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flash常用腳本語言

發布時間: 2025-02-22 10:16:30

『壹』 flash腳本語言影片剪輯控制

當SWF文件播放時,你可以通過創建影片剪輯實例來實現精細控制。使用plicateMovieClip函數,如:plicateMovieClip("/game", "new game", 2),可以在目標影片剪輯中創建一個副本,播放頭會始終從第1幀開始。


要刪除特定影片剪輯,可以使用removeMovieClip方法,如:removeMovieClip("target")。影片剪輯可以通過滑鼠拖動進行操作,通過startDrag函數指定拖動目標和邊界,如:on (press) { startDrag("/happy", true, 0, 350, 210); }。拖動操作會持續到stopDrag()被執行或切換到其他影片剪輯的startDrag。


通過onClipEvent函數,你可以處理各種影片剪輯事件,如onClipEvent(load),觸發load動作。MovieEvent有多個類別,如Load表示動畫載入,Unload代表刪除動畫,EnterFrame在每一幀啟動,MouseMove、MouseDown、MouseUp分別對應滑鼠操作,KeyDown和KeyUp處理按鍵事件,Data在數據載入時觸發。例如,onClipEvent(load) { gotoAndStop(3); }會跳轉到指定幀。


在影片播放過程中,可以通過setProperty函數調整影片剪輯屬性,如setProperty("happy", "_alpha", 30),改變其透明度。此外,updateAfterEvent()函數可以在特定事件觸發後更新屏幕,以減少屏幕閃爍。




(1)flash常用腳本語言擴展閱讀

Actions 基礎功能速查表 A

『貳』 Flash里的編程語言是什麼語言

ActionScript(簡稱AS)是由Macromedia(現已被Adobe收購)為其Flash產品開發的 ,最初是一種簡單的腳本語言,現在最新版本ActionScript3.0,是一種完全的面向對象的編程語言,功能強大,類庫豐富,語法類似JavaScript,多用於Flash互動性、娛樂性、實用性開發,網頁製作和RIA(網際網路應用程序)開發。

『叄』 FLASH中AS、MC是什麼意思

AS是腳本ActionScript,MC是影片剪輯元件

影片剪輯對於使用 Flash 創作工具創建動畫內容並想要通過ActionScript來控制該內容的人來說是一個重要元素。只要在 Flash 中創建影片剪輯元件,Flash 就會將該元件添加到該 Flash 文檔的庫中。默認情況下,此元件會成為MovieClip類的一個實例,因此具有 MovieClip 類的屬性和方法。

(3)flash常用腳本語言擴展閱讀:

在將某個影片剪輯元件的實例放置在舞台上時,如果該影片剪輯具有多個幀,它會自動按其時間軸進行回放,除非使用 ActionScript 更改其回放。此時間軸使 MovieClip 類與其它類區別開來,允許您在 Flash 創作工具中通過補間動畫或補間形狀來創建動畫。相反,對於作為 Sprite 類的實例的顯示對象,您只需以編程方式更改該對象的值即可創建動畫。

在 ActionScript 的早期版本中,MovieClip 類是舞台上所有實例的基類。在 ActionScript 3.0 中,影片剪輯只是可以在屏幕上顯示的眾多顯示對象中的一個。如果使用顯示對象時不需要時間軸,則使用 Shape 類或 Sprite 類替代 MovieClip 類可能會提高呈現性能。

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