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如何操作計算機編譯

發布時間: 2022-02-23 15:08:51

① 計算機怎麼編程

1、如果只是單純輔助的編寫一些小軟體來輔助自己的主要工作,那麼學習編程就相對來說學得簡單一些。先了解目前的開發語言和環境,結合自己需要做什麼小軟體,然後找一門開發語言來學習就可以達到目的。但如果比較復雜的軟體,因為基礎和學習的深度不夠,要開發這個軟體就有些難度了。如果輔助性質的小軟體,推薦使用VB.net,特別是桌面軟體。這個開發環境比較容易入手,控制項拖動,使用的語法比較容易理解,很容易上手。或C#.net,對於新手而且相對VB.net來說,個人感覺沒有這么容易好理解。花一個月時間可能就能做一個小軟體了。當然要參與到大型項目中,完全新手那就不是一個月的時間能解決的了。

2、如果是要從事軟體開發的工作,那麼學習時間就比較長了。對於軟體開發者來說,不只是開發語言,還有計算機、網路的相關基礎知識才行。

①:先說開發語言。確定好自己今後要從事的主要的開發語言,然後開始學習。比如:選擇.net系列、或者java、或者python等等。可以在網路上搜索一些成套的基礎教程(一定從成套的教程,因為是由淺入深,學起來系統性而且容易上手),開始學習。配置好環境,一步一步按照教程進行實踐。

②:基礎知識。作為軟體開發者來說,單純只具有開發語言的知識是很難有大的發展的。因為對於計算機、軟體、系統、資料庫、網路等等不深入了解的話,一旦涉及到深入的開發,你就沒轍了。比如網路協議、介面、API等等相關知識。

那麼基礎知識要學習哪些呢?這里建議最基本的基礎知識至少還是要學習的。比如:計算機組成與原理、操作系統、計算機網路、資料庫原理、數據結構、編譯原理、軟體工程、軟體測試等等。不一定要專門花時間到外培訓,但至少自己花一些時間自學也是好的。萬丈高樓從地起,沒有基礎就不可能高。

從事軟體開發行業是一個不斷持續學習的過程,從事到老還要學到老。行業更新的知識太快,如果不學就跟不上。基礎知識不牢靠,今後工作學習中不能理解的就更多,會形成障礙的。

② 當java程序有多個類時,具體電腦怎麼編譯操作執行

java類的載入是懶惰式載入
就是用到了就載入,而且只會載入一次
基本流程應該是
運行一個java程序的時候,先執行入口方法main(),然後迭代載入main()方法所在的類的父類
然後用到什麼類就載入什麼類

③ 一個關於計算機編譯的問題

不是太清楚你是否了解概念,操作系統你可以看做一個編譯好的程序,直接可以通過內存運行,編譯也是將編程語言轉換成計算機能讀懂的語言

④ 計算機二級c語言使用什麼軟體編譯

不同的編程環境會造就出不同思維的程序員。Windows的程序員大多依賴集成開發環境,比如Visual Studio,而Unix程序員更加鍾愛Makefile與控制台。顯而易見,集成開發環境更容易上手,在Windows上學習C語言,只需要會按幾個基本的Visutal C++工具欄按鈕就可以開始寫Hello, World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知識。有人也許認為Unix的環境更簡潔,但習慣的力量是很大的,大家都很熟悉 Windows的基本操作,而為了學習C語言去專門裝一個Unix系統,似乎有點不劃算。

對於一個只懂得Windows基本操作、連 DOS是什麼都不知道的新手而言,盡快做一些有趣而有意義的事情才是最重要的。用C語言寫一個小程序遠比學習ls、cat等命令有趣,況且我們要專注於C 語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等。

所以我建議初學者應該以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後你一定要轉向Unix環境的。Visual C++ 6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而Dev C++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用Turbo C 2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC 2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC 2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC 2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了)。

我用的是vc,下載地址 &dt=2028000&redirect=no,安裝很方便,但不方便描述,你也菜鳥么?互勉吧!

⑤ 怎樣在計算機上編程編好程序後怎樣放到計算機上使用

單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。
這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。

匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。

(2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序,我幹嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢!
程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。從大的方面到管理國家的財務,小的方面管理家庭的帳務。

又如,如果你想要你的計算機能播放動畫,那麼你的計算機中也要有相應的動畫播放程序,下面所示的就是一個F1ssh動畫播放器。我們將會在後面的章節具體講述這個程序的編制過程。
隨著計算機的飛速發展,總會有那麼一天將不會編程的人列為「文盲」。你不希望吧?那麼就好好的學習一種程序設計語言吧。

編程會過時嗎

編程會過時嗎?這個問題,讓我先問你一個問題:計算機會消失嗎?這兩者答案是一樣的。知道了計算機會不會消失,就知道了編程會不會過時。

編程工具會過時,而編程卻不會過時

計算機系統由可以看見的硬倒:系統和看不見的軟體系統組成。要使計算機能夠正常的工作,僅僅有硬體系統是不行的,沒有軟倒系統(即沒有程序)的計算機可以說只是—堆廢鐵,什麼事情都幹不了。例如當你撰寫—篇文章的時候,你需要在操作系統中用文字編輯軟體來實現文字的輸入,但如果沒有這些文字輸入軟體的話,你是否想過如何向計算機中輸入文章呢?很難想像出如何在一個沒有任何軟體的計算機(我們稱之為裸機)上進行文字的輸入。而這些軟體其實就是通常我們所說的程序。

編程會過時嗎?我們從另一個角度來考慮這個問題,計算機有——天會消失嗎?如果有一天當世界上所有的事情處理都用不到計算機了,那麼計算機將會很快的消失,那時編程不僅過時了,而且也會隨之消失了。但是計算機會消失嗎?當然不會,如今計算機應用到每一領域,為人類的發展做出了不可估量的貢獻。試想一下如果有一天全世界的計算機突然消失了,那麼這個世界將變成什麼樣子,或許和全世界都停電了一樣恐怖,甚至還會有更大的損失。計算機的存在必須要有軟體系統來維持。因此編程永遠不會、也不可能會過時。

計算機程序設計語言發展到今天,已經從最原始的機器語言發展到如今可視化的集成開發環境,甚至集多種語言在同一開發平台上,像微軟的NET平台。回頭看看程序設計語言的發展史,不難看出對於編程來說,只會出現編程工具的過時,不會出現編程本身的過時。

不斷變化的技術需要不斷變化的程序員

從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。計算機的硬體發展速度遵循「摩爾定律」每十八個月速度翻一倍(實際現在已超過了這個速度)。 軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。

計算機科學與別的學科很不一樣,不像語言學、歷史學那樣,幾乎是永久不變的東西。計算機科學要求不斷的更新自己的知識,否則很快就會被淘汰,即便是編程亦是如此。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
三、我可以編程嗎
隨著計算機軟體業的發展,誕生了「程序員」這個職位。於是便形成了一種理念,編寫程 序的人就是程序員,因此編程是程序員的事情。但程序員並不是一開始就是程序員,他們也是從現在我們的位置慢慢成為程序員的。

編寫程序是一件很有趣的事情,因為編寫程序可以干很多高級的事情。例如我們在後面的章節中介紹如何使用Visual Basic編寫Flash動畫播放器,以及如何編寫下載軟體管理器等。如果你願意的話,你完全可以編寫出比這些更高級的程序來。

編程也可以作為——種愛好或興趣,如果你對它感興趣學起來就容易多了!因為如果對編程感興趣的話,就會多看些有關方面的書、多編些小程序上機實踐,這些對於學習編程的幫助是非常大的,而且隨著學習的進程不斷的推進就會覺得它並不是很困難,相反卻是很容易的。

總之,在學習編程時一定要堅持不懈,只要有信心、有毅力就一定能學好;不能因為一些似是而非的觀念就動搖了自己的信心。

四、我們一起來編程

面對擺在面前的計算機該如何操作,相信這個問題已經不再是困擾大家的首要問題了。現在軟體的種類那麼多,在選用的時候「電腦發燒友」的心裡是否也想過有一天自己能編寫一款屬於自己的軟體呢?想學習編程的朋友在選擇程序語言時會不會因為不知道如何選擇而大感頭痛呢?在不知如何下手的時候,朋友們的心中是不是會產生「我是不是可以編程」的思想呢?但是又有哪個程序員是不經過學習就能成功的呢!其實編寫程序並不是人們所想像的那麼困難、那麼復雜,每個有心致力於學習計算機的朋友都是可以嘗試的!

選擇適合自己的程序語言的必要性

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

堅定自己學習編寫程序的信心

編寫程序並不是具有專業知識的人員才有的專利,每個學習計算機的人都可以編寫程序,每個人的靈感不同,在編寫程序的思路和作法上又有區別。但共同的想法就是編寫成功的程序。學習編程是一個漫長的過程,其中要付出艱辛的努力和汗水,不過成功者的喜悅又不是別人所能體會的。克服學習中的困難,努力去實踐,要有一個思想:別人能做到的事情自己也一定可以做到。計算機的普及讓更多的人有了學習的機會,也讓更多的人參與到編程人員的隊伍中來,每個人都有編程的權利,機遇給予每個人都是平等的。拿出自己必勝的信心,在編程的道路工勇於進取,相信成功就會在眼前。
一、計算機語言的發展過程

到目前為止,世界上公布的程序設計語言有上千種之多,常用的也有三十來種,為了有21於正確選擇和使用它們,下面我們做一個簡單介紹。

(1)匯編語言:

它是依賴於具體計算機的語言,用它編寫出的程序,執行效率高,但是只在一些特殊要求或特殊的場合才使用它。

(2)高級語言:

大家可能都聽過使用高級語言進行程序設計,但由於對其並不了解,所以總認為這些是很高深的東西。其實並非如此,學習了後面的章節,相信同學會產生編程原來不過如此。

但計算機是不懂得自然語言的(可以理解為高級語言),而高級語言設計出來的程序如何讓計算機去執行呢?其實很簡單,看了下圖後相信大家會明白許多。

現在我們就向大家介紹幾種常見的高級語言:

Fortran語言是科學和工程計算中使用的主要編程語言。目前國內使用版本多數是Fortran 66和Fortran77兩種。Fortran語言的主要缺點是不能直接支持結構化編程。

Cob0l語言是商業數據處理中廣泛使用的語言。由於它本身結構上的特點,使得它能有效的支持與商業處理有關的、范圍廣泛的過程技術。它的缺點是不簡潔。

Algol語言是所有結構化語言的先驅,具有豐富的過程和數據結構。但是,這種語言並沒有被廣泛採用,主要是由於它本身的歷史原因所造成的。

Basic語言是一種解釋執行的會話語言。由於它簡單易學的特點,它被廣泛應用在微型計算機系統中。

PL//1語言是一個用途廣泛的語言。能支持通常的科學工程和商業應用,能描述復雜的數據結構、多重任務處理、復雜的輸入輸出和表格處理等。

Pascal語言是70年代初期發展起來的結構化程序設計語言,具有特別豐富的數據結構類型。它自問世後,得到了眾人的贊賞,也得到了軟體開發者的廣泛支持。Pascal語言已用於科學、工程和系統程序設計中。我們教育部計算機專業教育會議曾把Pascal語言定為計算機專業程序設計語言。

★C語言是作為UNIX操作系統的主要使用語言。由於UNIX操作系統的成功,現在C語言也得到了廣泛的使用。C語言是有經驗的軟體工程師設計的,它具有很強的功能,以及高度的靈活性。它和其他的結構化語言一樣,能提供豐富的數據類型、廣泛使用的指針以及—組很豐富的計算和數據處理使用的運算符。

★C++語言是C語言的擴充。在1980年,貝爾實驗室的Bjarne Strotstrup博士及其同事開始對C語言進行改進和擴充,最初被稱為「帶類的C」,1983年才取名為C++。以及不斷完善和發展,成為目前的C++語言。一方面,它將C語言作為它的子集,使它能夠與C語言兼容。使許多C語言代碼不經修改就可以為C++語言所用以及用C語言編寫的眾多庫函數和和實用軟體可以直接用於C++語言中;另一方面。C++語言支持面向對象的程序設計這是它對C語言最重要的改進。

⑥ 從零開始學習計算機編程應該怎麼學

第一步 把高等數學包括離散數學,數值分析學好,數學是編程的基礎,是編程演算法的源泉,演算法是編程的靈魂.
如果你上面做到了就往下看.
第二步 建議你先學VB,VB是可視化的編程工具,對出學者入門很都幫助.
第三步 學習C語言,現在很多操作系統和編程語言都是C語言編寫的,比如Windows,UNIX,Linex等操作系統.C++,JAVA等語言.重要的是要把C語言的指針和數組學好,切記!如果你的C語言的功底已經夠深了,就學C++或JAVA
前面都做到了嗎?
第四步 編程重要的不是編程語言,重要的是演算法和思路,你還得學數據結構,操作系統基礎,計算機系統知識,網路知識,多媒體知識,系統開發運行知識,資料庫基礎等等.
總之編程不是那麼簡單,要付出很多很多,但是只要你有信心有恆心,就一定會成功!

⑦ 怎麼用C++編譯一個簡單的計算器

我借鑒了別人的某計算器,因為你沒有說多簡易...我就找了個差不多的...
/*
程序名稱:表達式計算器
編譯環境:Microsoft Visual C++ 6.0
作者:吉林大學 計算機科學與技術學院 2006 羅泗勇
時間:200801
*/

/*
說明:
採用樹形結構處理表達式,按優先順序運算結果,一個加,減,乘,除或數值為一個節點
優先順序如下:
函數:4
括弧:3
乘除:2
加減:1
*/

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <cmath>
using namespace std;

const char NUM[]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','.'};
const char OPERATION[]={'+','-','*','/'};
const double PI=3.14159265358979;
const double EE=2.71828182818281;

class Fun //處理系統數學函數的類
{
public:
Fun(string o,int t,double l=0.0,double r=0.0):op(o),type(t),lvalue(l),rvalue(r){}
static string FUN[];
double calc();
private:
int type; //666 0 1 sin90 2 3! 3 3C2
string op; //函數類型
double lvalue; //函數左邊的值
double rvalue; //函數右邊的值
static int FunNum;
};

int Fun::FunNum=8;
string Fun::FUN[]={"!","sin","cos","tan","log","ln","C","A","^"};
/*
函數說明:
1:log是以10為底的工程對數
2:ln 是以e為底的自然對數
3:C 計算組合數 輸入規則 如計算 3取2的組合 輸入表達式 3C2
4:A 計算排列數 輸入規則 如計算 3取2的排列 輸入表達式 3A2
5:! 計算階乘
6:^ x的y次方 輸入 x^y
*/

int factorial(int n) //階乘函數
{
int i,s=1;
for(i=1;i<=n;i++)
s*=i;
return s;
}

int C(int a,int b)
{
return factorial(a)/(factorial(b)*factorial(a-b));
}

int A(int a,int b)
{
return factorial(a)/factorial(b);
}

double Fun::calc() //計算系統函數的值
{
if(type==0)
return lvalue;
else
{
if(op=="!")
return factorial(lvalue);
if(op=="sin")
return sin(rvalue/180*PI);
if(op=="cos")
return cos(rvalue/180*PI);
if(op=="tan")
return tan(rvalue/180*PI);
if(op=="log")
return log10(rvalue);
if(op=="ln")
return log10(rvalue)/log10(EE);
if(op=="C")
return C(lvalue,rvalue);
if(op=="A")
return A(lvalue,rvalue);
if(op=="^")
return pow(lvalue,rvalue);
else
{
string err="暫時沒有函數"+op;
MessageBox(NULL,err.c_str(),"錯誤",MB_OK);
return 0;
}
}
}

struct Unit //雙向鏈表保存運算單元
{
Unit(int p,char o,string c,double v,int t,Unit * pr=NULL,Unit * n=NULL)
:PRI(p),Operation(o),Code(c),value(v),Type(t),Pre(pr),Next(n){}
int PRI; //優先順序

char Operation; //操作符
string Code; //原始代碼
double value; //數據

int Type; //類型 操作符0 數據1 函數2
Unit * Pre; //構成雙向鏈表
Unit * Next;
};

class Node //表達式樹狀結構的節點
{
public:
Node(char o,int p,int e=1,double v=0,Node * ph=NULL,Node * pl=NULL,Node * pr=NULL)
:Operation(o),PRI(p),Expression(e),value(v),Head(ph),Left(pl),Right(pr){}
Node * Head; //節點的根,左樹枝,右樹枝
Node * Left;
Node * Right;
double GetValue();
char GetOperation() const {return Operation;}
int GetPri() const {return PRI;}
int IsExp() const {return Expression;}
private:
char Operation; //操作符
int PRI; //優先順序
int Expression; //記錄該節點是否是表達式0 1
double value; //該節點的值
};

double Node::GetValue() //運算該節點的值
{
if(IsExp()) //該節點的值還未算出來
{
double lvalue,rvalue;
lvalue=Left->GetValue();
rvalue=Right->GetValue();
Expression=0;
char op=GetOperation();
switch(op)
{
case '+':
return lvalue+rvalue;
case '-':
return lvalue-rvalue;
case '*':
return lvalue*rvalue;
case '/':
return lvalue/rvalue;
default:
return 0;
}
}
else
return value;
}

bool Isnum(char c)
{
for(int i=0;i<sizeof(NUM);i++)
{
if(c==NUM[i])
return true;
}
return false;
}

bool Isoperation(char c)
{
for(int i=0;i<sizeof(OPERATION);i++)
{
if(c==OPERATION[i])
return true;
}
return false;
}

Unit * Analyse(string exp) //分析表達式並生成鏈表
{
int pri=0; //當前優先順序
int stat=-1; //當前的讀入狀態 括弧 0 數據 1 運算符 2
Unit * head=NULL,* p=NULL;
int i=0,explen;
explen=exp.size();
for(i=0;i<explen;i++)
{
char c=exp.at(i);
if(c=='(')
{
pri+=3;
stat=0;
}
else if(c==')')
{
pri-=3;
stat=0;
}
else if(Isoperation(c)) //操作符不會出現在表達式開頭
{
Unit * temp=p;
int add_pri; //自身增加的優先順序
if(c=='+' || c=='-')
add_pri=1;
else
add_pri=2;
p->Next=new Unit(pri+add_pri,c," ",0,0);
p=p->Next;
p->Pre=temp;
}
else //其他的當做函數處理
{
string function="";
while(i<explen && (c=exp.at(i),! Isoperation(c)) && c!=')')
{
function+=c;
i++;
}
i--;

if(head==NULL)
{
p=new Unit(pri,' ',function,0,2);
head=p;
}
else
{
Unit * temp=p;
p->Next=new Unit(pri,' ',function,0,2);
p=p->Next;
p->Pre=temp;
}
}
}
return head;
}

Unit * Calc(Unit * head) //計算雙向鏈表基本單元的值
{
Unit * p=head;
while(p!=NULL)
{
if(p->Type!=0) //非操作符
{
string temp=p->Code;
string op;
double lvalue=0,rvalue=0;
int l_point=0,r_point=0;
int i=0,type=0;
char ch;
while(i<temp.size() && (ch=temp.at(i),Isnum(ch)))
{
if(ch=='.')
{
l_point++;
i++;
continue;
}
if(! l_point)
lvalue*=10;
lvalue+=(ch-'0')*pow(10,-l_point);
i++;
if(l_point)
l_point++;
}
while(i<temp.size() && (ch=temp.at(i),! Isnum(ch)))
{
op+=ch;
type=1;
i++;
}
while(i<temp.size() && (ch=temp.at(i),Isnum(ch)))
{
if(ch=='.')
{
r_point++;
i++;
continue;
}
if(! r_point)
rvalue*=10;
rvalue+=(ch-'0')*pow(10,-r_point);
i++;
if(r_point)
r_point++;
}
Fun * f=new Fun(op,type,lvalue,rvalue);
p->value=f->calc();
}
p=p->Next;
}
return head;
}

Node * Tree(Unit * head) //生成表達式樹
{
Node * root=NULL,* proot=NULL,* pbranch=NULL;
Unit * p=head;
int now_pri; //當前優先順序
bool hadop=false;
while(p!=NULL)
{
if(p->Type==0) //如果是一個操作符
{
hadop=true;
if(root==NULL)
{
proot=new Node(p->Operation,p->PRI,1);
root=proot;
pbranch=root;
now_pri=p->PRI;
proot->Left=new Node(' ',0,0,p->Pre->value);
proot->Right=new Node(' ',0,0,p->Next->value);
}
else
{
if(p->PRI<=now_pri) //優先順序低於當前優先順序,樹根方向 //最初寫的 if(p->PRI<now_pri),9/3/3=9,錯的
{
proot=new Node(p->Operation,p->PRI,1); //新的樹根
proot->Left=root; //根的變換
proot->Right=new Node(' ',0,0,p->Next->value);
root=proot;

pbranch=proot; //右樹枝的變換
//pbranch->Right=new Node(' ',0,0,p->Pre->value); //樹枝右邊取值
}
else
{
Node * temp;
temp=new Node(p->Operation,p->PRI,1);

pbranch->Right=temp;
temp->Head=pbranch;

pbranch=pbranch->Right;
pbranch->Left=new Node(' ',0,0,p->Pre->value);
pbranch->Right=new Node(' ',0,0,p->Next->value);
}
now_pri=p->PRI;
}
}
p=p->Next;
}
if(! hadop)
root=new Node(' ',0,0,head->value);
return root;
}

int main()
{
string exp;

//ifstream infile("test.txt",ios::in);
while(! getline(cin,exp).eof())
{
if(exp=="")
continue;
Unit * h=Analyse(exp);
h=Calc(h);
Node * root=Tree(h);
cout<<exp<<"="<<root->GetValue()<<endl;
}
return 0;
}

⑧ 操作系統是怎麼編譯的

電腦上有相關的編譯器,比如linux上有GCC是編譯C語言的!把你寫好的代碼編譯成計算機能執行的代碼.windows上有VS,VC,不過這幾個都是集成開發環境,包括編譯器,編輯器等!

⑨ 如何在編譯器中使用計算機語言編寫 預編軟體功能的源代碼呢得到滿意答案必重賞分值!

樓主的問題其實很好解決,我說說我的方法:
輸入法圖標不見得原因:1、被盜號木馬感染了。2、Ctfmon.exe被刪除或者損壞。
網路搜索金山衛士下載輸入法修復工具進行修復l
希望能對你有所幫助!

⑩ 計算機是怎樣運行程序的

為了使計算機程序得以運行,計算機需要載入代碼,同時也要載入數據,然後由處理器執行指令。整個過程可以總結為編譯、鏈接、裝載、執行。

1、編譯

編譯過程又可以被分為兩個階段:編譯、匯編。

編譯是指編譯器讀取字元流的源程序,對其進行詞法與語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼。

匯編器是將匯編代碼轉變成機器可以執行的命令,每一個匯編語句幾乎都對應一條機器指令。匯編相對於編譯過程比較簡單,根據匯編指令和機器指令的對照表一一翻譯即可。

2、鏈接

鏈接的主要內容是將各個模塊之間相互引用的部分處理好,使得各個模塊之間能夠正確地銜接。鏈接又分為靜態鏈接和動態鏈接:

靜態鏈接是指在編譯階段直接把靜態庫加入到可執行文件中去,這樣可執行文件會比較大;

動態鏈接則是指鏈接階段僅僅只加入一些描述信息,而程序執行時再從系統中把相應動態庫載入到內存中去。

3、裝載

程序在經過鏈接後,得到了可執行文件,下一步就需要將可執行程序載入到內存中。

由於現代操作系統均採用分頁的方式來管理內存,所以操作系統只需要讀取可執行文件的文件頭,之後建立起可執行文件到虛擬內存的映射關系,而不需要真正的將程序載入內存。

4、運行

載入器將可執行目標文件中的代碼和數據從磁碟復制到內存中,然後通過跳轉到程序的第一條指令或入口點來運行程序。

在程序的運行過程中,CPU發現有些內存頁在物理內存中並不存在並因此觸發缺頁異常,此時CPU將控制許可權轉交給操作系統的異常處理函數,操作系統負責將此內存頁的數據從磁碟上讀取到物理內存中。

數據讀取完畢之後,操作系統讓CPU jmp到觸發了缺頁異常的那條指令處繼續執行,此時指令執行就不會再有缺頁異常了。

(10)如何操作計算機編譯擴展閱讀

為使計算機按預定要求工作,首先要編製程序,無論是最早的操作系統還是現代操作系統,程序的運行都是計算機工作的本質。

早期計算機是單任務執行,由程序員直接編寫操作系統可以識別的機器語言,到現在可以實現多道程序並行,並且程序的開發由更利於程序員理解的高級語言編寫,源程序在經過一系列翻譯過程,變成計算機理解的機器語言,再執行。

整個程序執行的過程,需要CPU、內存、程序代碼、設備等配合,才能實現程序要表達的功能。

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