兒子編程課
❶ 打算給兒子報編程課。大家說火花編程課好不好嗎
小孩學習編程我個人是比較推薦火花編程課的,採用是Al+真人互動模式教學,通過趣味動畫導入情境,還有專屬老師輔導答疑,孩子喜歡學習,編程知識增加了,創造力也提升了。
❷ 少兒學編程有必要嗎對孩子能帶來什麼
我個人認為少兒學編程很有必要。
編程課是一個新生事物,不像其他課程那樣有看得見摸得著的好處,家長糾結也很正常。
第三,是有一些沒有接觸這個行業的家長會有困惑的點,學編程,會不會讓孩子過早的接觸計算機,孩子會不會對電腦和游戲沉迷,對此我個人也做了一些觀察和分析。我認為,學習編程的孩子反而沒有那麼容易對電腦對游戲沉迷,因為一個學習編程的孩子和沒有學過編程的孩子在看待游戲的眼光絕對不一樣,如果是一個沒有學過編程的孩子,他會更容易沉迷於游戲的表象,炫酷的特效和精美的動畫;但學編程的孩子在玩游戲的過程中,會思考「這個游戲我會不會做」,「這個游戲為什麼會有這樣的表象」,「如果由我來做,我會怎樣實現」……學編程的孩子對於游戲的態度,更喜歡自己去編寫游戲,而不是去玩別人設計的游戲,這也是一個改變,我也會持續關注這一過程。
現在,孩子對於編程的學習興趣越發的濃厚,當孩子願意自發地去完成一件事,那說明他對這件事是熱愛的,這就是他的興趣所在。
從長遠來說,有3個隱形好處,看看你是不是希望孩子獲得。
第一,獲得成就感,激發學習興趣。現在的孩子喜歡用電腦打游戲、看動畫片,不如利用這一特點,讓他用電腦做些更能挑戰自己的事情,孩子能更好利用時間,做更多有意義的事情。有一個11歲的小男孩,從9歲起學習編程,從scratch學到python又開始學C++,也算是老學員了。有一次,他的姐姐想要一個冰墩墩,他花了2個小時編程,給姐姐畫了一隻冰墩墩,讓姐姐大為感動,這件事在網上也引起很大轟動。小男孩得到了非常大的贊賞和鼓勵,對編程的興趣更高了。
孩子能用自己學到的知識,解決一個實際問題,孩子的成就感油然而生,切實體會到了「我能行」的快樂,這樣可以激發孩子對新鮮事物的探索熱情。以後再遇到比較大的挑戰,孩子也敢於去學習、去嘗試,根本不用擔心學習動力的問題。
第二,積累背景知識,為學校學習打好基礎現在從小學起, 已經開設了信息技術課程,需要編程,到初中以後,信息技術需要考試,如果成績較好的話,可以去參加信息學競賽,為以後升學提供更好的資質。如果之前沒有接觸過編程,學習信息技術時,就感覺聽天書一般,很難聽懂,學的時候特別花費時間,考試時一頭霧水。我上以前學習編程的時候,就感覺特別痛苦,因為之前完全沒有接觸過這方面的知識,聽起來知識盲點特別多,完全不理解。兒子從小學開始在培訓班學編程,初中開始學習信息技術,一聽就懂,考試時成績都很好。這是因為有一定的背景知識積累,再聽復雜點的知識,就能前後貫通,能理解,學習就很輕松。
第三,激勵孩子好好學習基礎。學科編程不是孤立的存在,它和數學、物理、英語的關系特別密切,要想學好編程,就要好好學習數學、物理和英語這些基礎學科。有位編程界的專業人士在教孩子學編程的時候發現,想要讓孩子用編程實現一個目標,必須要教給他一些其他領域的知識。比如,讓孩子編輯一個蹦蹦跳跳的恐龍程序,就需要先學會坐標系的概念。要想讓恐龍跳躍更逼真,就需要考慮重力加速度對跳躍速度的影響。給程序命名的時候,需要用不同的英文單詞,而不僅僅用abcd來表示。很顯然,孩子學好數學、物理和英語,才有能力學好編程。如果孩子對編程充滿興趣,想學好編程,就會倒逼自己去學好這些基礎學科。
❸ 學習編程積木課程意義在哪
我兒子5歲就在拼智慧學了。因為編程能夠構建孩子思維的大框架。並且配合上拼智慧配套的兒童編程課,通過編程模塊和動作設置,孩子能夠對於編程有基本的掌握,思維也拓寬了不少,做事情也更加的專注。
❹ 目前比較主流的孩子可以學習的編程語言有哪些啊我家孩子6歲,想讓他接觸一下。
現在少兒編程主要學的是Scratch,它是由美國麻省理工學院設計開發的圖形化語言。Scratch的代碼輸入以滑鼠拖動模塊化的積木為主,減少鍵盤的使用,大部分的孩子都會喜歡。同時,Scratch編程語言也是哈佛大學推薦選修的少兒編程語言。
對於我們要面向的對象(8-12歲的少兒)來說,Scratch跳過了高級語言中那些繁難的概念和語法,用圖形化的表現和拖拽的交互來完成編程的核心邏輯和成果交付,既能解決學習曲線過於陡峭的問題,還能讓學習的過程不枯燥,並更及時地獲得結果反饋,非常適合他們這個年齡階段的心智水平和認知能力。
因此,在編程教育中,往往最早在「前運算階段」的後期,也就是6-7歲左右,並不會讓兒童直接接觸到邏輯和關系推理的概念。而是通過序列(Sequence)來讓兒童理解基本的因果關系。
同時,由於「具體運算階段」的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級編程語言中的抽象邏輯、語言和教學方法是很難為這個階段的兒童所接受。Scratch就很好地解決了這個問題。通過可視化的「積木」形式,兒童可以很輕松的編寫自己的游戲或者動畫書。在Scratch中,兒童很容易把具象的結果和程序所對應起來,這樣就很好的避免了高級編程語言如C、C++等低反饋的學習流程。
所以針對7-11歲的兒童,Scratch的可視化語言可以很好的幫助學生學習基本的邏輯、關系推理、數學的概念,同時避免過早的接觸到「形式運算階段」之後才能理解的抽象的演繹推理。