腳本項目圈
Ⅰ 腳本圈是什麼
腳本圈就是一個分享各種引流腳本的社群,其實現在很多腳本圈,更新的腳本效果都是差不多的,沒有誰比誰好很多之類的,如果要說區別,也就是售後服務及其他附加價值了,之前我也篩選了很多家圈子,最後選定的無際崖腳本圈,不為別的,就是奔著崖哥的名號去的,還有各類給力的項目!
Ⅱ 怎麼利用黑貓腳本圈
你首先要清楚你要的客戶群體是哪一類都有什麼共同點都需要什麼,圍繞這個中心慢慢去尋找,不要盲目的去尋找那樣沒有任何意義只會讓人厭煩而且還佔用自己的空間,要讓別人主動聯系你。現在輔助軟體很多的你可以用極速引流腳本代替你在一些平台上去宣傳,知道的人越來越來,有需要感興趣的就會來主動聯系你的。這種的質量要好得很多,多去看看別人的話術。希望能幫到你吧,望採納 謝謝!
Ⅲ 怎麼寫視頻腳本
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。寫視頻腳本如下:
1、每個短篇故事視頻必須有它想要表達的主題。主題是為夢想而奮斗的困難,或者說是長途戀愛的艱難。我們必須先有主題表達,然後才能開始短視頻創作,因為所有的工作將圍繞這個主題。
4、受眾群體:這是文案在寫之前首先要明白的是受眾群體,受眾群體的年齡段、職業歸屬、家庭緯度、愛好、消費能力等情況,總之對於觀眾的畫像越明確越好,比如說受眾是中老年人,然後你把宣傳片做成游戲畫面主題,顯然符合你的觀眾的認知是第一位的,所以,首先要明白給誰看,我們要做的東西是客戶想看的。
(3)腳本項目圈擴展閱讀:
腳本的作用有2個:
1、提高視頻拍攝效率:腳本其實就是短視頻的拍攝提綱、框架。短視頻腳本模板有了這個提綱和框架,就相當於是給後續的拍攝、剪輯、道具准備等做了一個流程指導。就像寫文章一樣,讀書的時候,老師都會建議寫文章之前先列一個提綱,然後根據提綱去拓展創作。這樣寫起來思路更清晰,效率也更快。
2、提高視頻拍攝質量:雖然短視頻大多都是在15秒左右,最長也不會超過30秒。想要基礎流量高,轉化率高,必須精雕細琢每一個視頻裡面出現的細節。包括景別、場景布置,演員服化道准備,台詞設計,表情;還有音樂的配合,最後剪輯效果的呈現等等。這些都是需要腳本來呈現的。
Ⅳ 項目復盤:通過動態腳本,實現按需載入語言包
大家好,我是前端西瓜哥,是一名前端開發。
最近做了一個將按需載入語言包的需求,有不少收獲,這里記錄一下。
原來項目是將所有的語言包合並在一起,放到一個 JSON 文件里然後被引入。
打包後的腳本里,有完整的語言包的代碼,導致打包文件非常大。理論上用戶只會使用一種語言,其他的語言沒有載入的必要。
目前來說項目只支持兩種語言,每個語言有文案 4000 多條。如果還是使用全量載入的話,以後支持的語言每多一個,打包後的文件就要膨脹一圈。
做語言包的拆分還是很有必要的。它可以減少載入資源的大小,減少首次頁面載入時間,提高用戶體驗。
實現按需載入語言包的方式很多,我了解到的有三種:
請求 HTML 時,後端做渲染工作,給 HTML 加上語言包的內容。
前端沒有什麼改造的工作量,但問題是不能利用緩存。但這個問題其實也可以解決,就是後端生成好語言包 js 文件,將嵌入語言包內容的方式改為 cdn 引入的方式,可以利用好緩存。
但這讓模板引擎的邏輯變得很重,cdn 上傳到哪裡,如何維護也是個問題。
使用 React 等框架打包出來單頁面應用的文件通常很大,下載需要不少時間。
動態 import 必須在腳本整個下載完後,再執行,所以這是一個串列下載的邏輯。
如果可以的話,我們希望語言包可以和業務代碼同時下載。此外,更重要的一點是,在 動態 import 前,我們不能調用獲取文案的方法 getText 。
我在改造項目代碼時,發現在我動態 import 語言包並 ReactDOM.render() 之前,有些模塊文件調用了getText 方法,因為它們作為枚舉指直接暴露出來,沒有用函數封裝,被 import 時就直接執行了。
語言包都沒載入,你執行 getText 是拿不到文案的,這個方案我果斷放棄。
這種方案利用了腳本里創建腳本的方式。能在更前面的位置載入語言包腳本。
優點是我們可以不需要做後端渲染的工作,讓選擇語言包的邏輯交給前端。但涉及到前端工程化,需要寫插件改變原來的載入腳本形式。
我們的項目使用了 webpack,如果用這個方案,就需要寫一個 webpack 插件去改造 HtmlWebpackPlugin 的構建流程。
目前來說,方案 1 和 方案 3 都是不錯的。
但考慮到我們公司的前後端是分離的,後端的代碼實現對我來說其實是黑盒,我沒有許可權也沒有能力去寫後端代碼。而項目是前端項目,最好還是讓前端來掌控維護。所以我最終選擇了方案 3。
方案1 和方案 2 的更具體介紹,可以看我的這篇文章:前端國際化,該如何實現按需載入語言包?
原來項目打包後的 html 文件大致如下。
app.js 里有全量語言包的內容。
改造後的 html 文件如下:
我們語言包將 app.js 從中提取出來,並且分為多個語言包放到 js 文件,如 zh-CN.js、en-US.js,在 app.js 之前執行。
我們先確認用戶使用的語言是什麼。
如果我們不支持持久化設置,可以通過 navigator.language 或前端的其他地方獲取。
但通常用戶可以設置語言,這個語言標識就要後端給,再請求一次用戶信息可太離譜了,所以這里還是需要後端給我們往 html 里嵌入用戶選擇的語言。然後我們從語言 cdn 列表裡選我們需要的語言。
script 元素默認會將 async 設置為 true,效果是腳本下載完立即執行。需要將其改為 false,保證多個動態腳本順序執行。
文件名使用了哈希,是為了解決瀏覽器緩存問題。
執行後,就會將語言包文案暴露在全局變數中。
業務代碼 app.js 也得改成動態載入形式,如果原來的非動態寫法,執行時機就會早於語言包腳本 。
這里涉及到了 script 的執行時機,具體規則可以看我的這篇文章:script 的三種載入模式:默認載入、defer、async
這樣我們就能保證先執行語言包腳本,再執行 app.js。
app.js 中的業務代碼執行時,使用 getText 方法就能正常通過 key 獲取到對應的文案。
這里 app.js 改為動態的寫法後,需要腳本解析執行後才下載腳本,可以考慮加個 link preload 提前下載腳本。
link 的 preload 作用可以看我的這篇文章。
思路並不復雜,但改造過程中做了很多工作,遇到了不少問題。這里簡單列舉一下,不展開講了,到時候會考慮另寫文章討論。
行文有點倉促,想到什麼寫什麼,希望對你做按需載入語言方案有一定的幫助。
我是啥都寫寫的前端西瓜哥,歡迎關注我。
Ⅳ wow工作室腳本哪裡購買
wow工作室腳本要去游戲工作室平台購買。作者也會根據功能的多寡和難易程度進知檔行收費,並且提供日常的維護和後續的編寫,這也是大多數游戲工作室購買腳本的主要方式,這也是一個內部的圈子,在外人看來很神秘的一個群體,也有著自己的生態圈。
wow工作室腳本的由來
一般運營時間比較長的游戲工作室,都有自己專門編寫腳本搭銀亂的技術人員,做搏世什麼項目,就讓這個技術人員去提前寫好腳本並測試,一切完善之後再大批量開啟游戲賬號入駐游戲,這個技術人員是完全跟著工作室走,不定時的對腳本進行維護和修改。
不過游戲工作室給予技術人員的待遇也非常優厚,與其說購買,不如說是合作共贏的關系,通過相關游戲平台發布求購信息,例如目前游戲工作室和腳本作者常駐最多的NBE游賺網,就是一個這樣的平台,有很多的編程大神潛伏於此。