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按鍵精靈天龍八部腳本

發布時間: 2025-02-20 00:25:07

1. 怎麼用 按鍵精靈 做 天龍八部種地 腳本 啊 我比較笨 請詳細 點

在游戲里把自動選怪改成一個鍵的(比如F1),然後把平打放在快捷鍵里(比如F2),然後打開按鍵精靈,新建,點一下「源文件」,第一行輸入:KeyPress"F1",1
第二行:Delay 100
第三行:KeyPress"F2",1
第四行:Delay 500
在右邊「運行」,腳本循環那兒點省略號,選「按中止鍵為止」,保存並退出
就可以用了。(默認F10啟動F12暫停可修改)
另外最後把這腳本做成小精靈,這樣不容易被查到。在按鍵首頁列表選中你的那個腳本,點上面那排里的「小精靈」就可以了。
PS:我用的是按鍵8。0

2. .天龍八部ol,我用按鍵精靈自動打怪 挖礦等等的,會被封號嗎,急啊

您好,按鍵精靈只是一個腳本注入控制窗口的軟體,它並不是那種外掛,國家規定那種作弊,嚴重影響游戲的平衡性的軟體,比如什麼刷裝備,CF那些刷槍啊,QQ飛車刷車無限噴那種類型的軟體就是,這種軟體是非法的,絕對要封號!而按鍵精靈不屬於這類軟體,它只是替代了手動的腳本操作而已!所以不會封號,如果有些游戲不給使用按鍵,最多是讓你掉線,如果封號的話是違法的,除非你被舉報,不過舉報也是要核實的!當然如果有些游戲特別公告規定不能使用按鍵,否則要封號什麼的那種,但是目前我還沒有見過!總之按鍵精靈不是外掛軟體,除了我說的特別規定以外,絕對不會被封號的,請放心使用!如果你是因為按鍵被封號,你可以有充分理由去投訴!很高興為您解答,希望能採納!

3. 天龍八部怎麼用按鍵精靈啊

http://download.pchome.net/system/inputdev/10467.html 如何使用按鍵精靈?(使用步驟)
使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面

圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。

圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。

圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器

圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。

圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock

圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
按鍵精靈動作介紹

按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。
按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下
鍵盤動作:
按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作
按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況
滑鼠動作:
滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。
抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要
滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點
滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動
保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置
控制動作:
顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取
循環動作:將腳本反復執行
跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處
子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用
停止腳本運行:停止腳本運行功能
其它動作:
延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行
輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入
注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」
彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行
按鍵精靈腳本編程語句

1.轉移語句:Goto
格式:Goto [標記]
解釋:跳轉到標記的位置
2.注釋或標記語句:Rem
格式:Rem [注釋或標記]
解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用
3.條件語句:IfColor ... EndIf
條件正 格式:
IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼)
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容

條件反 格式:
IfColor x y color 1
[語句塊]
EndIf
解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容
4.循環語句:For ... EndFor
格式:
For [循環次數]
[語句塊]
EndFor
解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制
5.延時語句:Delay
格式:Delay [毫秒]
解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。
6.游標移動語句:MoveTo、MoveR
格式:
絕對移動:MoveTo x y
解釋:移動滑鼠到(x,y)點

相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)
解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y
7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
格式:
左鍵單擊:LeftClick 1
右鍵單擊:RightClick 1
左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1
左鍵按下:LeftDown 1
左鍵彈起:LeftUp 1
右鍵按下:RightDown 1
右鍵彈起:RightUp 1
8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
格式:
按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼)
按住:KeyDown code 1
彈起:KeyUp code 1
9.輸入字元串語句:SayString
格式:SayString [要輸入的字元串]
10.保存/恢復滑鼠位置
格式:
保存滑鼠位置:SaveMousePos
解釋:保存當前滑鼠位置

恢復滑鼠位置:RestoreMousePos
解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置

這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。
11.子程序、子程序調用
格式:
Sub [子程序名]
[語句塊]
Retrun
解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用

Gosub [子程序名]
解釋:調用子程序中的語句塊

11.腳本停止運行
格式:EndScript
解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。
12.彈出窗口
格式:MessageBox [窗口顯示內容]
解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行

按鍵精靈是根據你要按的鍵,他自動幫你按
首先你要知道你需要按哪些鍵,和這些鍵的順序
和按每個鍵之間的時間
然後在按鍵精靈裡面編輯腳本
最後設置熱鍵啟動按鍵精靈
它就可以自動的幫你按這些鍵了
而且可以無限循環

4. 天龍八部按鍵精靈自動種植腳本

天龍八部自動找怪殺怪腳本~~~~~適合遠程攻擊系,只能殺紅名怪物
打坐時,右上角的打坐圖標要位於第二個位置.

[General]
Description=天龍八部掛機
BeginHotkey=121
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
[Repeat]
Type=0
Number=1
[CallBack]
OnSetup=
[Comment]
Content=
[Script]

VBS dim a,b,c,d,i,j,k
VBS dim x,y,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4
UserVar a=F2 設置第一技能鍵(F2)。
UserVar b=F3 固定設置第一使用怒氣技能鍵(F3)。
UserVar c=F4 設置第二技能鍵(F4)。
UserVar d=F5 設置打坐回血藍鍵(F5)。
Delay 200
i=0
j=0
While true
x=0
y=0
Delay 200
VBSCall FindColorEx(100,100,870,510,"0000FD",0,0.8,x,y)
If x>=10 and y>=10
MoveTo x+8,y+25
LeftClick 1
Delay 200
Gosub 技能
Gosub 殺怪
ElseIf x<10 and y<10
Delay 200
k=1
KeyPress 116,1
Delay 3000
EndIf
EndWhile
Sub 技能
Delay 200
If k=1
MoveTo 767,35
Delay 350
RightClick 1
Delay 350
k=0
EndIf
VBSCall FindColorEx(172,42,172,42,"D5FFFF",0,0.9,x3,y3)
If x3=172 and y3=42
Delay 200
KeyPress 114,1
x3=0
y3=0
EndIf
Delay 200
VBSCall FindColorEx(187,37,187,37,"FF5C5D",0,0.9,x4,y4)
If x4=187 and y4=37
Delay 200
KeyPress 115,1
x4=0
y4=0
EndIf
Delay 200
Return 技能
Sub 殺怪
Delay 200
While true
x1=0
y1=0
Delay 200
VBSCall FindColorEx(221,29,224,29,"080810",0,0.9,x1,y1)
If x1>=221 and y1>=29
Delay 200
Goto 怪已死
EndIf
Delay 200
VBSCall FindColorEx(221,29,224,29,"3E4DFD",0,0.8,x2,y2)
If x2<=221 and y2<=29
i=(x+5)-510
j=(y+25)-400
MoveTo ABS(i-510),ABS(j-400)
Delay 200
LeftClick 1
Delay 200
Goto 怪已死
EndIf
EndWhile
Rem 怪已死
Delay 200
Return 殺怪

5. 天龍八部打怪按鍵精靈腳本怎麼做

[General]
Description=
BeginHotkey=36
BeginHotkeyMod=8
RunOnce=0
Enable=1
[Repeat]
Type=1
Number=3706576
[Comment]
Content=

[Script]
KeyPress 112 1
Delay 1000
KeyPress 113 1
KeyDown 17 1
KeyPress 9 1
KeyUp 17 1

把上面的復制到一個新建的文本文檔中改名為NoName1 把NoName1粘貼到按鍵精靈的script文件夾
F1是平攻技能 F2的半怒技能 Home鍵開始 End結束 這個腳本沒有加血加藍 要想加入+血+藍功能 比較難以說明白 但也可以做 但是無論什麼樣的腳本 案件精靈是答不了題的 都要自己手動回答 要是忘記回答小心被封號

6. 奼傚ぉ榫欏叓閮3 鎸夐敭綺劇伒鑴氭湰鎸栫熆 縐嶆嶏紝鍙戜竴涓 璋㈣阿

[Script]
VBS dim zc,zw
UserVar zc=1 縐嶆嶆棭/鏅氫駭浣滅墿錛堟棭1 鏅2錛
UserVar zw=3 浣滅墿欏哄簭
Plugin ck=Window.Foreground()
//寰楀埌褰撳墠紿楀彛鍙ユ焺
Plugin Window.Move(ck,0,0)
//鎶婄獥鍙gЩ鍔ㄥ埌鍧愭爣 0,0
Delay 50
Rem 寮濮
Gosub 瀹氫綅鑽変漢
Delay 500
MoveTo 95 209+26*zc //縐嶆棭浜т綔鐗
LeftClick 1
Delay 100
LeftClick 1
Delay 1000
MoveTo 85 159+26*zw //閫変綔鐗
LeftClick 1
Delay 100
LeftClick 1
Delay 1000
KeyPress 27,1 //鍏充綔鐗╃獥鍙
if zc=1
Delay 1000*300
else
delay 1000*60*60
endif
Rem 鎴愮啛
VBSCall color1=GetPixelColor(665,610) //鎴愮啛錛屽浘鏍囬棯鍔
Delay 200
VBSCall color2=GetPixelColor(665,610)
Delay 200
If color1=color2
Goto 鎴愮啛
EndIf
MoveTo x y
Delay 50
LeftClick 1
Delay 50
Gosub 鏀跺壊
Goto 寮濮
Sub 瀹氫綅鑽変漢
Rem 鎵捐崏
Shape1=302826352
x0=400:y0=300
//璁劇疆閫掑炲崐寰
rr=20
//璁劇疆鐐歸棿璺
l=20
//鍒濆嬪寲瑙掑害
n=0
//璁劇疆絎涓鍦堝崐寰
r=8
//璁劇疆鐢誨渾鍦堟暟
For 8
While n<3.1415926*2
//鐢誨渾鍏寮
x=x0+r*cos(n)
y=y0-r*sin(n)
MoveTo x y
Delay 50
VBSCall Shape=GetCursorShape(0)
If shape=shape1
Goto tiao
EndIf
Delay 10
//l/r錛氱偣璺濋櫎浠ュ崐寰勶紝鍙栧緱2鐐歸棿鐩稿瑰渾蹇冪殑瑙掑害
//鑳芥湁鏁堟帶鍒舵壂鎻忕偣鐨勫瘑搴︼紝2鐐歸棿鐨勮窛紱誨氨姣旇緝騫沖潎
n=n+l/r
EndWhile
//鐢誨畬涓鍦堝悗閲嶇疆瑙掑害
n=0
//鐢誨畬涓鍦堝悗鍗婂緞閫掑瀝r
r=r+rr
EndFor
Goto 鎵捐崏
Rem tiao
MoveTo x y //鐐瑰嚮鎵撳紑鑽変漢
Delay 256
LeftDown 1
Delay 500
LeftUp 1
Delay 500
IfColor 256 256 101821 2
Delay 50
Else
Goto 鎵捐崏
EndIf
Return 瀹氫綅鑽変漢
Sub 鏀跺壊
Shape2=1869203251
// shape3=130767900
For 4
Rem 鎵句綔鐗
x0=400:y0=300
//璁劇疆閫掑炲崐寰
rr=20
//璁劇疆鐐歸棿璺
l=20
//鍒濆嬪寲瑙掑害
n=0
//璁劇疆絎涓鍦堝崐寰
r=8
//璁劇疆鐢誨渾鍦堟暟
For 8
While n<3.1415926*2
//鐢誨渾鍏寮
x=x0+r*cos(n)
y=y0-r*sin(n)
MoveTo x y
Delay 100
VBSCall Shape=GetCursorShape(0)
If shape=shape2
Goto 鏀
EndIf
Delay 10
//l/r錛氱偣璺濋櫎浠ュ崐寰勶紝鍙栧緱2鐐歸棿鐩稿瑰渾蹇冪殑瑙掑害
//鑳芥湁鏁堟帶鍒舵壂鎻忕偣鐨勫瘑搴︼紝2鐐歸棿鐨勮窛紱誨氨姣旇緝騫沖潎
n=n+l/r
EndWhile
//鐢誨畬涓鍦堝悗閲嶇疆瑙掑害
n=0
//鐢誨畬涓鍦堝悗鍗婂緞閫掑瀝r
r=r+rr
If r=20*7+8
If shape<>shape2
Goto 鍏ㄩ儴鏀跺畬
EndIf
EndIf
EndFor
Goto 鎵句綔鐗
Rem 鏀
MoveTo x y //寮濮嬫敹鍓
Delay 256
LeftDown 1
Delay 100
LeftUp 1
Delay 6000
// Rem 娌℃敹瀹
//VBSCall Shape=GetCursorShape(0)
// IfColor 504 307 78ebfd 2
//IfColor 505 307 010244 2
Delay 50
MoveTo 475 310 //鏀跺彇
LeftClick 1
Delay 1000
// Goto 鏀跺畬
// Else
Delay 1000
// Goto 娌℃敹瀹
// EndIf
// EndIf
Rem 鏀跺畬
EndFor
//Goto 鎵句綔鐗
Rem 鍏ㄩ儴鏀跺畬
Return 鏀跺壊
[General]
Enable=0

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