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傳奇秒殺怪物腳本

發布時間: 2025-03-23 17:18:53

A. 傳奇任務腳本怎麼寫我

A: NPC領取殺怪任務100隻,當殺怪達到100隻的時候回來NPC處領取獎勵
B:人物在某地圖殺怪提示。即每殺一隻怪 聊天框 就提示你目前殺怪總數為:
C:當殺怪達到100隻,;聊天框提示:殺怪總數完成,請回去領取獎勵

A 用到自定義變數
B 用到殺怪觸發
C 一樣殺怪觸發
臨時寫的 看下面的
[@main]
#if
#say
<領取殺怪100任務/@領取> <任務完成領取獎勵/@獎勵>
[@領取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任務領取完畢,請盡快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,領取過的還來搗亂,勞資乾死你.
break
[@獎勵]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任務完成獎勵聲望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任務未完成,還想要獎勵,滾.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陸腳本如下:
請在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\數據文件\ ---目錄下建立一個[變數數據.txt]的文本
如果沒有的話就自己創建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
-----------------------------------------------------------------------------
殺怪觸發:
mirserver\Mir200\Envir目錄下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃瑪教主 * Q016

上面的3代表殺怪所在的地圖號,沃瑪教主代表殺的怪物名稱,可以自己修改
Q016對應的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 裡面的文本
意思就是這里寫Q016那麼MapQuest_Def目錄下觸發的文本名稱也必須是 Q016.txt
總之最後你寫什麼那麼MapQuest_Def目錄下就必須創建一個相對應的名稱txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 裡面的文本內容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任務完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\數據文件\變數數據.txt
messagebox 您的當前殺怪數量為:<$HUMAN(SGCF)>
break

3K的,方法一樣

B. 傳奇清除怪物腳本

清除地圖怪物CLEARMAPMON 地圖號
,例子
#act
CLEARMAPMON D717
清理地圖怪物的腳本我以前用過上面的是在m2的說明書上找的你應該看看自己引擎的說明書,裡面有提及這方面的腳本命令 關於殺死寶寶的命令我看了看因為沒用過這種命令(感覺這種命令很少要用)抄幾句下來 把自己的寶寶殺死 #act
KILLCALLMOB 神獸
#say
你的神獸已經死亡 ;==========================================
[@killslave]
#IF
#ACT
KILLSLAVE
#say
你的寶寶清理干凈了。
;========================================== 感覺,不知道怎麼說,沒用過,今天也晚了沒時間測試好像都沒涉及到殺死別人的寶寶的意思不過可以自己測試一下,看看能不能殺死別人的自己的寶寶應該沒問題了 還有就是覺得不應該弄殺別人寶寶的腳本,影響公平

C. 《傳奇》腳本該如何執行

不知道你是什麼引擎,有的引擎執行這個腳本要麻煩一些,有的就非常簡單。
-------------------------HERO引擎實現攻擊目標觸發--------------------------------

首先在地圖配置文件MapInfo.txt裡面添加 @Attack
比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 這個就代表在盟重土城攻擊目標時才觸發,其他地圖則不觸發,如果想在其他地圖觸發,那就在相應的地圖後面加上這個參數。

然後在 QFunction-0.txt 這個系統固定腳本文件中添加一段執行腳本

[@Attack]
#IF
checkitemw 開天 1 ;檢測手上必須拿的是開天,才觸發腳本
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)> ;檢測攻擊的目標取得目標名稱
#ACT
SendMsg 0 提示:<$STR(S0)>被<$USERNAME>手中的"開天"擊中
break

我們可以參考砍豬的腳本,大致跟這個一樣!
---------------------------D3D引擎實現攻擊目標觸發--------------------------------
這個引擎的就簡單了多,直接在 QFunction-0.txt 這個系統固定腳本文件中添加一段執行腳本

下面這是個範例,根據你自己的需要修改都可以。

;所有觸發只有攻擊到怪物才會觸發,有些魔法不會觸發,如魔法盾
;======================魔法攻擊觸發==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

;======================物理攻擊觸發==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻擊了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻擊了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

D. 傳奇私服 如何編 寫打怪腳本,寫個很簡單帶變數的 打屍王殿屍王 30個的腳本吧,3Q

不知道對不對
觸發
如果 量<30
殺死怪物在保存 +1
否則
任務完成

特殊功能腳本
腳本文件位於: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
;執行殺怪觸發
[@KillMonster]

彈出腳本菜單!!!

<關閉/@exit>

E. 傳奇腳本。殺死怪物觸發傳送至某個地圖。MapQuest_def和MapQuest.txt都加了相應的文件,也實現不了

MapQuest
是在某地圖觸發某種功能,當然你也可以運用到殺怪觸發上。

簡單的方法:
你可以在QFunction-0.txt文本內添加以下內容。
[@殺怪傳送]
#IF
CheckKillMonName 白野豬
#ACT
mapmove 3 330 330
你可以把白野豬換成你想設置的怪物名稱。

利用地圖觸發的方法:
你在MapQuest_def文件夾里添加的東西應該是正確的,但是需要在MapInfo.txt文本內添加需要觸發的自定義腳本頭部名稱。
例如:
[0 比奇省] RUNMON SHAGUAI
然後在MapQuest_def文件夾內添加一個SHAGUAI文本,把腳本內容寫好就可以了
這種方法主要是指定某個地圖做某個觸發,和上面的相比更准確一些。

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