造型編程崗
❶ 數控一個月能掙多少錢
數控編程員一個月工資,根據情況和地區不同,都是不相同的;不過一般會在5000到10000之間。
數控編程員既是一線技術工人,又懂計算機編程,精通一到兩門外語的閱讀,作為2007年十大新職業之一,數控程序員的技術含量很高。
工作內容
(1)按工序及加工要求選用合適的工、夾具、加工設備與刀具,手工編制、編輯二軸及二軸半數控加工程序。
(2)進行三維造型,以及多軸、多機種數控加工的程序編制。
(3)對零件的數控加工質量進行分析與控制。
職業概況
對數控程序員需求最大的主要是兩類企業:大型製造企業和零件加工難度高的企業。前者企業內部的分工明確,要求數控加工技術人員有專深的技能,數控編程成為其中一個獨立的崗位。
後者由於程序編制的難度大,必須有專門的編程人員才能完成相應的工作。有數據表明,目前我國機械製造企業數控機床利用率偏低,百分之二十是由於編程能力不足。
❷ 動漫設計與製作的動漫發展
游戲動漫人才已經成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。
以動畫卡通、網路游戲、多媒體產品等為代表的動漫產業素有「21世紀知識經濟核心產業」之稱,這場轟轟烈烈的「後現代產業浪潮」為疲軟的世界經濟創造了一次千載難逢的歷史發展機遇。多媒體和游戲覆蓋了很多專業,包括側重於影視音樂和動畫的多媒體設計專業,側重於游戲的電腦游戲設計專業和側重於程序開發的電腦游戲軟體專業。新加坡教育聯盟表示,動畫設計專業已成為21世紀的朝陽產業,全球動畫產業的產值為2000億-6000億美元。此專業深入商業插圖繪畫設計與分析、3DMax模型製作、燈光材質渲染、粒子特效與動畫製作、MAYA模型製作、SoftImage模型製作和動漫影視後期製作等。電腦游戲軟體專業主要培養學生成為獨立完成從策劃、程序、美術、音樂到成品的完整,實用的游戲製作過程,成為獨立游戲和網路游戲開發、設計、製作的專業型人才。進行游戲玩家心理分析、游戲設計概論、游戲開發與策劃的方案編寫、游戲場景設計與製作、游戲劇本的規劃與設計、游戲攻略、游戲策劃實踐等等。這個專業也將花大量的時間學習先進的游戲編程語言。多媒體設計專業主要為影視和多媒體等行業培訓專業人才,包括商業廣告和電影電視等製作。多媒體設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。中國的多媒體,動畫和游戲開發、設計與製作起步較晚,始終跟不上人們的需求。國家信息產業部已將游戲產品的技術開發列為「863計劃」重點項目之一。新加坡多媒體和游戲市場也是蓬勃發展而且也得到了政府相當的重視。新加坡電影協會和媒體發展管理局日前宣布設立「動畫短片計劃」,鼓勵有興趣動畫創作的新加坡人設計和拍攝動畫短片。短片的津貼數額視片長而定,最高可達4萬新幣(20萬人民幣)。這個計劃是為進一步刺激新加坡多媒體和動畫業的發展。
3D動畫技術開始進入人們的生活圈。無論是一些廣告主、廣告商還是那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
據了解,游戲產業的興盛使得網路游戲公司迫切尋找高質量的游戲製作專業人才,但無不興嘆良才無覓處。據統計,全國游戲和影視動畫從業者不足1萬人,而從產業的發展趨勢來看,我國數字媒體動畫專業的人才缺口大約在15萬人左右。在一個行業里,從業人員緊缺度最直接的表現就是他們具有較高的社會地位和收入水平。游戲設計作為新興的創意工作,專業人才社會地位相對較高,待遇水平也普遍高於傳統行業。隨著游戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用MAYA技術的製作設計人員的待遇水平也會越來越高。MAYA高級動畫製作人才就業前景廣闊MAYA是頗為流行的高級三維動畫和游戲製作軟體,應用對象是電影特技、電視廣告、三維游戲等。MAYA功能完善,工作靈活,製作效率高,渲染真實感強。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,因此得到眾多從業人員的青睞。
然而國外絕大多數三維視覺設計領域使用的都是MAYA。在完全掌握MAYA的應用技術以後,可以到游戲公司作一名專業的游戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作效果圖以及建築漫遊動畫等。
動漫設計與製作就業情景
我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。
一:從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才。這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。二:就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。