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因光而遇腳本

發布時間: 2025-04-06 15:53:21

『壹』 《光遇》買心會封號嗎

目前買心的話,首先就是看你買心的途徑,如果是手工刷的話,那麼這個封號的頻率比較低,但是如果是別人使用腳本刷出來的心,即使是你買了很少,也會導致被封號處理。至於數量的話,一般一天不能超過25個,如果是30個以上,那麼這個封號的概率就非常高了。

《光·遇》是由游戲製作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。該作於2019年6月21日在App Store發行,2020年7月9日在安卓平台正式上線,2021年6月登陸Switch。

背景設定

在一座失落的雲中王國。有一群光之子民居住於此,光明與黑暗在王國中和諧共存著。然而漸漸地,光與暗的平衡發生了傾斜,王國也因此沒落。只流傳下來這樣的一條預言:「在不久的未來會有一群孩子歸來,把光明帶回這個國度」。

『貳』 宣傳片腳本怎麼寫_宣傳片腳本範文

隨著中國經濟的迅速發展,中國對外的招商引資活動越來越頻繁,這其中的途徑之一便是製作招商引資宣傳片,宣傳片的腳本如何寫呢?下面是宣傳片腳本 範文 ,歡迎參閱。

宣傳片腳本分鏡頭如何撰寫

一、腳本撰寫-技巧

宣傳片腳本撰寫要有技巧性,在腳本撰寫過程中要注意運用景別技巧要符合認知規律和邏輯規律,鏡頭組接技巧要富有節奏感。宣傳片的自然流暢體現在鏡頭組接,以及畫面的組接上面。宣傳片的畫面要求緊湊,有邏輯性。這樣才能讓腳本在拍攝過程中發揮更重要的作用,有技巧的腳本才是一個好的腳本。

二、腳本撰寫-時間

在腳本撰寫過程中並不是全無限制的,它受到條條框框的限制,時間便是其中重要一條。腳本的撰寫要考慮宣傳片的時間。如時間較短的宣傳片,應該少一些漫無目的的長鏡頭,多一些信息傳遞精準、快速的短鏡頭。腳本撰寫應充分把握時間,從而有效利用鏡頭的傳遞。

三、腳本撰寫-聲音

聲音是宣傳片的三要素之一,在宣傳片中占據重要位置。在編寫宣傳片分鏡頭腳本時,何時需要音響、何時出現音樂,這也是不容忽視的。要與宣傳片的風格混為一體。宣傳片的氣氛烘托是通過音響來實現的。音響是為了表現某種逼真效果,音樂是渲染藝術氛圍。充分掌握聲音的運用,會讓宣傳片更具有節奏感,讓宣傳片更出色。

四、腳本撰寫-畫面及解說

畫面是宣傳片信息的視覺傳遞,解說則是和畫 面相 映得彰。宣傳片的流暢性,可觀性,很大一部分體現在畫面上面。宣傳片製作中畫面是內容的重要體現者,而解說是對內容的陳述。兩者要根據創意、表現的要求,盡可能配合得自然、和諧;尤為重要的是解說詞撰寫要實際,不能天馬行空的去描述,而很多相對應的畫面根本拍不到甚至是拍攝代價太高。這里不僅僅要注意畫面的可實現性還要注意畫面實現的價值比。腳本撰寫畫面和解說一定要深思熟慮,才能有條不紊。

宣傳片拍攝過程中,腳本撰寫是為整個拍攝建立理論框架,是拍攝實施的總工程師,所以做好腳本撰寫是至關重要的。

宣傳片腳本1

序:UU失蹤

1.清晨,深圳全景

2.市民中心前,巨大的UU 廣告 牌沐浴在陽光下,鏡頭拉開。申辦片中的小女孩向廣告牌上的UU招手,邀她下來,UU從廣告牌上跳下。

3.小女孩與UU手拉手欣喜若狂,出畫。

4.吉祥物廣告牌UU的位置留下了一片空白。宣傳片腳本一、接受任務

1.類似於美國反恐大片「24小時」的片頭,市民中心倒計時牌「12」數字閃爍,與其不同的是顏色改為紅色。(注意:音效完全相同)

2.深圳城市,早晨8:00,上班人流、車流,具有顯著標志的地標、建築物、深圳機場、火車站。

3.深圳大運會標志。大運會執行局辦公室,緊張、忙碌。

4.插播大運會主電腦屏幕出現一屏字:距26屆世界大學生運動會開幕式還有12小時。大運會吉祥物UU神秘失蹤。UU標准形象。(此屏字幕可根據宣傳片推廣國度選擇不同語種)

二、緊急出動

5.清華大學深圳研究生院實驗室。身穿白大褂的美國 留學 生山姆手機響起,手機屏幕上顯現一行字:「START HERE」,他悄然離開。

6.正在大梅沙海濱玩帆板的留學生穆薩腰間手機突然響起,屏幕上顯示,「START HERE」.

7.正在客家圍屋寫生的女大學生李麗手機響起,屏幕上顯示,「START HERE」.

8.「START HERE」巨型標志。山姆、李麗、穆薩從天而降,齊刷刷落腳於標志前。

9.山姆造型亮相。(白人,短袖襯衫,西裝長褲,黑框眼鏡,文質彬彬的高學歷一族)

10.李麗造型亮相。(黃種人,高馬尾辮,短袖T恤,紅色短褲,動感活潑的夢想一族)

11.穆薩造型亮相。(黑人,短寸頭,嘻哈風格的運動休閑裝,年輕時尚一族)

12.「START HERE」巨型標志發出指令:找回UU(指令由聲音發出。語言可視宣傳片推廣國度而定,聲音處理成機器人說話的樣子)

13.山姆、李麗、穆薩三人疊掌,露出手腕上的「五星出東方」臂縛。

14.三人手臂高舉,「五星出東方」五個金光字閃爍特效。

15.三人齊聲高呼:「START HERE!」然後向三個方向跑開。(主題音樂起,建議宣傳片主題音樂就是「START HERE」的反復唱誦。)

三、三人跑酷

16.山姆跑酷路線:深南大道的標志性建築物,如地王大廈、鳳凰大廈、市府大樓、音樂廳、書城、招商銀行等。注意山姆與這些大廈中的不同職業人群的互動,表現深圳的城市景觀的同時,又顯示在這座年輕的城市,居民的職業特徵:白領、文員、設計師、公務員、藝術家等等。在市民中心廣場,手機顯示:「UU可能在此」,一群白領設計師、公務員打扮的男孩女孩組成人牆,在跳 街舞 ,阻礙山姆通過,一女孩拉住山姆,山姆一邊與她跳舞周旋,一邊繞過人牆,禮貌地告別,繼續跑酷。

17.李麗跑酷路線:深圳著名旅遊景觀、如錦銹中華、世界之窗、歡樂谷、東部華僑城、大梅沙等等。注意李麗同這些景觀中的人群的歡樂共享,展現深圳綠色環境、旅遊特點的同時,又顯示在這座年輕城市的青春與歡樂。在世界之窗,李麗手機顯示:「UU可能在此。」一群各種膚色的演員組成人牆,阻礙李麗通過。他們在跳踢踏舞,李麗合上他們的節奏,一步一步穿過人牆,繼續跑酷。

18.穆薩跑酷路線:深圳著名體育場館以及街頭、公園的群眾 體育運動 。注意李大龍同這些場所運動人群的歡樂互動,展現這座年輕城市的活力,同時向世界展示深圳先進的體育設施。在深圳體育場,穆薩手機顯示:「UU可能在此。」一群運動員和拉拉隊員組成人牆擋在入口,他們正在跳拉拉隊舞。每個男孩子都托起了一個拉拉隊女孩在空中旋轉,這時穆薩發現自己也騰空起來,回頭一看竟然是一個身體超級肥碩的女孩拖著他的身體沖他傻笑,穆薩表現出又難為情又尷尬的表情,隨即在空中做了一個漂亮的大劈腿,一個鷂子翻身,翻過人群,繼續跑酷。

四、眾人跑酷

19.山姆身後一隊人馬(就是市民中心那群白領)跑酷,尋找UU。

20.李麗身後一隊人馬(就是世界之窗那隊演員)跑酷,向路人打聽UU下落。

21.穆薩身後一隊人馬(就是體育場的運動員和拉拉隊)跑酷,並在瞭望、尋找UU。

22.三隊人集中在蓮花山鄧小平塑像前。

23.塑像前,一對老年人身著白色中式服裝打 太極拳 。

24.山姆、李麗、穆薩同時仰首。

25.晚霞滿天,天空上一隻彩色的風箏,風箏飄帶上寫著一行字:「東部海邊發現UU.」

26.三隊人馬疊掌、舉臂、高呼:「START HERE」。

五、任務完成

27.東部海邊、沙灘、空曠、寧靜。港口的燈火映在海面,但天色還亮。

28.華燈初上,深南大道車水馬龍。

29.山姆、李麗、穆薩施展跑酷神功,飛速掠過立交橋、隧道、高架橋。所有的道路都留下一條條光線的河流。流光溢彩。

30.小女孩與UU在焦集等待。

31.海浪漂來一隻瓶兒。

32.小女孩與UU迫不急待的撿起漂流瓶。

33.小女孩驚喜萬分撿起漂流瓶揭開瓶塞,一張來自最後一位應邀參加深圳大運會的回執。

34.山姆、李麗、穆薩發現UU與小女孩,從天而降。

35.山姆、李麗、穆薩向大運執行局 報告 :「UU找到」。

36.大運局工作人員擊掌歡呼。顯示屏上紅色字幕:距26屆世界大學生運動會開幕還有10分鍾。山姆、勞麗、李大龍牽起小女孩騰空而起。

37.小女孩雙手捧著UU。

38.燈火輝煌的大運會開幕式現場。

39.山姆、李麗、穆薩護著小女孩空降體育館。

40.小女孩放開UU、全場歡呼、焰火騰空。

41.焰火背景上出現字幕:「20__,相聚深圳」

宣傳片腳本2

背景視頻:

一個旋轉的寧都州人年會慶典圖案

關於寧都州人簡介的文字緩緩從屏幕下方升起來。

當文字逐漸升起時,男主持人開始對著稿子用激情的語調念屏幕上的文字。

背景音樂:

加勒比海盜電影背景樂

寧都州人網發展大事件

20__年9月8日,在帶電、秦寧的策劃下,在諸多深圳寧都老鄉幫助下,寧都州人網在深圳注冊並成功上線。網站設計總監、骨灰級會員易面湖水為網站設計出第一個形象logo,「寧都州人」的站名,寓意著我們向寧都古人看起,激勵青年一代為寧都的發展多做貢獻。

20__年4月8日,「文鄉詩國」板塊在版主依塹的申請下正式上線,他的成立意味著擁有「文鄉詩國」之稱的寧都文學進入互聯網互動時代,為寧都民間詩刊《翠微峰詩刊》的發展開拓了新思路。

20__年年末,網站提出發展的第一個五年計劃,並將人文關懷精神作為網站第一個五年的主要服務宗旨。李新平成為寧都州人網第一個通過網路力量捐款的受益者。開創了寧都網路義捐的先河。同時,網路新增注冊會員1675位。

20__年6月,網站重新規劃板塊設置,定位客戶需求,開辟大板塊下的諸多子欄目。同時,網站第二款logo隆重登場。

20__年10月,寧都州人開展「看望留守 兒童 」慈善活動,得到網民會員以及當地網友諸多支持。網站已成為穩居人氣第一,搜索前三的大型地方社區網站。12月,寧都州人俱樂部在寧都成立,並開展系列活動,加深了與當地會員的聯系。在這一年,網站在寧都舉行了首屆年會,成為本地首個舉行大型年會的網站。注冊人數新增2100位。

20__年,網站全面升級,成為集論壇,商城,個人空間,游戲,娛樂為一體的綜合性社區。進一步強化網站便民服務功能。在5.12汶川地震發生後,寧都州人俱樂部積極與新世界店聯合舉行義賣獻愛心活動。並逐漸承接廣告業務,與當地 羽毛球 協會以及逐風戶外建立合作聯盟關系。寧都電視台多次報道寧都州人網在寧都舉辦的各項活動。

20__年年底,網站在寧都舉行了第二屆年會,參加人數近兩百人。注冊人數新增3500多位。

20__年,網站購買獨立伺服器,解決了因租借空間而存在不便的難題。各社區板塊斑竹積極策劃推出社區壇花壇草評選,站內拍賣,網路攝影大賽,音影評論等活動,進一步加強了論壇內部互動性。同時,上海、順德、溫州等異地群老鄉活動開展踴躍,成為網站之外一道不可忽視的力量。

20__年,因網友呼籲,網站舉行了為期兩周的網路捐款活動,共籌集捐款7400餘元。同年,網站在搭建百姓與政府之間的溝通橋樑上初見成效。注冊人數新增7800多位。

寧都州人網如今擁有約1.6萬的注冊會員,潛在用戶佔到寧都網民的85%,頁面的日PV量

超過6萬,平均每日的發帖量超過一千篇!所有的一切都離不開每一位會員的努力與支持,讓我們用最最熱烈的掌聲慶祝我們的寧都州人。

字幕結束後,畫面回到旋轉的舞台背景,同時將背景音樂推到大聲,並維系十秒鍾。

宣傳片腳本3

大汶口鎮中心小學

20__年7月

(解說)6000年前,古老的大汶口人在這里創造了生存的奇跡和燦爛的大汶口 文化 ,古老的大汶河孕育了代代辛勤的大汶口人。自古文明膏腴地,齊魯必爭汶陽田。在這塊肥沃的土地上,大汶河畔,閃耀著一顆燦爛的 教育 新星;在日新月異的大汶口鎮,崛起了一所奮進的學校。這里,是雛鷹展翅的地方;這里,是夢想起飛的舞台。

(鏡頭:大汶口遺址博物館,大汶河風光,高空俯瞰校園,亮出「用責任與愛心奠基幸福人生」的特寫,升旗儀式,伴隨太陽噴薄而出,推出宣傳片片名)

(解說)這是一個書聲琅琅的校園,這是一片澆灌新蕾的樂土,這是一個孕育理想的搖籃。這里,就是岱嶽區大汶口鎮中心小學。

(鏡頭:陽光明媚,由遠及近,展現校門和校名,學生們進校園的笑臉)

第一篇章:馨香校園

大汶口鎮中心小學新建於2004年6月,學校佔地23600平方米,綠化面積達到6000餘平方米,建築面積7200平方米,現有12個教學班,學生589人;學生入學率、鞏固率、 畢業 率均為100%。現有教職工28人,其中:小學高級教師22人,市區級優秀教師、優秀班主任、教壇英才等9人。學校具有得天獨厚的地理位置,校園內花團錦簇,綠草如茵,樹木環繞,生機勃發;教學樓、辦公實驗樓、教師公寓錯落

有致;網路系統、多媒體教學系統、監控系統、校園廣播系統、圖書室、實驗室、爐渣跑道等校舍場館、配套設施一應俱全。師生共同創作的精美書畫作品和構思新穎、內容豐富的櫥窗板報別致優雅,令人賞心悅目。隨處可見的 傳統文化 教育、經典誦讀、 名言 警句,就像芳花香草點綴著校園的每個角落,使每一個細微之處都能與你進行心靈的對話。在這里,優雅怡人的校園環境與濃郁的時代氣息融為一體,現代教育理念下人與自然和諧發展。

(鏡頭:對應文字相應的校容校貌、各科室建設)

第二篇章:名師搖籃

學校高度重視名師隊伍的建設,通過專業培訓、繼續教育、外出學習等多種 渠道 和 措施 ,為名師的成長提供機遇和平台。學校更重視青年教師的培養,讓他們在各種學習、實踐、競爭中百煉成鋼。

(鏡頭:教師辦公室教師在鑽研教材、批改作業、交流教學的場景)

教師年富力強,敬業愛崗,刻苦鑽研,在岱嶽區優質教育全覆蓋工程和大汶口名師工程不斷推進的過程中,銳意進取,充分發揮著個人和集體的智慧與才幹。「寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來」,正因為每個教師都有終身從教的敬業精神、刻苦鑽研的探索精神和不甘落後的拼搏精神、不計得失的奉獻精神,他們才能為學校贏得無數贊譽。

(鏡頭:教師上課的風采,與學生親切交談、輔導的畫面等)

近年來教師積極參加各類教學技能競賽,榮獲區級以上獎項15餘次,教師論文獲市級以上獎項20餘人次,數名教師被評為市、區級骨幹教師或先進教學個人。雄厚的師資隊伍,成為莘莘學子精神的助力,更因其強大的教育合力,推動著學校長足、優質的發展。

(鏡頭:各類獲獎證書的展現)

第三篇章:立德立人

學校以科學發展觀為指導,堅持以「辦人民滿意的優質教育、育社會合格的發展人才」為辦學宗旨,始終貫徹「為學生發展服務,為學生成功奠基」的育人理念,全面實施素質教育,大力推進教育創新,倡導環境育人,構築和諧校園,真正實踐著培養學生擁有「健康的心理、健全的人格、健壯的體魄、優良的成績」的目標。

(鏡頭:學校辦學理念版面,領導班子開會的場景,學生認真學習的場景)

教育以人為本,德育先行。學校不斷探索和完善德育工作新途徑,尋找新 方法 。主題鮮明的德育班會課,寓教於樂,在每個學生心上澆灌向上、向善的德育之花;每周一晨會上的「在國旗下的講話」,啟迪著學生的心智,滋潤著學生的心田;傳統文化、經典誦讀、節日教育、感恩教育等德育主題活動的實施,規范了學生的日常行為,推動學生養成良好的學習、生活習慣。形式多樣的德育活動,像「潤物無聲」的春雨,陶冶學生的情操,塑造學生的人格,促進每個學生健康成長。

(鏡頭:德育班會課,國旗下的講話,經典誦讀、弟子規韻律操、各類演講等相應場景)

優秀學校文化的構建,創造了科學和諧的育人環境,促進了文明向上的優良校風的形成,各種榮譽如瓜果飄香。近兩年學生在參加各類活動比賽中都取得了驕人的佳績,學生 足球 運動隊多次代表全區參加市級比賽,並取得優異成績。 (鏡頭:學生獲獎的證書,學生表演的場景,足球運動員合影)

第四篇章:碩果累累

追風趕月創未來,春華秋實在杏壇。辛勤的汗水澆灌出素質教育的累累碩果。2010年,學校被命名為「市級規范化學校」,今年將創建「省級規范化學校」。學校連續八年被評為「區教育教學先進單位」,2010年學校被評為「山東省科學課題實驗示範校」,學校連續八年教育教學質量列全鎮第一名。

(學校榮譽展示)

大汶口中心小學的發展,離不開每一個任勞任怨、執著追求的教育人,也離不開一個精誠團結、銳意進取的領導班子。

(鏡頭:領導班子開會討論的場景)

校長熱情洋溢的講話:(同期聲)(講話內容略)

「路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。」大汶口鎮中心小學將順應大汶口文化的開發和大汶口美好未來的跨越式發展,實現質的飛躍,新的騰飛。展望未來,雖任重道遠,但我們更加豪情滿懷,壯心不已。在這個充滿機遇和挑戰的時代,開拓進取、與時俱進的大汶口鎮中心小學在素質教育改革的大海上,已揚帆起航,必乘風破浪,駛向更美的明天!

(鏡頭:學校的全貌展示,大海中帆船急速行駛濺起朵朵浪花的畫面等)

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『叄』 光遇封號怎麼查詢原因


光遇氪金封號最新官方回應氪金封號官方公告

1、官方最新回應渠道服封號事件:在2月官方針對非法途徑購買禮包贈送的行為進行了排查和封號,封禁了223個渠道服賬號。

2、光遇代氪封號時間及申訴解封教程現在上號代氪鐵封,設備一年,號一個月。一般游戲不會封號,但是一旦被封號了,起底都是十年,也就是相當於永久封號了。所以大家如果一旦被封號了,就基本上可以放棄這個賬號了。

3、光遇渠道服封號事件介紹渠道服封號事件:在2月官方針對非法途徑購買禮包贈送的行為進行了排查和封號,封禁了223個渠道服賬號。

4、如果是手工刷的話,那麼這個封號的頻率比較低,但是如果是別人使用腳本刷出來的心,即使是你買了很少,也會導致被封號處理。因為官方現在嚴厲打擊這種腳本刷愛心的行為。

5、一般而言,若玩家不幸被封號,那麼基本都是10年以上,沒有數月或幾天之說。也就是說,一旦小夥伴們的賬號被封,那麼就可以直接考慮重建一個賬號了。畢竟,目前沒有特殊情況一般不會解封,沒有特殊情況不推薦買心。

《光遇》封號三天是怎麼回事?

根據光遇官方說明得知,當玩家賬號被封號3天、7天時,是因為檢測到了該賬號使用了第三方腳本軟體致使封號的,解封後會有再次封號的危險,因此光遇被封號過三天的買號不能要。

因為共號的人,其中有一個人使用了腳本,或者其他違規操作,一樣會導致賬號被封。一般開始封3天,第二次可能是7天,第三次違規,可能就是10年,直接3650天,帳號基本上廢了。

光遇官方聲明,游戲之中罵人會封號三天,禁言7天,因為每個召喚師都是要尊重的。《光·遇》(Sky:ChildrenoftheLight)是由Thatgamecompany歷時七年打磨出的社交冒險游戲,由網易游戲代理運營。

光遇處罰記錄在哪裡

光遇怎麼查詢自己的違規記錄,光遇違規查詢的時候需要登錄到專門的網站上進行,在此之前先要在網站上注冊一個賬戶,並且記清楚密碼,這樣就可以很方便的登錄查詢了。

目前處罰查詢只能查最近15天內的處罰,同時請旅人注意:只有發送正確的游戲id才能查詢及收到系統消息反饋(發送截圖等無關信息無法進行查詢)。

打開網易大神,關注光遇圈子,滑動菜單欄到最後點擊【常用查詢】。頁面跳轉後,點擊【處罰查詢】。關注並私信【光遇冥龍之眼】。在私信內輸入自己的游戲id,24小時內就能收到結果。

光遇測試服賬號為什麼會被禁測試服賬號被禁解決方法攻略

解決方法首先被禁是沒辦法找回的,這個大家需要注意。如果大家被禁那麼就是從非正規的渠道下載的游戲或者有的玩家就是使用了一些違規的安裝包,這些違規的東西直接致使伺服器崩潰,所以官方在嚴厲打擊這種行為。

一般是因為您的這個賬號遇到了一些違禁的詞語。或者是您在使用這個游戲的時候,您說了一些平台違規的詞彙。能是因為自己的賬號遭到了封禁,也可能是自己的賬號卡住了。

渠道服封號事件:在2月官方針對非法途徑購買禮包贈送的行為進行了排查和封號,封禁了223個渠道服賬號。封號原因:本次禁封的是送禮行為極端異常,比如同設備登錄過大量賬號購買禮包且游戲內消費僅用於送禮違規牟利的賬號。

工商異常怎麼解除

1、工商銀行卡異常狀態解除方法如下:如果是由於多次輸入密碼錯誤導致賬戶異常,可以重置密碼解除異常狀態。如果是由於信息不完善導致賬戶異常,在完善個人資料後即可解除異常。

2、他們可以向法院提起訴訟,要求取消經營異常狀態。工商列入經營異常繼續經營是沒有影響的。但是會產生信譽影響。

3、營業執照異常怎麼解除企業被工商局列入經營異常名錄,必須先移出異常經營名錄,要看是什麼原因導致異常的,再根據不同的原因去解決問題。

4、營業執照經營異常怎樣解決營業執照異常,當事人將異常的原因調查清楚,然後根據企業信用信息公示系統的異常名錄原因去工商部門解決。

5、工商銀行銀行卡狀態異常的原因有很多,不同的方法,解禁的辦法和路徑不同:如果是一人多戶,也就是有四張一類賬戶,此時賬戶為只收不付,需要攜帶有效身份證件到工行任意網點進行賬戶解除、合理性說明和解控申請。

光遇渠道服封號事件是怎麼回事

1、官方最新回應渠道服封號事件:在2月官方針對非法途徑購買禮包贈送的行為進行了排查和封號,封禁了223個渠道服賬號。

2、本次封號的主要原因是大量利用渠道服的充值折扣優惠和游戲內的贈禮功能出售禮包賺取差價,正常使用優惠券和和購買禮包的玩家不會被封號。

3、因為共號的人,其中有一個人使用了腳本,或者其他違規操作,一樣會導致帳號被封。一般開始封3天。腳本代跑的個人或者工作室,從事商業化的有關人員(光遇周邊)。

『肆』 什麼是腳本

一、啥叫腳本呢?
其實就是一段代碼,作用就是:這些代碼通過你的瀏覽器來鼓搗一下你的機器。這樣,你就能通過點一下滑鼠就可以發點歡迎詞、發點情話啥地了。
二、怎麼在聊天室放腳本呢?
<script src=您的腳本存放地址></script>
把這段代碼放你右下角鏈接里就可以了。
三、你瀏覽器咋會知道你放腳本了呢?
因為每段腳本務都放在<script>和</script>之間了。一見到<script>字樣,瀏覽器就會當成腳本來分析了。純屬瀏覽器的條件反射之一。
四、我從寒江腳本里學到啥了?
1、定義一個變數:
var a=1 的意思就是:定義一個變數a,並給a賦值為1
2、為啥要定義變數呢?
這話說的,幹活不用人哪行啊?其實定義變數就是事先找幾個人來,留著以後派給任務。
3、定義一個數組變數
var a_name_filter = new Array(。。。);
其實數組變數也是相當於找人,只不過這個人可以干好幾樣活而已(屬於能人類型的)。
4、定義功能函數
function a(){}
這相當於各項任務。事先定義的變數一般會在這里體現出來。當你在腳本里寫上a()之後,瀏覽器就會條件反射了(執行a功能函數中的語句)。
五、腳本的說明文字
啥東西都得有個說明書不是,腳本也得有呀,而且這個說明書最好要寫在代碼里(要不過後自己都看不明白了,多丟人啊。)
那麼怎麼寫說明呢?
1、某行代碼的說明可以放在此行代碼的最後面,在行尾打上//然後再寫入文字說明就可以了。
例如:
var room_name="悠悠檸檬情"; //聊天室名字
2、如果文字太多,一行寫不下那咋辦啊?
在此特殊說明一下,其實盡管代碼一般都是英文字元,但說明文字絕對可以兼容現代漢語以及文言文的,(←廢話)
如果是多行說明文字,可以這樣寫
//---------------------------------------------
//孤鶴腳本0.9999版just for my Love
//
//失去,也是一種篤定。
//
//就算擁有的時光,是那麽短暫;
//
//能夠無怨無悔地為一個人付出,就是幸福。
//---------------------------------------------
看著感覺還不錯吧?(^!-)
當然,還有更方便的寫法,就是在說明文字的第一行寫上/*,再在最後一行寫上*/。例子如下:
/*
孤鶴腳本0.9999版 just for my Love
小薇啊,你可知道我多愛你,
我要帶你飛到天上去
看那星星多麼美麗
摘下一顆,輕輕送給你。。。
*/
本人強烈建議,不要在腳本里寫歌詞,因為有可能導致看腳本人的情感波動。:-)
六、數據類型
數據類型包括:字元串、數值、布爾三種類型。
javascript帶有數據類型強制轉換功能,這對編寫者(尤其是對喝完酒寫代碼的人)來講是一個大大的好事。要不你還得記好多的數據轉換函數。
七、JScript的運算符
關於運算符的講解,將會涉及很多很多的知識,請小學沒有畢業的同志自學完成小學課程之後再看。
計算 符號 位運算 符號
-------------------------------------
負值 - 邏輯非 !
遞增 ++ 小於 <
遞減 -- 大於 >
乘法 * 小於等於 <=
除法 / 大於等於 >=
加法 + 等於 ==
加法 + 不等於 !=
減法 - 邏輯與 &&
等於 =
例一:
x=1+2
=======
答案:x被賦值為3
例二:
if (mylove=="小薇") {
document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
} else {
document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
} ======
運行結果:
如果變數mylove的值為「小薇」,那麼,程序會執行document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
否則,則執行document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
我學到的腳本知識(二)
今夜,讓我靜靜地想你(詩配JS語句篇)
今夜,我悵坐一隅靜靜地想你,
想知道你在做什麼,想知道你有沒有在想我;
一、if...else 語句[根據表達式的值,有條件地執行一組語句。]
我想你,你想我嗎?如果我不想你,那麼你還想我嗎?
用語句控制如下:
if 我想你 {你想我嗎?} else{那麼你還想我嗎?}
通常都先定義一個變數來做為判斷條件。
a='我想你';
if (a=='我想你') { b='你想我嗎?'} else { b='那麼你還想我嗎?' }
二、do...while 語句[第一次執行一個語句塊,然後重復循環的執行該語句塊,直到條件表達式等於 false。]
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
i=1;
do
(折一隻紙鶴;)
i=i++;
while(i<999)
三、switch 語句[當指定的表達式的值與某個標簽匹配時,即執行相應的一個或多個語句。]
我想你,
(假設前面已經為a賦值)
switch(a){
case 想為你點亮一盞桔色的燈,:
靜靜守候著你疲憊的歸來;
case 想為你遞上一杯溫熱的香茗,:
緩緩驅散你臉上的倦容;
case 想用我溫柔纖細的手指,:
輕輕撫平你眼角的皺紋;
case 想用我輕柔溫情的呢喃,:
撫慰你驛動不安的心靈。;
}
然後靜靜地看著你……
我祈求,祈求這一刻的寧靜、永恆。
四、for 語句[只要指定條件為 true 都執行語句塊。]
(第二條語句也可以用FOR語句來表達)
用語句控制如下:
for (i = 1; i < 999; i++) {
(折一隻紙鶴;)
}
五、while 語句[執行一個語句,直到指定的條件為 false。]
(第二條語句也可以用while語句來表達)
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
var i=1;
while (i < 999) {
(折一隻紙鶴;)
i++;
}
我學到的腳本知識(三)
前二篇,已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜

我學到的腳本知識(四)
前三篇已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
以下內容由發布之日起執行,如有與國家法律法規相抵觸,請按寒江322腳本之標准執行。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
下面我寫一點題外的話。腳本做為一種解釋性的語言,與真正的程序還是有一定的差距的,從我的感覺來看,寫腳本是一種應用,而寫程序是一種開發。沒有腳本可以寫成一個系統,而程序可以,另外,寫程序有很多的藝術性在裡面。就象畫一幅山水畫一樣,創作的是一種意境,而不是一顆樹的外形。寫這些話的目的是想表達我的一個想法:腳本既然只是一種應用,那麼就把它共享吧,不要讓它帶有更多的商業目的。

我所學到的腳本知識(五)附:出擊代碼
從第517行開始,會涉及到JS語句了。其實語句也沒有什麼,萬事開頭難,已經學會500多行了,還難個啥呀。
(部分同志可能還對第(三)篇的內容還暈乎著呢。今天開始就會讓你一點點清醒了。)
先打個比方:
1、把寒江腳本看做一座樓(注意:是樓,不是平房,有住「別野」的一邊涼快去)
2、這座樓分四層(就是我前所說的,332腳本的四個部分。)
3、每層樓會有多個房間(就是各個功能函數)
4、每個房間又會有具體的工作和職責(就是各子功能函數)
5、每個房間里的人,暫且看做各個變數吧。
下面以一段332腳本的函數來說明一下
function add_new_element()//加入新的界面元素
{ 。


write_button("","歡迎",409,60,35,20,"","快速歡迎","autosend(a_welcome)");



}
這段代碼的add_new_element 是一個功能函數(也就是自己定製的一個任務,目的就是在聊天室的輸入區加入新的界面元素。)
從「{」開始,到「}」結束
在「{」與「}」之間的內容是add_new_element 功能函數的各項具體工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、
write_select(...)等等。
而write_button(...)這些又是一些功能函數,這一函數的具體功能是在腳本第1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。
而1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入執行一個函數的按鈕
{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
document.write(' onclick="' + action + '">'+ value +'</button>');
}
這段代碼又包含了write_button_style(...)功能函數。
這樣一層套一層的,有時容易給人套迷糊,但其實這就象是一個大工作,裡面又分很多小的工作,每一個小的工作裡面又會分為幾個小
的工作一樣。
你晚上回家做飯的時候,不能光做飯不做菜吧?所以做飯其實是做飯和做菜兩樣工作。做菜也不能就一個菜吧?(那也喝不進去小酒啊
),標准再低,也得弄個四菜一湯啥的呀,這每道菜就又是一項工作了。[依吾政府提醒廣大社員:喝多酒有害身體健康!]
那麼為什麼有些功能函數後面的括弧里要加那麼多字母、數字呢?這些字母和數字就是第一篇我們提到的變數,它的作用就好像某一項
任務在分配之前先指定幾個人去做一樣。
象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
的意思就是:write_button_style這個任務指派name,left,top,width,height,color,title,""這幾個人去做,最後一個""的意思是空缺
,因為每個功能函數是事先定義好的,本來需要五個變數的,你非得派四個變數去,那對不起,你得寫一個""來表示缺一個變數,(到
時候算獎金也得多給一份不是。)
至於具體的瀏覽器怎麼去找那段代碼,怎麼去執行,你就不用操心了,瀏覽器會象領導查檢勞動紀律一樣,從頭走到尾。(領導的事最
好別管,把自己的工作干好就成,出了事讓領導去兜著。)
以上這段如果看明白了,那332腳本裡面的功能函數你就都可以理出一個大體的思路了。至於細節問題如「typeof(parent.r.listhtml)
」「document.inputform.USER...」這些都先不用管。

『伍』 如何評價小林阿姨的腳本水平

黑羽騎士AXEL

關注這個問題很久了,也是一直沒個頭緒,加上自己一(chen)直(mi)很(you)忙(xi),就一直拖到了今天。
最近看知乎特攝區,有了很多新的感受。特攝本身作為影視作品,去做評價,其實是很主觀的事情。而且,我們看到的、感受到的、所希望看到的,和製作方那邊的理解可能真的是有區別的。這篇回答,也只是我作為一個觀眾,主觀的感受,同時也是唯作品論。如果能夠成為參考,是我的榮幸;如果和你的想法有分歧,那也是理所當然。
小林靖子,算是我比較喜歡的編劇。不僅僅是特攝領域,動畫界也有主筆或者擔任很多知名作品的系列構成。包括和井上共同執筆的DEATH NOTE,以及JOJO系列。和井上一樣,阿姨的作品也是有自己的風格的,比較突出的就是充沛的感情。下面就針對阿姨主筆過的主要特攝作品,一部一部做簡單地評析,用這些作品來對小林阿姨做評價。
小林第一部主筆的特攝是1998年的星獸戰隊銀河人。必須要說的是,因為是第一次主筆,這一部並沒有注入很多個人的風格。小林大體用著戰隊一直的套路,寫出了這部王道的戰隊。
劇情圍繞著住在隱藏在地球中的星獸森林的銀河人和宇宙海賊巴爾邦之間展開。順帶,因此多年後,他們見到馬貝拉斯他們後,會發出這樣的感慨
這部戰隊盡管用了系列套路,但也是有突出的特點的。反派規模很大,也因此劇情分成了多階段進行,使得劇情發展明確和順暢。而且也是用了這樣的設置,像是RPG游戲一樣闖關打怪,整部劇很熱血。
要說這部劇有沒有小林的風格,我覺得還是有的,主要體現在黑騎士劇情。日向兄弟之間的故事,也是有小林的感覺的。喜歡描寫人與人之間的感情,是小林慣用的手法。

兩年後,阿姨再次主筆戰隊系列,未來戰隊時間連者。
和星獸戰隊不同,這部是相當異色的戰隊。從這部開始,小林逐漸形成了自己的風格。
首先就要說道,用時間穿越做主題,真的是十分大膽,尤其是用在超級戰隊這個一直都是簡單明快的系列裡。而且不是整體的時間穿越,成員被分成了現代和未來,這其實是很絕望的。在這里光聽我說可能是體會不到的,劇情初始的時候,綾瀨和土門說過,地理上的距離無論多遠都是可以達到的,但是時間上的距離,基本意味著永遠隔絕。對於有著這樣心態的成員,淺見龍也用著自己的方式激勵著他們。「既然抓不住未來,那就把握現在」,這也是本劇的一大主題。
劇情是圍繞著從未來逃到現在的黑幫隆達茲家族,以及為了逮捕他們從未來追來的時間管理局的尤里她們展開。但是和一般的戰隊作不同的是,這只是表面現象,真正的黑幕隱藏在眾多事件背後……這部的劇情既不是簡單地一條線,也不是打敗大魔王拯救地球的俗套劇情,尤其好評的是,本劇有著很多的關於人際關系的描寫,這也是這部頗受好評的原因。小林從這部開始,設置伏線的本領與日俱增。
要說本劇最成功的地方,就是成功表現出了超越時空的羈絆。這也奠定了小林以後作品的大方向。但是,小林在這兩年的作品,和她的其他作品有著很明顯的區別。比如說結局的設置。根據她作品的風評看,說這兩年是她的高峰期也可以。

於是再過了兩年,小林阿姨轉向了隔壁棚,寫出了傳世神作,假面騎士龍騎。
有理由相信,小林在寫龍騎的時候是用了未來戰隊時期的經驗的。比較明顯的就是奧丁的時間降臨。而且這一次阿姨更加的大膽了,感覺像是解放了一樣。龍騎作為異色作品,程度比未來戰隊更甚,和奧特曼中的奈克瑟斯差不多,算是將系列傳統能丟的全部丟掉了。光是騎士內斗主題,就是前無古人後無來者。就算是和阿姨其他的作品放一起也是最異色的一作。
本作我相信不必做太多的介紹,溢美之詞已經很多人說過不少了。我就說一點,很多人說這部的主角應該是夜騎秋山蓮,其實仔細看完全劇你就會知道,這條時間線的走向,完全是因為城戶真司的參戰而導致的。可以這么說,城戶真司的行動對其他所有的騎士都形成了影響。即使真司最終未能成功,但是實際上,他的思想已經滲透到了世界當中。在利益和慾望至上的世界,真摯的信念也不會消失,星光縱然微弱,在黑夜中仍然可以指引人們前進的方向。這才是龍騎思想的內核。現在想想,這樣的劇情,如果沒有在商業上大成功,龍騎或許不是被腰斬就是中途改劇情了吧。

這之後阿姨歇了一陣(中間寫了真人版的美少女戰士),2006年,阿姨再次執筆,假面騎士電王。
這部也是很多人覺得優秀的一部。小林又一次選擇了時間題材,而且又結合了願望。不單單是時間旅行,而且牽涉到記憶和守護。
但是這些,在良太郎主線表現不足,而在佑斗支線,不惜犧牲自己在記憶中的存在也要守護自己心愛之人,倒是可以體現全劇的精華。
而良太郎線,後期完全成為了良太郎和幾個姨媽精羈絆的秀場。不過雖然偏題,但是這份羈絆倒是小林阿姨一向擅長描寫的,所以表現很出色。
所以我的觀點是,盡管超越種族的羈絆十分感人,但是不能改變偏題的事實。因此這篇作文不能得到高分。
盡管如此,電王的周邊銷量十分成功,外傳也是一部接一部。堪稱東映利器。

寫完電王後,阿姨回到了戰隊側,寫出了侍戰隊真劍者。
神劇本再現。前期所有不合理的態度,後期只用一個設定就柳暗花明,同時也揭示出本劇最大的矛盾——使命和情感,而結合中期的經歷和之後的選擇,友情主題得到了進一步的升華。而因為前中期劇情中一直有意無意地在提到這個伏筆,所以一點也不突兀。難得的是,這次怪人側的羈絆描寫也一點也不輸戰隊側,而且也成功的改變了最終戰的走向。
不得不說,小林是真的擅長描寫羈絆,上次是超越時間的友情,這次是超越使命的友情,而上作的電王超越種族的友情也讓人印象深刻。值得一提的是,武士題材一般都是會強調角色使命和忠誠的,小林這次沒有跳出這個范圍,但是選了一個不同的角度,所以寫出了不一樣的味道。
本劇當時火過一陣,還獲了獎。本劇的顏值十分的高,包括主演松坂桃李在內的主要演員之後都有不錯的發展。

這之後阿姨馬上轉場,寫出假面騎士OOO。
說真的,當時對這部是十分期待的。慾望這個題材,加上小林執筆,我們很容易想到神作龍騎,很多人都期待是否能重現當年的輝煌。本作結束之後引起了一陣討論,有很多人喜歡這部作品。
我對這部作品是怎麼看的呢?實際上,全劇描寫的最突出的還是友情。映司和ANKH之間的友情,這兩位的羈絆放在整個騎士系列都很突出,特別是ANKH貫穿全劇的改變,情感真的是每一個友方怪人都逃不開的試煉。我們可以看到,映司從一開始的失落貴公子,失去了願望和熱情,都後來得到腰帶,借著這份力量開始慢慢找回自己原本的願望和熱情,然而卻在不知不覺中越陷越深,而將映司從慾望深淵中拉出來的正是ANKH。情感戰勝了慾望,確實是小林一貫的傾向。怪人側的描寫很有個性,KAZARI的腹黑,UVA的執著,MEZURU和GAMERU之間的依戀,每個人都有自己的執念,能夠體現身為慾望使徒的設定。
而不滿意的地方,一來中途跳反的大反派真木博士是我覺得設計的比較突兀的,虛無這個概念的加入也是如此;二來,鴻上基金會連同會長,到底是什麼角色,並不明晰。從整個劇情來看,這個基金會不能說是單純的協力角色,但也不能說是反派角色。加上單元劇情太多喧賓奪主,主線劇情的味道淡了不少。
所以這部作品,並不完美。對比小林阿姨的其他作品,因為其實還是情感至上主義,也不突出。

之後,阿姨又馬上轉場,執筆特命戰隊GO BUSTERS。
這里要稍微介紹一下作品的背景:戰隊側當年,恰逢35周年的海賊戰隊完結,相當於周年校慶的大PARTY結束。於是東映決定趁這個機會進行變革,重新打造這個系列。於是便有了這一部特命戰隊,嚴肅的敵我設定,及其寫實的機械設定,巨大戰被重新定義,這些都意味著變革。
劇情方面,是正統的拯救世界,引入了BUDDYROID的設定,正好可以讓擅長友情的小林有發揮的空間。然而,寫實的設定帶來的最大的弊端,就是拖沓的節奏。劇情一直在描寫三人組的日常任務和夥伴間的日常生活,加上本次的反派幹部基本只有ENTER一個,除了天天照顧焦躁的上級彌賽亞,也沒有其他的矛盾糾葛。導致本劇前期沒有任何起伏和高潮,之後加入的陣和BEET也只是稍微讓劇情起伏了一下。之後東映看不下去了,中途修改了走向,從30話開始劇情回到了系列一貫的節奏,強化形態的加入以及ENTER的野心暴露使得全劇的節奏終於加快,也順利的走到了結局。
總的來看,可能是太過強調寫實的問題,小林阿姨前期確實沒有發揮好,大家期待的轉折來的確實晚了。所幸沒有像當年響鬼一樣中途換人,堅持到了最後,使得劇情還是我們熟悉的小林的味道。但是十分可惜,低迷的收視使得東映放棄了變革,而下一作回歸系列傳統的獸電戰隊的大好評,讓本作的地位變得十分的尷尬。

然後,一年以後,阿姨執筆了烈車戰隊特急者。
這部戰隊作品,可以說是最純粹的戰隊作品了。特攝中的子供向神作,相信沒有之一。
特攝圈一直爭論不休的議題之一,就是子供向和成人向之爭。但是這個面向群體的差別,我是覺得單單用劇情本身來區分是不對的,先考慮的應該是畫面表現和情節設置,是否存在暴力血腥或者性場面情節。換句話說,不是說情節復雜晦澀,它就一定是成人向了,兒童作品也可以有多重反轉和各種伏筆。而「特攝」本身只是代表一種攝影形式,沒有人規定用這種形式只能拍特定類型的影片,不能因為有人用這種形式拍出了深刻的劇情,就把這種劇情認定為特攝片的評價標准,這樣是會限制特攝的發展方向的。
戰隊本身就是個簡單明了的子供向系列,與其補足自己的短處,不如最大化自己的長處。於是小林用最純粹無垢的情感,寫出了最感人肺腑的故事。劇情僅僅只有兩個字——回家,中間穿插著大量美好的回憶和約定,而越到後期,這段旅程就越艱難,而了解全部真相的他們最終克服了所有困難,回到了故鄉。本作裡面,你看不到任何的骯臟的思想,就算是內訌不斷的反派集團,它們每個人也都只有自己堅持的願望而已。這段有笑有淚的旅程,對觀眾來說,就像是看一本童話繪本一般,忘卻所有煩惱,如夢似幻。
本作從選角到配樂,都十分貼合主題。一開始會給人很逗比的感覺,但是和侍戰隊一樣,後期用一個設定全部搞定。值得一提的是,本作和老虛的鎧武同一檔期,小林阿姨好好的給老虛上了一課——不用死人,就可以寫出打動人心的故事。

阿姨最近的特攝作品,就是話題作假面騎士AMAZONS。
這部呢就是標準的成人向作品了,喜歡血肉橫飛的觀眾應該會大呼過癮,但是劇情怎麼樣呢?
首先本作和昭和的假面騎士亞馬遜基本沒有關系,然後我不知道你們有沒有這種感覺:夢回過去。這么說是因為,本作的主題是舊十年除龍騎和DCD之外共同的,種族斗爭。
相信細心的騎士觀眾會發現:假面騎士系列從空我開始,除了上述兩作之外其實都是以種族不同作為主要矛盾沖突點;而從W開始,種族斗爭主題慢慢地被淡化了甚至被舍棄了,主要矛盾大多集中於人與人之間,且基本都是善惡二元論。這次阿姨來了次復古,寫出一個類似生化危機的世界,寫出了類似龍騎一樣的弱氣猶豫+強氣堅定的雙主角設定,實在是有種似曾相識的感覺。
而這也是這個主題的問題所在:同樣的題材,假面騎士系列都已經出了八部了,更別說擴大范圍到整個影視動漫圈了,轉折和結局實際上已經沒有什麼嶄新的可選項了。特別是結局,種族斗爭的結局,要麼是消滅要麼是共存,像劍那種的神結局可遇不可求。結果本作也沒有跳出來,只是兩個主角各自選擇了一個方向。而且,阿姨這次似乎並不想寫羈絆,從優的選擇就可以看出來,等於說阿姨這次是舍棄了自己的長處,不知道是不是為了強調殘酷而有意為之。
總之,這一部番外作,並沒有十分突出的劇情亮點,而血腥的畫面表現在同類型的片中也不佔優勢。不過考慮到還有第二季,暫且不下定論。馬上開始的第二季應該還是阿姨執筆,被AMAZONS養大的男主和死而復生的女主,加上上一季沒有解釋清楚的劇情,不知道會不會有所改觀。

以上,便是小林靖子主筆的主要特攝作品盤點。其實看得出來,阿姨最大的優點就是描寫人與人之間的感情,阿姨筆下的男主,雖然大多弱氣,但是基本內心正直無私,也就是「內心的強大」。而情節雖然也虐心,但是更多的是背後的感動。和井上不同,阿姨的作品沒有什麼「大道理」,立意不高,也沒有錯綜復雜的糾葛。阿姨可能不是那種會寫出現象級作品的作家,但她是寫得出感人肺腑的故事的作家,這樣就足夠了。

——知乎

『陸』 《光遇》封號三天是怎麼回事

原因如下:

1、代跑

正常的代跑,手搓的玩家,肯定不會封號。有些玩家雖然自己沒違規,但是請的代跑違規了,代跑使用腳本,或者其他違規操作,一樣會封號。

2、工號

因為共號的人,其中有一個人使用了腳本,或者其他違規操作,一樣會導致帳號被封。一般開始封3天。

3、腳本

代跑的個人或者工作室,從事商業化的有關人員(光遇周邊)。這些人為了利益(跑圖效率)最大化,從而使用腳本,這也是導致玩家封號的主要原因,一經核實,官方從嚴處罰。

光遇簡介:

《光·遇》是由游戲製作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。該作於2019年6月21日在App Store發行,2020年7月9日在安卓平台正式上線,2021年6月登陸Switch。

在游戲中,玩家將化身「光之後裔」,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。

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