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建議你使用本地編譯器

發布時間: 2022-02-24 09:12:42

⑴ 適合win10系統的c語言編譯

桌面操作系統

對於當前主流桌面操作系統而言,可使用 VisualC++、GCC以及 LLVM Clang 這三大編譯器。

Visual C++(簡稱 MSVC)只能用於 Windows 操作系統;GCC 和 LLVM Clang除了可用於Windows操作系統之外,主要用於 Unix/Linux操作系統。

像現在很多版本的 Linux 都默認使用 GCC 作為C語言編譯器,而像 FreeBSD、macOS 等系統默認使用 LLVM Clang 編譯器。由於當前 LLVM 項目主要在 Apple 的主推下發展的,所以在 macOS中,Clang 編譯器又被稱為 Apple LLVM 編譯器。

MSVC 編譯器主要用於 Windows 操作系統平台下的應用程序開發,它不開源。用戶可以使用 Visual Studio Community 版本來免費使用它,但是如果要把通過 Visual Studio Community 工具生成出來的應用進行商用,那麼就得好好閱讀一下微軟的許可證和說明書了。

而使用 GCC 與 Clang 編譯器構建出來的應用一般沒有任何限制,程序員可以將應用程序隨意發布和進行商用。

MSVC 編譯器對 C99 標準的支持就十分有限,加之它壓根不支持任何 C11 標准,所以本教程中設計 C11 的代碼例子不會針對 MSVC 進行描述。所幸的是,Visual Studio Community 2017 加入了對 Clang 編譯器的支持,官方稱之為——Clang with Microsoft CodeGen,當前版本基於的是 Clang 3.8。

也就是說,應用於 Visual Studio 集成開發環境中的 Clang 編譯器前端可支持 Clang 編譯器的所有語法特性,而後端生成的代碼則與 MSVC 效果一樣,包括像 long 整數類型在 64 位編譯模式下長度仍然為 4 個位元組,所以各位使用的時候也需要注意。

為了方便描述,本教程後面涉及 Visual Studio 集成開發環境下的 Clang 編譯器簡稱為 VS-Clang 編譯器。

嵌入式系統

而在嵌入式系統方面,可用的C語言編譯器就非常豐富了,比如:

  • 用於 Keil 公司 51 系列單片機的 Keil C51 編譯器;

  • 當前大紅大紫的 Arino 板搭載的開發套件,可用針對 AVR 微控制器的 AVRGCC 編譯器;

  • ARM 自己出的 ADS(ARM Development Suite)、RVDS(RealView Development Suite)和當前最新的 DS-5 Studio;

  • DSP 設計商 TI(Texas Instruments)的 CCS(Code Composer Studio);

  • DSP 設計商 ADI(Analog Devices,Inc.)的 Visual DSP++ 編譯器,等等。


  • 通常,用於嵌入式系統開發的編譯工具鏈都沒有免費版本,而且一般需要通過國內代理進行購買。所以,這對於個人開發者或者嵌入式系統愛好者而言是一道不低的門檻。


  • 不過 Arino 的開發套件是可免費下載使用的,並且用它做開發板連接調試也十分簡單。Arino 所採用的C編譯器是基於 GCC 的。


  • 還有像樹莓派(Raspberry Pi)這種迷你電腦可以直接使用 GCC 和 Clang 編譯器。此外,還有像 nVidia 公司推出的 Jetson TK 系列開發板也可直接使用 GCC 和 Clang 編譯器。樹莓派與 Jetson TK 都默認安裝了 Linux 操作系統。


  • 在嵌入式領域,一般比較低端的單片機,比如 8 位的 MCU 所對應的C編譯器可能只支持 C90 標准,有些甚至連 C90 標準的很多特性都不支持。因為它們一方面內存小,ROM 的容量也小;另一方面,本身處理器機能就十分有限,有些甚至無法支持函數指針,因為處理器本身不包含通過寄存器做間接過程調用的指令。


  • 而像 32 位處理器或 DSP,一般都至少能支持 C99 標准,它們本身的性能也十分強大。而像 ARM 出的 RVDS 編譯器甚至可用 GNU 語法擴展。


  • 下圖展示了上述C語言編譯器的分類。


⑵ 初學C語言,建議使用哪種編譯器是dev c++還是visual C++

編譯器只是編譯的工具而已,C語言剛開始學習貌似都用Turbo C吧,c++採用你說的編譯器。

⑶ 為什麼很多人建議學C語言不用任何IDE,直接用編輯器和編譯器

因為IDE會隱藏一些細節(比如編譯和鏈接,某些IDE如VS一個按鈕搞定了,實際是調用了cl.exe編譯然後用自帶的鏈接器link.exe鏈接的,簡化成一步而已,codeblocks等使用gcc的也一樣)
而且自動完成功能比較強大,這本來是提高實際開發效率,減少出錯的,但在學習時容易依賴導致不能手寫代碼或記不清楚.....
另外不同IDE的界面千差萬別,新手容易只會使用一種IDE....

⑷ 初學c語言,用什麼編譯器好

1.C語言編程軟體有哪些:
Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。

2.C語言入門,不推薦使用VC,因為VC不但龐大,而且應用開發比較高級。入門編程薦使用Dev-C 和 WIN-TC。
1)WIN-TC,該軟體使用TC2為內核,提供WINDOWS平台的開發界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、復制、粘貼和查找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如語法加亮、C內嵌匯編、自定義擴展庫的支持等。並提供一組相關輔助工具令你在編程過程中更加游刃有餘。
2)Dev-C ,Dev-C 是一個Windows下的C和C 程序的集成開發環境。它使用MingW32/GCC編譯器,遵循C/C 標准。開發環境包括多頁面窗口、工程編輯器以及調試器等,在工程編輯器中集合了編輯器、編譯器、連接程序和執行程序,提供高亮度語法顯示的,以減少編輯錯誤,還有完善的調試功能,能夠適合初學者與編程高手的不同需求,是學習C或C的首選開發工具。

⑸ 在線筆試時,編寫代碼可以用自己的編譯器嗎

不可以,你是提交代碼到服務端,在服務端編譯並運行的,編譯器是服務端自己的編譯器。

⑹ 學習Python建議用什麼編譯器

LLVM後端的numba和支持大部分C++編譯器作為後端的nuitka。

Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的Guido van Rossum於1990 年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。

Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。

Python解釋器易於擴展,可以使用C或C++(或者其他可以通過C調用的語言)擴展新的功能和數據類型。Python 也可用於可定製化軟體中的擴展程序語言。Python豐富的標准庫,提供了適用於各個主要系統平台的源碼或機器碼。

Python是一門跨平台的腳本語言,Python規定了一個Python語法規則,實現了Python語法的解釋程序就成為了Python的解釋器。

簡單講,編譯器就是將「一種語言(通常為高級語言)」翻譯為「另一種語言(通常為低級語言)」的程序。

一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) →預處理器(preprocessor) → 編譯器 (compiler) →目標代碼(object code) →鏈接器(Linker) → 可執行程序(executables)。

高級計算機語言便於人編寫,閱讀交流,維護。機器語言是計算機能直接解讀、運行的。編譯器將匯編或高級計算機語言源程序(Source program)作為輸入,翻譯成目標語言(Target language)機器代碼的等價程序。

源代碼一般為高級語言 (High-level language), 如Pascal、C、C++、Java、漢語編程等或匯編語言,而目標則是機器語言的目標代碼(Object code),有時也稱作機器代碼(Machine code)。

對於C#、VB等高級語言而言,此時編譯器完成的功能是把源碼(SourceCode)編譯成通用中間語言(MSIL/CIL)的位元組碼(ByteCode)。最後運行的時候通過通用語言運行庫的轉換,編程最終可以被CPU直接計算的機器碼(NativeCode)。

⑺ 可以使用本地編譯器嗎

你可以把你的win7家庭版升級到旗艦版,我剛買的筆記本就是這樣升級的。

⑻ c的編譯器mingw的問題

關鍵是你下載的那個mingw?通常不單獨下載mingw,聯合ide一起下載比較好。可以選擇codelite

單獨下載,推薦你在sf .net上搜索TDM-GCC MinGW Compiler。

如果你只是想用C語言,對C標准支持好的,應該選擇Pelles C

⑼ 騰訊在線筆試能不能使用本地編譯器

騰訊筆試題:const的含義及實現機制
const的含義及實現機制,比如:const int i,是怎麼做到i只可讀的?
const用來說明所定義的變數是只讀的。
這些在編譯期間完成,編譯器可能使用常數直接替換掉對此變數的引用。
更多閱讀:
初探編譯器static、const之實現原理
騰訊筆試題:買200返100優惠券,實際上折扣是多少?
到商店裡買200的商品返還100優惠券(可以在本商店代替現金)。請問實際上折扣是多少?
由於優惠券可以代替現金,所以可以使用200元優惠券買東西,然後還可以獲得100元的優惠券。
假設開始時花了x元,那麼可以買到 x + x/2 + x/4 + ...的東西。所以實際上折扣是50%.(當然,大部分時候很難一直兌換下去,所以50%是折扣的上限)
如果使用優惠券買東西不能獲得新的優惠券,那麼
總過花去了200元,可以買到200+100元的商品,所以實際折扣為 200/300 = 67%.
騰訊筆試題:tcp三次握手的過程,accept發生在三次握手哪個階段?
accept發生在三次握手之後。
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器。
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個ASK包(ask=k)。
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1)。
三次握手完成後,客戶端和伺服器就建立了tcp連接。這時可以調用accept函數獲得此連接。
騰訊筆試題:用UDP協議通訊時怎樣得知目標機是否獲得了數據包
用UDP協議通訊時怎樣得知目標機是否獲得了數據包?
可以在每個數據包中插入一個唯一的ID,比如timestamp或者遞增的int。
發送方在發送數據時將此ID和發送時間記錄在本地。
接收方在收到數據後將ID再發給發送方作為回應。
發送方如果收到回應,則知道接收方已經收到相應的數據包;如果在指定時間內沒有收到回應,則數據包可能丟失,需要重復上面的過程重新發送一次,直到確定對方收到。
關於UDP協議的簡單介紹,可以參考

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