不就腳本
『壹』 什麼是腳本
一、啥叫腳本呢?
其實就是一段代碼,作用就是:這些代碼通過你的瀏覽器來鼓搗一下你的機器。這樣,你就能通過點一下滑鼠就可以發點歡迎詞、發點情話啥地了。
二、怎麼在聊天室放腳本呢?
<script src=您的腳本存放地址></script>
把這段代碼放你右下角鏈接里就可以了。
三、你瀏覽器咋會知道你放腳本了呢?
因為每段腳本務都放在<script>和</script>之間了。一見到<script>字樣,瀏覽器就會當成腳本來分析了。純屬瀏覽器的條件反射之一。
四、我從寒江腳本里學到啥了?
1、定義一個變數:
var a=1 的意思就是:定義一個變數a,並給a賦值為1
2、為啥要定義變數呢?
這話說的,幹活不用人哪行啊?其實定義變數就是事先找幾個人來,留著以後派給任務。
3、定義一個數組變數
var a_name_filter = new Array(。。。);
其實數組變數也是相當於找人,只不過這個人可以干好幾樣活而已(屬於能人類型的)。
4、定義功能函數
function a(){}
這相當於各項任務。事先定義的變數一般會在這里體現出來。當你在腳本里寫上a()之後,瀏覽器就會條件反射了(執行a功能函數中的語句)。
五、腳本的說明文字
啥東西都得有個說明書不是,腳本也得有呀,而且這個說明書最好要寫在代碼里(要不過後自己都看不明白了,多丟人啊。)
那麼怎麼寫說明呢?
1、某行代碼的說明可以放在此行代碼的最後面,在行尾打上//然後再寫入文字說明就可以了。
例如:
var room_name="悠悠檸檬情"; //聊天室名字
2、如果文字太多,一行寫不下那咋辦啊?
在此特殊說明一下,其實盡管代碼一般都是英文字元,但說明文字絕對可以兼容現代漢語以及文言文的,(←廢話)
如果是多行說明文字,可以這樣寫陪拍
//---------------------------------------------
//孤鶴腳本0.9999版just for my Love
//
//失去,也是一種篤定。
//
//就算擁有的時光,是那麽短暫;
//
//能夠無怨無悔地為一個人付出,就是幸福。
//---------------------------------------------
看著感覺還不錯吧?(^!-)
當然,還有更方便的寫法,就是在說明文字的第一行寫上/*,再在最後一行寫上*/。例子如下:
/*
孤鶴腳本0.9999版 just for my Love
小薇啊,你可知道我多愛你,
我要帶你飛到天上去
看那星星多麼美麗
摘下一顆,輕輕送給你。。。
*/
本人強烈建議,不要在腳本里寫歌詞,因為有可能導致看腳本人的情感波動。:-)
六、數據類型
數據類型包括:字元串、數值、布爾三種類型。
javascript帶有數據類型強制轉換功能,這對編寫者(尤其是對喝完酒寫代碼的人)來講是一個大大的好事。要不你還得記好多的數據轉換函數。
七、JScript的運算符
關於運算符的講解,將會涉及很多很多的知識,請小學沒有畢業的同志自學完成小學課程之後再看。
計算 符號 位運算 符號
-------------------------------------
負值 - 邏輯非 !
遞增 ++ 小於 <
遞減 -- 大於 >
乘法 * 小於等於 <=
除法 / 大於等於 >=
加法 + 等於 ==
加法 + 不等於 !=
減法 - 邏輯與 &&
等於 =
例一:
x=1+2
=======
答案:x被賦值為3
例二:
if (mylove=="小薇") {
document.write("回答正確,您屬於多愁善蘆核羨感型的")
} else {
document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
} ======
運行結果氏判:
如果變數mylove的值為「小薇」,那麼,程序會執行document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
否則,則執行document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
我學到的腳本知識(二)
今夜,讓我靜靜地想你(詩配JS語句篇)
今夜,我悵坐一隅靜靜地想你,
想知道你在做什麼,想知道你有沒有在想我;
一、if...else 語句[根據表達式的值,有條件地執行一組語句。]
我想你,你想我嗎?如果我不想你,那麼你還想我嗎?
用語句控制如下:
if 我想你 {你想我嗎?} else{那麼你還想我嗎?}
通常都先定義一個變數來做為判斷條件。
a='我想你';
if (a=='我想你') { b='你想我嗎?'} else { b='那麼你還想我嗎?' }
二、do...while 語句[第一次執行一個語句塊,然後重復循環的執行該語句塊,直到條件表達式等於 false。]
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
i=1;
do
(折一隻紙鶴;)
i=i++;
while(i<999)
三、switch 語句[當指定的表達式的值與某個標簽匹配時,即執行相應的一個或多個語句。]
我想你,
(假設前面已經為a賦值)
switch(a){
case 想為你點亮一盞桔色的燈,:
靜靜守候著你疲憊的歸來;
case 想為你遞上一杯溫熱的香茗,:
緩緩驅散你臉上的倦容;
case 想用我溫柔纖細的手指,:
輕輕撫平你眼角的皺紋;
case 想用我輕柔溫情的呢喃,:
撫慰你驛動不安的心靈。;
}
然後靜靜地看著你……
我祈求,祈求這一刻的寧靜、永恆。
四、for 語句[只要指定條件為 true 都執行語句塊。]
(第二條語句也可以用FOR語句來表達)
用語句控制如下:
for (i = 1; i < 999; i++) {
(折一隻紙鶴;)
}
五、while 語句[執行一個語句,直到指定的條件為 false。]
(第二條語句也可以用while語句來表達)
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
var i=1;
while (i < 999) {
(折一隻紙鶴;)
i++;
}
我學到的腳本知識(三)
前二篇,已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )
與
//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
我學到的腳本知識(四)
前三篇已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
以下內容由發布之日起執行,如有與國家法律法規相抵觸,請按寒江322腳本之標准執行。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )
與
//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
下面我寫一點題外的話。腳本做為一種解釋性的語言,與真正的程序還是有一定的差距的,從我的感覺來看,寫腳本是一種應用,而寫程序是一種開發。沒有腳本可以寫成一個系統,而程序可以,另外,寫程序有很多的藝術性在裡面。就象畫一幅山水畫一樣,創作的是一種意境,而不是一顆樹的外形。寫這些話的目的是想表達我的一個想法:腳本既然只是一種應用,那麼就把它共享吧,不要讓它帶有更多的商業目的。
我所學到的腳本知識(五)附:出擊代碼
從第517行開始,會涉及到JS語句了。其實語句也沒有什麼,萬事開頭難,已經學會500多行了,還難個啥呀。
(部分同志可能還對第(三)篇的內容還暈乎著呢。今天開始就會讓你一點點清醒了。)
先打個比方:
1、把寒江腳本看做一座樓(注意:是樓,不是平房,有住「別野」的一邊涼快去)
2、這座樓分四層(就是我前所說的,332腳本的四個部分。)
3、每層樓會有多個房間(就是各個功能函數)
4、每個房間又會有具體的工作和職責(就是各子功能函數)
5、每個房間里的人,暫且看做各個變數吧。
下面以一段332腳本的函數來說明一下
function add_new_element()//加入新的界面元素
{ 。
。
。
write_button("","歡迎",409,60,35,20,"","快速歡迎","autosend(a_welcome)");
。
。
。
}
這段代碼的add_new_element 是一個功能函數(也就是自己定製的一個任務,目的就是在聊天室的輸入區加入新的界面元素。)
從「{」開始,到「}」結束
在「{」與「}」之間的內容是add_new_element 功能函數的各項具體工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、
write_select(...)等等。
而write_button(...)這些又是一些功能函數,這一函數的具體功能是在腳本第1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。
而1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入執行一個函數的按鈕
{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
document.write(' onclick="' + action + '">'+ value +'</button>');
}
這段代碼又包含了write_button_style(...)功能函數。
這樣一層套一層的,有時容易給人套迷糊,但其實這就象是一個大工作,裡面又分很多小的工作,每一個小的工作裡面又會分為幾個小
的工作一樣。
你晚上回家做飯的時候,不能光做飯不做菜吧?所以做飯其實是做飯和做菜兩樣工作。做菜也不能就一個菜吧?(那也喝不進去小酒啊
),標准再低,也得弄個四菜一湯啥的呀,這每道菜就又是一項工作了。[依吾政府提醒廣大社員:喝多酒有害身體健康!]
那麼為什麼有些功能函數後面的括弧里要加那麼多字母、數字呢?這些字母和數字就是第一篇我們提到的變數,它的作用就好像某一項
任務在分配之前先指定幾個人去做一樣。
象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
的意思就是:write_button_style這個任務指派name,left,top,width,height,color,title,""這幾個人去做,最後一個""的意思是空缺
,因為每個功能函數是事先定義好的,本來需要五個變數的,你非得派四個變數去,那對不起,你得寫一個""來表示缺一個變數,(到
時候算獎金也得多給一份不是。)
至於具體的瀏覽器怎麼去找那段代碼,怎麼去執行,你就不用操心了,瀏覽器會象領導查檢勞動紀律一樣,從頭走到尾。(領導的事最
好別管,把自己的工作干好就成,出了事讓領導去兜著。)
以上這段如果看明白了,那332腳本裡面的功能函數你就都可以理出一個大體的思路了。至於細節問題如「typeof(parent.r.listhtml)
」「document.inputform.USER...」這些都先不用管。
『貳』 什麼是視頻腳本
提起腳本,很多人會想到電影,其實對於短視頻來說,腳本也極其重要,它是短視頻製作的靈魂。但是對於很多初學者來說,腳本聽起來很專業也很難寫,覺得無從下手,今天我們就來聊一聊「腳本」的事。
腳本是什麼
腳本由來已久,一直是電影、戲劇創作中的重要一環。腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定整個作品的發展方向和拍攝細節。
電影和戲劇因為時間長,工程量大,腳本一直被重視,但是由於短視頻通常只有幾分鍾,很多創作者便認為拍攝短視頻不需要腳本,其實這是一種誤解。
拍攝短視頻,尤其是有劇情的短視頻時,切記不要想到哪裡拍到哪裡,盲目的拍攝會造成素材的冗雜和浪費,短片質量也沒有保證。好的短視頻團隊例如日食記等都強調過腳本的重要性。
腳本一般分為拍攝提綱、分鏡頭腳本和文學腳本。它們分別適用於不同類型的短視頻。
拍攝提綱是拍攝一部影片或某些場面而制定的拍攝要點。它只對拍攝內容起各種提示作用,適用於一些不容易掌控和預測的內容,例如去采訪一個未知事件,我們可以選用制定拍攝提綱的辦法來防止漏掉拍攝要點。
分鏡頭腳本適用於故事性強的短視頻。分鏡頭腳本已經將文字轉換成了可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。
分鏡頭腳本一定程度上已經是「可視化」影像了,它能幫助團隊最大程度保留創作者的初衷,因此對於想要表達一定故事情節的短視頻創作者不可或缺。
分鏡頭腳本示例
素材來源:網路
文學腳本不需要像分鏡頭腳本一樣那麼細致,適用於不需要劇情的短視頻創作,例如教學視頻、測評視頻等。在文學腳本中,只需要規定人物需要做的任務、說的台詞、所選用的鏡頭和整期節目的長短。
腳本的重要性
1、提高拍攝效率
短視頻腳本最重要的功能便在於提高團隊的效率,雖然寫腳本需要花費一定的時間,卻為之後的拍攝工作省了很多不必要的麻煩。
只有事先確定好拍攝的主題,故事,團隊才能有清晰的目標。只有明白要拍攝的角度、時長等要素,攝影師才能高效完成自己的拍攝任務。另外,腳本還保證了視頻中道具能提前備好,使拍攝能按時進行,極大地節省了團隊製作短視頻的時間。
2、保證短視頻主題明確
對於短視頻,尤其是有故事情節的短視頻來說,主題是否明確是影響短視頻質量的重要因素。
由於短視頻通常只有幾分鍾,視頻不能有多餘的鏡頭,所有片段都應該與主題相關。事先寫好的腳本便是短視頻主題明確的保證,創作者可以通過反復閱讀和修改腳本來刪除和增加鏡頭,以保證所有鏡頭都與主題相關,體現共同的思想。
3、降低溝通成本,方便團隊合作
腳本是一個團隊進行合作的依據,通過腳本,演員,攝影師、後期剪輯人員能最快速領會視頻創作者的意圖,准確完成任務,減少了團隊的溝通成本。
短視頻小白如何寫腳本
腳本是故事類短視頻創作的利器,卻也嚇跑了很多准備拍攝故事類短視頻的創作者。其實對於短視頻小白來說,寫腳本並不難上手,企鵝眼為大家總結了創作短視頻腳本的「三步走」。
1、明確主題
每一則故事類短視頻都一定有它想要表達的主題,可能是表達為夢想拼搏的不易,也可能是異地戀愛情的艱辛,我們必須先有要表達的主題才能開始短視頻創作,因為之後一切的工作都要圍繞這個主題展開。
2、搭建故事框架
有了基本的主題,接下來的工作就是把它一步步細化。首先是搭建故事框架,這一步要做的是把想要表達的主旨用一個能體現該主旨的故事展現出來。
在這一環節中,人物,場景,事件都要設定完成。例如主旨是表現異地戀的艱辛,那人物設定可能就是一對青年戀人因工作或學業必須分居兩地,事件則可能是女生在生病時無人照料、男生的關心不能及時送到等。在這一環節,我們可以設置很多這樣的情節和沖突來表現主題,最終形成一個故事。
世界那麼大,但我的世界缺你不可!
用一對青年戀人的故事表達異地戀帶來的問題
3、充盈細節
都說「細節決定成敗」,對於短視頻來說也是這樣。一個好的短視頻和一個差的短視頻可能有相同的故事梗概,它們真正的差距在於細節能否打動人心。如果說主旨是樹干,框架是樹枝,細節則是樹葉,我們可以通過樹葉來判斷樹的健康與否。
細節能加強觀眾的代入感,調動觀眾的情緒,人物也會更加豐滿。確定了需要表現的細節之後,便要考慮用什麼樣的鏡頭來呈現,這時候寫出來的就是非常具體的分鏡頭腳本了。
結語
對於短視頻創作團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。創作腳本則要先明確主題,再一步步細化,直至形成能保證視頻順利拍攝的詳細腳本。短視頻小白們不要再被腳本嚇到了,快行動起來,把自己的想法真正落實成故事和鏡頭吧!
『叄』 編寫腳本的基本方法
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.
具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理".
腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.
腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯
『肆』 當前頁面的腳本發生錯誤怎麼辦
1.右擊IE圖標——屬性——高級——選中「禁用腳本調試」,取消「顯示每個腳本錯誤的通知」;
2.右擊我的電腦圖標——屬性——高級——錯誤報告——選中「禁用錯誤報告」。
還不行,就------------
請不要盜用我的答案!!
一號方案【新P】
注意【原創】:
1.安全模式下,效果更好!
2. 以下所要使用的軟體,都要安裝或升級到最新版本,以保證使用的效果。
3. 不殺毒,直接使用以下方法也可以 。若效果不好,就先在安全模式下用優質殺毒軟體(如:卡巴斯基)殺一下,360安全衛士最好也用一下,之後,再用以下方法。
(用360安全衛士的「殺木馬」----「全盤掃描」。殺完重啟。)
以下方法,不一定都要用,可以一個一個去試。有時,僅第一個就管用了。
一. 關閉瀏覽器,打開新版本360安全衛士的「系統修復」,掃描後,再點「一鍵修復」 。
再用360急救箱(360安全衛士的「功能大全」里有。若未安裝360安全衛士,也可單另安裝急救箱。)【按步驟操作:先「開始急救」;掃描完後,重啟;再點「系統修復」 (可以全選)――「立即修復」。 接著,點「DLL文件恢復」,添加系統檢測時所得知丟失的DLL文件,再點「立即修復』。「修復網路」視情況而決定是否修復。完後,應重啟。】
二.用360安全衛士的「清理插件」進行掃描,掃除惡意插件後,進行清理。完後應重啟。
三.用windows清理助手(從網上下載)。掃描後(若掃出東西,都勾並清理),再用故障修復(全選),然後在桌面點滑鼠右鍵刷新。安全模式下效果好。
四.用金山急救箱【勾上「擴展掃描」,點掃描後,如果出現可以修復的項目,全選後,點「立即處理」,完後重啟。】
也可下載使用可牛系統急救箱。
強調------1.修復中,殺軟或360有提示時,請點允許。操作中如提示重啟就重啟下電腦。2.效果不好時,看「注意」中的三點。 3. 完後,效果不好的話,也可考慮系統還原一下(選好還原點)。
祝你成功 !
『伍』 塗色腳本什麼意思
就是故事情節。
簡單的說腳本就是故事情節,故事發展的每個過程,每一階段。
根據劇情需要,創作出每一階段的故事畫面,就是腳本創作,需要原創性。就好像同一個故事不同導演來拍效果就不同。
『陸』 什麼是腳本
一、啥叫腳本呢?
其實就是一段代碼,作用就是:這些代碼通過你的瀏覽器來鼓搗一下你的機器。這樣,你就能通過點一下滑鼠就可以發點歡迎詞、發點情話啥地了。
二、怎麼在聊天室放腳本呢?
<script src=您的腳本存放地址></script>
把這段代碼放你右下角鏈接里就可以了。
三、你瀏覽器咋會知道你放腳本了呢?
因為每段腳本務都放在<script>和</script>之間了。一見到<script>字樣,瀏覽器就會當成腳本來分析了。純屬瀏覽器的條件反射之一。
四、我從寒江腳本里學到啥了?
1、定義一個變數:
var a=1 的意思就是:定義一個變數a,並給a賦值為1
2、為啥要定義變數呢?
這話說的,幹活不用人哪行啊?其實定義變數就是事先找幾個人來,留著以後派給任務。
3、定義一個數組變數
var a_name_filter = new Array(。。。);
其實數組變數也是相當於找人,只不過這個人可以干好幾樣活而已(屬於能人類型的)。
4、定義功能函數
function a(){}
這相當於各項任務。事先定義的變數一般會在這里體現出來。當你在腳本里寫上a()之後,瀏覽器就會條件反射了(執行a功能函數中的語句)。
五、腳本的說明文字
啥東西都得有個說明書不是,腳本也得有呀,而且這個說明書最好要寫在代碼里(要不過後自己都看不明白了,多丟人啊。)
那麼怎麼寫說明呢?
1、某行代碼的說明可以放在此行代碼的最後面,在行尾打上//然後再寫入文字說明就可以了。
例如:
var room_name="悠悠檸檬情"; //聊天室名字
2、如果文字太多,一行寫不下那咋辦啊?
在此特殊說明一下,其實盡管代碼一般都是英文字元,但說明文字絕對可以兼容現代漢語以及文言文的,(←廢話)
如果是多行說明文字,可以這樣寫
//---------------------------------------------
//孤鶴腳本0.9999版just for my Love
//
//失去,也是一種篤定。
//
//就算擁有的時光,是那麽短暫;
//
//能夠無怨無悔地為一個人付出,就是幸福。
//---------------------------------------------
看著感覺還不錯吧?(^!-)
當然,還有更方便的寫法,就是在說明文字的第一行寫上/*,再在最後一行寫上*/。例子如下:
/*
孤鶴腳本0.9999版 just for my Love
小薇啊,你可知道我多愛你,
我要帶你飛到天上去
看那星星多麼美麗
摘下一顆,輕輕送給你。。。
*/
本人強烈建議,不要在腳本里寫歌詞,因為有可能導致看腳本人的情感波動。:-)
六、數據類型
數據類型包括:字元串、數值、布爾三種類型。
javascript帶有數據類型強制轉換功能,這對編寫者(尤其是對喝完酒寫代碼的人)來講是一個大大的好事。要不你還得記好多的數據轉換函數。
七、JScript的運算符
關於運算符的講解,將會涉及很多很多的知識,請小學沒有畢業的同志自學完成小學課程之後再看。
計算 符號 位運算 符號
-------------------------------------
負值 - 邏輯非 !
遞增 ++ 小於 <
遞減 -- 大於 >
乘法 * 小於等於 <=
除法 / 大於等於 >=
加法 + 等於 ==
加法 + 不等於 !=
減法 - 邏輯與 &&
等於 =
例一:
x=1+2
=======
答案:x被賦值為3
例二:
if (mylove=="小薇") {
document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
} else {
document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
} ======
運行結果:
如果變數mylove的值為「小薇」,那麼,程序會執行document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
否則,則執行document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
我學到的腳本知識(二)
今夜,讓我靜靜地想你(詩配JS語句篇)
今夜,我悵坐一隅靜靜地想你,
想知道你在做什麼,想知道你有沒有在想我;
一、if...else 語句[根據表達式的值,有條件地執行一組語句。]
我想你,你想我嗎?如果我不想你,那麼你還想我嗎?
用語句控制如下:
if 我想你 {你想我嗎?} else{那麼你還想我嗎?}
通常都先定義一個變數來做為判斷條件。
a='我想你';
if (a=='我想你') { b='你想我嗎?'} else { b='那麼你還想我嗎?' }
二、do...while 語句[第一次執行一個語句塊,然後重復循環的執行該語句塊,直到條件表達式等於 false。]
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
i=1;
do
(折一隻紙鶴;)
i=i++;
while(i<999)
三、switch 語句[當指定的表達式的值與某個標簽匹配時,即執行相應的一個或多個語句。]
我想你,
(假設前面已經為a賦值)
switch(a){
case 想為你點亮一盞桔色的燈,:
靜靜守候著你疲憊的歸來;
case 想為你遞上一杯溫熱的香茗,:
緩緩驅散你臉上的倦容;
case 想用我溫柔纖細的手指,:
輕輕撫平你眼角的皺紋;
case 想用我輕柔溫情的呢喃,:
撫慰你驛動不安的心靈。;
}
然後靜靜地看著你……
我祈求,祈求這一刻的寧靜、永恆。
四、for 語句[只要指定條件為 true 都執行語句塊。]
(第二條語句也可以用FOR語句來表達)
用語句控制如下:
for (i = 1; i < 999; i++) {
(折一隻紙鶴;)
}
五、while 語句[執行一個語句,直到指定的條件為 false。]
(第二條語句也可以用while語句來表達)
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
var i=1;
while (i < 999) {
(折一隻紙鶴;)
i++;
}
我學到的腳本知識(三)
前二篇,已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )
與
//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
我學到的腳本知識(四)
前三篇已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
以下內容由發布之日起執行,如有與國家法律法規相抵觸,請按寒江322腳本之標准執行。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )
與
//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
下面我寫一點題外的話。腳本做為一種解釋性的語言,與真正的程序還是有一定的差距的,從我的感覺來看,寫腳本是一種應用,而寫程序是一種開發。沒有腳本可以寫成一個系統,而程序可以,另外,寫程序有很多的藝術性在裡面。就象畫一幅山水畫一樣,創作的是一種意境,而不是一顆樹的外形。寫這些話的目的是想表達我的一個想法:腳本既然只是一種應用,那麼就把它共享吧,不要讓它帶有更多的商業目的。
我所學到的腳本知識(五)附:出擊代碼
從第517行開始,會涉及到JS語句了。其實語句也沒有什麼,萬事開頭難,已經學會500多行了,還難個啥呀。
(部分同志可能還對第(三)篇的內容還暈乎著呢。今天開始就會讓你一點點清醒了。)
先打個比方:
1、把寒江腳本看做一座樓(注意:是樓,不是平房,有住「別野」的一邊涼快去)
2、這座樓分四層(就是我前所說的,332腳本的四個部分。)
3、每層樓會有多個房間(就是各個功能函數)
4、每個房間又會有具體的工作和職責(就是各子功能函數)
5、每個房間里的人,暫且看做各個變數吧。
下面以一段332腳本的函數來說明一下
function add_new_element()//加入新的界面元素
{ 。
。
。
write_button("","歡迎",409,60,35,20,"","快速歡迎","autosend(a_welcome)");
。
。
。
}
這段代碼的add_new_element 是一個功能函數(也就是自己定製的一個任務,目的就是在聊天室的輸入區加入新的界面元素。)
從「{」開始,到「}」結束
在「{」與「}」之間的內容是add_new_element 功能函數的各項具體工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、
write_select(...)等等。
而write_button(...)這些又是一些功能函數,這一函數的具體功能是在腳本第1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。
而1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入執行一個函數的按鈕
{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
document.write(' onclick="' + action + '">'+ value +'</button>');
}
這段代碼又包含了write_button_style(...)功能函數。
這樣一層套一層的,有時容易給人套迷糊,但其實這就象是一個大工作,裡面又分很多小的工作,每一個小的工作裡面又會分為幾個小
的工作一樣。
你晚上回家做飯的時候,不能光做飯不做菜吧?所以做飯其實是做飯和做菜兩樣工作。做菜也不能就一個菜吧?(那也喝不進去小酒啊
),標准再低,也得弄個四菜一湯啥的呀,這每道菜就又是一項工作了。[依吾政府提醒廣大社員:喝多酒有害身體健康!]
那麼為什麼有些功能函數後面的括弧里要加那麼多字母、數字呢?這些字母和數字就是第一篇我們提到的變數,它的作用就好像某一項
任務在分配之前先指定幾個人去做一樣。
象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
的意思就是:write_button_style這個任務指派name,left,top,width,height,color,title,""這幾個人去做,最後一個""的意思是空缺
,因為每個功能函數是事先定義好的,本來需要五個變數的,你非得派四個變數去,那對不起,你得寫一個""來表示缺一個變數,(到
時候算獎金也得多給一份不是。)
至於具體的瀏覽器怎麼去找那段代碼,怎麼去執行,你就不用操心了,瀏覽器會象領導查檢勞動紀律一樣,從頭走到尾。(領導的事最
好別管,把自己的工作干好就成,出了事讓領導去兜著。)
以上這段如果看明白了,那332腳本裡面的功能函數你就都可以理出一個大體的思路了。至於細節問題如「typeof(parent.r.listhtml)
」「document.inputform.USER...」這些都先不用管。