腳本寫血量
A. 如何在點個貓代碼島上設置血量
在點個貓代碼島上設置血量步驟:
1、打開scratch,擊積木區的數據點擊立一個變數並悔宴給變數命名,比如血量,適用於所有角色,點擊確定。
2、點擊事件,將當碧氏銀小綠旗被點擊拖到腳本區,實現功能,當小綠旗被點擊時就觸發一個事件。
3、點擊數據,將將血量設定為0拖到當小綠旗被點擊的下面,實現功能當小綠旗被點擊時血量為1000,即設定核含初始生命值。
B. 按鍵精靈後台加血腳本
修改後代碼如下(按鍵精靈8或9):
UserVar hong=50 "血量<hong%時,自動吃紅。"
UserVar lan=30 "藍量<lan%時,自動吃藍。"
UserVar hongT=100 "補血延時時間(毫秒)"
UserVar lanT=100 "補藍延時時間(毫秒)"
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
Rem 開始
//循環開始標記
Delay 200
//循環小延時,防止出現CPU使用率過高,腳本卡
Rem 補紅
MyColor = Plugin.BkgndColor.GetPixelColor(Hwnd, 207, 72)
If MyColor = "000000" Then
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)
Delay 700
Else
//
End If
Rem 補藍
MyColor = Plugin.BkgndColor.GetPixelColor(Hwnd, 152, 92)
If MyColor = "000000" Then
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)
Delay 700
Else
//
End If
Goto 開始
//跳轉到循環開始
P.S.你的代碼裡面用戶自定義變數完全沒用上=。=
C. 傳奇 永恆狂刀血量後2位驗證碼腳本如何寫
朋友您好。這個我來告訴你