結構光編程
Ⅰ 怎麼學編程
對怎麼學編程我是深有體會,原來是一點程序基礎都沒有,很吃力的。建議摟主從C語言開始,先把基礎打好,多看看別人寫代碼的風格,自己嘗試寫一些簡單的,有易到難,練得多了,也就慢慢入門了。但是別忘了:寫程序最主要的還是演算法...
Ⅱ 什麼是編程
應該說編程能幹什麼,它是一種語言,說白了編程就是是要把人類世界的問題用計算機的方法去解決和展現 軟體(像QQ)主要就是通過編程實現的,還有更多的用途,不同的編程語言主要作用不同
C語言是基礎中的基礎學編程不會不行
C++據說是C的生級,但我個人認為根本不是那麼回事最好當一個新語言學
C#WINDOWS版C語言,
JAVA目前最流行的網路語言
VB我認為是最簡單的面向對象語言.
如果想做系統級高手學C
做WINDOWS系統高手學C++
做C語言高手學C#
做網路高手學JAVA
做普通編程高手學VB
Ⅲ 使用for循環結構編程實現.
package huaDian;
class Test {
public static void main(String[] args) {
float x=0; //開始有酒0(逆序執行 最後喝光壺中酒)
int hua=0; //遇花次數
int dian=0; //遇店次數 (hua+dian)<=10
int[] array={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; //用於反向記錄遇花和店的過程
hardDrink(x,hua,dian,array);
}
public static void hardDrink(float x,int hua,int dian,int[] array){
for(int i=0;i<2;i++){
if(i==0){ //遇到店
float xCopy=x;
int dianCopy=dian;
dianCopy++;
if(dianCopy>5){
dianCopy--;
}else{
xCopy=xCopy/2;
if((hua+dianCopy)<10){
int[] arrayCopy=array;
arrayCopy[hua+dianCopy-1]=0;
hardDrink(xCopy,hua,dianCopy,arrayCopy);
}else{
int[] arrayCopy=array;
arrayCopy[hua+dianCopy-1]=0;
System.out.println(xCopy);
print(arrayCopy); //輸出實際的遇花遇店過程
}
}
}
if(i==1){ //遇到花
float xCopy=x;
int huaCopy=hua;
huaCopy++;
if(huaCopy>5){
huaCopy--;
}else{
xCopy=xCopy+1;
if((huaCopy+dian)<10){
int[] arrayCopy=array;
arrayCopy[huaCopy+dian-1]=1;
hardDrink(xCopy,huaCopy,dian,arrayCopy);
}else{
int[] arrayCopy=array;
arrayCopy[huaCopy+dian-1]=1;
System.out.println(xCopy);
print(arrayCopy);//輸出實際的遇花遇店過程
}
}
}
}
}
// 輸出實際的遇花遇店過程
public static void print(int[] array){
for(int i=9;i>-1;i--){
System.out.print(array[i]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
System.out.println();
}
}
Ⅳ 學編程讓我感到迷茫!
這情況很常見,雖然我算不上個高手···但是說下自己的感想吧。
學編程其實不難,但是很多人都看編程看得一頭霧水,我覺得是習慣的問題,就像你看中文習慣了,忽然那一本英文書來看,肯定腦袋都看大了---就算裡面的單詞你都認識那也一樣~~~計算機語言也是如此,看多了就習慣了,我當初也這樣,一開始看windows下的編程也這樣(當時一看那些名稱就感覺又長又臭···-_-"),但是看多了就習慣了。
當然了,要看C程序看明白,看習慣,首先要明白C的基本語法。再用「計算機語言的思維方式」(我想不出來其他名詞了··)來理解程序,數據結構比較抽象,要多練習才行···學編程光看是看不明白的,要自己動手編寫(就是照著書本上的程序來你也會有收獲)。別對細節方面太過要求,這些在聯系中會慢慢掌握的··學這個不能急躁··因為計算機編程的路很長~~~~
Ⅳ 如何學習編程
1 你適合當程序員嗎,你知道編程序是怎麼回事嗎? 1. 程序員意味著要編程序。(如果你僅僅想得到一份高薪水的工作,喝喝咖啡就等老闆發薪水,我奉勸你還是另找一份更合適的工作,譬如練攤,真的,兄弟,這份工作不適合你) 2. 你是學文的還是學理的,編程序也許需要浪漫,但更需要邏輯和嚴謹。(說坦白點就是,在你沒有找到樂趣以前,它很枯燥) 3. 你有對新技術追求的熱情嗎?你有刨根問底的探索精神嗎?(熱情絕對是最重要的!你仔細思考一下自己的性格適合當程序員嗎?) 4. 當程序員決不是什麼好差事,時刻需要學習,需要思考。(直到你成為那個可以引導別人去學習和思考的人,你才可以偷偷的嘿嘿笑,又一群傻蛋) 5. 程序員的未來很迷茫。(但我認為關鍵看你自己!我希望你是一個有追求的人,不僅僅是混碗飯吃。因為真正的樂趣在於創造;如果你能改變軟體業的歷史,那才是英雄;不想成為Bill Gates,不想成為Dennis Ritchie和 BjarneStroustrup,我會說你沒有追求。有個關於程序員未來的笑話,也許你還沒聽過,你該聽一聽,摘抄如下: 一個程序員對自己的未來很迷茫,於是去問上帝。 「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」 上帝說「我的孩子,你去問Lippman,他現在領導的程序員的隊伍可能是地球上最大的」 於是他去問Lippman。 Lippman說「程序員的未來就是駕馭程序員」 這個程序員對這個未來不滿意,於是他又去問上帝。 「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」 上帝說「我的孩子,你去問Gates,他現在所擁有的財產可能是地球上最多的」 於是他去問Gates。 Gates說「程序員的未來就是榨取程序員」 這個程序員對這個未來不滿意,於是他又去問上帝。 「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」 上帝說「我的孩子,你去問侯捷,他寫的計算機書的讀者可能是地球上最多的」 於是他去問侯捷。 侯捷說「程序員的未來就是誘惑程序員」 這個程序員對這個未來不滿意,於是他又去問上帝。 「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」 上帝搖搖頭「唉,我的孩子,你還是別當程序員了」) 6. 當程序員還是很有樂趣的。(當你學到新知識時,當你有新的思想見解時,當你有新的產品問世時,和知己探討你的成果時…我問你,覺得這些是樂趣嗎?) 7. 當程序員不易也不難。(世間事有難易乎?為之…;不為…。你有決心和信心嗎?) 8. 你真的要當程序員?是你自己的想法? 9. 你捨得花錢買書嗎?(讀好書絕對是學習編程的最佳捷徑。你一定會說,現在電腦書籍真T.M.D貴,沒法子,誰讓知識和技術在人家的腦袋,在人家的書里呢;等你寫書時可以把價格定低一點,記著還有好多沒錢但想買書的兄弟很困難呀。要捨得買書,買好書,不好的的書不如不讀,其害大於其益,關於買什麼書,你可以問高手或看候捷的書評;准備一個小本子記錄你想買的書的名字,逛書店時看看,如果好就買下,記住要讀,別光買不看。) 10. 我告訴你,程序就是:任何有目的的、預想好的動作序列,它是一種軟體。 11. 編程序就是編寫程序。 12. 你想好了嗎?(如果你想好了還是決定要當程序員,可以繼續往下讀;否則,你可以繼續尋找別的出路了。) 2 一個程序員應該具備的基礎知識和概念 1. 計算機是有什麼組成的,CPU是什麼東西,其工作原理是什麼。(對於這些以及下面將要提到的概念我不會告訴你什麼答案,你可以看相應的教材,關於教材我會在下一部分詳述,記住理解最重要!) 2. 機器語言和微指令集的概念。 3. 程序的概念。 4. 匯編語言是低級語言但不是機器語言。 5. 高級語言主要有那些?(C,C++,Basic,Pascal,Fortran,C#,Java等等;如果你是中國軟體業的英雄,你也寫一門語言,最好不用英語) 6、編譯程序和解釋程序的概念和其原理。(編譯器是高手和專家編寫的) 6. HTML、XML等是標識性語言。 7. Prolog是人工智慧語言。 8. 操作系統OS的概念和原理。(Windows98,Windows2000,Windows NT,WindowsXP,UNIX,Linux,等等都是OS,還有一些實時OS,嵌入OS,編這些的絕對是高手) 9. Windows編程說白了就是Windows API的調用。(中國的程序員很多隻是會編windows程序,用的是VB,我的建議是這些程序員頂多隻是低級編碼員,我稱其是coder) 10. VC++、VB、BC、BCB、Delphi、VF等都只是編程的工具和環境,不是編程語言。 11. 面向結構的設計概念。 12. 面向對象的概念。(好好理解,兄弟,這個東西還是很重要的) 13. 軟體工程的概念和原理。(如果你想當老總就需要好好研究了,系統分析員比編碼員要高一個等級,薪水也高喲) 14. 資料庫的概念。(要熟悉一些著名的資料庫系統和語言的名字,如Orcle,SQL,DB2,DyBase等) 15. 了解網路概念。 16. 了解多媒體概念。 17. 熟悉和掌握數據結構和基本演算法。 18. 是不是要求太高了,別著急慢慢來,進步在不知不覺之中。(一旦開始學習,一個月以後你就會有一個基本的概念;兩個月以後你就會感覺自己有了全面的基礎知識;當你知道編程序是怎麼回事時,說明你已經入門了。也有很多人編了很多年程序還沒有入門呢,你不會希望自己步其後塵吧。要有信心和耐心。沉不住氣怎麼能成大事?!) 3 教材推薦 ――-推薦的教材主要還是針對概念來的,最好選用名校的教學用書。 1. 《計算機組成原理》(熟悉) 2. 《數據結構》(掌握) 3. 《操作系統》(了解->熟悉) 4. 《The C language》(掌握) 5. 《編譯原理》(了解原理) 6. 《匯編語言》(了解) 7. 《計算機網路》(了解) 8. 《軟體工程》(了解) 9. 《關系資料庫》(熟悉) 10. 《The C++Languege 》(掌握) 11. 《面向對象設計》(掌握;結合C++學習) 4 一些經驗和體會 1. 真正的程序員用C++;(一位專家說的) 2. 動手去編程序; 3. 動腦去思考; 4. 要有良好的編程風格; 5. 讀書,讀好書,盡量讀原版書!(我反復強調這一點,讀書要有選擇,堅持讀好書,名家出的經典書,不要浪費實踐在一些粗製濫造的書上面;堅持博覽群書) 6. 有自己的學習計劃; 7. 總結自己的經驗教訓;(准備一個筆記本,記錄錯誤和心得) 8. 不要怕學新東西; 9. 要有軟體工程的思想; 10. 善於發現問題,然後去尋找答案; 11. 向高手請教;(要虛心直到你成為高手) 12. 和同行交流;(不善於交流肯定不行) 13. 懂得軟體的實質,不要被千變萬化的表象所迷惑; 14. 真正要學慣用的是編程語言和方法,不是什麼庫,什麼類,什麼工具;(學用那些什麼庫都比較簡單,但光會這些庫,我覺得還遠遠不夠) 15. 學習wiodows編程主要是學習windows OS和win32 API; 16. 有空了解一下嵌入式開發; 17. 有空了解一下PDA軟體開發; 18. 了解一下.net框架和C#語言,也許它是你新的衣食父母; 19. 要有耐心,不要作浮躁的人; 20. 對程序加註釋,並保留你的老程序; 21. 學到的東西越多,了解的越多,你就越接近專家; 22. 有空去逛逛CSDN,那裡有你很多知己; 23. 要有信心成為一個優秀的程序; 5 一些好書的推薦 1、《The C Programming language》 (Keinighan& Dennis Ritchie 1988) 2、《The C++ Programming Languague》(BjarneStroustrup 1997) 3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans) 4、《Effective C++》 (同上) 5、《More Effective C++》 (同上) 6、《Exceptional c++》 7、《C++面向對象高效編程》 8、《設計模式》 9、《Thinking In C++》 10、《The Standard C++ Bible》(一般推薦) 11、《The Art of Computer Programming 》 12、《Programming Windows》 (Charles Petzold) 13、《VC++5.0技術內幕》 14、《MFC 深入淺出》 15、《軟體需求》 16、《Advanced Windows》 17、《C++ primer》 18、《win32程序員參考手冊》 19、《用TCP/IP進行網際互連》 20、《COM 本質論》 6 學習計劃 ――-這個學習計劃是我個人定的,也共享給大家參考一下,共同進步吧。 1. 《 C 》 2. 《 C++ 》 3. 《數據結構 (C /Java / c++ / c_sharpyuyanmiaoshu)》 4. 《操作系統》 5. 資料庫 6. 網路 7. 軟體工程 8. UNIX和Linux ---------------------------------------------------- 9. 《VC 技術內幕》 10. 《Programming Windows》 11. 《深入淺出MFC》 12. 《Advanced Windows》 13. 《Inside The C++ Object Model》 14. 《Thinking in C++》 15. <<Thinking in Java>> 16. 《Effective C++》 ---------------------------------------------------- 17. 《匯編語言》 18. 硬體單片機 19. 嵌入式OS和編程 ------------------------------------------------ 20. .NET和C# 21. Java J2EE
Ⅵ 機器人的主要編程方式有哪些
焊接機器人作為一種可編程裝置,按照其編程方式可分為示
教編程、離線編程和自主編程三種。
(1)示教編程
示教編程是指操作人員通過人工手動的方式,利用示教板移動機器人末端焊槍跟蹤焊縫,適時記錄焊件焊縫軌跡和焊接工藝參數,機器人根據記錄信息採用逐點示教的方式再現焊接過程。這種逐點記錄焊槍姿態再重現的方法需要操作人員充當外部感測的角色,機器人自身缺乏外部信息感測,靈活性較差,而且對於結構復雜的焊件,需要操作人員花費大量的時間進行示教,編程效率低。當焊接環境參數發生變化時,需要重新示教焊接過程,不能適應焊接對象和任務變化的場合,焊接精度差
(2)離線編程
離線編程採用部分感測技術,主要依靠計算機圖形學技術,建立機器人工作模型,對編程結果進行三維圖形學動畫模擬以檢測編程可靠性,最後將生成的代碼傳遞給機器人控制櫃控制機器人運行。與示教編程相比,離線編程可以減少機器人工作時間,結合CAD技術,簡化編程。國外機器人離線編程技術研究成熟,各工業機器人產商都配有各自機器人專用的離線編程軟體系統。比如ABB的Robot studio模擬編程軟體,既可以做模擬分析又可以離線編程。離線編程能夠構造模擬的焊接環境,依據工況條件,應用CAD技術構造相應的夾具、零件和工具的幾何模型。但缺乏真實焊接環境的感測數據,所構造的幾何模型對真實焊接目標也只是部分的描述,在焊接過程中必須做出偏差調節,因此離線編程難以描述真實的三維運動,不是特別可靠,在焊接過程中必須進行實時的偏差控制以滿足焊接工藝的要求
(3)自主編程
自主編程技術是實現機器人智能化的基礎。自主編程技術應用各種外部感測器使得機器人能夠全方位感知真實焊接環境,識別焊接工作台信息,確定工藝參數。
自主編程技術無需繁重的示教,減少了機器人的工作時間和工人的勞動時間,也無需根據工作台信息實時對焊接過程中的偏差進行糾正,大大提高了機器人的自主性和適應性而成為未來機器人發展的趨勢。
目前,常用的感測器有視覺感測器、超聲波感測器、電弧感測器、接觸式感測器等使機器人具備視覺、聽覺和觸覺等。
機器人的視覺感測器主要應用電荷藕合器件(CCD一一Charged Coupled Device)攝像機模擬人眼獲取外部信息,具備與工件無接觸、抗電磁干擾、檢測精度高、獲取信息豐富等優點。超聲波感測器價格低廉、測距方向性好,但是超聲波易受焊接雜訊、保護氣流因素的干擾而衰減,影響測量精度。電弧感測器則充分利用焊接過程的電弧參數對焊縫進行測量,不需要附加其他感測器就可以計算出焊槍與工件之間的距離,廣泛應用於對稱坡口焊縫如V型焊縫的焊接,對於復雜焊縫無良好檢測能力。接觸式感測器依靠探針沿焊縫運動,檢測探針的偏移得到焊槍與焊縫之間的偏差,感測器價格低廉、原理簡單、方便實現。但是隨著探針磨損和變形的加劇,檢測精度逐步降低,對於復雜焊縫以及高速焊接場合檢測能力一般。
對比而言,視覺感測器採集自然光焊縫圖像、激光結構光圖像和電弧光圖像,激光感測器單色性好、亮度高,對焊接過程的視覺採集起到很好的輔助作用,對復雜焊縫檢測能力良好。因此,具有視覺檢測能力的焊接機器人更能適應環境變化,實現機器人智能化。
Ⅶ 什麼是編程
編輯程序讓電腦執行的過程就叫編程
很多軟體都可以編程 具有代表性的軟體有BASIC
C,C++,VB,VF,網頁編程JSP,ASP,PHP
建議你從BASIC樹型結構學起
編程學好了可以去軟體公司上班
一般來說可以掙到2500元/M
BASIC是Beginner's All-purpose symbolic instruction Code(初學者通用符號指令代碼)的縮寫,是國際上廣泛使用的一種計算機高級語言。BASIC簡單、易學,目前仍是計算機入門的主要學習語言之一。
BASIC語言的問世及發展 BASIC語言自其問世經歷了以下四個階段:
第一階段:(1964年~70年代初) 1964年BASIC語言問世。
第二階段:(1975年~80年代中) 微機上固化的BASIC
第三階段:(80年代中~90年代初) 結構化BASIC語言。
第四階段:(1991年以來) Visual BASIC
BASIC是種易學易用的高級語言,非常適合初學者學習運用。常用的編譯軟體有True BASIC,Turbo BASIC Quick BASIC,Visual BASIC,CAREALIZER,GFA BASIC,POWER BASIC,等等......
1991年,微軟推出了Visual Basic1.0版。這在當時引起了很大的轟動。許多專家把VB的出現當做是軟體開發史上的一個具有劃時代意義的事件。其實,以我們現在的目光來看,VB10的功能實在是太弱了。但在當時,它是第一個「可視」的編程軟體。這使得程序員欣喜之極,都嘗試在VB的平台上進行軟體創作。微軟也不失時機地在四年內接連推出VB20,VB30,40三個版本。並且從VB3開始,微軟將ACCESS的資料庫驅動集成到了VB中,這使得VB的資料庫編程能力大大提高。從VB4開始,VB也引入了面向對象的程序設計思想。VB功能強大,學習簡單。而且,VB還引入了「控制項:的概念,使得大量已經編好的VB程序可以被我們直接拿來使用,如今,VB已經有了6.0版。
通過幾年的發展,它已成為一種真真專業化的開發語言和環境。用戶認為可用Visual Basic快速創建Windows程序,在現在還可以編寫企業水平的客戶/伺服器程序及強大的資料庫應用程序,Visual Basic新版中還有更多可用功能。
Visual Basic的編程基礎
什麼是程序
首先需要知道下面這個問題的答案:「程序到底是什麼?」計算機程序是指令集,它告訴計算機如何執行特殊的任務。讀者也許對許多種指令熟悉,如按菜譜烹調特殊的食物或按指定的方向到達不熟悉的目的地。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。
計算機也是一樣,只是它們需要為執行的每一個任務提供指令。甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存訊息。 幸運的是,許多這樣的指令包含在處理器晶元中或內置於操作系統中,因此用戶不必擔心它們。
相反,應集中於為任務提供指令,如計算雇員工資,創建鄰居郵件列表,或設置格式化文本以顯示最近的年度報表信息。 雖然我們用自然語言讀這些指令,但計算機指令必須是二進制代碼,即一系列在計算機內存和處理器中的開或關的狀態。有些語言,如匯編程序,可以允許直接寫這種類型的代碼。但是,以這種方法編程十分困難,因此Visual Basic和其他編程語言使程序員可以用與自然語言有點相近的方式編寫指令。然而,即使是這些指令仍有限,並要遵循高度定義的結構。
事件驅動編程
Visual Basic允許創建反映用戶動作和系統事件的程序。這種編程叫事件驅動編程。要了解事件驅動程序是怎樣工作的,先要了解過去的程序怎樣運行及在Windows環境中有何不同。 在Windows之前(回到往日的DOS和「史前時代」PC之前),程序以順序方式運行。也就是說,一旦程序啟動,它就一條指令一條指令的向前執行,直到程序結束或出現致命錯誤。
面向對象編程
使創建Windows程序較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或OOP。這種技術可以創建可重用組建,它是程序的組成模塊。
幾個定義
在討論Visual Basic時,經常可以聽到這些術語,因此對這些術語的基本理解十分有幫助。
控制項 提供程序可見界面的可重用對象。控制項的示例有文本框、標簽和命令按鈕。
事件 由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊滑鼠、一段時間的限制,或從埠接收數據。
方法 嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息並響應某事件。例如,資料庫對象有打開紀錄集並從一個記錄移動到另一個記錄的方法。
對象 程序的基本元素,它含有定義其特徵的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控制項和窗體是Visual Basic中所有對象的示例。
過程 為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用於響應特定的事件。
屬性 對象的特徵,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用於為對象提供數據和從對象取回信息。
Ⅷ 如何學習編程開發
學習C語言最好的書籍:《C語言程序設計:現代方法》(第二版)
推薦理由:該書無論是對C語言整體的把握,還是對語言細節的解釋都非常的詳細到位,另外這本書里介紹了比較現代的C語言程序設計風格,有助於幫你養成良好的編程習慣及規范。
C語言聖經:《C程序設計語言》(第二版)
推薦理由:這本書是C語言最經典的書籍,然而並不推薦你初學就看,這本書奇薄無比,但是書中討論的問題多是比較底層的話題,初學者看容易頭暈,有人專門為該書編寫有習題冊,可以一起購買。
其它推薦書籍:
《C專家編程》《C陷阱與缺陷》《你必須知道的495個C語言問題》
另外還有幾點你需要知道的問題:
1)C語言是屬於高級語言里最低級的(並不是最簡單的,恰恰相反,C語言語法雖精煉簡單,但非常難學,難學的理由馬上就講),如果你是想很快上手編寫一些看得見摸得著的軟體,不建議你學C語言。
2)光學C語言,編程是遠遠不夠的,之前說過C比較「低級」,是因為如果你想用C做東西,很多事情必須要自己動手來做,最起碼你要會自己組織數據,也就是學習「數據結構」課程(數據結構課程你也完全可以自學,先修知識已經足夠了)。
3)不要去看大學里通用的課本即譚浩強老師的《C程序設計語言》,這本是垃圾,你不應該允許它出現在你的書架上。
4)如果學習C語言,不要總是想著去用它做一些帶窗口的軟體,C往往不是用來干這個的,C是用於系統級編程的。
5)光看書沒用,必須動手去編程,親自動手編程的重要性大於看書10倍,做課後習題是一個很好的習慣(不帶誇張的)。
6)如果有機會,建議參加青少年的信息學競賽,會對你數據結構,離散數學,演算法等能力得到很大的鍛煉。
Ⅸ 數字圖像處理結構光圖像
你不把圖貼上來,又自己又不把判定邏輯說好,讓人怎麼幫你呢?(生氣)
我猜想:一般來說,如果你線與線之間的斷口大致是2~3個像素的話,可以用一個條形或者圓形的模板,直徑3~4個像素。條形的用於當線本身是橫平或者豎直的時候,可以不會誤判,圓形的適用於方向不一定的時候。如果你的線本身是有方向的就最好,可以按照方向去形成模板,比方說45°時候,你可以構造:
[0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
1 0 0 0]
的一個二維數組。總之就是按照你i的要求構造好模板。然後用這個二維數據去與圖像的每一個同等大小的點陣去對應的元素相乘求和。如果真的是一個合理的斷點,那麼肯定會有和》=2的結果。於是按照這個模板對原來的圖像進行填充。直至掃描完全部的圖像。掃描寫成循環就行。
但是我要提醒你,如果你本來的兩條線之間的距離小於斷點間隔,那麼你的編程的判定條件就不應是》=2,而應當是一個其他的規則。
總之你應當把你的問題提得再清楚一點。這樣模糊的形容,我很懷疑,除了也是做結構光圖像的人,接觸過你的類似的數據的人,其他人就都幫不上了,哪怕學過一些圖像處理。
Ⅹ 你認為結構光的概念和實現三維成像的主要原因是什麼
所有結構光三維掃描的基本原理都是三角測量,也就是空間的兩個相交的直線確定空間一點。所以要找出每一個點所在的兩條直線,為了找出這倆東西,才把光搞成已知的圖案。比如單點的激光本身就是一條線,相機反向發射出另一條線,交點就是實際點的坐標。線激光,投影圖案也是一樣的。另外,這個圖案一直改進,越來越復雜,一個原因是為了壓縮需要投影的圖像數量,另一個原因是為了改善精度和可靠性。結構光成像可以理解為蝙蝠的超聲波探測視野一樣,有一個發射激光的裝置和一個接收激光反彈的感測器組成。結構光打到物體表面即產生反彈,被感測器所接收,物體表面的結構信息即能被記錄下來。