大小,可改變*/
int
oldmap[N][N];/*遞歸用的數組,用全局變數節約時間*/
int
yes=0;/*yes是判斷是否找到路的標志,1找到,0沒找到*/
int
way[100][2],wayn=0;/*way數組是顯示路線用的,wayn是統計走了幾個格子*/
void
Init(void);/*圖形初始化*/
void
Close(void);/*圖形關閉*/
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n);/*畫人工探索物圖*/
void
PeopleFind(int
(*x)[N]);/*人工探索*/
void
WayCopy(int
(*x)[N],int
(*y)[N]);/*為了8個方向的遞歸,把舊迷宮圖拷貝給新數組*/
int
FindWay(int
(*x)[N],int
i,int
j);/*自動探索函數*/
void
MapRand(int
(*x)[N]);/*隨機生成迷宮函數*/
void
PrMap(int
(*x)[N]);/*輸出迷宮圖函數*/
void
Result(void);/*輸出結果處理*/
void
Find(void);/*成功處理*/
void
NotFind(void);/*失敗處理*/
void
main(void)/*主函數*/
{
int
map[N][N];
/*迷宮數組*/
char
ch;
clrscr();
printf("\n
Please
select
hand(1)
else
auto\n");/*選擇探索方式*/
scanf("%c",&ch);
Init();
/*初始化*/
MapRand(map);/*生成迷宮*/
PrMap(map);/*顯示迷宮圖*/
if(ch=='1')
PeopleFind(map);/*人工探索*/
else
FindWay(map,1,1);/*系統自動從下標1,1的地方開始探索*/
Result();/*輸出結果*/
Close();
}
void
Init(void)/*圖形初始化*/
{
int
gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void
DrawPeople(int
*x,int
*y,int
n)/*畫人工控制圖*/
{/*如果將以下兩句注釋掉,則顯示人工走過的路徑,*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*設置白色實體填充樣式*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
/*恢復原通路*/
switch(n)/*判斷x,y的變化,8個方向的變化*/
{
case
1:
(*x)--;break;
/*上*/
case
2:
(*x)--;(*y)++;break
;/*右上*/
case
3:
(*y)++;break;
/*右*/
case
4:
(*x)++;(*y)++;break;
/*右下*/
case
5:
(*x)++;break;
/*下*/
case
6:
(*x)++;(*y)--;break;
/*左下*/
case
7:
(*y)--;break;
/*左*/
case
8:
(*x)--;(*y)--;break;
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置顯示探索物*/
bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);
}
void
PeopleFind(int
(*map)[N])/*人工手動查找*/
{
int
x,y;
char
c=0;/*接收按鍵的變數*/
x=y=1;/*人工查找的初始位置*/
setcolor(11);
line(500,200,550,200);
outtextxy(570,197,"d");
line(500,200,450,200);
outtextxy(430,197,"a");
line(500,200,500,150);
outtextxy(497,130,"w");
line(500,200,500,250);
outtextxy(497,270,"x");
line(500,200,450,150);
outtextxy(445,130,"q");
line(500,200,550,150);
outtextxy(550,130,"e");
line(500,200,450,250);
outtextxy(445,270,"z");
line(500,200,550,250);
outtextxy(550,270,"c");/*以上是畫8個方向的控制介紹*/
setcolor(YELLOW);
outtextxy(420,290,"Press
'Enter'
to
end");/*壓回車鍵結束*/
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置顯示*/
while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/
{
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6);
/*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7);
/*左*/
else
if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8);
/*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
/*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/
yes=1;
/*如果成功標志為1*/
}
void
WayCopy(int
(*oldmap)[N],int
(*map)[N])/*拷貝迷宮數組
*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int
FindWay(int
(*map)[N],int
i,int
j)/*遞歸找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*標志為1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/
WayCopy(oldmap,map);
/*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void
MapRand(int
(*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/
{
int
i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize();
/*隨機數發生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
}
}
}
void
PrMap(int
(*map)[N])/*輸出迷宮圖*/
{
int
i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void
Find(void)/*找到通路*/
{
int
i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制顯示時間*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);
/*在目標點標紅色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Find
a
way!");
}
void
NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Not
find
a
way!");
}
void
Result(void)/*結果處理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*沒找到路*/
NotFind();
getch();
}
void
Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}
㈤ C語言編程高手請進,幫我看看這個迷宮程序
while(c!=13)/*如果按下的不是回車鍵*/
{
c=getch();/*接收字元後開始各個方向的探索*/
if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/
else
if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/
else
if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/
else
if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/
else
if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)
DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/
else
if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/
else
if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/
else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)
DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/
}
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去紅色探索物,恢復原迷宮圖*/
bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);
if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的話*/
yes=1; /*如果成功標志為1*/
}
void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷貝迷宮數組 */
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
oldmap[i][j]=map[i][j];
}
int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*遞歸找路*/
{
if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/
{
yes=1;/*標志為1,表示成功*/
return;
}
map[i][j]=1;/*走過的地方變為1*/
WayCopy(oldmap,map); /*拷貝迷宮圖*/
if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右下方是否可走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j+1);
if(yes)/*如果到達出口了,再把值賦給顯示路線的way數組,也正是這個原因,所以具體路線是從最後開始保存*/
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判斷下方是否可以走,如果標志yes已經是1也不用找下去了*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判斷右方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判斷上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判斷右上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j+1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左下方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i+1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判斷左方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
WayCopy(oldmap,map);
if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判斷左上方是否可以走*/
{
FindWay(oldmap,i-1,j-1);
if(yes)
{
way[wayn][0]=i;
way[wayn++][1]=j;
return;
}
}
return;
}
void MapRand(int (*map)[N])/*開始的隨機迷宮圖*/
{
int i,j;
cleardevice();/*清屏*/
randomize(); /*隨機數發生器*/
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈為牆壁*/
map[i][j]=1;
else
if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出發點與終點表示為可走的*/
map[i][j]=0;
else
map[i][j]=random(2);/*其它的隨機生成0或1*/
}
}
}
void PrMap(int (*map)[N])/*輸出迷宮圖*/
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
for(j=0;j<N;j++)
if(map[i][j]==0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色為可走的路*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
else
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*藍色為牆壁*/
bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);
}
}
void Find(void)/*找到通路*/
{
int i;
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*紅色輸出走的具體路線*/
wayn--;
for(i=wayn;i>=0;i--)
{
bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+
way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6);
sleep(1);/*控制顯示時間*/
}
bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+
(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6); /*在目標點標紅色*/
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Find a way!");
}
void NotFind(void)/*沒找到通路*/
{
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,2);/*設置字體大小*/
outtextxy(130,400,"Not find a way!");
}
void Result(void)/*結果處理*/
{
if(yes)/*如果找到*/
Find();
else/*沒找到路*/
NotFind();
getch();
}
void Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}
㈥ 編程實現迷宮問題 用C++語言
原創C語言版的,希望能幫到你
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
void shuatu(char a[11][11],int x,int y);
char b[4]="■";
char c=' ';
char d[4]="☆";
int x,y;
int i=0,j=0;
int main()
{
char a[11][11]=
{
{'1','0','1','1','1','1','1','1','1','1','1'},
{'1','0','0','1','0','1','0','0','0','1','1'},
{'1','0','0','0','0','1','1','0','1','0','1'},
{'1','0','0','1','0','1','0','0','1','0','1'},
{'1','0','1','1','0','0','0','1','1','0','1'},
{'1','0','1','1','1','0','1','0','0','0','1'},
{'1','0','1','0','0','0','1','0','1','0','1'},
{'1','0','1','0','1','1','1','0','1','0','1'},
{'1','0','1','0','0','0','1','0','1','1','1'},
{'1','0','1','1','1','0','0','0','0','0','1'},
{'1','1','1','1','1','1','1','1','1','0','1'}
};
char e;
x=0;y=1;
shuatu(a,x,y);
do
{
e=getch();
system("cls");
switch(e)
{
case 'a':y--;
break;
case 's':x++;
break;
case 'd':y++;
break;
case 'w':x--;
break;
}
if(a[x][y]=='0')
shuatu(a,x,y);
else
{
switch(e)
{
case 'a':y++;
break;
case 's':x--;
break;
case 'd':y--;
break;
case 'w':x++;
break;
}
shuatu(a,x,y);
printf("bang!\n");
}
if(x==10&&y==9)
{
printf("win!\n");
break;
}
}while(1);
return 0;
}
void shuatu(char a[11][11],int x,int y)
{
for(i=0;i<11;i++)
{
for(j=0;j<11;j++)
if(a[i][j]=='1')
printf("%s",b);
else
{
if(i==x&&j==y)
printf("%s",d);
else
{
putchar(c);
putchar(c);
}
}
printf("\n");
}
}
㈦ 關於迷宮的C#編程
首先想到的是暴力遍歷搜索,似乎也不會很慢,實現了再優化唄。
㈧ 關於計算機C++編程的迷宮問題的解題思路
/*走通用迷宮問題的思路是:從給定的任意一個起點開始,向各個方向都有走動的可能,按照一定的順序進行。
判斷如果該方向上能走,(能走要是:不是以前走過的地方,不是牆壁,不是地圖之外)就走這一步,然後記錄下這一步。
如果不能走,就換下一個方向,如果能走就繼續下一步。各個方向都不能走,說明到了死路,這時候就返回上一步去走下一個方向。如此繼續。
每走動一步都要檢測是不是到達目標了,如果到達就輸出結果。
如果不能走到目標,返回到最除起點也不能走了,說明無解。
我的示意程序如下:
*/
/*地圖路徑求解程序,用VC++編寫的,*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9/*定義行數*/
#define COL 13/*定義列數*/
typedef struct RowAndColPath{
int r;
int c;
}RowAndColPath;/*定義結構體實現走步過程的記錄*/
int Move[4][2]={{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};/*4個方向*/
RowAndColPath path[ROW*COL];/*走動過程的記錄*/
bool ResultFlag=false;/*找到解的標志*/
bool GettingPath(int step,int CurrentRow,int CurrentCol,int ResultRow,int ResultCol,int MapWay[][COL]);/*遞歸求解方法*/
void main()
{
int MapWay[ROW][COL]={
{1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1},
{0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1},
{1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1},
{1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1},
{1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1},
{1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1}};/*定義地圖*/
int CurrentRow=1,CurrentCol=0,ResultRow=0,ResultCol=8;/*定義初始和結束位置*/
path[0].r=CurrentRow;
path[0].c=CurrentCol;/*初始位置進入歷史的第一步*/
if(GettingPath(1,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay))/*如果走動成功*/
printf("恭喜!查找成功!\n");
else
printf("抱歉,查找失敗!\n");
}
bool GettingPath(int step,int CurrentRow,int CurrentCol,int ResultRow,int ResultCol,int MapWay[][COL])
{
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)/*依次對4個方向搜索*/
{
if(ResultFlag)
return true;
CurrentRow+=Move[i][0];
CurrentCol+=Move[i][1];/*先按該方向前進一步*/
if((CurrentRow>=0)&&(CurrentRow<ROW)&&(CurrentCol>=0)&&(CurrentRow<COL))/*如果還在地圖內部*/
{
if(MapWay[CurrentRow][CurrentCol]==0)/*下一步可以走*/
{
for(j=0;j<step;j++)/*判斷是不是重復了以前走過的路*/
{
if((path[j].r==CurrentRow)&&(path[j].c==CurrentCol))
break;
}
if(j==step)/*如果沒有走過這個點,就走*/
{
path[step].r=CurrentRow;
path[step].c=CurrentCol;/*計入該步*/
step++;
if((CurrentRow==ResultRow)&&(CurrentCol==ResultCol))/*如果已到達目的地*/
{
ResultFlag=true;
printf("路徑如下:\n\n");
for(j=0;j<step;j++)
printf("第 %d 步:\t%d\t%d\n",j,path[j].r,path[j].c);
return true;
}
else
{
if(step>=ROW*COL)/*如果已經走遍了地圖,就宣布失敗*/
return 0;
if(!ResultFlag)
GettingPath(step,CurrentRow,CurrentCol,ResultRow,ResultCol,MapWay);/*沒有到達目的,繼續走*/
}
}
else/*如果已經走過這一點,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果該點不可走,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
else/*如果該步出地圖了,退回去*/
{
CurrentRow-=Move[i][0];
CurrentCol-=Move[i][1];;
}
}
if(ResultFlag)
return true;
return false;/*無路可走*/
}
㈨ 迷宮最短路徑(c語言編程)
我幫你做吧。。給我一點時間。。做不出來我會吱一聲的。。
㈩ 迷宮編程
給你一個演算法
1.當有多個出口順時針走 走過的地方設置為2
2.當沒有出口則只能往回走
3.有0又有2的時候先走0 不走2
4.當周圍有3個0 證明這個所站的點是死點 也將本來標志為1的它變為0 表示以後再也不來這里了