傳奇裝備屬性腳本
1. 傳奇飾品升級腳本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數機率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以後補充這些資料,自行可以進行測試得到。
成功機率:
升級成功機率,數字越大機率越小。
點數機率:
升級成功後得到的點數,數值在 0 -255之間。
是否破碎:
升級失敗後裝備是否破碎,數值為0或1,1為失敗後破碎。
你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣
2. 傳奇腳本檢測裝備命令
我來給你一個吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5點以上的魔法攻擊力.
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
絕對有用哦,相信我哈。
3. 傳奇隨機增加裝備屬性的腳本的問題,求高手指教!
看了你的問題,不知道你的是什麼引擎,不過辦法都一樣,你可以這樣寫,在增加屬性前先把屬性還原再執行增加屬性腳本就OK 這樣就可以實現你的覆蓋先前的屬性。