當前位置:首頁 » 編程軟體 » 抓包編程

抓包編程

發布時間: 2025-01-28 02:42:41

⑴ Python實戰:解決了小程序抓包返回400狀態碼問題

在深入研究微信小程序時,我嘗試通過 MannerCoffee 下單小程序獲取數據介面。但在使用 Python 的 request 庫進行爬取數據時,遇到了在調用介面時返回 400 錯誤的問題。在使用 Reqable 進行抓包後,發現介面可以正常運行,這讓我感到困惑。代碼沒有明顯問題,但返回狀態碼始終是 400。

經過一番查找資料,我找到了問題的關鍵:請求的 headers 中的 Content-type 需要從 "application/json" 改為 "json"。在進行這一修改後,請求順利返回了數據,狀態碼變為 200,問題得以解決。

介面調通後,我便能夠直接調用小程序介面,獲取城市列表和門店列表。經過分析,我找到了城市介面的 URL 為:https://triangle.wearemanner.com/mp-api/v1/areas/tree?isContainsCountry=false。而門店介面 URL 為:https://triangle.wearemanner.com/mp-api/v1/shops?isCompact=true&areaCode=320200&level=4。在門店 URL 中,只有 areaCode 是變化參數,可以從城市的響應中獲取,從而構造每個城市的門店 URL。

首先,我通過爬蟲代碼獲取到城市列表,並將其保存為 Excel 文件。接著,利用獲取到的 areaCode 參數,我構造了門店介面的 URL,通過爬蟲代碼獲取每個城市的門店,並將數據保存為 Excel 文件。最後,將全國的門店數據整合,生成了一個完整的 Excel 文件。整個過程在 PyCharm 控制台運行,耗時約 3 分鍾,完成 56 次請求,成功獲取到了全國 1109 個門店。

獲取到的數據被分別保存為每個城市的獨立 Excel 文件和一個全國匯總的 Excel 文件。在生成每個 Excel 文件前,我通過代碼對數據進行了排序和重命名,確保了數據的組織結構。完整代碼已被整理出來,可用於執行此任務。

總結而言,解決編程中遇到的問題需要耐心地查找資料和不斷嘗試。通過本文分享的經驗,希望能幫助到有類似需求的讀者。文章首發在「程序員coding」公眾號,歡迎關注並與我一同探討學習。數據集已上傳至公眾號,後台回復「Manner Coffee」即可獲取。

⑵ 怎樣用C語言實現網路抓包

  1. 第一法則:站在巨人肩膀上 && 不要重復造輪子。

    對於這種復雜的過程,第一選擇是使用現成的,節約時間,提升效率。

    Wireshark(前稱Ethereal)是一個網路封包分析軟體。網路封包分析軟體的功能是擷取網路封包,並盡可能顯示出最為詳細的網路封包資料。Wireshark使用WinPCAP作為介面,直接與網卡進行數據報文交換。
    網路封包分析軟體的功能可想像成 "電工技師使用電表來量測電流、電壓、電阻" 的工作 - 只是將場景移植到網路上,並將電線替換成網路線。在過去,網路封包分析軟體是非常昂貴,或是專門屬於營利用的軟體。Ethereal的出現改變了這一切。在GNUGPL通用許可證的保障范圍底下,使用者可以以免費的代價取得軟體與其源代碼,並擁有針對其源代碼修改及客制化的權利。Ethereal是目前全世界最廣泛的網路封包分析軟體之一。

  2. 第二法則:學習 && 提升。

    如果是單純的學習知識,可以直接嘗試寫一些具有部分功能的程序,過程會有點艱難,但非常有意義。學習網路編程,需要了解 開放系統互連參考模型的的七層每一層的意義以及現實當中實現的四層的網路協議。然後就可以知道抓包的包位於模型當中的傳輸層協議,包括UDP和TCP的協議。進一步要學習每種協議的格式,表頭,數據包等等。一句話,冰凍三尺非一日之寒。

  3. Windows下的抓包及簡單的編程。

    Windows2000在TCP/IP協議組件上做了很多改進,功能也有增強。比如在協議棧上的調整,增大了默認窗口大小,以及高延遲鏈接新演算法。同時在安全性上,可應用IPSec加強安全性,比NT下有不少的改進。
    Microsoft TCP/IP 組件包含「核心協議」、「服務」及兩者之間的「介面」。傳輸驅動程序介面 (TDI) 與網路設備介面規范 (NDIS) 是公用的。 此外,還有許多用戶模型應用程序的更高級介面。最常用的介面是 Windows Sockets、遠程過程調用 (RPC) 和 NetBIOS。
    Windows Sockets 是一個編程介面,它是在加州大學伯克利分校開發的套接字介面的基礎上定義的。它包括了一組擴展件,以充分利用 Microsoft Windows 消息驅動的特點。規范的 1.1 版是在 1993 年 1 月發行的,2.2.0 版在 1996 年 5 月發行。Windows 2000 支持 Winsock 2.2 版。在Winsock2中,支持多個傳輸協議的原始套接字,重疊I/O模型、服務質量控制等。
    這里介紹Windows Sockets的一些關於原始套接字(Raw Socket)的編程。同Winsock1相比,最明顯的就是支持了Raw Socket套接字類型,通過原始套接字,我們可以更加自如地控制Windows下的多種協議,而且能夠對網路底層的傳輸機制進行控制。
    1、創建一個原始套接字,並設置IP頭選項。

    SOCKET sock;
    sock = socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP);
    或者:
    s = WSASoccket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
    這里,我們設置了SOCK_RAW標志,表示我們聲明的是一個原始套接字類型。創建原始套接字後,IP頭就會包含在接收的數據中,如果我們設定 IP_HDRINCL 選項,那麼,就需要自己來構造IP頭。注意,如果設置IP_HDRINCL 選項,那麼必須具有 administrator許可權,要不就必須修改注冊表:
    HKEY_LOCAL_
    修改鍵:DisableRawSecurity(類型為DWORD),把值修改為 1。如果沒有,就添加。
    BOOL blnFlag=TRUE;
    setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&blnFlag, sizeof(blnFlag);
    對於原始套接字在接收數據報的時候,要注意這么幾點:
    a、如果接收的數據報中協議類型和定義的原始套接字匹配,那麼,接收的所有數據就拷貝到套接字中。
    b、如果綁定了本地地址,那麼只有接收數據IP頭中對應的遠端地址匹配,接收的數據就拷貝到套接字中。
    c、如果定義的是外部地址,比如使用connect(),那麼,只有接收數據IP頭中對應的源地址匹配,接收的數據就拷貝到套接字中。


    2、構造IP頭和TCP頭
    這里,提供IP頭和TCP頭的結構:
    // Standard TCP flags
    #define URG 0x20
    #define ACK 0x10
    #define PSH 0x08
    #define RST 0x04
    #define SYN 0x02
    #define FIN 0x01
    typedef struct _iphdr //定義IP首部
    {
    unsigned char h_lenver; //4位首部長度+4位IP版本號
    unsigned char tos; //8位服務類型TOS
    unsigned short total_len; //16位總長度(位元組)
    unsigned short ident; //16位標識
    unsigned short frag_and_flags; //3位標志位
    unsigned char ttl; //8位生存時間 TTL
    unsigned char proto; //8位協議 (TCP, UDP 或其他)
    unsigned short checksum; //16位IP首部校驗和
    unsigned int sourceIP; //32位源IP地址
    unsigned int destIP; //32位目的IP地址
    }IP_HEADER;

    typedef struct psd_hdr //定義TCP偽首部
    {
    unsigned long saddr; //源地址
    unsigned long daddr; //目的地址
    char mbz;
    char ptcl; //協議類型
    unsigned short tcpl; //TCP長度
    }PSD_HEADER;

    typedef struct _tcphdr //定義TCP首部
    {
    USHORT th_sport; //16位源埠
    USHORT th_dport; //16位目的埠
    unsigned int th_seq; //32位序列號
    unsigned int th_ack; //32位確認號
    unsigned char th_lenres; //4位首部長度/6位保留字
    unsigned char th_flag; //6位標志位
    USHORT th_win; //16位窗口大小
    USHORT th_sum; //16位校驗和
    USHORT th_urp; //16位緊急數據偏移量
    }TCP_HEADER;

    TCP偽首部並不是真正存在的,只是用於計算檢驗和。校驗和函數:

    USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
    {
    unsigned long cksum=0;
    while (size > 1)
    {
    cksum += *buffer++;
    size -= sizeof(USHORT);
    }
    if (size)
    {
    cksum += *(UCHAR*)buffer;
    }
    cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
    cksum += (cksum >>16);
    return (USHORT)(~cksum);
    }

    當需要自己填充IP頭部和TCP頭部的時候,就同時需要自己計算他們的檢驗和。

    3、發送原始套接字數據報

    填充這些頭部稍微麻煩點,發送就相對簡單多了。只需要使用sendto()就OK。

    sendto(sock, (char*)&tcpHeader, sizeof(tcpHeader), 0, (sockaddr*)&addr_in,sizeof(addr_in));

    下面是一個示常式序,可以作為SYN掃描的一部分。

    #include <stdio.h>
    #include <winsock2.h>
    #include <ws2tcpip.h>

    #define SOURCE_PORT 7234
    #define MAX_RECEIVEBYTE 255

    typedef struct ip_hdr //定義IP首部
    {
    unsigned char h_verlen; //4位首部長度,4位IP版本號
    unsigned char tos; //8位服務類型TOS
    unsigned short total_len; //16位總長度(位元組)
    unsigned short ident; //16位標識
    unsigned short frag_and_flags; //3位標志位
    unsigned char ttl; //8位生存時間 TTL
    unsigned char proto; //8位協議 (TCP, UDP 或其他)
    unsigned short checksum; //16位IP首部校驗和
    unsigned int sourceIP; //32位源IP地址
    unsigned int destIP; //32位目的IP地址
    }IPHEADER;

    typedef struct tsd_hdr //定義TCP偽首部
    {
    unsigned long saddr; //源地址
    unsigned long daddr; //目的地址
    char mbz;
    char ptcl; //協議類型
    unsigned short tcpl; //TCP長度
    }PSDHEADER;

    typedef struct tcp_hdr //定義TCP首部
    {
    USHORT th_sport; //16位源埠
    USHORT th_dport; //16位目的埠
    unsigned int th_seq; //32位序列號
    unsigned int th_ack; //32位確認號
    unsigned char th_lenres; //4位首部長度/6位保留字
    unsigned char th_flag; //6位標志位
    USHORT th_win; //16位窗口大小
    USHORT th_sum; //16位校驗和
    USHORT th_urp; //16位緊急數據偏移量
    }TCPHEADER;

    //CheckSum:計算校驗和的子函數
    USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
    {
    unsigned long cksum=0;
    while(size >1)
    {
    cksum+=*buffer++;
    size -=sizeof(USHORT);
    }
    if(size )
    {
    cksum += *(UCHAR*)buffer;
    }

    cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
    cksum += (cksum >>16);
    return (USHORT)(~cksum);
    }

    void useage()
    {
    printf("****************************************** ");
    printf("TCPPing ");
    printf(" Written by Refdom ");
    printf(" Email: [email protected] ");
    printf("Useage: TCPPing.exe Target_ip Target_port ");
    printf("******************************************* ");
    }

    int main(int argc, char* argv[])
    {
    WSADATA WSAData;
    SOCKET sock;
    SOCKADDR_IN addr_in;
    IPHEADER ipHeader;
    TCPHEADER tcpHeader;
    PSDHEADER psdHeader;

    char szSendBuf[60]={0};
    BOOL flag;
    int rect,nTimeOver;

    useage();

    if (argc!= 3)
    { return false; }

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData)!=0)
    {
    printf("WSAStartup Error! ");
    return false;
    }

    if ((sock=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED))==INVALID_SOCKET)
    {
    printf("Socket Setup Error! ");
    return false;
    }
    flag=true;
    if (setsockopt(sock,IPPROTO_IP, IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(flag))==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("setsockopt IP_HDRINCL error! ");
    return false;
    }

    nTimeOver=1000;
    if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char*)&nTimeOver, sizeof(nTimeOver))==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("setsockopt SO_SNDTIMEO error! ");
    return false;
    }
    addr_in.sin_family=AF_INET;
    addr_in.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
    addr_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(argv[1]);

    //
    //
    //填充IP首部
    ipHeader.h_verlen=(4<<4 | sizeof(ipHeader)/sizeof(unsigned long));
    // ipHeader.tos=0;
    ipHeader.total_len=htons(sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader));
    ipHeader.ident=1;
    ipHeader.frag_and_flags=0;
    ipHeader.ttl=128;
    ipHeader.proto=IPPROTO_TCP;
    ipHeader.checksum=0;
    ipHeader.sourceIP=inet_addr("本地地址");
    ipHeader.destIP=inet_addr(argv[1]);

    //填充TCP首部
    tcpHeader.th_dport=htons(atoi(argv[2]));
    tcpHeader.th_sport=htons(SOURCE_PORT); //源埠號
    tcpHeader.th_seq=htonl(0x12345678);
    tcpHeader.th_ack=0;
    tcpHeader.th_lenres=(sizeof(tcpHeader)/4<<4|0);
    tcpHeader.th_flag=2; //修改這里來實現不同的標志位探測,2是SYN,1是FIN,16是ACK探測 等等
    tcpHeader.th_win=htons(512);
    tcpHeader.th_urp=0;
    tcpHeader.th_sum=0;

    psdHeader.saddr=ipHeader.sourceIP;
    psdHeader.daddr=ipHeader.destIP;
    psdHeader.mbz=0;
    psdHeader.ptcl=IPPROTO_TCP;
    psdHeader.tcpl=htons(sizeof(tcpHeader));

    //計算校驗和
    memcpy(szSendBuf, &psdHeader, sizeof(psdHeader));
    memcpy(szSendBuf+sizeof(psdHeader), &tcpHeader, sizeof(tcpHeader));
    tcpHeader.th_sum=checksum((USHORT *)szSendBuf,sizeof(psdHeader)+sizeof(tcpHeader));

    memcpy(szSendBuf, &ipHeader, sizeof(ipHeader));
    memcpy(szSendBuf+sizeof(ipHeader), &tcpHeader, sizeof(tcpHeader));
    memset(szSendBuf+sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader), 0, 4);
    ipHeader.checksum=checksum((USHORT *)szSendBuf, sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader));

    memcpy(szSendBuf, &ipHeader, sizeof(ipHeader));

    rect=sendto(sock, szSendBuf, sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader),
    0, (struct sockaddr*)&addr_in, sizeof(addr_in));
    if (rect==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("send error!:%d ",WSAGetLastError());
    return false;
    }
    else
    printf("send ok! ");

    closesocket(sock);
    WSACleanup();

    return 0;
    }

    4、接收數據
    和發送原始套接字數據相比,接收就比較麻煩了。因為在WIN我們不能用recv()來接收raw socket上的數據,這是因為,所有的IP包都是先遞交給系統核心,然後再傳輸到用戶程序,當發送一個raws socket包的時候(比如syn),核心並不知道,也沒有這個數據被發送或者連接建立的記錄,因此,當遠端主機回應的時候,系統核心就把這些包都全部丟掉,從而到不了應用程序上。所以,就不能簡單地使用接收函數來接收這些數據報。

    要達到接收數據的目的,就必須採用嗅探,接收所有通過的數據包,然後進行篩選,留下符合我們需要的。可以再定義一個原始套接字,用來完成接收數據的任務,需要設置SIO_RCVALL,表示接收所有的數據。

    SOCKET sniffersock;
    sniffsock = WSASocket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

    DWORD lpvBuffer = 1;
    DWORD lpcbBytesReturned = 0 ;
    WSAIoctl(sniffersock, SIO_RCVALL, &lpvBuffer, sizeof(lpvBuffer), NULL, 0, & lpcbBytesReturned, NULL, NULL);

    創建一個用於接收數據的原始套接字,我們可以用接收函數來接收數據包了。然後在使用一個過濾函數達到篩選的目的,接收我們需要的數據包。

    如果在XP以上的操作系統,微軟封殺了Raw Soccket,只能用wincpap之類的開發包了。

⑶ WPE抓包發包,怎麼用

WPE抓包發包的用法:

  1. 打開wpe程序,然後執行游戲。

2.進入游戲後再按[Alt+Tab]跳出遊戲。

3.到wpe的窗口,這時你點選"SELECT GAME"裡面,會有一大串的東西。選最下面的那個,就是你正在玩的那個游戲。 (他上面所顯示的字並不是窗口名字,不同於普通修改器,所以別因為找不到名字就以為程序壞了)

4.再進入游戲,找個要測試的目標。

5. 接下來按下停止鍵,你會看到wpe中有著一堆數字.,前面還有"R"或"S",其中的"R"就是receive。也就是你從遠程主機接收到的訊息,這個部分並不是我們所要注意的。因為資料是存在遠程主機的,所以我們傳(也就是"S"-Sent)什麼過去遠程主機才是最重要的,這時候拿出你的紙筆,把那Sent的信息都抄下來。

熱點內容
samba在伺服器搭建 發布:2025-03-06 16:53:35 瀏覽:168
圖片管理資料庫 發布:2025-03-06 16:51:05 瀏覽:978
用舊電腦搭建家用伺服器 發布:2025-03-06 16:48:54 瀏覽:249
台式電腦如何與安卓手機連接藍牙 發布:2025-03-06 16:48:47 瀏覽:815
奇博源碼 發布:2025-03-06 16:47:43 瀏覽:985
原油存儲罐 發布:2025-03-06 16:12:21 瀏覽:55
excel寫入sql 發布:2025-03-06 15:54:19 瀏覽:948
腳本自動加好友 發布:2025-03-06 15:54:19 瀏覽:408
仿朋友圈源碼 發布:2025-03-06 15:53:34 瀏覽:961
資料庫邏輯真 發布:2025-03-06 15:51:13 瀏覽:132