可編程源碼
『壹』 c語言中的頭文件
c語言中的頭文件:#include<stdio.h>。
頭文件的作用:
1.頭文件可以定義所用的函數列表,方便查閱你可以調用的函數。
2.頭文件可以定義很多宏定義,就是一些全局靜態變數的定義,在這樣的情況下,只要修改頭文件的內容,程序就可以做相應的修改,不用親自跑到繁瑣的代碼內去搜索。
3.頭文件只是聲明,不佔內存空間,要知道其執行過程,要看你頭文件所申明的函數是在哪個.c文件里定義的,才知道。
拓展資料:
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
『貳』 sql server 中如何查看自定義函數的源代碼
如果函數沒有被加密的話(未使用with encrypt子句),用語句sp_helptext 函數名查看源碼。
如果被加密了,也需要通過第三方工具來解密查看。
使用資料庫引擎創建用於聯機事務處理或聯機分析處理數據的關系資料庫。這包括創建用於存儲數據的表和用於查看、管理和保護數據安全的資料庫對象(如索引、視圖和存儲過程)。可以使用 SQL Server Management Studio 管理資料庫對象,使用 SQL Server Profiler 捕獲伺服器事件。
(2)可編程源碼擴展閱讀
新特性
T-SQL 天生就是基於集合的關系型資料庫管理系統編程語言,可以提供高性能的數據訪問。它與許多新的特性相結合,包括通過同時使用TRY和CTACH來進行錯誤處理,可以在語句中返回一個結果集的通用表表達式,以及通過PIVOT 和UNPIVOT命令將列轉化為行和將列轉化為行的能力。
SQL Server 2005中的第二個主要的增強特性就是整合了符合.NET規范的語言 ,例如C#, 或者是可以構建對象(存儲過程,觸發器,函數等)的VB.NET。
『叄』 UE5 Niagara虛擬機VectorVM源碼探
Niagara引擎作為Unreal Engine的新一代粒子系統,其核心在於可編程性,賦予了美術人員自由創造特效的可能,無需過多依賴程序。Niagara具備基於CPU和GPU兩種模式的Simulation能力,用戶無需關注底層差異,通過Graph可視化編程,實現意圖。
VectorVM,作為Niagara內部實現的虛擬機,用於高效地轉換Graph到對應的指令集,其源代碼位於Engine/Source/Runtime/目錄下的插件中。VectorVM的結構在VectorVM.h頭文件中被定義,主要負責解釋執行位元組碼。
每個粒子效果的Simulation以NiagaraEmitterInstance為單位執行,在Tick函數中,根據Spawn和Update階段,會創建SpawnExecContext和UpdateExecContext成員實例,綁定Parameter數據後,調用Execute函數,最終傳遞到VectorVM的介面。
執行的核心在於Exec函數,它解析並執行FVectorVMExecArgs類型的參數,內部使用ExecChunkBatch Lambda函數並行處理。在多線程開啟下,以128為chunk,四個chunk並行執行。
執行過程中,使用全局單例的FVectorVMContext上下文,解析op並執行對應TBinaryKernel子類的Exec函數。TBinaryKernelHandler作為調度器,基於循環次數執行DoKernel函數。以vector加法為例,最終調用FVectorKernelAdd的DoKernel函數,通過匯編或intrinsics實現計算。
TBinaryKernel定義使用了5個模板參數,封裝寄存器數據類型,如x86機器上的__m128,便於使用SIMD指令集。通過c/c++的intrinsics函數實現操作更為直觀、高效。
文章未詳盡描述所有細節,後續會持續更新,包括GPU如何解析Graph輸出的源代碼。敬請期待後續補充內容。