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寶寶玩編程

發布時間: 2025-04-07 20:56:12

編程能給孩子帶來什麼樣的好處呢

您好,很高興能回答您的問題。

首先作為一個三歲寶寶的父親,為了孩子將來有邏輯或者說有編程能力,我對整個中國的編程行業做了接近半年的調研。深入了解了行業的從業者現狀以及加盟方式,同時他的課程體系。現在呢,就對我半年來的詳細的調研經驗和經歷給大家做一個分享,希望能幫助到你。

首先我先從整個少兒編程的行業現狀來聊一下,稍微變成真正火爆或者被我們了解是從 18 年開始,到 19 年形成了一個爆發的局面,有多家機構從原有的線上模式走入到了線下加盟等多種形式。也出現了我們可以感知到的,身邊很多朋友親都在詢問,並且想去報一個少兒編程班。我也是在這種背景下來深入了解這個行業的。先不評價任何一家機構,單純說一下目前的整個少兒編程的課程體系。

少兒編程目前從三歲一直到高中,可以做到全體系覆蓋,從 3~6 歲的大顆樂高積木拼接開始。

轉入到 6~8 歲WEDO,樂高積木的拼接

再到後來的 9~10 歲EV3,積木的拼接。

最後轉入到高年年齡段的scratch軟體編程。

以及後來的JAVA PYTHON C++

基本上上面概括的就涵蓋了整個中國少兒編程的課程體系內容。介紹完整個中國教學少兒編程教學體系之後,那麼我該說來回答您提出的一個最關鍵的問題,就是能給孩子帶來怎麼樣的收獲。

從客觀角度來說,中國有一個叫做全國青少年信息學奧林匹克競賽的,屬於在編程界非常有名氣的一個比賽。如果您的孩子想未來從事這種信息技術的奧林匹克競賽的話,可以從小開始往這個方向培養,並且呢這種信息學奧林匹克競賽是可以取得全國,排名前 10 的優秀大學的免試錄取資格的。但是這個比賽和現在興起的很多樂高變成其他的一些硬體編程的方向是不一樣的。所以請再報少兒編程培訓的時候注意以上幾點。

我家孩子從二年級寒假開始學Scratch編程的,目前五年級,在學Python。剛好有點發言權,在此說說我個人看法。

首先,學編程絕不是為了讓孩子以後做個程序員。這只是一門興趣和技能。就跟讓孩子學個樂器學個畫畫是一樣的道理。學編程也就是多了一技之長,孩子以後多個選擇。

其次,學編程最主要可以鍛煉到孩子的邏輯思維能力。程序的本質就是一直在是和否之間判斷,是的話做什麼,不是又做什麼,層層條件嵌套判斷,最後運行出我們想要的東西。孩子的思維在這一層一層的邏輯運算推理中得到了強化鍛煉。邏輯能力好的孩子,講起事情來條理清楚,一二三四,羅列的頭頭是道。也不容易被人忽悠,他有自己的推理判斷。

第三,可以鍛煉思維的縝密性。程序運行中若有問題出現,需要自己去找漏洞,常常是這里改動,就會牽扯到那裡也要動,如果思考不仔細思維不縝密就會改了這邊那邊又出錯,越改漏洞越多。經過長期的編程訓練,思維自然就會縝密起來。

第四,編程一定程度上可以讓孩子更專注。代碼不是一行兩行能寫完的,要實現的東西也不是幾分鍾就能做出來的,它需要孩子的大腦長時間的高度集中精力,無形中就鍛煉了孩子的專注力。

第五,也是我認為重要的一點,那就是編程讓孩子更有自信和成就感。因為在編程過程中,孩子會遇到各種各樣程序運行不過去的情況,這種運行不過去的結果來自於機器的客觀判斷,不是大人或者外界對他的一種諸如你不行的消極主觀評價,這種客觀的運行不過去的結果會促使他自己尋找問題解決問題,讓他越來越相信自己能行,能做好,從而讓他在內心深處更自信。

編程能給孩子帶來最大的一個變化,應當就是思維方式的變化。

一個人看世界的眼光都是受自己的知識影響,如果一個孩子學會了編程,那麼他在看世界的方向上就多了一個選擇。

舉個簡單的例子來講,在我們在沒有接觸到時間軸這類動畫製作的時候,我們覺得有些動畫就是我們的PPT那樣隨意切換,沒有任何時間軸的觀念。

但是當我們了解了PPT這類軟體,了解了時間煮這類動畫製作軟體的時候,我們看待事物就有了一個選擇,就多了一個選擇,編程也是這個道理。

如果我們在編程過程中學習過的一些知識可以用在生活中的話,那肯定是事半功倍的效果。

學習編程之後都會使用一些類似於變數的問題,這樣一個簡單的變數可以讓孩子提前意識到這個世界是可以抽象的,是可以歸納的。

如果不接觸編程的孩子,他們對於變數的理解可能需要等到初中以後才會接觸到,但是他所接觸所理解的仍然是停留在代數這個含義上。

所以說學習編程的孩子不僅僅帶來了學習成績上的變化,當然主要是指數學成績的變化,也帶來了自己觀看這個世界不同的方向,有不同的感覺。

學習編程應當是一個比較好的。

我現在就在做少兒編程和機器人編程。有很多人說學編程有什麼用?我們長大也不當程序員。其實這種想法很可笑,學編程就得當程序員嗎?學數學就得當數學家嗎?為什麼還有那麼多學英語的,難道是想當翻譯家么?看法過於狹隘。

編程和數學一樣,都是一種工具,一種解決問題的工具而已。兒童學編程最大的好處就是能夠鍛煉邏輯思維,也就是常說的數理思維,這個思維有什麼用?它在金字塔頂端,決定了你大部分的智商。

個人認為編程的核心是演算法,是數學問題,編程只是按照不同的語言規則寫出代碼而已,當然不排除有很多技巧在裡面。

所以兒童如果有餘力,可以學學編程,開發智力,鍛煉思維。還能理解數學的實際應用(有很多人在生活中數學只用到了初中的知識,學編程你會真切的看到,數學的工程實際應用:)。

好處有以下幾點:

1.擴展孩子的邏輯思維。

2.提高孩子的智力水平(搞編程很能提升人的智力,但是同時也要讓孩子情商提升一下,不要死讀書那種類型的,要不然孩子的社交能力就會下降很多)。

3.擴展孩子的生成能力水平(現在的生活離不開計算機,將來也是保證孩子在 社會 中生存能力的提升)

emmm長篇大論就不說了 網路都有

我覺得最重要的 就是思維模式吧 這種真的從小培養很重要

在進入 社會 後 跟人打交道後 發現 有一個通順的邏輯思維真的很重要

包括處理事情 面對一些問題的時候 思路清晰會事半功倍!

在未來,你的孩子如果會編程,他就是未來世界的創造者,如果他不會,他只是使用者。」我們的未來,是依託互聯網和AI等技術手段的。當然,還能提高孩子的邏輯思維和表達能力。對數學更有非常好的幫助。 科技 改變未來,改變的不止是你的未來,有孩子的, 社會 的。現今 社會 ,學習編程已經是我們必不可少的科目了。當然,也有很多家長說,平時孩子的學習已經非常的繁重了,哪有時間再去學這些課外的東西啊?其實我們只要在假日拿出一個小時左右的時間來學習就很好了,不用急於求成,但必須要去學。共勉!

編程能力是現代「智造」的第一能力,從小就讓孩子愛上它,可以讓孩子得到 「質」 的提升。

想像一下,在別家小孩還在玩 游戲 的時候,你家小孩已經成了 游戲 研發了,那是個什麼場景?

好了,廢話不多說,我認為編程帶給孩子的好處有這些:

鍛煉邏輯思維:
編程的核心就是演算法,而且演算法的每一步都幾乎不能出錯,哪怕只是錯了一個字母,也能帶來整體計算的全面失誤。長期學習編程,鍛煉邏輯思維,可以在今後更容易的上手理工類學科。同時,可以對注意力進行強化,在偵緝和對比 探索 方面,強於其它沒有學習過編程的人。

看待問題的態度:
一個人看待世界的眼光都會被自身知識儲備所影響,如果一個孩子從小就掌握了編程,那麼他看待世界的目光回事多方面的。在編程的世界中,達到相同目的的程序源碼是千奇百怪的。每個人都會在尋找一套適合自己的編程方式之前,都會接觸到各種各樣的編程方式。尤其是學習逆向編程,它會使你掌握一種「直擊要害」的逆向思維,在今後生活中解決問題,會更容易的抓住事物的重點,站在別人的位置考慮問題。

創造力和自信:
理論上,編程可以創造你所想像的一切。尤其是我們現在所講的「未來生活」的概念,它就需要所有具有創造力的人共同實現。要知道,小孩子的想像力是所有大人所不能比擬的,而編程,可以把想像力化為創造力。用編程製造想像,其碰撞所產生能量,足矣改變世界。改變世界的自信,可是其他人不敢想像的。

探索 精神:
編程就像是人類的基因密碼,想要更加了解它,更加合理的使用它,就必須對其進行長時間的 探索 。當你可以解釋世界上所有人的「為什麼」的時候,那你就離了解世界的本質所不遠了。

分享和協作:
現在的編程工作,早已不是單打獨斗可以完成,想要尋求志同道合的朋友,就需要學會分享。而且分享的過程也是一種美好,也許你的一個小分享就幫助了一個公司解決工程難題,也許你的一個小分享就給這個世界帶來新意,這一切在編程的世界,都是可能發生的。

編程對於不是孩子的我們也有這些好處,只要能學進去,現在一點兒都不晚~

編程能給孩子帶來的好處有以下幾個方面:

1、專注力:編程的時候需要心靜,安靜的思考問題,這種練習對於孩子的專注力的提升是非常有幫助的;

2、創造力:編程的目的是寫出來一段代碼,然後實現一個小功能或者一個小創意,具體實現出來的效果是什麼,需要孩子自己思考、有創造力的去想你;

3、邏輯思維:編程本來就是一環扣一環的代碼,幾行if、else的語句如果錯誤,可能導致錯誤的結果,所以在整體思考和邏輯思考來說是非常有幫助的;

4、團隊協作:很多時候,一個功能或者效果的實現,需要一個小團隊來配合完成,團隊成員分工明確、職責明確,一個人的錯誤可能導致整個團隊的成果出現偏差,所以對於團隊配合非常重要;

5、對新事物的 探索 :在編程的過程中,每一行代碼的變動,可能導致結果的不同,那麼在思考過後,利用不同的代碼、程序組合,可以展示出不同的結果,觸類旁通,孩子自然會聯想到其他結果是怎麼產生出來的,這樣孩子就會不停的研究、 探索 更多可能的結果;

6、失敗感和成就感:有時候編程不會一蹴而就,也可能經過反反復復,無數次的嘗試才會得到自己想要的結果,那麼每一次的失敗都會給孩子一次挫敗的感受,同時,一旦成功,那種結果呈現出來的喜悅感、成就感自然就應運而生,會讓孩子非常有成就感。

以上就是編程給孩子帶來的好處,希望對你有幫助。

編程學習是可以全方位能力培養孩子的編程入門把編程思維能力、圖像思維能力、空間想像能力、數學計算能力、邏輯推理能力、語言表達能力等綜合能力進行科學結合,培養小朋友的綜合能力, 傳統編程課程大多依賴於機器人、樂高、 游戲 製作等。優編城的課程以斯坦福大學編程課程體系為框架,以編程知識點為主線設計。並且有專業的教具設計團隊根據每節課不同的知識點以及兒童心理的發展規律研發每節課的教具。

❷ 編程網課哪個好

近幾年少兒編程課很火,那麼,要不要讓孩子去學?和大多數媽媽一樣,一開始我也有顧慮:

枯燥乏味的編程代碼,小孩子能感興趣嗎?
會不會太難,需要家長付出多少精力輔導?
會不會培養出一個愛玩游戲的寶寶?
價格怎麼樣,性價比高不高?
市面上的課不少,哪家好一點?
坐標南京,作為一個碼農媽媽,這篇會分享比較火的幾家編程課的信息,以及我們在小火箭編程的學習經歷,希望能給您一些參考。

我一直比較重視孩子邏輯思維方面的開發和培養。
同時,我家孩子屬於慢熱、冷靜,喜歡思考的寶寶,動手能力強,常常把家裡的玩具拆開來研究。

三歲半開始上積木搭建課,很感興趣。根據孩子的特點,結合當前的編程課熱潮,就想讓孩子也試試。

一、市面上的少兒編程課大同小異,又各有特點。
這些課程幾乎都採用了圖形化編程界面以及「錄播視頻上課+班主任答疑」的教學方式,大體很相似,但互相之間又有些不同。

下面從課程形式、課程難度、編程語言、界面設計等4個方面給大家對比一下核桃編程、小碼王、西瓜創客、編程貓、小火箭。

(1)課程難度:小火箭適合幼兒園階段的孩子,其他幾個課程更適合學齡兒童。

小火箭相對來講是簡單點,後面才進階到編程貓編程。個人看法,其他幾個課程的難度應該都差不多,西瓜創客好像是比較難一點,後期需要大人指導。

(2)課程形式:小碼王、核桃編程和小火箭趣味性更強。

編程貓是每課一個主題,每個主題之間沒有聯系,通過編程貓公仔和阿短這兩個卡通形象的對話來引導整個課程;而小碼王、核桃編程則設計了闖關模式,有連貫的主題,會感覺是在一個連續的游戲裡面,趣味性更強一些。

至於小火箭,也沒有連續的主題,但是課程視頻都挺有趣的——畢竟要吸引小孩子的注意力。

(3)編程語言:小火箭以及編程貓用的是自家開發的Kitten平台,其他幾個基本上都採用了Scratch編程器。如果參加比賽要注意。

前期孩子小的時候用來啟蒙,激發興趣,無所謂。但如果後期想要參加各種編程比賽,那還是需要學習使用Scratch或者其他編程語言。

(4)界面設計:各家有所區別,對孩子的要求也不同。

西瓜創客從基礎到後期是中文向英文過渡的,所以孩子要有一定的英文基礎,否則後期操作起來會有困難。

小碼王和核桃編程的界面是中文的,積木上面有中文,可以直觀地看到各個積木的功能,但是需要孩子會認字並且理解文字內容。

小火箭的積木上沒有文字,需要孩子記住每個積木有什麼作用。當然,他們的UI設計也很合理,每個積木的作用很容易就能看出來。有人說這樣更適合不會認字的小小孩,因為他們更善於記圖形。

對比下來,我家寶寶年齡小,才四歲多,識字也不多,其他幾個課程對他來說都有點太深了,所以選擇了小火箭編程。對這個課我們總體滿意,但它也有明顯的槽點,更適合家長有時間陪上課的孩子……

二、編程這件事真的沒那麼難。和其他少兒編程課一樣,小火箭編程也盡力在用易於小孩子理解的方式教學,孩子能學會,常常很有成就感。
身邊有不少媽媽都覺得編程這件事挺難的,擔心小孩子學不會。

但其實所謂的計算機編程,也就是把一些事物之間的關系、邏輯結構,用計算機語言表達出來,使計算機能夠讀懂這些語言來完成我們需要的效果,實現一個具體的事件……

所以,少兒編程課,只要用易於小孩子接受的方式教學,就真的不難。

回正題,下面具體說說小火箭編程怎麼樣。

(1)課程流程簡單,用孩子容易理解的方式教學,孩子能自己上課。

課程視頻大概20分鍾。從生活場景引入本期主題,比如第一課就是從「郊外烤肉」這個場景開始的;然後視頻講解如何實現程序內容,每個積木什麼作用,整個程序有幾步;最後提出作業要求,孩子自己在編程器中完成並提交。

有問題可以通過微信咨詢老師,老師會語音、視頻解答。

至於內容,這種圖形化編程實際上是將很多功能進行了高度「密封」,一塊小小的積木整合了幾行代碼才能實現的功能,孩子像堆積木一樣完成編程過程,就能讓角色動起來,跳躍、移動、放大/縮小、顯示/消失……

無論是哪家課程方,他們都必須做成孩子能夠接受的形式和難度,所以大家真的不用擔心太難。

我們家孩子剛開始需要大人陪他上課、做作業。到後來慢慢他就可以獨立完成基本作業,只是提高作業需要我來幫助。

(當然,孩子能夠自己上課沒錯兒,但家長陪一陪,效果應該會好一些,這一點我後面再說。)

(2)課程內容生動有趣,孩子動手又動腦,完成作品會讓他成就感十足。

由於針對的是幼兒園階段的寶寶,課程設計整體以卡通化為主,卡通人物「阿短」和「編程貓」之間的互動貫穿了全部內容。卡通的風格、動畫的形式,對孩子來說無疑是有趣的。

再者,上課過程就像帶領孩子拆解游戲一樣:先演示一個游戲效果,接著將游戲或事件分成幾個步驟,請孩子當設計師來完成編程過程。

比如大象愛洗澡這節課,設計包含以下步驟:

1.聲音介紹:「一隻大象吸了一鼻子水,他要幹嘛呢?」

2.大象轉頭

3.噴水洗澡

4.大象身上的落葉消失

孩子用積木一一完成這些步驟,就完成了一個編程過程。

在每節課裡面會重點提出一個與編程相關的知識點。學會了這些知識,運用到自己的作品中,完成一個小游戲或者小程序,對孩子來說是很有成就感的。

這樣的成就感也會進一步激發孩子的興趣。最近我們加了幼小銜接的課,變得忙起來,問孩子是否要停掉編程課,他拒絕了,說自己很喜歡這個課。

(3)資料豐富、實用,還考慮到了護眼的需求。

這個課會附帶編程知識的繪本,孩子非常喜歡,經常要求讀這幾本書,裡麵包含一些手工課、小實驗等,幫助孩子理解編程知識,還有對應的歌曲,我家孩子都會唱了。

❸ 給孩子玩拓迪美編程玩具有哪些好處

它能讓孩子的想法「動起來」,在游戲的過程中,讓孩子檢視與驗證自己的想法,親子還能一起共玩,在游戲過程中培養孩子「主動尋找解決問題的方法」,並「動手解決問題」。
如果你期待把編程玩具玩具拿給小孩,小孩就會自己乖乖玩很久不來吵你,那所推薦的拓迪美編程玩具應該會讓你失望。因為 STEAM 玩具的好,就好在很適合親子一起玩,或者說更重要的是親子一起「學」。操作 STEAM 玩具的過程中,如果任由孩子發散思考,缺乏成人引導達成游戲任務的方法,小孩玩不出門道,會覺得這STEAM玩具一點都不好玩。
相反的,如果你抱著與孩子共同挑戰游戲任務,必要時可以一起翻書、上網找解方,親子共學共玩的過程中,你會很驚喜的發現孩子更願意親近艱澀的科普知識,隨著成功的闖過一關關的游戲,孩子主動發現並解決問題的能力也逐步增加。
如果你是文科父母,想讓孩子親近 STEAM卻不知從何開始,那麽 STEAM 玩具是個具啟蒙性的選擇。因為這些好玩具帶有STEAM 領域的知識,且以好玩但有點困難的關卡任務形式讓孩子動手操作,過程中,孩子必須應用所學的知識,但因為很好玩,孩子不覺得他在學習艱澀的科普知識。
如果家有小學高年級以上的孩子,父母們也可以幫孩子辦個「STEAM玩具」party,挑選幾個STEAM 玩具,由孩子邀請同學來家裡,父母先協助孩子分組,每一組認領一個玩具,說明游戲最終任務,接下來你就有機會見識到「同學學習」的力量:小孩有能力分配任務、貢獻自己的專長、小孩教會小孩,他們可以一起找到破解游戲關卡的方法。
如果你是熱愛科普/科技的父母,那麼剛好可以與孩子一起挑戰STEAM 玩具,還能在游戲過程中,提出「變化題」,考驗一下孩子的問題解決力。
優質的STEAM 玩具,在游戲過程中一定會讓孩子卡關,目的就是要讓孩子在游戲過程中「主動尋找解決問題的方法」,並「動手解決問題」。
父母們不妨挑選幾個 STEAM 好玩具,親子一起共玩共學,來一場家庭的「微專題」學習。

❹ 機器人編程幾歲開始學比較好

1)如果你想讓孩子學習能夠解決各種復雜問題的「編程思維」,那麼讓孩子在7~8歲小學階段,就開始接觸編程比較合適。

具體來說可以選擇一些帶有趣味性的編程工具,培養孩子的興趣,例如可以學習圖形化編程Scratch,創作一些動畫或小游戲。

(2)如果你想讓孩子學一門編程語言,例如當前流行的Python。它的優點是入門簡單,應用范圍廣,學習的內容包括for 循環、if判斷語句等。那麼比較適合9~12歲上小學四年級有一定數學和英語基礎的孩子。

(3)如果你想讓孩子學習有一定難度的演算法,掌握類似遞推法、窮舉法等概念時,那麼孩子的年紀最好要在12歲以上,也就是初中一年級開始比較好。因為演算法要求孩子必須具備一定的代碼編程基礎和較強的邏輯思維能力。

那0-6歲的孩子呢?我們可以把他們分為兩個階段:

0~3歲——

這個階段的孩子還是以啟蒙為主,重點是開始訓練寶寶的語言能力、動手能力。多和孩子對話、讀故事,多讓孩子讀繪本。也適當陪孩子一起玩小游戲,比如畫畫、搭積木等。

3~6歲——

這個階段可以作為接觸編程的入門階段,帶孩子玩一些不含字母的編程小游戲。目的是先讓孩子了解簡單的編碼邏輯。比如Box Island、LightBot Jr,這兩款直接在手機商店下載APP就能使用了。或者讓孩子接觸一些好玩有趣的編程機器人

LightBot Jr

要注意的是大多數5歲的孩子還不具備熟練操作滑鼠和電腦的能力,這也是為什麼我們一直建議家長們,讓孩子6歲後再開始操控電腦學習Scratch的原因。

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