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怪獸的腳本

發布時間: 2025-03-20 15:30:56

A. 電腦版微信 玩怪獸必須死 怎麼用按鍵精靈做個可以全屏點擊的腳本

按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。

B. 哥斯拉名稱由來


哥斯拉的命名源自三個說法:Ada提出的「大猩猩大力+鯨魚巨大」的組合,監督本多豬四郎決定的正式標題,以及日本神話中東京灣一帶出現的巨大海龍的名字「ゴジラ」。哥斯拉的故事反映了反戰主題,由推理作家香山滋所寫,他將田中友幸的奇想融入其中。特撮技術師圓谷朋友利光貞三負責哥斯拉的造型,最初設計時,哥斯拉的頭很大,手很小,表皮圓嘟嘟的,但經過多次修訂,最終設計成接近鱷魚粗糙皮膚的東西,使人聯想到核武器的瘢痕疙瘩,使人產生恐懼感。哥斯拉的造型最終決定為作為原子怪獸產生出來。在7月基本工作結束後,劇本決定草稿完成,分配角色時,志村喬作為中心演員,寶田明、平田昭彥、河內桃子、界左千夫、山本廉等青年演員參與。這些演員成為東寶特攝怪獸或SF路線的演員陣容。



哥斯拉原本是以布制玩偶來製作,但圓谷隊沒有採用人偶動畫片的歐美手法,而是採用人進入布制玩偶內,破壞小型模型,在畫面上提起巨大的破壞力。製作的布制玩偶第一號使用橡膠,後來改用特殊的塑料製作,重量減少到63公斤,由手冢勝己、中島春雄這兩個演員交替進入布制玩偶飾演。中島在演布制玩偶時常常被演員取笑,但他沒有放棄,反復努力,最終在上野動物園研究了象和大猩猩的運動,成功了。此外,為了令布制玩偶在水面浮現出來,在游泳池中進行了拍攝,但由於在游泳池底的線路有觸電危機,拍攝時只做腳或尾的部分戲服。廣播劇《怪獸哥斯拉》於1954年7月至9月在nitsupon播放了11次,寫腳本的是東寶文藝部長龍野敏捷,故事與電影大體相同,由偵探作家永瀨三吾整理印刷,最後由原作者香山滋把劇本總結起來。



1954年10月,《怪獸哥斯拉》小說由岩谷書店發行,11月3日上映,大受歡迎,東寶獲得大約超過製造費1億5000萬日元的記錄。圓谷英二榮獲特殊技術部門獎,同年更得到日本電影技術獎。哥斯拉的成功促使東寶繼續製作,第二年完成《透明人》、《哥斯拉的逆襲》、《獸人雪人》3部作品。《哥斯拉的逆襲》、《獸人雪人》再次由香山滋創作,1955年7月,香山創作了適合青少年看的小說《哥斯拉》和《哥斯拉逆襲》,由島村出版社出版。1956年,哥斯拉出口到美國,成為首次在全美上映的日本電影。哥斯拉令東寶帶來數億元單位的外幣,同時也擴展了在海外宣傳日本的特攝技術。在1954年的時代,由於美國的氫彈實驗導致第五福龍丸事件,原子彈和氫彈禁止運動迅速高漲,東寶計劃從《海底二萬里來的大怪獸》(當年暫名)在比基尼環礁附近的海底睡的恐龍,由於核實驗的影響而復甦,變得異常發達,以此反映反戰主題。


(2)怪獸的腳本擴展閱讀

平成系列的哥斯拉(ゴジラ、Godzilla),為日本東寶株式會社製作的怪獸電影系列。最早的哥斯拉是一部受到美國《金剛》影響的怪獸電影,描述受到輻射污染的海域中產生一隻身高高達100米的恐龍型怪獸哥斯拉。哥斯拉後來成為日本類似電影、動畫、漫畫的怪獸原型,對於日本動漫作品的怪獸形象有很深遠的影響。哥斯拉從1954年推出第一集,到了2004年11月已經足足50年,也在好萊塢舉行了50歲的生日典禮。

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