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技能觸發腳本

發布時間: 2025-03-31 16:58:14

㈠ 傳奇戰士技能可以觸發腳本

傳奇戰士技能可以觸發腳本。因為在傳奇游戲中,戰士釋放技能時,可以觸發一些特定的腳本,例如在傳奇發布時,戰士釋放烈火劍法時,可以觸發一個特定的腳本,該腳本可以向伺服器發送一個消息,告訴伺服器戰士釋放了烈火劍法。

㈡ 能幫忙寫的技能觸發腳本嗎就是用技能吸血。HERO2引擎

在Q-Function.txt中編寫腳本 這屬於變相的 自身加血腳本 所使用的 腳本命令如下
[@MagSelfFuncX]
;其中X表示要觸發的魔法ID
#if
;檢測條件 我就不寫了吧?你一般是有武器限制吧?
checkitemw 武器名稱 1
#act
HumanHP + 數量
;+HP 多少點

基本原理就是這樣的 說到底也就是 技能本身 傷害對方 而自己因此腳本的觸發而加一定血量

㈢ 傳奇裝備武器觸發使用技能腳本

實現這個想法到不難,問題是太麻煩了。
首先,玩家行為和腳本行為,一個管外部,一個管內部,同時普攻和主動技擊,是兩個動作。
腳本處理不了。
被動技能可以同時使用,就像你給的圖一樣,一邊砍,一邊觸發無敵。
麻煩的地方,首先你得把所有能PK的地圖加上自定義引導參數,我不清楚你是想單個地圖帶這種功能還是都加上,傳奇現在可有5
6百張地圖。
接著就是武器種類,1把武器還好說,多種武器就得加變數,先去記錄它在去檢測它。它的裝備位置,名稱是不是符合條件,最後加上隨機率。這還僅限於戰士,近身攻擊(連隔位刺殺都不算在內)。觸發的僅僅是狀態類『技能』。法師和道士呢,你不能法師拿著刀去平砍吧,那就得加技能觸發,這就得在功能腳本中增加所有的法師道士技能觸發項,因為你根本確定不了哪個玩家用什麼技能。麻煩不,我打這么多字也只是個籠統的說明,真正書寫的時候,腳本最少都得超過400行。
簡單的方法有沒有。有。
單獨的武器,單獨的技能,給遠程職業加新的單一技能。但這么做就沒任何意義,都不如直接出新技能。
所以我建議你,要麼就是找引擎本身就帶這種功能(直觀設置),要麼按簡單的方法來,要麼就是自己寫,你需要的腳本命令給力引擎技術手冊里都有。完整答案就別想了

㈣ 怎麼寫英雄穿戴裝備的觸發腳本

你這個技能 能觸發嗎?
英雄跟人物差不多的。只要你這個腳本能用。那麼英雄的話,在腳本前加上hero.就好了,
#if
CHECKITEMW 滅天神杖 1
#act
hero.ADDSKILL 滅天火 3
hero.SkillLevel 滅天火 = 4
break

這個是herom2 通用的英雄腳本。

跟英雄學習技能一樣。人物不需要加(hero.) 而英雄則必須要加 (herom.) 的。

我還不知道hero能不能帶裝備觸發技能呢,。。祝你能成功。。。。

㈤ 求個傳奇腳本!就是帶上指定裝備物理攻擊觸發魔法!HEROM2的腳本誰幫寫段啊

這是 不需要
寫腳本的 只要你在hero 的M2server 中 找到套裝 的設置
添加上你的單件武器裝備 就可以了!
像觸發+攻擊 +魔法 +道術 +倍數 +HP +MP 等等
具體地址在 M2server----查看---列表信息---其他設置---套裝屬性
全套數量 選擇1
套裝名稱 寫你的那件裝備名稱
描述 是在游戲中 帶上物品後的對話框提示
注意套裝編號 要和你資料庫中 Reserved 對應!!!!

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