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視頻聊天軟體腳本

發布時間: 2022-02-25 23:41:17

❶ 誰能告訴我幾種虛擬的視頻聊天軟體謝謝

QQ kk聊天室 e話通 新浪UC MQ UniCool 天天互動娛樂平台 MV2006

❷ 求教一個腳本,關於一個聊天軟體的。

指教到不至於,也就跟你分享下思路吧

首先你這個軟體如果可以通過點擊操作這一列表格來進行排序的話,可以考慮程序弄一個點擊操作將對話中的人和等待對話的人集中起來方便查找

然後截取下面這張圖作為查找的目標備用

通過一個判斷語句,判斷是否找到,找到則將滑鼠移動到所找到的圖片的坐標,然後點擊進行對話

找不到的話,點擊「操作」 按鈕繼續排序,然後循環執行,就能保證你隨時刷新沒有對話狀態和對話狀態的人進行相關的操作了

❸ 就是有一款自動匹配視頻聊天的軟體是什麼

新版在此z56m·C òм ,不妨留用,就好

❹ 什麼是視頻腳本

視頻腳本就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

❺ 聊天視頻軟體源代碼

java語言的簡單聊天源代碼:
Client.java:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Client extends JFrame {
private JTextField enterField;
private JTextArea displayArea;
private ObjectOutputStream output;
private ObjectInputStream input;
private String message = "";
private String chatServer;
private Socket client;

// initialize chatServer and set up GUI
public Client( String host )
{
super( "Client" );

// set server to which this client connects
chatServer = host;

Container container = getContentPane();

// create enterField and register listener
enterField = new JTextField();
enterField.setEnabled( false );

enterField.addActionListener(

new ActionListener() {

// send message to server
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
sendData( event.getActionCommand() );

}

} // end anonymous inner class

); // end call to addActionListener

container.add( enterField, BorderLayout.NORTH );

// create displayArea
displayArea = new JTextArea();
container.add( new JScrollPane( displayArea ),
BorderLayout.CENTER );

setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
}

// connect to server and process messages from server
public void runClient()
{
// connect to server, get streams, process connection
try {

// Step 1: Create a Socket to make connection
connectToServer();

// Step 2: Get the input and output streams
getStreams();

// Step 3: Process connection
processConnection();

// Step 4: Close connection
closeConnection();
}

// server closed connection
catch ( EOFException eofException ) {
System.out.println( "Server terminated connection" );
}

// process problems communicating with server
catch ( IOException ioException ) {
ioException.printStackTrace();
}
}

// get streams to send and receive data
private void getStreams() throws IOException
{
// set up output stream for objects
output = new ObjectOutputStream(
client.getOutputStream() );

// flush output buffer to send header information
output.flush();

// set up input stream for objects
input = new ObjectInputStream(
client.getInputStream() );

displayArea.append( "\nGot I/O streams\n" );
}

// connect to server
private void connectToServer() throws IOException
{
displayArea.setText( "Attempting connection\n" );

// create Socket to make connection to server
client = new Socket(
InetAddress.getByName( chatServer ), 5000 );

// display connection information
displayArea.append( "Connected to: " +
client.getInetAddress().getHostName() );
}

// process connection with server
private void processConnection() throws IOException
{
// enable enterField so client user can send messages
enterField.setEnabled( true );

// process messages sent from server
do {

// read message and display it
try {
message = ( String ) input.readObject();
displayArea.append( "\n" + message );
displayArea.setCaretPosition(
displayArea.getText().length() );
}

// catch problems reading from server
catch ( ClassNotFoundException classNotFoundException ) {
displayArea.append( "\nUnknown object type received" );
}

} while ( !message.equals( "SERVER>>> TERMINATE" ) );

} // end method process connection

// close streams and socket
private void closeConnection() throws IOException
{
displayArea.append( "\nClosing connection" );
output.close();
input.close();
client.close();
}

// send message to server
private void sendData( String message )
{
// send object to server
try {
output.writeObject( "CLIENT>>> " + message );
output.flush();
displayArea.append( "\nCLIENT>>>" + message );
}

// process problems sending object
catch ( IOException ioException ) {
displayArea.append( "\nError writing object" );
}
}

// execute application
public static void main( String args[] )
{
Client application;

if ( args.length == 0 )
application = new Client( "127.0.0.1" );
else
application = new Client( args[ 0 ] );

application.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

application.runClient();
}

} // end class Client
************************************************
Server.java:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Server extends JFrame {
private JTextField enterField;
private JTextArea displayArea;
private ObjectOutputStream output;
private ObjectInputStream input;
private ServerSocket server;
private Socket connection;
private int counter = 1;

// set up GUI
public Server()
{
super( "Server" );

Container container = getContentPane();

// create enterField and register listener
enterField = new JTextField();
enterField.setEnabled( false );

enterField.addActionListener(

new ActionListener() {

// send message to client
public void actionPerformed( ActionEvent event )
{
sendData( event.getActionCommand() );

}

} // end anonymous inner class

); // end call to addActionListener

container.add( enterField, BorderLayout.NORTH );

// create displayArea
displayArea = new JTextArea();
container.add( new JScrollPane( displayArea ),
BorderLayout.CENTER );

setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
}

// set up and run server
public void runServer()
{
// set up server to receive connections;
// process connections
try {

// Step 1: Create a ServerSocket.
server = new ServerSocket( 5000, 100 );

while ( true ) {

// Step 2: Wait for a connection.
waitForConnection();

// Step 3: Get input and output streams.
getStreams();

// Step 4: Process connection.
processConnection();

// Step 5: Close connection.
closeConnection();

++counter;
}
}

// process EOFException when client closes connection
catch ( EOFException eofException ) {
System.out.println( "Client terminated connection" );
}

// process problems with I/O
catch ( IOException ioException ) {
ioException.printStackTrace();
}
}

// wait for connection to arrive, then display connection info
private void waitForConnection() throws IOException
{
displayArea.setText( "Waiting for connection\n" );

// allow server to accept a connection
connection = server.accept();

displayArea.append( "Connection " + counter +
" received from: " +
connection.getInetAddress().getHostName() );
}

// get streams to send and receive data
private void getStreams() throws IOException
{
// set up output stream for objects
output = new ObjectOutputStream(
connection.getOutputStream() );

// flush output buffer to send header information
output.flush();

// set up input stream for objects
input = new ObjectInputStream(
connection.getInputStream() );

displayArea.append( "\nGot I/O streams\n" );
}

// process connection with client
private void processConnection() throws IOException
{
// send connection successful message to client
String message = "SERVER>>> Connection successful";
output.writeObject( message );
output.flush();

// enable enterField so server user can send messages
enterField.setEnabled( true );

// process messages sent from client
do {

// read message and display it
try {
message = ( String ) input.readObject();

displayArea.append( "\n" + message );
displayArea.setCaretPosition(
displayArea.getText().length() );
}

// catch problems reading from client
catch ( ClassNotFoundException classNotFoundException ) {
displayArea.append( "\nUnknown object type received" );
}

} while ( !message.equals( "CLIENT>>> TERMINATE" ) );
}

// close streams and socket
private void closeConnection() throws IOException
{
displayArea.append( "\nUser terminated connection" );
enterField.setEnabled( false );
output.close();
input.close();
connection.close();
}

// send message to client
private void sendData( String message )
{
// send object to client
try {
output.writeObject( "SERVER>>> " + message );
output.flush();
displayArea.append( "\nSERVER>>>" + message );
}

// process problems sending object
catch ( IOException ioException ) {
displayArea.append( "\nError writing object" );
}
}

// execute application
public static void main( String args[] )
{
Server application = new Server();

application.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

application.runServer();
}

} // end class Server

***********************************
先在伺服器端開啟Server.java,再打開客戶端的Client.java.就可以聊天了

如果全部運行在本機也可以。

運行試試看吧!

祝你玩的開心。

❻ 既能視頻又能聊天的軟體

QQ:國內用戶量第一。在2004年就已經擁有2.26億注冊用戶、500多萬收費用戶,而且每天還在以幾十萬的數量遞增著。與其他中文通訊軟體相比,騰訊QQ以其漂亮的界面、合理的設計、良好的易用性、強大的功能(如:隱藏功能、分組功能等),穩定高效的系統運行,贏得了用戶的青睞,如果你不嫌它廣告較多的話,的確是不錯的聊天軟體。提供了大量卡通圖案,而且引入了立體風格,形象更趨於卡通化。新版QQ同時增加了自定義動態表情。支持網友自定義顯示系統表情的行數,靈活方便的快捷鍵設置,把熱鍵設置為與表情相同的字或字母,炫彩漢字和字母的搭配可與MSN媲美。所以,無論是從用戶數量還是公眾影響力來看,QQ都是國內即時通訊軟體市場上無可爭議的「老大」。QQ最不討人喜歡的是廣告大量存在,而且似乎一直在變本加厲;安裝的可定製性差,最讓人無法忍受的莫過於騰訊瀏覽器,這個並不是所有人都中意的多窗口瀏覽器,一旦安裝QQ就會被安裝,而且會更改很多系統設置,使普通用戶被逼無奈只能使用該瀏覽器;隨著視頻聊天等功能的整合,QQ的資源消耗十分嚴重:安裝文件的大小大約是MSN的4倍,安裝後的文件夾為80MB(MSN為5.5MB),內存佔用12.5MB(MSN佔用3MB),另外,國外用戶較少。
MSN:全球用戶量居前,約有5000萬用戶,國內用戶量應該第二。在人們的印象中,MSN更多的偏重於辦公階層用戶,傻瓜式操控性讓我們能夠在最短的時間內掌握它的使用要決。主界面相當的清爽,卡通味不濃。但軟體主界面過於寬大,佔用了相當的桌面空間,不像QQ一樣小巧玲瓏。現在的MSN 7.0版本,更給人們一種耳目一新的感覺,對於那些喜歡時尚和追求多變的上班族而言是個不錯的選擇。MSN最讓人津津樂道的功能就是把漢字做成彩色的表情圖片,熱鍵設置為同樣的字,就可以在聊天時候打出五彩的漢字,效果炫麗。但不支持批量導入導出,可顯示出的自定義表情只有10個,用起來還是有諸多不便。支持手寫;在佔用資源上比同類軟體優勝;穩定性超強;語音與視頻質量上佳,開著語音打CS,一樣穩定清晰(QQ則斷斷續續,聽不清楚);最讓人興奮不已的是,從6.0版本開始,可以穿透防火牆進行文件共享。缺點:不能向離線用戶發送消息,無法自定義離線狀態,在新版本中依然未得到很好的解決;增加用戶時也不如QQ方便,須通過其「繁忙」的網頁來進行用戶的搜索和添加,而且搜索網站還是繁體的。
ICQ:作為同類軟體的始祖,目前注冊用戶超過1.5億,在全球擁有廣泛的用戶支持,但缺乏中國本土化支持仍是其最大缺點。
AIM:注冊用戶數量居全球(不含中國)第二,僅次於ICQ。
UC:作為後起之秀的UC,具有一些QQ會員擁有的功能,其免費網路硬碟服務提供了文件上傳、下載服務,功能簡單實用。UC普通用戶的網民所享有的空間(32MB)是QQ普通用戶(16MB)的一倍。更棒的是,只要UC的在線時間累計達到了100小時/500小時,網路硬碟的容量可以分別免費升級為64MB/128MB。UC的聊天功能支持動畫的顯示和發送。點擊UC聊天窗口的按鈕,選擇本地動畫發送,在本地硬碟選擇想要發送的圖片,確認後選擇發送,就可以給在線的好友發送動畫圖片了。有自動聊天功能,不管在什麼時候,只要打開UC,都會有「人」在線親切地對你噓寒問暖。如今無論是注冊用戶還是更有價值的同時在線人數,UC都搶掉QQ百分之五以上的市場份額(QQ依然是霸主,但現在已經無法一手遮天了)。假以時日也許會佔領我們後面的一代人。
網易泡泡:在無廣告打擾、整合網易服務上做得比較出色。大部分聊天功與QQ是類似,但也有一些特有的功能:支持用戶自選圖片作為頭像;有「常用短語」的服務,提供了許多聊天妙語;可對每個聯系人設置選擇性隱身,右鍵單擊聯系人即可(這點QQ也有一個選項「如果該好友上線,則自動對其隱身」)。

❼ 視頻腳本用什麼軟體寫

海馬輕帆。

北京海馬輕帆娛樂科技有限公司簡稱海馬輕帆是一家以技術為驅動,內容為核心,進行優質影視作品相關創作的精品內容公司。

團隊自主開發的人工智慧劇本測評系統,致力於推動影視工業化。團隊利用機器學習對小說和劇本進行質量預測,在網路小說和劇本中篩選出文本質量更高、改編可能性更大的具有爆款屬性的IP和劇本。

海馬輕帆不止以內容築科技,更以科技賦能內容。在高效、准確的AI演算法支持下,海馬輕帆自有編劇團隊採用AI數據結合資深影視行業內容經驗的創作方式來開展IP開發和劇本創作。海馬輕帆做為劇本IP智能分析和項目策劃解決方案服務商,目前已擁有較成熟的服務業務。

簡介:

腳本,是漢語詞彙,漢語拼音為jiǎo běn,是指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。

之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些細化的工作都是劇本上所要清楚確定下來的。

❽ 有這個可以相互視頻聊天的軟體

想找一個視頻聊天的軟體,個人覺得你可以下載微信或者QQ,這兩個APP都是可以視頻聊天的,首先你要加對方好友,然後點擊視頻的功能,這樣就可以視頻通話了,但前提是你手機要有足夠的流量或者連接無線網

❾ 視頻聊天室的腳本怎麼做

e /

❿ 什麼是視頻腳本如何寫一個視頻腳本

分鏡頭腳本了,正經劇組在拍攝前都會有專業的分鏡師(有時候是導演本人)來繪制分鏡頭。這類分鏡頭的表頭包括:鏡號,時長,畫面,內容等。「畫面」是繪制分鏡的地方啦,一般是16:9的矩形框。「內容」是對「畫面」的描述以及補充說明。

動態腳本是建立在第2種分鏡頭的基礎上,將繪制的畫面內容用AE、Pr等視頻製作軟體簡單進行後期處理一下,變成一個最終成片的預覽視頻。

應用

Shell腳本

應用 Shell 腳本完成對資料庫系統一些重要進程的監控以及系統開機服務的自動開啟工作;藉助UNIX的Shell腳本和Windows批處理腳本設計,通過Shell腳本批量快速創建SMB共享,從而極大地提高了系統管理員的工作效率。

Unity的腳本化

由於Unity技術的迅速崛起,移動3D游戲逐漸流行起來,大量的開發人員與團隊投入到開發3D游戲的行列。 隨著移動游戲的玩法越來越豐富,產品的迭代越來越快,如 何保持用戶的新鮮感成為游戲開發的核心。

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