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手把手學編程

發布時間: 2025-03-16 11:50:32

⑴ 0基礎自學python,有入門書籍推薦下么

AlphaGo 都在使用的 Python 語言,是最接近 AI 的編程語言。

教育部考試中心近日發布了「關於全國計算機等級(NCRE)體系調整」的通知,決定自2018年3月起,在全國計算機二級考試中加入了「Python語言程序設計」科目。

9個月前,浙江省信息技術課程改革方案已經出台,Python確定進入浙江省信息技術教材,從2018年起浙江省信息技術教材編程語言將會從vb更換為Python。

小學生都開始學Python了,天吶擼,學習Python看完這些准沒錯。

安利一波書單

Python入門

Python數據分析》

作者: 【印尼】Ivan Idris

Python是一種多范型編程語言,既適用於面向對象的應用開發,又適合函數式設計模式。Python已經成為數據科學家進行數據分析、可視化以及機器學習的一種理想編程語言,它能幫助你快速提升工作效率。

本書將會帶領新手熟悉Python數據分析相關領域的方方面面,從數據檢索、清洗、操作、可視化、存儲到高級分析和建模。同時,本書著重講解一系列開源的Python模塊,諸如NumPy、SciPy、matplotlib、pandas、IPython、 Cython、scikit-learn和NLTK等。此外,本書還介紹了數據可視化、信號處理、時間序列分析、資料庫、預測性分析和機器學習等主題。通過閱讀本書,你將華麗變身數據分析高手。

⑵ UiPath手把手教程七-數據類型基本知識

UiPath編程語言支持VB.NET和C#。選擇語言後,只能使用該語言的數據類型。UiPath中的數據類型包括字元串、布爾型、整數、數組、通用值變數和列表。

字元串類型用於存儲文本,如客戶信息,通過Length、StartsWith、EndsWith、Contains和Trim等方法處理。布爾型用於存儲True或False,用於決策流程。整數型用於存儲整數,如年齡。數組類型可以存儲多個相同類型的值,如數字或字元串。通用值變數可以存儲任何類型的數據,但應優先使用特定類型以提高效率。列表類型用於存儲一系列數據,支持元素的增加、刪除和排序。

字典類型是一種Object類型,用於存儲鍵值對。字典可以通過增加、修改、刪除、查找鍵值等操作。使用字典時,需注意鍵的唯一性。通常在UiPath中創建字典變數並初始化數據,然後進行常用操作如增加鍵值、修改值、查詢和刪除鍵值等。

總結,UiPath數據類型豐富,根據需求選擇合適的數據類型可以提高開發效率。學習時,建議結合實例操作,理解和掌握每個數據類型的特點和用法。如果有疑問,歡迎交流探討。

⑶ 超詳細!手把手教會你用 python 寫《飛機大戰》(附運行畫面、游戲素材、完整代碼)

通過自學Python,作者決定通過製作《飛機大戰》這個小游戲來加深理解面向對象編程。項目需要的完整代碼和圖片素材已整理並置於文章末尾。

在開始編寫代碼前,讓我們先欣賞一段游戲運行畫面。

為了實現《飛機大戰》,作者分兩個.py文件進行構建:`plane_main.py`用於編寫游戲主程序,而`plane_sprites.py`專為游戲所需精靈模塊設計。

在`plane_main.py`中,作者首先搭建了游戲框架,並通過`pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)`創建了游戲窗口。這里的`SCREEN_RECT`由`plane_sprites.py`提供,用於定義游戲屏幕大小。

接下來,作者在主程序中創建了背景精靈與背景精靈組,通過同時顯示兩張背景圖像實現滾動效果,使得游戲場景更具動態感。

在游戲循環中,作者通過`pygame.time.set_timer(CRATE_ENEMY_EVENT, 500)`定時生成敵機,並實現了根據玩家按鍵控制英雄飛機的移動與射擊功能。

為確保游戲邏輯的正確性,作者引入了碰撞檢測機制,利用`pygame.sprite`模塊中的`groupcollide()`和`spritecollide()`函數分別處理子彈與敵機的碰撞以及英雄飛機與敵機的碰撞,並通過自定義爆炸效果豐富游戲體驗。

最後,游戲主程序通過調用精靈組的`update()`函數更新屏幕顯示內容,實現流暢的游戲過程。同時,作者還編寫了結束游戲函數與測試函數,保證游戲流程的完整性。

為了更深入地理解游戲中的精靈設計,`plane_sprites.py`文件被引入,其中包含了敵機、子彈、英雄飛機精靈的編寫,以及爆炸效果的實現。

作者通過`SCREEN_RECT`常量定義了屏幕大小,並使用`pygame.Rect()`函數創建矩形塊,以符合游戲坐標系的設定。同時,`FRAME_PER_SEC`常量用於設定游戲幀率,確保游戲畫面的流暢性。

游戲事件的管理通過`CRATE_ENEMY_EVENT`和`HERO_SHOOT_EVENT`事件常量實現,通過`pygame.USEREVENT`自定義事件標識符,結合定時器實現敵機生成與英雄飛機射擊功能。

完整代碼與游戲所需素材已整理並上傳至網路網盤,歡迎下載學習。

⑷ 手把手教你用Python創建sql資料庫~

在當今數據驅動的世界中,掌握SQL技能對於數據分析師和科學家至關重要。SQL是執行高效資料庫查詢的主要工具,根據《2021年Stackoverflow開發者調查》,它是最受開發者歡迎的五種編程語言之一。然而,有時我們可能面臨沒有現成資料庫可用的情況,如何解決這個問題呢?

本文將引導你從零開始,利用Python和相關庫創建自己的MySQL資料庫。通過使用Python腳本和一些外部庫,你將能夠自動創建並填充包含隨機數據的表格,從而在無需外部資料庫的情況下練習SQL查詢。

首先,了解一些基本設置。你需要安裝MySQL Workbench並建立資料庫連接。同時,確保安裝了必要的Python庫,包括NumPy、Sqlalchemy和Faker。這些庫將幫助你實現數據生成、資料庫連接、表創建和數據插入。

接著,我們將開始構建腳本。創建一個類作為腳本的基礎框架,用於存儲資料庫憑據。在類中,導入所需庫並定義方法以創建連接、生成隨機數據以及創建表。

在腳本中,使用sqlalchemy創建資料庫連接。這將允許你執行SQL語句和管理資料庫元數據。接下來,根據需要創建資料庫表,例如job、company和person表,並將它們關聯起來以進行復雜的SQL查詢。完成表創建後,利用Faker生成隨機數據並插入到表中。

最後,進行基本的查詢測試以驗證資料庫是否按預期運行。通過執行查詢,你可以確認資料庫已成功建立並包含所需數據。

創建自己的資料庫不僅提供了實踐SQL技能的寶貴機會,而且通過Python腳本實現,還能提升自動化和數據處理的效率。這樣的學習路徑有助於深入理解SQL與Python的結合應用,對於數據分析和資料庫管理領域來說,具有實際意義和價值。

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