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cef源碼的編譯

發布時間: 2025-02-28 19:51:06

❶ 如何利用CEF3創建一個簡單的應用程序

開始
首先,根據自身所使用的開發平台,可以去 這里 下載對應的發布版本。針對這個教程,我們需要下載1750或者更新的版本。當前支持的平台有Windows, linux和Mac OS X。每一個版本都包含了當在特定平台上編譯特定版本CEF3時所需要的所有文件和資源。您可以通過包含在里邊的 REDME.txt 文件或者在Wiki上GeneralUsage 中的 Getting Started,了解每個發布版本的具體內容和細節。
編譯發布版本中的項目
以CEF發布版本為基礎開發的應用程序可以使用標準的平台編譯工具進行編譯執行。包括 Windows 平台下的 Visual Studio, Mac OS X 平台下的 Xcode, 以及 Linux 平台下的 gcc/make。針對平台的不同,項目的編譯過程也有些許的不同和要求。
Windows
Windows 平台下編譯 Cefsimple 步驟:
1. 用對應的 Visual Studio 版本打開項目解決方案。舉個例子,如果你安裝的是 Visual Studio 2010, 那麼,打開的就是 cesimple2010.sln。
2. 如果你下載的是 x64版本,請確保你選擇的是 x64的開發平台。
3. 開始編譯。
4. 如果編譯通過,那麼,在當前解決方案的目錄下,將出現「out/Debug」(或者 「out/Release」)文件夾
5. 執行文件夾下 cefsimple.exe, 確保能正確運行。
載入一個自定義URL
cefsimple項目中默認載入的URL是 google.com,當然,你也可以用自定義的 URL 去替代它,最方便的就是通過命令行搞定。
# Load the local file 「c:\example\example.html」
cefsimple.exe --url=file://c:/example/example.html

除了命令行的方法,也可以通過直接修改在 cefsimple/simple.cpp 文件中的代碼,達到你的目的。
# Load the local file 「c:\example\example.html」

if (url.empty())
url = file://c:/example/example.html;

應用程序組成
所有的 CEF 應用程序都有一下主要組成部分:
1. CEF 的動態鏈接庫 。(在 Windows 平台下就是 libcef.dll)
2. 支持庫。(ICU, FFMPEG等)
3. 資源。(html/js/css, strings等)
4. 客戶端執行文件。(本教程中就是 cefsimple.exe.)
要點(必看)
1. CEF 使用的是多進程。應用程序主進程是瀏覽器進程,而其他子進程是由 renderer, plugins, GPU等創建。
2. 在 Windows 和 Linux 平台下的執行文件可以被主進程和子進程使用。
3. CEF 中所有進程都可以是多線程的。CEF提供了許多功能和介面在不同的線程中傳遞任務。
4. 一些回調方法和函數只能在特定的進程或者線程中使用。在你第一次使用新的回調方法或者函數之前,請確保你已經閱讀了 API 頭文件中源碼,看使用要求。
流程分析
cefsimple 應用程序首先初始化CEF,然後創建了一個簡單的彈出瀏覽器窗口。當關閉了所有的瀏覽器窗口,應用程序就會結束。程序執行流程如下:
1. 系統執行入口點函數(main or wWinMain),並創建瀏覽器進程。
2. 入口點函數:
1. 創建能夠處理進程級別的回調方法的 SimpleApp 實例。
2. 初始化 CEF,進入 CEF 消息循環。
3. 初始化 CEF 之後,調用 SimpleApp::OnContextInitialized() 。這個方法中:
1. 創建單例的 SimpleHandler 。
2. 由 CefBrowserHost::CreateBrowsersync() 方法創建一個瀏覽器窗口。
4. 所有的瀏覽器共享 SimpleHandler 實例, 此實例能定製瀏覽器行為、處理瀏覽器相關回調方法(life span, loading state, title display等)。
5. 當一個瀏覽器窗口關閉的時候,調用 SimpleHandler::OnBeforeClose() 。當所有的瀏覽器窗口全部關閉時,OnBeforeClose() 函數就會執行跳出 CEF 消息循環的行為,退出應用程序。
入口點函數
程序的運行開始於瀏覽器進程中的入口點函數。這個函數會初始化 CEF 以及所有跟操作系統有關的對象。
Windows

#include <windows.h>

#include "cefsimple/simple_app.h"
#include "include/cef_sandbox_win.h"

// Set to 0 to disable sandbox support.
#define CEF_ENABLE_SANDBOX 1

#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// The cef_sandbox.lib static library is currently built with VS2010. It may not
// link successfully with other VS versions.
#pragma comment(lib, "cef_sandbox.lib")
#endif

// Entry point function for all processes.
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

void* sandbox_info = NULL;

#if CEF_ENABLE_SANDBOX
// Manage the life span of the sandbox information object. This is necessary
// for sandbox support on Windows. See cef_sandbox_win.h for complete details.
CefScopedSandboxInfo scoped_sandbox;
sandbox_info = scoped_sandbox.sandbox_info();
#endif

// Provide CEF with command-line arguments.
CefMainArgs main_args(hInstance);

// SimpleApp implements application-level callbacks. It will create the first
// browser instance in OnContextInitialized() after CEF has initialized.
CefRefPtr<SimpleApp> app(new SimpleApp);

// CEF applications have multiple sub-processes (render, plugin, GPU, etc)
// that share the same executable. This function checks the command-line and,
// if this is a sub-process, executes the appropriate logic.
int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get(), sandbox_info);
if (exit_code >= 0) {
// The sub-process has completed so return here.
return exit_code;
}

// Specify CEF global settings here.
CefSettings settings;

#if !CEF_ENABLE_SANDBOX
settings.no_sandbox = true;
#endif

// Initialize CEF.
CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info);

// Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is
// called.
CefRunMessageLoop();

// Shut down CEF.
CefShutdown();

return 0;
}

SimpleApp
SimpleApp 負責處理進程級別的回調方法。它會曝露出一些在多進程中共享或者被特定進程使用的介面和方法。CefBrowserProcessHandler 介面,在瀏覽器進程中調用。還有一個被分離出 CefBrowserProcessHandler 介面(例子項目沒有展示)只會在渲染進程中被調用。由於 CefBrowserProcessHandler 不光實現了 CefApp, 同時還有 CefBrowserProcessHandler,所以它的返回值必須是[this]。

// simple_app.h
#include "include/cef_app.h"

class SimpleApp : public CefApp,
public CefBrowserProcessHandler {
public:
SimpleApp();

// CefApp methods:
virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler()
OVERRIDE { return this; }

// CefBrowserProcessHandler methods:
virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE;

private:
// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleApp);
};

// simple_app.cpp
#include "cefsimple/simple_app.h"

#include <string>

#include "cefsimple/simple_handler.h"
#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_browser.h"
#include "include/cef_command_line.h"

SimpleApp::SimpleApp() {
}

void SimpleApp::OnContextInitialized() {
REQUIRE_UI_THREAD();

// Information used when creating the native window.
CefWindowInfo window_info;

#if defined(OS_WIN)
// On Windows we need to specify certain flags that will be passed to
// CreateWindowEx().
window_info.SetAsPopup(NULL, "cefsimple");
#endif

// SimpleHandler implements browser-level callbacks.
CefRefPtr<SimpleHandler> handler(new SimpleHandler());

// Specify CEF browser settings here.
CefBrowserSettings browser_settings;

std::string url;

// Check if a "--url=" value was provided via the command-line. If so, use
// that instead of the default URL.
CefRefPtr<CefCommandLine> command_line =
CefCommandLine::GetGlobalCommandLine();
url = command_line->GetSwitchValue("url");
if (url.empty())
url = "http://www.google.com";

// Create the first browser window.
CefBrowserHost::CreateBrowserSync(window_info, handler.get(), url,
browser_settings, NULL);
}

SimpleHandler
SimpleHandler 負責處理瀏覽器級別的回調方法。這些回調方法會在瀏覽器進程中執行。在這個項目中,針對所有的瀏覽器使用相同的 CefClient 實例,但是如果你願意,可以在自己的應用程序中使用不同的 CefClient實例的。

// simple_handler.h
#include "include/cef_client.h"

#include <list>

class SimpleHandler : public CefClient,
public CefDisplayHandler,
public CefLifeSpanHandler,
public CefLoadHandler {
public:
SimpleHandler();
~SimpleHandler();

// Provide access to the single global instance of this object.
static SimpleHandler* GetInstance();

// CefClient methods:
virtual CefRefPtr<CefDisplayHandler> GetDisplayHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLifeSpanHandler> GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr<CefLoadHandler> GetLoadHandler() OVERRIDE {
return this;
}

// CefDisplayHandler methods:
virtual void OnTitleChange(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
const CefString& title) OVERRIDE;

// CefLifeSpanHandler methods:
virtual void OnAfterCreated(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;
virtual void OnBeforeClose(CefRefPtr<CefBrowser> browser) OVERRIDE;

// CefLoadHandler methods:
virtual void OnLoadError(CefRefPtr<CefBrowser> browser,
CefRefPtr<CefFrame> frame,
ErrorCode errorCode,
const CefString& errorText,
const CefString& failedUrl) OVERRIDE;

// Request that all existing browser windows close.
void CloseAllBrowsers(bool force_close);

private:
// List of existing browser windows. Only accessed on the CEF UI thread.
typedef std::list<CefRefPtr<CefBrowser> > BrowserList;
BrowserList browser_list_;

// Include the default reference counting implementation.
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleHandler);
};

// simple_handler.cpp
#include "cefsimple/simple_handler.h"

#include <sstream>
#include <string>

#include "cefsimple/util.h"
#include "include/cef_app.h"
#include "include/cef_runnable.h"

namespace {

SimpleHandler* g_instance = NULL;

❷ 請問linux中這個源碼包如何安裝

先sudo apt update更新源,然後sudo apt install libqcef-dev
如果還是找不到,去google一下libqcef-dev這個包在哪些repo中有提供,將相應的repo用apt-add-repository添加到源中,或者直接下源碼編譯。

❸ 使用CEF(三)— 從CEF官方Demo源碼入手解析CEF架構與CefApp、CefClient對象

在《使用CEF(2)— 基於VS2019編寫一個簡單CEF樣例》中,介紹了使用簡單樣例進行CEF(Common Engineering Framework)編程,其中涉及到了CefApp、CefClient等類。本文將深入解析這些概念,以及CEF的進程架構。

CEF3使用多進程模型,主進程負責窗口創建、繪制和網路訪問,被稱為「瀏覽器」進程。通常與宿主應用程序進程相同,多數應用邏輯在瀏覽器進程中執行。渲染和JavaScript執行在單獨的「渲染」進程中進行。一些應用邏輯,如JavaScript綁定和DOM訪問,在渲染進程中執行。默認情況下,每個唯一源(scheme + domain)運行一個新渲染進程。根據需要,還會生成插件進程處理Flash等,以及GPU進程處理加速合成。

瀏覽器進程(Browser Process)負責創建窗口和渲染HTML內容。渲染進程(Renderer Process)則執行Blink渲染和JavaScript執行。兩者分別運行,確保高效率的多任務處理和資源管理。

在官方提供的Demo(cefsimple)中,將從源碼解析Cef概念,重點是CefApp和CefClient。CefApp介面提供進程特定回調訪問,CefClient介面提供瀏覽器實例特定回調訪問,一個CefApp實例對應一個進程,CefClient實例可以共享多個瀏覽器實例。

cefsimple示例代碼展示了如何創建CefApp和CefClient實例,並通過它們管理瀏覽器進程和渲染進程之間的交互。CefApp實例通過GetBrowserProcessHandler和GetRendererProcessHandler方法獲取相關處理器。CefClient實例則用於處理瀏覽器實例間的事件回調,如生命周期變化、顯示事件等。

通過理解CefApp和CefClient的作用,可以更好地掌握CEF架構及其在實際應用中的應用。官方文檔提供了更深入的指南和詳細信息,推薦進一步學習。

❹ ue4推流webrtc無法自動播放

修改cef3源碼,改成支持h264,重新編譯,然後在UE4安裝目錄下替換相關文件(csdn里能搜索到編譯好的win64版本)。【點擊免費試用,0成本啟動】

UE4引擎是需要安裝本地exe客戶端,而且為了程序能正常運行,對於電腦硬體有配置要求。而使用UE4引擎做出來的場景內容,如果想觀看是需要在其客戶端中打開。雲渲染技術和UE4場景內容的結合點是,無需將客戶端安裝在本地電腦,而是將其放在雲端伺服器,然後形成一個URL的鏈接,在終端(電腦、平板、手機、智能電視)通過這個URL鏈接直接可以操作雲端的UE客戶端,而且電腦終端的性能參數也沒有特殊的要求,因為所有的指令和渲染工作都是在雲端伺服器完成的,終端只是交互操作指令的接收、傳輸和展示。

想要了解更多關於webrtc的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。即構科技有限公司是為開發者提供高品質實時音視頻、實時語音、互動直播和IM即時通訊等服務的公司。核心團隊成員均來自QQ,有超過20年的互聯網和音視頻技術開發經驗,以及億量級海內外用戶運營服務能力。專注於實時音視頻領域,致力提供全世界范圍內最清晰穩定實時的語音視頻服務,已服務4000+企業,適用於游戲、娛樂社交、在線教育、在線醫療、遠程會議、智能硬體等多種用戶場景。

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