腳本答案
A. 小腳本該怎麼用求答案
腳本程序中的一個小問題 20
標簽: 腳本, 程序
小弟剛剛在網上找到一些好玩的腳本程序,感覺蠻好玩的,一時興起,想自己編一個對數計算器玩玩,看了幾個小程序後寫出了下面的東東,驗證了一下,功能是可以實現的,但是感覺有點不足之處
在程序運行到這一步的時候 a=msgbox(("以a為底,b的對數為:"&c) & chr(13) & chr(13) & "還要繼續計算嗎?",36,"結果")
我希望將窗口中的a,b換成剛剛輸入的數值,望各位路過的大俠們幫忙修改一下(如果覺得程序中有不好的地方還望指點一下),不要用太專業的語言來描述,我看不懂。把您修改後的程序貼過來就可以了dim a,b,c
if a="" Then
msgbox "請輸入a的值,a不能為0 和 1 !"elseexit doend ifloopif (a=0) or (a<2 and a>0) Then
msgbox "老師說:a不能為0 和 1 !"elseexit doend ifloopdob=inputbox("請輸入b的值:","b的值")
if b=""then
msgbox "請輸入b的值!"elseexit doend ifloopc=log(b)/log(a)
",36,"結果")
B. 按鍵精靈求腳本答案
a = 0
Do While True
Delay 1000
a = a + 1
KeyPress "Q", 1
If a = 8 Then
a=0
KeyPress "K", 1
End If
Loop
C. wml腳本是什麼,答案請通俗點
簡單來說,wml就是在手機上運行的腳本語言。
WML(Wireless Markup Language - 無線標記語言)。它是一種從 HTML 繼承而來的標記語言。
WML語言寫出的文件專門用來在手機等的一些無線終端顯示屏上顯示,供人們閱讀的,並且同樣也可以向使用者提供人機交互界面,接受使用者輸入的查詢等信息,然後向使用者返回他所想要獲得的最終信息
D. 名詞解釋腳本分析請給出答案
腳本分析:指約在一個人兩歲時形成,從此對其生命有某種特定的態度和看法。約在七歲時,對生命有早期的決定。通常孩子要到青少年入學階段(約7-14歲)才會了了解父母的負面訊息(由口語verbal傳達的的真正含意是 什麼,而心理游戲也會在此時出現。如果年齡太小,是無法理解什麼是心理游戲的。
E. 求傳奇腳本解答
1.使用開始提問功能 腳本觸發 #actGmexecute StartQuest @等級清零 (其中StartQuest是GM命令中的開始提問,各個版本的此命令不同,需要在Command.ini里查看) QManage.txt 里[@等級清零]#actchangelevel = 1 FLASHMISSIONBUTTON 使任務按鈕閃爍
F. 求教按鍵精靈做選答案的腳本的問題
有點復雜啊
G. 腳本問題在線等答案。
1、你設置的肯定有問題
2、殺毒試試吧
3、下載IE瀏覽器補丁
H. 按鍵精靈腳本的修改問題,答案滿意另加分
修改過的腳本,不過按鍵精靈本身有問題,按一個鍵會出二個,注冊版不知道改了沒有, 我這沒注冊碼。
Plugin hwnd=Window.Foreground(0,"游戲名")
Delay 661
Plugin Window.SendKeyDown(hwnd,18)
Delay 50
Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,65)
Delay 50
Plugin Window.SendKeyUp(hwnd,18)
Delay 60
Plugin Window.SendKeyDown(hwnd,17)
Delay 40
Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,65)
Delay 60
Plugin Window.SendKeyUp(hwnd,17)
Delay 161
把以上腳本復制回去就可以,不過有些游戲可能需要查其他句柄。有問題消息聯系我。
I. shell腳本!!急需答案!!
這個其實可以自己琢磨的,參考:
http://linux.die.net/man/1/inotifywait
有兩種方式(其中的Example 2 和 Example 3)。
一種是只要發生任一事件inotifywait就返回,通過while循環調用inotify來持續監控;
還有一種是使用-m選項一直監控(加&後台執行),可以將事件輸出重定向後再檢查,比如:
inotifywait -e delete -m -r /opt | tail -n1 >>/var/log/delete.log &
如果要檢查子目錄,加-r選項。