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編程蘇坤

發布時間: 2022-02-27 07:06:04

A. c#演算法怎麼學習啊,

對於你說的"演算法,結構,數組,循環"這些都是編程的基礎,必須要學好。由於C#是高級語言,如果第一次接觸編程就直接學習C#可能有點難度,不過樓主也要堅持。如果單純只是想學習演算法可以學C或C++的,建議樓主看《數據結構》這本書,清華大學出版社的。樓主有問題可以再問,我是學軟體的。

B. 請問學習C#.net,要學習哪些相關知識啊

其實只要有一套好的教程,.NET的學習門檻是很低的。。。。基本上小學生都可以學習,用到的英語單詞沒幾個,不需要專門學習英語,死記硬背即可。

但問題在於.NET的框架體系實在太龐大了。。。要想把整個.NET學透,真是難上加難。。。最為困難的,是長期不懈的堅持。
個人推薦,如果是自學,我推薦看傳智播客的視頻教程。。網上都能下載的到。。從網路雲里搜。。一定是可以找到全套的。。我就是這么學過來的。。到現在已經差不多四五年了,也轉行做了開發工作。。。偶爾遇到問題。。。還可以把這些視頻找出來復習復習。。C#語法入門基礎,可以看蘇坤的,優酷土豆什麼的都有,很基礎,很簡單。。。之後一定要看楊中科的面向對象教程。。。面向對象是重點,一定要學的特別扎實。。。否則後面的視頻,會越看越暈。。。最後還要回來反復補習面向對象。。。
再之後找一套《傳智播客就業班》的視頻,或者《黑馬訓練營》視頻堅持看完,每集看兩遍。。。之後慢慢理解。。。不知不覺四五年就過去了。。

C. 初學者怎麼使用visual studio編程

方法/步驟

1
首先安裝visual studio,我以visual studio 2010為例,然後打開出現如圖

2
點標簽欄上的文件--新建--項目

3
然後跳出另一個頁面,左邊的依次選C++ -- Win32 ,到中間的選Win32控制台應用程序

4
再在最下面的三行中,名稱隨便填,位置隨便填,第三行自動填成,右下角的勾要去掉

5
然後出來歡迎 Win32應用程序向導,點下一步

6
出現的頁面中只需在下面的控項目前打上勾就行

7
然後再出現的頁面中,右擊源文件--添加--新建項

8
接下來依次Visual C++ -- 代碼 -- C++文件,最下面的名稱隨便寫,可以和前面的名稱一樣。

9
點完成,即可在新的頁面上編寫程序了!

http://jingyan..com/article/fb48e8be4758196e622e14b5.html

D. 我看了蘇坤40集的C#編程基礎,怎麼還是不會寫程序

別說40集 就算是400集 自己不動手 只看 還是不會寫代碼的
跟何況他們那些放出來的基礎視頻就算基礎中的基礎 根本不會涉及到多少完整的程序
所以你要自己找目標 想想能寫一個什麼樣的程序 然後不會的在看視頻 網路
這樣才能達到目的
不然 看了也是白看 說不定還是浪費時間!

E. c#如何自學求高人指路,復制粘貼不要來

一般是學好基礎之後 做一些項目開發 遇到問題再去找解決方法
類庫或API太多了 不可能都學完再去搞開發 不現實 只學好常用的就好了

F. 哪裡有哪裡有人民郵電出版社 c#應用程序設計教程(第二版) 視頻教程

蘇坤
https://yunpan.cn/Q7BfpdvA9IX96訪問密碼9e1d
黑馬7
https://yunpan.cn/cu5fqpM7IcmHm訪問密碼4569

G. 學習unity3d,如何安排進程,從哪裡開始學

Unity本身並不難,難點在於C#。只要可以熟練編寫C#,其他的都很簡單。
第一步:個人建議看傳智播客的視頻教程,先看基礎班的,在bilibili搜索「傳智播客.NET基礎班」就能在線觀看,不需要下載,推薦看蘇坤的,看完基礎班的教程,結合Unity的教程,就已經能開始寫一些簡單的小游戲了。
第二步:看傳智播客就業班的視頻,重點學習面向對象和委託,需要完全理解。必須掌握這兩點,才能去寫一些比較復雜的邏輯,比如道具系統,背包系統等。
第三步:學習多線程,非同步,Socket,這樣你便能明白游戲是如何跟伺服器通信的。能夠做出一個簡易版的聊天程序,便基本夠用了。
第四步:簡單學習一下資料庫。不需要學太深,明白怎麼創建資料庫,怎麼增刪改查就夠了,再深的那些,即便學了,也用不上。
第五步:ADO和Entity framework能熟練使用其中一個便可。個人推薦Entity framework,盡管老版本不太好用,但自Core版本出現之後,變得非常好用了。之後結合資料庫,就可以在伺服器上儲存游戲數據了。
第六步:學習一個三維動畫建模軟體。3DMAX,C4D,MAYA三選一便可。這三個都是主流,教程爛大街,由於專業對口,所以三個我都學過。3DMAX動畫能力比較渣,如果需要做角色動畫,功能有點弱,沒有肌肉系統,骨骼系統也很簡陋,界面有點反人類,無論用的多熟練,利用多少快捷鍵,工作效率都不如C4D純滑鼠操作快,好處是教程最多。C4D各方面功能都很強,而且簡單易學,操作各種爽,是三個軟體里人性化體驗最好的,缺點是對Unity支持度比較差,只能通過FBX格式導入。MAYA各方面功能也很強,對Unity支持也很棒,但由於軟體設計比較古老,讓人覺得有點崩潰,雖然看起來功能很多,但很多功能是多餘的,像是脫褲子放屁,明明一步就能搞定的功能,卻總要弄上十幾步,設置一大堆,就連導出模型,選個格式,都得進設置界面搗鼓半天,在界面上添加一個專門用來導出的按鈕,之後利用這個按鈕導出,什麼?想換個格式?不行不行,這個按鈕只支持導出一種格式。回設置界面創建個其他格式的導出按鈕吧。怎麼創建不了?嗯。。。你得先把之前創建的那個按鈕刪掉,再創建新的按鈕。。。。就是這么令人崩潰。三個軟體算是各有利弊吧。不過選哪個都無所謂,因為如果前面那些C#相關的知識,你都學會了的話,說明你的學習毅力已經不錯了,把那種毅力拿出一成,學個三維軟體根本就毫無壓力。
第七步,當你把前面這些基礎都學完摸透。打開Unity會發現,真簡單啊。。熟悉熟悉界面。。隨隨便便跟著教程做個案例。。簡單學一下3D數學,理解向量,差積,點積,Plane和射線,試一下利用協程發送GET和POST請求。。再找個有限狀態機的案例,把代碼打開看一遍,應該秒懂(如果不能秒懂,說明面向對象和委託部分,學的不扎實),了解一下發布相關設置。。只學了不到一星期,你就會發現自己好像已經學得差不多了。。加個Unity相關的QQ群聊聊天,立刻就被當大神了,群主立刻給管理員當。。幸福來的好突然的感覺
第八部,學習一下WEB服務端相關程序,個人建議直接學習Asp.Net Core,至於老版本的Asp.Net稍微有點過時了,但如果不需要部署到Linux的話,也完全夠用,看個人喜好吧。至此你就可以實現用戶注冊,存檔,會員機制,好友系統,游戲幣管理,在線商城等功能了。
最後一步,學習一款伺服器引擎,由於工作繁忙,這步本人至今實現。但按照我的理解,學完這一步,應該就能做出一款真正的網遊了。

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