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unity獲取其他物體上的腳本

發布時間: 2025-04-04 03:01:05

Ⅰ 在unity3D: c# 怎樣調用另外一個c#腳本裡面東西

例:第一個腳本名字為Class_1,第二個腳本名字為Class_2,Class_1調用Class_2
如果Class_2沒有綁定在任何GameObject上,那在Class_1里寫法:

Class_2 c2 = new Class_2();

如果Class_2綁定在GameObject上,那在 Class_1里寫法:

Class_2 c2 = null;
void Start()
{
c2 = GameObject.Find("綁定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();
}

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