tt編譯器
❶ 魔獸爭霸地圖編輯器
http://ke..com/view/2004407.html?wtp=tt
魔獸爭霸地圖編輯器英文名WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。
世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇! WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor), 第一章 操作界面 暴雪給了我們光--世界編輯器,要製作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。 世界編輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。 世界編輯器所有窗口簡介: 地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。 觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。 聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。 物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。 AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。 戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。 物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。 搭建舞台場景——地形編輯器 WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。 通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到 ① 菜單欄 ② 快捷工具按鈕 ③ 小地圖 ④ 對象信息區
⑤ 對象數據 ⑥ 地圖編輯區 ⑦ 狀態欄
① 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。 相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單 ② 快捷工具按鈕: 常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。 世界編輯器特有的按鈕: 選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。 地形編輯器:打開地形編輯器。 觸發事件編輯器:打開觸發事件編輯器。 聲音編輯器:打開聲音編輯器。 物體編輯器:打開物體編輯器。 AI編輯器:打開AI編輯器。 戰役編輯器:打開戰役編輯器。 物體管理器:打開物體管理器。 輸入管理器:打開輸入管理器。 測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。 ③ 微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。 ④ 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。 ⑤ 對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。 ⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。 ⑦ 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。 地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。 工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。 使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建築、裝飾物等。
用unicode,在代碼中直接寫文字是非常不好的習慣,一旦編譯環境變化沒有對應的字元集你的程序就玩完。unicode是啥給你個鏈接好了,java讀取unicode一大堆,自己去搜。
http://ke..com/view/40801.html?wtp=tt
❸ 易語言,雲外歸鳥——黑月編譯器插件1.9
你應該沒看過黑月的常式吧 黑月是不可以用易語言IDE寫窗口的,必須用工具菜單里的黑月資源編輯器來做界面或者是API創建窗口。
調用這些窗口要用「黑月界面類」這個模塊,網上有的下載,而且有常式,你就看著那個寫吧
注意!取窗口句柄也是不能用的,必須用黑月界面類的事件返回的hwnd
❹ Microsoft VBScript 編譯器錯誤 (0x800A0400) 缺少語句 /voting.asp, line 161 <%
沒看出具體問題,
不過如果你貼的代碼沒有少東西的話,倒數第六行<%應該是多寫了,你再看看是不是這里問題
❺ xml編輯器哪個好
360 和tt都是ie內核 要論功能 可能tt多點 但是360急速瀏覽器也不錯 是geogle的內核 和firefox一樣是主流瀏覽器 比較先進 ie8以前的ie都是比較差的
❻ 在公式編輯器中那個種編輯工具最好用
現在流行的一個公式編輯工具叫eword
這個比較好用,很好學幾分鍾就能學會 簡單方便的很
你在網路 GG 上面搜都能搜到
這是我幫你搜的!
主頁http://www.ewenzhai.cn
http://download.pcpop.com/Soft/87576.html 泡泡網
http://www.onlinedown.net/soft/68485.htm 華軍
http://www.cnd8.com/soft/22486.htm 中國下載吧
http://down.soft6.com/soft/64425.html 中國軟體網
http://download.it168.com/09/0901/109534/109534_3.shtml it168
http://dl.21tx.com/2005/05/13/10426.html 天新網
http://down1.tech.sina.com.cn/download/down_page/1217692800/40161.shtml 新浪
http://www.366tian.net/Soft/Index.html 中天
http://www.ttdown.com/Soft/87576.html 天天精品
http://evaluating.tech.qianlong.com/09/0901/109534/109534_3.shtml 千龍網
http://act.it.sohu.com/down/search.php 搜狐
http://www.cncdown.com/soft/22486.html 網通下載
http://www.ewenzhai.cn/download-and-support-center.html?func=fileinfo&id=5 官方
http://www.putus.cn/jiaoyujiaoxue/jiaoyuguanli/67116.html 免費下載網
http://www.hezeribao.com/soft/soft.asp?id=68485 酷緣網路
❼ Linux下有什麼好用的二進制文件編輯器
一、在Linux下查看二進制文件的軟體:
xxd (2進制)
hexmp (16進制)
二、編輯:
1、biew
2、hexedit
3、vim
Vim 來編輯二進制文件。Vim 本非為此而設計的,因而有若干局限。但你能讀
取一個文件,改動一個字元,然後把它存檔。結果是你的文件就只有那一個字元給改了,
其它的就跟原來那個一模一樣。
要保證 Vim 別把它那些聰明的竅門用錯地方,啟動 Vim 時加上 "-b" 參數:
vim -b datafile
這個參數設定了 'binary' 選項。其作用是排除所有的意外副作用。例如,'textwidth'
設為零,免得文本行給擅自排版了。並且,文件一律以 Unix 文件格式讀取。
二進制模式可以用來修改某程序的消息報文。小心別插入或刪除任何字元,那會讓程序運
行出問題。用 "R" 命令進入替換模式。
文件里的很多字元都是不可顯示的。用 Hex 格式來顯示它們的值:
:set display=uhex
另外,也可以用命令 "ga" 來顯示游標下的字元值。當游標位於一個 字元上時,
該命令的輸出看起來就像這樣:
27, Hex 1b, Octal 033
文件中也許沒那麼多換行符。你可以關閉 'wrap' 選項來獲得總覽的效果:
:set nowrap
字 節 位 置
要發現你在文件中的當前位元組位置,請用這個命令:
g CTRL-G
其輸出十分冗長:
Col 9-16 of 9-16; Line 277 of 330; Word 1806 of 2058; Byte 10580 of 12206
最後兩個數字就是文件中的當前位元組位置和文件位元組總數。這已經考慮了 'fileformat'
選項導致換行符位元組不同的影響。
要移到文件中某個指定的位元組,請用 "go" 命令。例如,要移到位元組 2345:
2345go
使 用 XXD
一個真正的二進制編輯器用兩種方式來顯示文本: 二進制和十六進制格式。你可以在 Vim
里通過轉換程序 "xxd" 來達到這效果。該程序是隨 Vim 一起發布的。
首先以二進制方式編輯這個文件:
vim -b datafile
現在用 xxd 把這個文件轉換成十六進制:
:%!xxd
文本看起來像這樣:
0000000: 1f8b 0808 39d7 173b 0203 7474 002b 4e49 ....9..;..tt.+NI
0000010: 4b2c 8660 eb9c ecac c462 eb94 345e 2e30 K,.`.....b..4^.0
0000020: 373b 2731 0b22 0ca6 c1a2 d669 1035 39d9 7;'1.".....i.59.
現在你可以隨心所欲地閱讀和編輯這些文本了。 Vim 把這些信息當作普通文本來對待。
修改了十六進制部分並不導致可顯示字元部分的改變,反之亦然。
最後,用下面的命令把它轉換回來:
:%!xxd -r
只有十六進制部分的修改才會被採用。右邊可顯示文本部分的修改忽略不計。
樓主如果對Linux感興趣,想學習更多Linux操作知識,可以網路《Linux就該這么學》,相信會有幫助的。
❽ discuz 編輯器如何調用
插件/二次開發時調用discuz在線編輯器的方法
在插件模版中 加入
<script type="text/javascript" language="javascript" src="{STATICURL}image/editor/editor_function.js?{VERHASH}"></script>
<textarea class="userData" name="content" id="uchome-ttHtmlEditor" style="height: 100%; width: 100%; display: none; border: 0px"></textarea>
<iframe src="home.php?mod=editor&charset={CHARSET}&allowhtml=1&isportal=0" name="uchome-ifrHtmlEditor" id="uchome-ifrHtmlEditor" scrolling="no" border="0" frameborder="0" style="width:700px;height:400px;border:1px solid #C5C5C5;position:relative;"></iframe>
摁鈕中鍵入validate函數
<button class="pn vm" type="submit" name="addSimplePage" value="yes" onclick="validate(this);"><em>提交</em></button>
在模版最後加入提交驗證函數,具體裡面規則自己寫,以下是函數名稱和把在線編輯器的內容放到textarea里
function validate(obj) {
edit_save();
window.onbeforeunload = null;
obj.form.submit();
return false;
}
在插件的php文件中,用$_G['gp_content']提取就可以了.
切記:最主要的就是 edit_save();這個函數
❾ 判斷Linux中是否裝有GCC編譯器的命令是什麼
gcc -v
❿ 魔獸世界宏編輯器supermacro的使用說明
SuperMacro功能說明(3.14a)
對你的宏指令有用的、在SuperMacro插件里發現的功能和斜杠命令以字母順序在這里列出。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
(為更加方便和縮短宏指令,我推薦另一插件,Aliases(作者:a.k.a ASF)。閱讀文件結尾尋求更多解釋。)
(P.S. 我會接受其他方便操作和斜杠命令的要求。)
-- 目錄列表
CancelBuff(buff [,...]), unbuff
cast
caststop(spell [,...])
Channel(spell), /smchan, /smchannel
CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft
DoOrder(spell | item [,...]), /order, /smorder
echo
/equip, /smequip, /eq, /smeq
/equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff
Fail(message), /fail
FindBuff(buff [ [, unit], item]), buffed
FindItem(item)
/in seconds[+] command, SM_IN(seconds, command, repeat)
Macro
Pass(message), /pass
pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup("item")
/print msg, /smprint, SM_print(msg), echo
PrintColor(r,g,b,msg [,...]), Printc
Printd(msg [,...]), Print
PrintTable(table, rowname, level), Printt
RunBody(longtext)
RunLine(command [,...])
RunMacro(index|macro), Macro, /macro
RunSuperMacro(index|super)
SayRandom(speech [,...]), /sayrandom, /smsayrandom
send
SetActionMacro(actionid, macro)
SetActionSuperMacro(actionid, supername)
/shift form -- for druids, rogues, warriors only
stopcast
/unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq
use(bag,slot), use(item), /use, /smuse
UseItemByName(item)
## Alias
--目錄列表結束
## CancelBuff(buff [,...]), unbuff, /unbuff, /smunbuff
根據所給的字元串信息取消玩家的Buff
舉例: /script CancelBuff("Demon Skin")
舉例: /script CancelBuff("demon") -- 取消包含"demon"的Buff,包括"Demon Skin"
舉例: /script unbuff("demon") -- 和上一個一樣
舉例: /unbuff demon -- 和上一個一樣
舉例: /unbuff mana, frost -- 取消匹配"mana"或"frost"的Buff
舉例: /unbuff . -- 取消所有Buff,謹慎使用
舉例: /unbuff a -- 謹慎使用,取消所有名字中包含"a"的Buff
## cast
cast 和 CastSpellByName 一樣。
舉例: cast("Heal")
## caststop(spell [,...])
施放一個法術,然後停止施放。 會按順序施放多個法術。只能在不會產生公共CD的法術上正確使用。 (作者註:未經測試)
舉例: /script caststop("Arcane Power","Presence of Mind","Frostbolt")
和下面命令的產生同樣作用
/cast Arcane Power
/script SpellStopCasting();
/cast Presence of Mind
/script SpellStopCasting();
/cast Frostbolt
## Channel(spell), /smchan, /smchannel
安全的引導一個法術,忽略突然的多次按鍵。
SM_Channel("mind flay")
舉例: /smchan mind flay
-- 測試標簽
## CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft
製造物品或者施放魔法(至少一次)。如果 count 留空會做一次。如果 count 是 0 ,會做盡可能多次。如果 count 是負數,則會少做那些次數。
舉例: /craft First aid, Heavy Linen Bandage -- 製造一個綳帶
舉例: /smcraft First aid, Heavy Linen Bandage, 0 -- 製造盡可能多的綳帶
舉例: CraftItem( "First aid", "Heavy Linen Bandage", -1 ) -- 製造比最多可能的少一個綳帶
## DoOrder(...), /order, /smorder
在用「,」隔開的列表中使用第一個可利用的項目或法術,並且忽略名單的其餘。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: DoOrder("healing potion", "lesser healing potion", "healing touch")
舉例: /order healing potion, lesser healing potion, healing touch
-- 如果找到「healing potion」就會使用它,同時忽略餘下列表內的內容。
## echo
參見 /print.
## /equip, /smequip, /eq, /smeq
裝備或使用項目。並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /eq hatchet
## /equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff
裝備項目到空閑的槽。並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /eqoff shield
## Fail(message), /fail
運行消息或腳本,如果當前行動(法術或項目)運行失敗。 成功請參看 Pass。
舉例: /script CastSpellByName("Attack") Fail("Can't attack")
舉例: /script CastSpellByName("nada") Fail("not a spell")
舉例: /script Fail("no action")
舉例: /fail /script use('hearthstone')
舉例: /cast Heal
/fail /p can't heal
## FindBuff, buffed
看一個單位是否有特定的Buff或Debuff,或武器上的Buff。
用途1:FindBuff(buff [ [, unit], item])
用途2:buffed(buff [ [, unit], item])
buff 是 buff 的名字或者是它名字的一部分 --並不十分敏感
unit 是 API 'unit' 值 (如果是 nil 則為玩家)
item 值是布爾值。如果 item 是 1、空、錯誤的值,那麼會搜索 item buff 以代替它。
舉例: buffed("Find Herbs") -- 玩家的 buff; 返回 "track", 0
舉例: buffed("herbs") -- 也能工作
舉例: FindBuff("rockbiter",nil,1) -- 玩家武器上的 buff; 返回 "main" or "off", 剩餘時間, 費用
舉例: buffed("rockb") -- 和上個例子一樣作用
舉例: buffed("gouge", 'target') -- 'target'的buff; 返回 "debuff", id
舉例: buffed("perception") -- 返回 "buff", id
## FindItem(item)
在您的包或銀行里查找一個項目。如果發現在銀行里,返回 槽號, nil, 材質, 數量。如果發現在包里,返回 包, 槽, 材質, 在所有包里的總數。並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例:local bag,slot,texture,count = FindItem("Lesser Magic Essence");
## /in seconds[+] command, /smin, SM_IN(seconds, command[, repeat])
執行命令在 seconds 秒鍾後。在 seconds 後用 + 重復。用 \n 分開多個命令。不能用來施放法術和使用物品。
舉例: /in 5 /p NOW
舉例: /script SM_IN(5, "/p NOW") -- 和上一個一樣,沒有重復
舉例: /in 1 /script PlaySound( "LOOTWINDOWCOINSOUND")
舉例: /smin 600+ /print 10 mins repeating -- 用 + 重復
舉例: SM_IN(600, "/print 10 mins repeating", 1) -- 重復,和上一個一樣,不用 + ,用第三個參量代替。
舉例: /in 1 /t ;me hi\n/t ;me hey -- 用 \n 分開多個命令
舉例: /script SM_IN(1,"/t ;me hi\n/t ;me hey") -- 和上一個一樣
舉例: /in 1m /print 1 min passed -- 1m = 1分鍾,1h = 1小時,1s = 1秒
舉例: /script SM_IN("1m","/print 1 min passed") -- 和上一個一樣,注意在引號中的 1m
舉例: /in 1h30m5s+ /print repeat every hour and 30 mins and 5 seconds
## Macro
參見 RunMacro
## Pass(message), /pass
運行消息或腳本,如果當前行動(法術或項目)運行成功。失敗請參看 Fail。
舉例: /script CastSpellByName("Attack") Pass("Attacking")
舉例: /pass /macro Cheer
舉例: /cast Heal
/pass /p Healing
## pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup("item")
從銀行或包里拿起項目。一個參數為銀行提供;兩個參數為包提供。參數可能也是包含項目的名字的字元串。在此使用這個功能把項目放入槽中,用來交換項目。 並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
項目鏈接入宏指令。
舉例: pickup(16) -- 主手武器
舉例: pickup("mainhandslot") -- 也是主手武器
舉例: pickup(1,4) -- 包1, 第四個槽
舉例: pickup("hearthstone") -- 拿起 hearthstone
舉例: pickup("hearthstone") pickup("healing potion") -- 連續使用 pickup 將交換這兩個項目
舉例: pickup("hearthstone") pickup(4,7) -- 把 hearthstone 放到槽里;交換項目如果槽不是空的
舉例: pickup("ring of iron will") pickup("finger0slot") -- 把戒指帶在第一個手指槽上
## /print msg, /smprint, SM_print(msg), echo
在聊天窗口中列印只有您才能看見的消息。它與DEFAULT_CHAT_MESSAGE是相同的:AddMessage。預設顏色是白色的,但您能改變它的選項。
舉例: /print test
舉例: echo("test")
## PrintColor(r,g,b,...), Printc
在聊天窗口中列印的只有您才能看見消息使用指定的顏色代碼,按順序是紅色、綠色、藍色。 顏色價值在0和1之間。並且接受任何像Printd的參數。
舉例: PrintColor(1,0,1, "test") -- 紫色
舉例: PrintColor(1,1,0, "msg1", "msg2") -- 黃色
## Printd(...), Print
在聊天窗口中列印只有您才能看見的消息。不同於 /print,這接受任何的參數並且列印其中每一個在單獨的行上。並且,顏色總是白色的。如果 Print 由另一插件採取,則不會覆蓋它。
舉例: Printd("Test")
舉例: Print("msg 1", "msg 2") -- 只在另外的插件沒有Print語句
## PrintTable(table, row, level), Printt
在聊天窗口中列印只有您才能看見的表格。
舉例: PrintTable(SM_VARS)
## RunBody(longtext)
把長字元串當作宏來運行。每一行用 \n 來分割。
舉例: RunBody("/cast Attack\n/pass /p Attack!")
舉例: /in 5 /script RunBody("/print 5 secs passed\n/macro MyMacro")
## RunLine(...)
像宏指令或聊天消息執行一行。採取多行,每行是「,」分割的另一個參數。用來做包含 if 模塊的斜杠命令特別優秀。
舉例: RunLine("/p hi")
舉例: RunLine("/p hi", "/dance", "/supermacro")
舉例: if GetSpellCooldown(1,'spell')==0 then CastSpell(1,'spell') RunLine("/in 5 /print Cooldown finished") end
## RunMacro(index | name), Macro, /macro
按照名字或者index來執行宏。
舉例: /macro Attack -- 運行名為 Attack 的宏
舉例: RunMacro("Attack") -- 和上一個一樣
舉例: Macro(1) -- 運行宏框架內的第一個宏
舉例: /macro 1 -- 運行名為 1 的宏;注意和上一個的區別
舉例: Macro("1") -- 和上一個一樣
舉例: /macro -- 打開 SuperMacro 框架 (沒有參數)
## RunSuperMacro(index | super)
按照名字或者index來執行超級宏。
舉例: RunSuperMacro(1);
舉例: RunSuperMacro("MySuperMacro");
## SayRandom(...), /sayrandom, /smsayrandom
從列表中說出任意片語,用「,」分割。實際上,您能比傳送聊天信息做更多。有一個等同的機會那沒什麼將發生。
舉例: /sayrandom hi, hello -- 說 hi、hello,或什麼都不說
舉例: /script SayRandom("hi","hello"); -- 和上一個一樣
舉例: /script SayRandom("/script Print(1)","/script Print(2)"); -- 聊天以外的事
舉例: /sayrandom /script Print(1), /script Print(2) -- 和上一個一樣
## send
同SendChatMessage一樣。參見 RunLine。
舉例: send("hi") -- 傳送 "hi" 到本地頻道
舉例: send("hi", "WHISPER", "COMMON", "Aquendyn") -- 傳送密語
## SetActionMacro(actionid, macro)
用另一個宏指令設置或替換一個行動按鈕。全局變數 lastActionUsed 可以用來得到最後點擊的行動按鈕的ID。
舉例:交換名為 FindHerbs 和名為 FindMinerals 的宏。
宏 FindHerbs 是這樣:
/cast Find Herbs
/script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindMinerals' )
宏 FindMinerals 是這樣:
/cast Find Minerals
/script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindHerbs' )
扯拽任一個宏指令入一個行動按鈕在您的行動欄。每次您執行那次行動,宏指令將交換,與他們適當的像和提示一起。
## SetActionSuperMacro(actionid, supername)
用SuperMacro設置或替換一個行動按鈕。全局變數lastActionUsed可以用來得到最後點擊的行動按鈕的ID。例子參見 SetActionMacro。
舉例:SetActionSuperMacro(1,"MySuperMacro");
## /shift form
Form 是形式的數字或名字,潛行,或姿態。
德魯伊:bear=1, aquatic=2, cat=3, travel=4, moonkin=5 (熊=1,水棲=2,貓=3,旅行=4,梟獸=5)
盜賊:stealth=1 (潛行=1)
戰士:battle=1, defend=2, berzerk=3 (戰斗姿態=1,防禦姿態=2,狂暴姿態=3)
舉例: /shift bear
舉例: /shift battle
舉例: /shift stealth
舉例: /shift 1 -- 所有情況都包括,熊、潛行、戰斗姿態
## stopcast
stopcast 和 SpellStopCasting 一樣
舉例: /cast Arcane Power
/script stopcast()
## /unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq
解除裝備一個項目如果您有空的包空間。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /uneq shield
## use, /use, /smuse
根據名字或連接使用一個項目,由包和槽,或由銀行槽。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /use hearthstone
舉例: /use 4,1
舉例: /script use("hearthstone");
舉例: /script use(4,1); -- 包 4, 第一個槽
舉例: /script use(13); -- 飾品
## UseItemByName(item)
根據名字或連接使用或裝備一個項目。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: UseItemByName("hearthstone")
============================================================
## Aliases 用來簡化宏命令
Aliases 能徹底地簡化你的宏命令。
例如,得到當前法力值,Alias是簡單地 ;pm 而不是UnitMana ('player')。 更加重要地,Alias允許從用途的值到聊天框。
代替:
/script SendChatMessage("Buffing you", "WHISPER", "COMMON", UnitName("target"))
用常規聊天消息
;tt Buffing you
有用的默認的 Aliases 包括:
;z for /script
;cn for CastSpellByName
;c for /cast
;m for /macro
;rl for /console reloai
;pm for player mana
;pmm for player max mana
;ph for player health
;phm for player max health
;p2h for party2 health (and so on for party3, party4, party5)