數字燈編程
Ⅰ DMX512 192調台,求教編程具體步驟
DMX-512編程說明
1、打開電源後等候約5秒鍾顯示「101」,按著「program」鍵約3秒進入編程狀態,相對應在數碼屏的「program」指示燈會閃爍;
2、按「bank」的上下鍵選擇要編輯的程序號;
3、選擇要控制的燈號,按「scammers」下面的數字鍵;
4、設置燈具的各功能的數據(即推動「scenes」下的推子到所需的位置);
5、按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的1鍵,板面所有的閃 動幾下,這樣一個景就設置好了;
6、選擇要控制的燈號,按「scammers」下面的數字鍵,設置燈具的各功能的數據(即推動「scenes」下的推子到所需的位置),按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的2…8鍵,每個程序可編8個景,編好後按著「program」鍵約3秒退出編程狀態,程序會自動儲存。
1、打開電源後等候約5秒數碼屏顯示「101」,按「bank」的上下鍵選擇要運行的程序號;
2、按一下「auto/del」鍵即會運行程序,調節「SPEED」和「FADE TIME」的推子可改變程序運行的速度和時間,在運行程序中可按「bank」的上下鍵改變要運行的程序,按一下「blackout」鍵會進入暫停狀態。
1、打開電源後等候約5秒數碼屏顯示「101」,按著「program」鍵約3秒進入編程狀態,相對應在數碼屏的「program」指示燈會閃爍;
2、按「bank」的上下鍵選擇要刪除的程序號;
3、同時按著「auto/del」和「scenes」下的1鍵,板面所有的燈會閃動幾下,證明已把第一個景刪除了;
4、同時按著「auto/del」和「scenes」下的2鍵,板面所有的燈會閃動幾下,證明已把第二個景刪除了,如此重復的做就可以把8個景刪除掉了。
SCHASES編程就是可以把多個程序組合為一個程序,運行CHASES時會循環運行裡面的程序
在編好程序後,按著「program」鍵約3秒進入編程狀態,相對應在數碼屏的「program」指示燈會閃爍,選擇你要編程的CHASES按一下,數碼管會顯示為1101或2101等;
2、 按「bank」的上下鍵選擇要編進CHASES的程序號;
3、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的1鍵,板面所有的燈會閃動幾下;
4、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的2健,板面所有的燈會閃動幾下,這樣重復的把這個程序裡面已編輯的景貯存到CHASES里;
( E" {% j; p2 y( C. m: B5、 再按「bank」的上下鍵選擇另外一個要編進CHASES程序號;
$ B- L) b+ f5 _1 x1 q6、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的1鍵,板面所有的燈會閃動幾下;
7、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的2健,板面所有的燈會閃動幾下,這樣重復的把這個程序裡面已編輯的景貯存到CHASES里;" ]7 P& R2 {* y% l$ v
8、 把你要編進CHASES的程序都編進去後按著「program」鍵約3秒退出編程狀態,程序會自動儲存。
Chases的運行
打開電源後等候約5秒數碼屏顯示「101」,按一下你要運行的CHASES鍵,按一下「auto/del」鍵即會運行程序,調節「SPEED」和「FADE TIME」的推子可改變程序運行的速度和時間,按一下「blackout」鍵會進入暫停狀態。
操作時請注意數碼屏的指示燈在什麼狀
面板功能說明
1、SCAMMERS
按下SCAMMER鍵,其旁邊的LED燈亮,其中連接8個通道的輸出可被調節,在SCENES運行時,如果可調電位器控制為OFF,則調節電位器不會影響通道輸出,但如果可調電位器控制為ON,則通道輸出會隨相應的可調電位器的改變而改變;
2、SCENES按健
按下一個SCENE鍵可觸發SCENE或存入一個SCENE,第二個數碼管頭顯示SCENES-1-8
3、可調電位器 ;調節可調電位器改變DMX的通道輸出大小,最小是0最大為255或者從0%-100%,可調電位器1-8控制連續的八個通道;
4、PAGE/SELECT鍵
選擇PAGE A或PAGE B,PAGE A為每個SCANNER的前八個通道PAGE B為每個SCANNER的後八個通道;
5、SPEED SLIDER,
推動這個推桿調整走燈速度;
6、FADE TIME SIDER,
推動這個推桿調整FADE TIME;
7、LED DISPLAY
8、BANK按鍵(↑/↓)
: d( }( s+ f% R) V% H: a- q第三位和第四位數碼管顯示BANKS(01-30),按下↑/↓鍵,BANK增大或減小,顯示的SCENE為該BANK里的SCENE;
9、CHASE 1-CHASE 6鍵
用於CHASES編程或CHASES運行的選擇;
10、PROGRAM鍵
R上電本機在走動運行狀態,按下PROGRAM鍵盤2秒,編程指示燈閃動可編程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM鍵2秒,編程指示燈滅回到運行狀態;
11、MIDI/ADD鍵
A、在運行狀態按住MIDI鍵2秒,第3及第4位數碼管閃動,通過↑或↓選擇MIDI通道,再按MIDI鍵2秒結束MIDI通道的設置選擇的MIDI通道被存貯,或者除↑/↓鍵以外的任何鍵都可結束MIDI通道的設置,不存貯所選取的MIDI通道;
B、在編程狀態,用於編輯;
12、AUTO/DEL鍵
A、在運行狀態,按下AUTO/DEL鍵,自動觸發指示燈亮,表示在自動觸發狀態,再按下AUTO鍵退出自動觸發狀態,自動觸發指示燈滅;
B、在編程狀態,用於SCENE及CHASE編程;
13、MUSIC/BANK COPY鍵
A、在運行狀態,按下MUSIC鍵,聲音觸發指示燈亮,可由聲音觸發SCENES,再按一下MUSIC鍵,聲音觸發指示燈滅,退出聲音觸發狀態;
在編程狀態,用於SCENE及CHASE編程;
14、TAP SYNC/DISPLAY鍵
(1)、在AUTO運行狀態,最後兩次按下TAP SYNC/DISPLAY鍵決定SCENE運行的速率,最大時間為十分鍾;
(2)、不在AUTO狀態,轉換00-255或0%-100%;
B.在編程狀態
(1)、對CHASE編程時,在步數顯示和BANK顯示之間轉換;
(2)、不在CHASE編程時轉換00-255或0%-100%。
Ⅱ 舞台燈光控台240,如何使每個步驟連起來自動運行,如何控制步驟間的運行速度及時間
電腦燈程序(場)的編輯
1按【BLACK】鍵,使該LED指示燈熄滅。
2按【EDIT/RUN】鍵,使該LED亮,進入編程狀態。
3按數字鍵(P1~P12)中任意一次,選擇要編程的程序(場)編號,顯示在LCD的CHASE【】中。
4再按數字(P1~P12)鍵,選擇出受控的電腦燈,使之對應的LED燈亮,若對應燈不亮,則表示該項燈末選中,不受第五步的影響。
5推動(CH1~CH8)調節電腦燈各通道數值,或按SA/SB鍵,推動CH9~CH16調光對應的電腦燈效果(如果已經設置了X,Y運行方向掃描通道轉移,則其中有兩個直滑電位器不起作用,你可操縱右下角搖擺電位器獲取數據)。
6重復4,5步,調節其它電腦燈,使之所需電腦燈場景達到預定效果。
7推動【SPEED】、【CROSS】電位器,調節好場景停留時間及場景過渡時間。
8按【+ 】,記憶此步場景效果,並進入下一步編輯,(若按【 -】鍵,可查看上一步的場景,重復4、5、6、7步修改,再按【+ 】貯存)。
9重復4~8步,編輯其它場景(程序步)。
10按【EDIT/RUN】鍵,使該對應指示燈熄滅,記憶並退出編輯狀態,進入運行狀態。
11重復2~10步,編輯其它程序場。
電腦燈程序的運行
1按【EDIT/RUN】鍵,使對應LED指示燈熄滅。
2按數字鍵(P1~P12),選擇程序(場)編號,使之運行,若該程序(場)未被編輯,則按此編號時對應的LED燈不亮。
3調節【SPEED】及【CROSS】電位器,改變場景與場景之間的停留時間及場景漸變運行速度。若【SPEED】或【CROSS】電位器處下部份AUTO區域,則自動運行已編好的場景停留及場景過渡時間。
4按【CROSS MODE】鍵,可轉換運行模式,詳見九,雙功能鍵區說明。
5若想執行手動或自動混合運行程序,則可按下述步驟設定運行:
1)首先釋放通道:按【CHANNELS】鍵,再按(P1~P8)鍵(或按【SHIFT】,再按PCH9~PCH16),釋放對應通道,把F變成O,最後再按【CHANNELS】鍵,記憶退出。(F:代表該對應通道在程序運行中不接受手動數據,受已編程序控制。O:代表該對應通道在程序運行中,已不再受程序控制,接受手動推子數據)。
2)選好要運行釋放通道的燈:按【MANUAL】鍵,再按(P1~P12)鍵,選出要執行手動控制的燈號,隨機推動相應已釋放好的電位器推子,執行手動+自動混合運行程序,按【MANUAL】退出手動選擇。
6按【BLACK】可使運行程序(場)做暫停/啟動選擇,對應鍵LED燈滅時則輸
出運行正常。
特殊場景表現
在運行程序狀態下(即【RUN/EDIT】鍵對應指示燈熄滅),按【RUN SCENE】鍵,再按P1~P12中任意鍵,可調出已編程中第1號程序中的前12個場景,所以我們建議第1號程序場的前12個場景在編程時,最好有特殊定義,可作一些特技表演效果。
詳細說平看這個網址http://wenku..com/view/d8ab54d2195f312b3169a5b9.html
Ⅲ plc按鈕控制數字輸出,怎麼實現的
初始給一個整數地址送入0,每按一次按鈕整數加1,所以整數等於1就輸出燈亮,等於2就串一個SM0.5(1s周期脈沖)輸出閃爍,等於3就沒有輸出,再按等於4時候又把1送入整數燈亮,循環這樣。
用按鈕控制一個寄存器自加。按一下數字加1,將這個寄存器的值除以3,用它的余數來判斷,余數為1時控制一個燈亮,余數為2時控制兩個燈亮,余數為0時控制三個燈亮。再加個前提條件就是按鈕控制的寄存器數值大於0時。
(3)數字燈編程擴展閱讀:
PLC是採用「順序掃描,不斷循環」的方式進行工作的。即在PLC運行時,CPU根據用戶按控制要求編制好並存於用戶存儲器中的程序,按指令步序號(或地址號)作周期性循環掃描,如無跳轉指令,則從第一條指令開始逐條順序執行用戶程序,直至程序結束,然後重新返回第一條指令,開始下一輪新的掃描,在每次掃描過程中,還要完成對輸入信號的采樣和對輸出狀態的刷新等工作。
Ⅳ 單片機p0循環點亮八盞燈的程序怎麼寫
寫單片機P0循環點亮八盞燈的程序並不復雜,只需要實現一個循環點亮的過程,就可以實現了。
一、硬體接線
首先,電路接線是最重要的環節,需要將外部組件與單片機核心引腳相連接,如接線正確,接地和電源,以及led燈和信號腳之間的接法、燈絲與中斷腳的線路等,全部調整正確才能正常工作。
二、編程操作
接著,編寫程序,設置數字輸出埠,將接線好的八盞燈分別設定為1-8口,編寫時序程序,循環點亮8個信號腳和led燈,進行點亮和關燈,完成點亮循環工作。
三、調試程序
最後,就可以進行程序調試,將調試好的程序導入單片機,上電啟動,查看8個信號腳的點亮情況,運行效果達到預期,即可完成點亮循環程序的編寫。
以上是我關於單片機P0循環點亮八盞燈的程序編寫步驟,希望能夠幫助您更好地理解並完成編寫程序,把您的設計想法實現出來!